home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / BRICKS2.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  5.8 KB  |  184 lines

  1. DarkTree Bricks 2
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/27/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // This example shows how to use the Mortar Width and Bevel Width 
  8. // independently to show mortar spilling out on the bricks and to 
  9. // show the edge of the brick rising out of the mortar. Two 
  10. // different seeds of Plasma are used for Mortar Width and Bevel 
  11. // Width. The Bevel Profile was changed to flatten the trough 
  12. // between the bricks. 
  13.  
  14. Pref_Map: Planar
  15. Rep_Frame: 1
  16. Type: Shaded
  17. Source: SHADER
  18. Aspect_Width: 10
  19. Aspect_Height: 10
  20. Scale: 1
  21. Unit_Scale: Inches
  22. Heading: 0
  23. Pitch: 0
  24.  
  25. {
  26.     Pattern 1 : Bricks Color
  27.     {
  28.         DarkData: 1, 0, 200
  29.         Transform:
  30.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  31.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  32.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  33.         Common:
  34.             Width                : 1
  35.             Height               : 0.5
  36.             Depth                : 1
  37.             Row_Shift            : 0.5
  38.             Mortar_Width         : Link_To 3 | Percent
  39.             Blend_Function       : 0
  40.             Sampling_Options     : NONE
  41.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  42.         Color:
  43.             Brick                : 147, 0, 0
  44.             Mortar               : 192, 192, 192
  45.     }
  46.     Pattern 2 : Bricks Bump
  47.     {
  48.         DarkData: 1, 1, 200
  49.         Transform:
  50.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  51.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  52.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  53.         Common:
  54.             Width                : 1
  55.             Height               : 0.5
  56.             Depth                : 1
  57.             Row_Shift            : 0.5
  58.             Mortar_Width         : Link_To 3 | Percent
  59.             Blend_Function       : 0
  60.             Sampling_Options     : NONE
  61.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  62.         Bump:
  63.             Brick                : 0
  64.             Mortar               : Link_To 4 | Bump
  65.             Bevel_Width          : Link_To 5 | Percent
  66.             Bevel_Profile        : Link_To 7 | Percent
  67.             Bump_Scale           : 1
  68.     }
  69.     Noise 3 : Plasma Percent
  70.     {
  71.         DarkData: 2, 0, 200
  72.         Transform:
  73.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  74.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  75.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  76.         Common:
  77.             Roughness            : 0.1
  78.             Blend_Function       : 0
  79.             Brightness           : 0.5
  80.             Contrast             : 0.5
  81.             Input_Seed           : 2
  82.         Percent:
  83.             Low                  : 0
  84.             High                 : 0.5
  85.     }
  86.     Noise 4 : Fractal Bump
  87.     {
  88.         DarkData: 2, 2, 200
  89.         Transform:
  90.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  91.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  92.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  93.         Common:
  94.             Roughness            : 0.672
  95.             Lacunarity           : 0.5
  96.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  97.             Strata_Function      : 0
  98.             Blend_Function       : 0
  99.             Brightness           : 0.5
  100.             Contrast             : 0.6
  101.             Input_Seed           : 1
  102.         Bump:
  103.             Low                  : 0
  104.             High                 : 1
  105.             Bump_Scale           : 1
  106.     }
  107.     Noise 5 : Plasma Percent
  108.     {
  109.         DarkData: 2, 1, 200
  110.         Transform:
  111.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  112.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  113.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  114.         Common:
  115.             Roughness            : 0.1
  116.             Blend_Function       : 0
  117.             Brightness           : 0.5
  118.             Contrast             : 0.5
  119.             Input_Seed           : 4
  120.         Percent:
  121.             Low                  : 0
  122.             High                 : 0.5
  123.     }
  124.     Shader 6 : DarkTree_Shader Color
  125.     {
  126.         DarkData: 0, 0, 200
  127.         Transform:
  128.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  129.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  130.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  131.         Color:
  132.             Light1_Color         : 240, 240, 240
  133.             Light1_Rise          : 0.4
  134.             Light1_Rotate        : 0.85
  135.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  136.             Light2_Rise          : 0
  137.             Light2_Rotate        : 0
  138.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  139.             Diffuse_Level        : 0.9
  140.             Diffuse_Function     : 0.5
  141.             Luminosity           : 0.4
  142.             Specular_Level       : 0.15
  143.             Specular_Function    : 0.5
  144.             Glossiness           : 0.15
  145.             Metal_Highlight      : 0
  146.             Anisotropy           : 0
  147.             Anisotropic_Direction : 0
  148.             Reflectivity         : 0
  149.             Environment          : 180, 180, 240
  150.             Transparency         : 0
  151.             Refraction           : 1.5
  152.             Clear_Coat_Level     : 0
  153.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  154.             Clear_Coat_Thickness : 0
  155.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  156.             Surface_Bump         : Link_To 2 | Bump
  157.             Alpha                : 1
  158.     }
  159.     Generator 7 : Linear Function
  160.     {
  161.         DarkData: 3, 1, 200
  162.         Common:
  163.             Input                : 0
  164.             Frequency            : 2
  165.             Amplitude            : 0.25
  166.             Phase_Amount         : 0.5
  167.             Phase_Min            : 0
  168.             Phase_Max            : 1
  169.             Shift                : 0.5
  170.             Upper_Clamp          : 1
  171.             Lower_Clamp          : 0
  172.             Invert               : FALSE
  173.             Reverse              : FALSE
  174.         Generator:
  175.             Repeat_Flag          : FALSE
  176.     }
  177. }
  178.  
  179. Trigger_Bank: 1, 1
  180.  
  181. Tweaker
  182. {
  183. }
  184.