home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / CCONVERT.DSTC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  3.3 KB  |  119 lines

  1. DarkTree Color Convert
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/27/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // The Color convert component is primarily used for creating "Map" 
  8. // type basic textures for use in the Simbiont plug-ins. Convert 
  9. // color has only a single color parameter, which remains a color 
  10. // type, no matter the type of the component. What this lets you do 
  11. // is create a texture that can be automatically converted between 
  12. // color, percent, and bump in a Simbiont, without losing the tweak 
  13. // control connection. 
  14.  
  15. Pref_Map: Frame
  16. Rep_Frame: 1
  17. Type: Color
  18. Source: TEXTURE
  19. Aspect_Width: 100
  20. Aspect_Height: 100
  21. Scale: 2
  22. Unit_Scale: Meters
  23. Heading: 0
  24. Pitch: 0
  25.  
  26. {
  27.     Process 1 : Color_Convert Color
  28.     {
  29.         DarkData: 1, 0, 200
  30.         Transform:
  31.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  32.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  33.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  34.         Common:
  35.             Background           : Link_To 0 | Color
  36.         Color:
  37.     }
  38.     Natural 2 : Blobs Color
  39.     {
  40.         DarkData: 0, 0, 200
  41.         Transform:
  42.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  43.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  44.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  45.         Common:
  46.             Input_Seed           : 1
  47.             Blob_Size            : 0.4
  48.             Density              : 0.45
  49.             Blend_Function       : 0
  50.         Color:
  51.             Blob                 : Link_To 1 | Color
  52.             Background           : 0, 0, 0
  53.     }
  54.     Natural 3 : Blobs Percent
  55.     {
  56.         DarkData: 1, 1, 200
  57.         Transform:
  58.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  59.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  60.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  61.         Common:
  62.             Input_Seed           : 1
  63.             Blob_Size            : 0.4
  64.             Density              : 0.45
  65.             Blend_Function       : 0
  66.         Percent:
  67.             Blob                 : Link_To 4 | Percent
  68.             Background           : 0
  69.     }
  70.     Process 4 : Color_Convert Percent
  71.     {
  72.         DarkData: 2, 1, 200
  73.         Transform:
  74.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  75.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  76.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  77.         Common:
  78.             Background           : Link_To 0 | Color
  79.         Percent:
  80.     }
  81.     Natural 5 : Blobs Bump
  82.     {
  83.         DarkData: 1, 2, 200
  84.         Transform:
  85.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  86.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  87.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  88.         Common:
  89.             Input_Seed           : 1
  90.             Blob_Size            : 0.4
  91.             Density              : 0.45
  92.             Blend_Function       : 0
  93.         Bump:
  94.             Blob                 : Link_To 6 | Bump
  95.             Background           : 0
  96.             Bump_Scale           : 1
  97.     }
  98.     Process 6 : Color_Convert Bump
  99.     {
  100.         DarkData: 2, 2, 200
  101.         Transform:
  102.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  103.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  104.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  105.         Common:
  106.             Background           : Link_To 0 | Color
  107.         Bump:
  108.     }
  109. }
  110.  
  111. Trigger_Bank: 1, 1
  112.  
  113. Tweaker
  114. {
  115.     Tweak                : IF_COLOR
  116.     Tweak                : Color
  117.     Tweak                : 255, 157, 4
  118. }
  119.