home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / BLENDLOOP2.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  5.5 KB  |  176 lines

  1. DarkTree Blend Loop 2
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/27/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // Another blend loop example, but with the Warp Tile component 
  8. // added in. This one creates a looping, tiling animation. NOTE - 
  9. // because the first and last frames of the animation are the same, 
  10. // you will generally want to not render the last frame. 
  11.  
  12. Pref_Map: Frame
  13. Rep_Frame: 1
  14. Type: Shaded
  15. Source: SHADER
  16. Aspect_Width: 100
  17. Aspect_Height: 100
  18. Scale: 2
  19. Unit_Scale: Meters
  20. Heading: 0
  21. Pitch: 0
  22.  
  23. {
  24.     Tile 1 : Warp_Tile Color
  25.     {
  26.         DarkData: 1, 0, 200
  27.         Transform:
  28.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  29.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  30.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  31.         Common:
  32.             Aspect_Width         : 1
  33.             Aspect_Height        : 1
  34.             Symmetry             : 1
  35.             Skew                 : FALSE
  36.             Scale_Factor         : 0.95
  37.             Ivarian_Warp         : TRUE
  38.         Color:
  39.             Background           : Link_To 4 | Color
  40.     }
  41.     Shader 2 : DarkTree_Shader Color
  42.     {
  43.         DarkData: 0, 0, 200
  44.         Transform:
  45.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  46.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  47.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  48.         Color:
  49.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  50.             Light1_Rise          : 0.7
  51.             Light1_Rotate        : 0.85
  52.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  53.             Light2_Rise          : 0.03
  54.             Light2_Rotate        : 0.15
  55.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  56.             Diffuse_Level        : 1
  57.             Diffuse_Function     : 0.5
  58.             Luminosity           : 0.1
  59.             Specular_Level       : 0.602
  60.             Specular_Function    : 0.5
  61.             Glossiness           : 0.2
  62.             Metal_Highlight      : 1
  63.             Anisotropy           : 0
  64.             Anisotropic_Direction : 0
  65.             Reflectivity         : 0
  66.             Environment          : 180, 180, 240
  67.             Transparency         : 0.312
  68.             Refraction           : 1.29
  69.             Clear_Coat_Level     : 0
  70.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  71.             Clear_Coat_Thickness : 0
  72.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  73.             Surface_Bump         : Link_To 7 | Bump
  74.             Alpha                : 1
  75.     }
  76.     External 3 : Time Percent
  77.     {
  78.         DarkData: 4, 0, 200
  79.         Common:
  80.             B-Spline             : HOLD
  81.             B-Spline-NP          : 2
  82.             B-Spline-P           : 1, 0, FALSE, FALSE
  83.             B-Spline-P           : 30, 1, FALSE, FALSE
  84.     }
  85.     Tile 4 : Blend_Loop Color
  86.     {
  87.         DarkData: 2, 0, 200
  88.         Transform:
  89.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  90.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  91.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  92.         Common:
  93.             X_Amount             : 0
  94.             Y_Amount             : 0
  95.             Z_Amount             : 0.33
  96.             Simple               : TRUE
  97.             Time                 : Link_To 3 | Percent
  98.             Distortion           : 0
  99.         Color:
  100.             Background           : Link_To 6 | Color
  101.     }
  102.     Tile 5 : Blend_Loop Bump
  103.     {
  104.         DarkData: 2, 1, 200
  105.         Transform:
  106.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  107.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  108.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  109.         Common:
  110.             X_Amount             : 0
  111.             Y_Amount             : 0
  112.             Z_Amount             : 0.33
  113.             Simple               : TRUE
  114.             Time                 : Link_To 3 | Percent
  115.             Distortion           : 0
  116.         Bump:
  117.             Background           : Link_To 8 | Bump
  118.     }
  119.     Noise 6 : Worm_Sign Color
  120.     {
  121.         DarkData: 3, 0, 200
  122.         Transform:
  123.             Trans_0              : 0.555556, 0, 0, -0.744444
  124.             Trans_1              : 0, 0.555556, 0, -0.233333
  125.             Trans_2              : 0, 0, 0.555556, 0
  126.         Common:
  127.             Brightness           : 0.5
  128.             Contrast             : 0.5
  129.             Blend_Function       : 0
  130.             Input_Seed           : 1
  131.         Color:
  132.             Low                  : 67, 5, 7
  133.             High                 : 255, 157, 4
  134.     }
  135.     Tile 7 : Warp_Tile Bump
  136.     {
  137.         DarkData: 1, 1, 200
  138.         Transform:
  139.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  140.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  141.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  142.         Common:
  143.             Aspect_Width         : 1
  144.             Aspect_Height        : 1
  145.             Symmetry             : 1
  146.             Skew                 : FALSE
  147.             Scale_Factor         : 0.95
  148.             Ivarian_Warp         : TRUE
  149.         Bump:
  150.             Background           : Link_To 5 | Bump
  151.     }
  152.     Noise 8 : Worm_Sign Bump
  153.     {
  154.         DarkData: 3, 1, 200
  155.         Transform:
  156.             Trans_0              : 0.555556, 0, 0, -0.744444
  157.             Trans_1              : 0, 0.555556, 0, -0.233333
  158.             Trans_2              : 0, 0, 0.555556, 0
  159.         Common:
  160.             Brightness           : 0.5
  161.             Contrast             : 0.5
  162.             Blend_Function       : 0
  163.             Input_Seed           : 1
  164.         Bump:
  165.             Low                  : 0
  166.             High                 : 1
  167.             Bump_Scale           : 0.84
  168.     }
  169. }
  170.  
  171. Trigger_Bank: 1, 30
  172.  
  173. Tweaker
  174. {
  175. }
  176.