home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / BUILDCHAINLINK.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  11.7 KB  |  354 lines

  1. DarkTree ChainLink
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/23/2001
  5. Author: Skyler Swanson
  6.  
  7. // This darktree generates a chain link fence with alpha. 
  8.  
  9. Pref_Map: Planar
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Pattern 1 : Weave Bump
  22.     {
  23.         DarkData: 1, 2, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 0.707105, 0.707105, 0, 0
  26.             Trans_1              : -0.707105, 0.707105, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Common:
  29.             Y_Strip_Width        : 0.17
  30.             X_Strip_Width        : 0.17
  31.             Width                : 0.5
  32.             Height               : 0.5
  33.             Depth                : 0.5
  34.             Sampling_Options     : NONE
  35.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  36.         Bump:
  37.             Y_Strip              : Link_To 6 | Bump
  38.             X_Strip              : Link_To 6 | Bump
  39.             Background           : 0
  40.             Y_Strip_Bevel        : Link_To 8 | Percent
  41.             X_Strip_Bevel        : Link_To 8 | Percent
  42.             Y_Weave_Bevel        : Link_To 9 | Percent
  43.             X_Weave_Bevel        : Link_To 9 | Percent
  44.             Bump_Scale           : 0.4
  45.     }
  46.     Pattern 2 : Weave Color
  47.     {
  48.         DarkData: 1, 0, 200
  49.         Transform:
  50.             Trans_0              : 0.707105, 0.707105, 0, 0
  51.             Trans_1              : -0.707105, 0.707105, 0, 0
  52.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  53.         Common:
  54.             Y_Strip_Width        : 0.17
  55.             X_Strip_Width        : 0.17
  56.             Width                : 0.5
  57.             Height               : 0.5
  58.             Depth                : 0.5
  59.             Sampling_Options     : NONE
  60.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  61.         Color:
  62.             Y_Strip              : Link_To 10 | Color
  63.             X_Strip              : Link_To 5 | Color
  64.             Background           : 0, 0, 0
  65.     }
  66.     Pattern 3 : Weave Percent
  67.     {
  68.         DarkData: 2, 1, 200
  69.         Transform:
  70.             Trans_0              : 0.707105, 0.707105, 0, 0
  71.             Trans_1              : -0.707105, 0.707105, 0, 0
  72.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  73.         Common:
  74.             Y_Strip_Width        : 0.17
  75.             X_Strip_Width        : 0.17
  76.             Width                : 0.5
  77.             Height               : 0.5
  78.             Depth                : 0.5
  79.             Sampling_Options     : NONE
  80.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  81.         Percent:
  82.             Y_Strip              : Link_To 15 | Percent
  83.             X_Strip              : Link_To 15 | Percent
  84.             Background           : 0
  85.     }
  86.     Pattern 4 : Weave Percent
  87.     {
  88.         DarkData: 1, 1, 200
  89.         Transform:
  90.             Trans_0              : 0.707105, 0.707105, 0, 0
  91.             Trans_1              : -0.707105, 0.707105, 0, 0
  92.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  93.         Common:
  94.             Y_Strip_Width        : 0.17
  95.             X_Strip_Width        : 0.17
  96.             Width                : 0.5
  97.             Height               : 0.5
  98.             Depth                : 0.5
  99.             Sampling_Options     : NONE
  100.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  101.         Percent:
  102.             Y_Strip              : 0.7
  103.             X_Strip              : 0.7
  104.             Background           : 0
  105.     }
  106.     Noise 5 : Fractal Color
  107.     {
  108.         DarkData: 2, 0, 200
  109.         Transform:
  110.             Trans_0              : 0.0277778, 0, 0, 0
  111.             Trans_1              : 0, 10, 0, 0
  112.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  113.         Common:
  114.             Roughness            : 1
  115.             Lacunarity           : 0.5
  116.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  117.             Strata_Function      : 0
  118.             Blend_Function       : 0
  119.             Brightness           : 0.5
  120.             Contrast             : 0.7
  121.             Input_Seed           : 5
  122.         Color:
  123.             Low                  : 65, 65, 65
  124.             High                 : Link_To 12 | Color
  125.     }
  126.     Noise 6 : Rough Bump
  127.     {
  128.         DarkData: 2, 2, 200
  129.         Transform:
  130.             Trans_0              : 0.707109, -0.707109, 0, 0
  131.             Trans_1              : 0.707109, 0.707109, 0, 0
  132.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  133.         Common:
  134.             Lacunarity           : 0.6
  135.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  136.             Roughness            : 0.4
  137.             Strata_Function      : 0
  138.             Blend_Function       : 0
  139.             Brightness           : 0.5
  140.             Contrast             : 0.5
  141.             Input_Seed           : 1
  142.         Bump:
  143.             Low                  : 0
  144.             High                 : 1
  145.             Bump_Scale           : Link_To 16 | Bump
  146.     }
  147.     Shader 7 : DarkTree_Shader Color
  148.     {
  149.         DarkData: 0, 0, 200
  150.         Transform:
  151.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  152.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  153.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  154.         Color:
  155.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  156.             Light1_Rise          : 0.85
  157.             Light1_Rotate        : 0.85
  158.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  159.             Light2_Rise          : 0.635
  160.             Light2_Rotate        : 0
  161.             Surface_Color        : Link_To 2 | Color
  162.             Diffuse_Level        : Link_To 4 | Percent
  163.             Diffuse_Function     : 0.5
  164.             Luminosity           : 0
  165.             Specular_Level       : Link_To 3 | Percent
  166.             Specular_Function    : 0.5
  167.             Glossiness           : 0.03
  168.             Metal_Highlight      : 1
  169.             Anisotropy           : 0
  170.             Anisotropic_Direction : 0
  171.             Reflectivity         : 0
  172.             Environment          : 180, 180, 240
  173.             Transparency         : 0
  174.             Refraction           : 1.5
  175.             Clear_Coat_Level     : 0
  176.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  177.             Clear_Coat_Thickness : 0
  178.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  179.             Surface_Bump         : Link_To 1 | Bump
  180.             Alpha                : Link_To 14 | Percent
  181.     }
  182.     Generator 8 : Round Function
  183.     {
  184.         DarkData: 3, 3, 200
  185.         Common:
  186.             Input                : 0
  187.             Frequency            : 0.5
  188.             Amplitude            : 0.5
  189.             Phase_Amount         : 0
  190.             Phase_Min            : 0
  191.             Phase_Max            : 1
  192.             Shift                : 0.5
  193.             Upper_Clamp          : 1
  194.             Lower_Clamp          : 0
  195.             Invert               : FALSE
  196.             Reverse              : FALSE
  197.         Generator:
  198.             Repeat_Flag          : FALSE
  199.     }
  200.     Generator 9 : Bell Function
  201.     {
  202.         DarkData: 2, 3, 200
  203.         Common:
  204.             Input                : 0
  205.             Frequency            : 1.5
  206.             Amplitude            : 0.5
  207.             Phase_Amount         : 1
  208.             Phase_Min            : 0
  209.             Phase_Max            : 1
  210.             Shift                : 0.5
  211.             Upper_Clamp          : 1
  212.             Lower_Clamp          : 0
  213.             Invert               : FALSE
  214.             Reverse              : FALSE
  215.         Generator:
  216.             Repeat_Flag          : FALSE
  217.             Skew                 : 0.5
  218.     }
  219.     Noise 10 : Fractal Color
  220.     {
  221.         DarkData: 2, -1, 200
  222.         Transform:
  223.             Trans_0              : 0, 0.0277778, 0, 0
  224.             Trans_1              : -10, -6.74349e-007, 0, 0
  225.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  226.         Common:
  227.             Roughness            : 1
  228.             Lacunarity           : 0.5
  229.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  230.             Strata_Function      : 0
  231.             Blend_Function       : 0
  232.             Brightness           : 0.5
  233.             Contrast             : 0.7
  234.             Input_Seed           : 6
  235.         Color:
  236.             Low                  : 65, 65, 65
  237.             High                 : Link_To 11 | Color
  238.     }
  239.     Control 11 : Randomizer Color
  240.     {
  241.         DarkData: 3, -1, 200
  242.         Transform:
  243.             Trans_0              : -12.7279, -0.0353554, 0, 0
  244.             Trans_1              : 12.7279, -0.0353554, 0, 0
  245.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  246.         Common:
  247.             Input_Seed           : 1
  248.         Color:
  249.             Hue_Minimum          : 0.05
  250.             Hue_Maximum          : 0.125
  251.             Saturation_Minimum   : 0
  252.             Saturation_Maximum   : 0.12
  253.             Value_Minimum        : 0.775
  254.             Value_Maximum        : 1
  255.     }
  256.     Control 12 : Randomizer Color
  257.     {
  258.         DarkData: 3, 0, 200
  259.         Transform:
  260.             Trans_0              : 12.7279, -0.0353554, 0, 0
  261.             Trans_1              : 12.7279, 0.0353554, 0, 0
  262.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  263.         Common:
  264.             Input_Seed           : 3
  265.         Color:
  266.             Hue_Minimum          : 0.05
  267.             Hue_Maximum          : 0.125
  268.             Saturation_Minimum   : 0
  269.             Saturation_Maximum   : 0.12
  270.             Value_Minimum        : 0.775
  271.             Value_Maximum        : 1
  272.     }
  273.     Noise 13 : Fractal_1 Percent
  274.     {
  275.         DarkData: 4, 1, 200
  276.         Transform:
  277.             Trans_0              : 5, 0, 0, 0
  278.             Trans_1              : 0, 0.333334, 0, 0
  279.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  280.         Common:
  281.             Roughness            : 0.5
  282.             Lacunarity           : 0.5
  283.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  284.             Strata_Function      : 0
  285.             Blend_Function       : 0
  286.             Brightness           : 0.5
  287.             Contrast             : 0.78
  288.             Input_Seed           : 1
  289.         Percent:
  290.             Low                  : 0.05
  291.             High                 : 0.1
  292.     }
  293.     Pattern 14 : Weave Percent
  294.     {
  295.         DarkData: 1, 3, 200
  296.         Transform:
  297.             Trans_0              : 0.707105, 0.707105, 0, 0
  298.             Trans_1              : -0.707105, 0.707105, 0, 0
  299.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  300.         Common:
  301.             Y_Strip_Width        : 0.17
  302.             X_Strip_Width        : 0.17
  303.             Width                : 0.5
  304.             Height               : 0.5
  305.             Depth                : 0.5
  306.             Sampling_Options     : NONE
  307.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  308.         Percent:
  309.             Y_Strip              : 1
  310.             X_Strip              : 1
  311.             Background           : 0
  312.     }
  313.     Process 15 : Lighten Percent
  314.     {
  315.         DarkData: 3, 1, 200
  316.         Transform:
  317.             Trans_0              : 0.707109, -0.707109, 0, 0
  318.             Trans_1              : 0.707109, 0.707109, 0, 0
  319.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  320.         Common:
  321.             Invert               : FALSE
  322.             Mask                 : Link_To 0 | Shinyness
  323.         Percent:
  324.             Background           : Link_To 13 | Percent
  325.     }
  326.     Process 16 : Composite Bump
  327.     {
  328.         DarkData: 3, 2, 200
  329.         Transform:
  330.             Trans_0              : 0.999999, 0, 0, 0
  331.             Trans_1              : 0, 0.999999, 0, 0
  332.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  333.         Common:
  334.             Blend_Function       : 0.5
  335.             Mask                 : Link_To 0 | Roughness
  336.             Invert               : FALSE
  337.         Bump:
  338.             Bump_A               : 0
  339.             Bump_B               : 3
  340.     }
  341. }
  342.  
  343. Trigger_Bank: 1, 1
  344.  
  345. Tweaker
  346. {
  347.     Tweak                : IF_PERCENT
  348.     Tweak                : Roughness
  349.     Tweak                : 0.165
  350.     Tweak                : IF_PERCENT
  351.     Tweak                : Shinyness
  352.     Tweak                : 0.51
  353. }
  354.