home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / BIOXENOPLANT.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  8.9 KB  |  273 lines

  1. DarkTree XenoPlant
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/23/2001
  5. Author: Skyler Swanson
  6.  
  7. // This is an alien-looking plant texture. Use this texture for any 
  8. // complex biological surface. 
  9.  
  10. Pref_Map: Spherical
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Natural 1 : Venation Color
  23.     {
  24.         DarkData: 2, -1, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  29.         Common:
  30.             Roughness            : 0.53
  31.             Lacunarity           : 0.5
  32.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  33.             Density              : 2
  34.             Vein_Width           : 0.35
  35.             Strata_Function      : 0
  36.             Blend_Function       : 0
  37.             Brightness           : 0.5
  38.             Contrast             : 0.5
  39.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  40.         Color:
  41.             Background           : Link_To 0 | Color 1
  42.             Veins                : Link_To 3 | Color
  43.     }
  44.     Process 2 : Composite Percent
  45.     {
  46.         DarkData: 4, 1, 200
  47.         Transform:
  48.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  49.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  50.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  51.         Common:
  52.             Blend_Function       : 0.5
  53.             Mask                 : Link_To 0 | Roughness
  54.             Invert               : FALSE
  55.         Percent:
  56.             Percent_A            : 0
  57.             Percent_B            : 0.95
  58.     }
  59.     Process 3 : Darken Color
  60.     {
  61.         DarkData: 3, -1, 200
  62.         Transform:
  63.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  64.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  65.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  66.         Common:
  67.             Invert               : FALSE
  68.             Mask                 : 0.476
  69.         Color:
  70.             Background           : Link_To 0 | Color 1
  71.     }
  72.     Shader 4 : DarkTree_Shader Color
  73.     {
  74.         DarkData: 0, 0, 200
  75.         Transform:
  76.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  77.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  78.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  79.         Color:
  80.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  81.             Light1_Rise          : 0.645
  82.             Light1_Rotate        : 0.85
  83.             Light2_Color         : 255, 255, 255
  84.             Light2_Rise          : 0.185
  85.             Light2_Rotate        : 0.13
  86.             Surface_Color        : Link_To 9 | Color
  87.             Diffuse_Level        : 1
  88.             Diffuse_Function     : 0.5
  89.             Luminosity           : 0
  90.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular Level
  91.             Specular_Function    : 0.5
  92.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  93.             Metal_Highlight      : 0
  94.             Anisotropy           : 0
  95.             Anisotropic_Direction : 0
  96.             Reflectivity         : 0
  97.             Environment          : 180, 180, 240
  98.             Transparency         : 0
  99.             Refraction           : 1.5
  100.             Clear_Coat_Level     : 0
  101.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  102.             Clear_Coat_Thickness : 0
  103.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  104.             Surface_Bump         : Link_To 10 | Bump
  105.             Alpha                : 1
  106.     }
  107.     Noise 5 : Simple Color
  108.     {
  109.         DarkData: 2, -2, 200
  110.         Transform:
  111.             Trans_0              : 8, 0, 0, 0
  112.             Trans_1              : 0, 8, 0, 0
  113.             Trans_2              : 0, 0, 8, 0
  114.         Common:
  115.             Brightness           : 0.5
  116.             Contrast             : 0.62
  117.             Blend_Function       : 0
  118.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  119.         Color:
  120.             Low                  : Link_To 11 | Color
  121.             High                 : Link_To 0 | Color 2
  122.     }
  123.     Natural 6 : Pestilence Percent
  124.     {
  125.         DarkData: 3, 0, 200
  126.         Transform:
  127.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  128.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  129.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  130.         Common:
  131.             Roughness            : Link_To 2 | Percent
  132.             Lacunarity           : Link_To 0 | Lacunarity
  133.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  134.             Turbulence           : Link_To 0 | Distortion
  135.             Strata_Function      : Link_To 7 | Percent
  136.             Blend_Function       : 0
  137.             Brightness           : 0.5
  138.             Contrast             : 0.5
  139.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  140.         Percent:
  141.             Low                  : 0
  142.             High                 : 1
  143.     }
  144.     Generator 7 : Gain Function
  145.     {
  146.         DarkData: 4, 0, 200
  147.         Common:
  148.             Input                : 0
  149.             Frequency            : 1
  150.             Amplitude            : 0.5
  151.             Phase_Amount         : 0
  152.             Phase_Min            : 0
  153.             Phase_Max            : 1
  154.             Shift                : 0.5
  155.             Upper_Clamp          : 1
  156.             Lower_Clamp          : 0
  157.             Invert               : FALSE
  158.             Reverse              : FALSE
  159.         Generator:
  160.             Repeat_Flag          : FALSE
  161.             Gain                 : 0.04
  162.     }
  163.     External 8 : Cache Percent
  164.     {
  165.         DarkData: 2, 0, 200
  166.         Transform:
  167.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  168.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  169.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  170.         Common:
  171.         Percent:
  172.             Background           : Link_To 6 | Percent
  173.     }
  174.     Gradient 9 : Mask_Gradient Color
  175.     {
  176.         DarkData: 1, 0, 200
  177.         Transform:
  178.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  179.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  180.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  181.         Common:
  182.             Number_Of_Shells     : 5
  183.             Enable_Clamps        : TRUE
  184.             Blend_Function       : 0
  185.             Shell_Position_1     : 0
  186.             Shell_Position_2     : 0.25
  187.             Shell_Position_3     : 0.5
  188.             Shell_Position_4     : 0.75
  189.             Shell_Position_5     : 1
  190.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  191.         Color:
  192.             Shell_Value_1        : 32, 62, 40
  193.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Color 4
  194.             Shell_Value_3        : Link_To 0 | Color 3
  195.             Shell_Value_4        : Link_To 5 | Color
  196.             Shell_Value_5        : Link_To 1 | Color
  197.     }
  198.     Gradient 10 : Mask_Gradient Bump
  199.     {
  200.         DarkData: 1, 1, 200
  201.         Transform:
  202.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  203.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  204.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  205.         Common:
  206.             Number_Of_Shells     : 2
  207.             Enable_Clamps        : TRUE
  208.             Blend_Function       : 0
  209.             Shell_Position_1     : 0
  210.             Shell_Position_2     : 1
  211.             Shell_Position_3     : 0.5
  212.             Shell_Position_4     : 0.75
  213.             Shell_Position_5     : 1
  214.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  215.         Bump:
  216.             Shell_Value_1        : 0
  217.             Shell_Value_2        : 1
  218.             Shell_Value_3        : 0
  219.             Shell_Value_4        : 1
  220.             Shell_Value_5        : 0
  221.             Bump_Scale           : 0.5
  222.     }
  223.     Process 11 : Darken Color
  224.     {
  225.         DarkData: 3, -2, 200
  226.         Transform:
  227.             Trans_0              : 0.125, 0, 0, 0
  228.             Trans_1              : 0, 0.125, 0, 0
  229.             Trans_2              : 0, 0, 0.125, 0
  230.         Common:
  231.             Invert               : FALSE
  232.             Mask                 : 0.476
  233.         Color:
  234.             Background           : Link_To 0 | Color 2
  235.     }
  236. }
  237.  
  238. Trigger_Bank: 1, 1
  239.  
  240. Tweaker
  241. {
  242.     Tweak                : IF_COLOR
  243.     Tweak                : Color 1
  244.     Tweak                : 69, 186, 78
  245.     Tweak                : IF_COLOR
  246.     Tweak                : Color 2
  247.     Tweak                : 97, 142, 51
  248.     Tweak                : IF_COLOR
  249.     Tweak                : Color 3
  250.     Tweak                : 111, 61, 109
  251.     Tweak                : IF_COLOR
  252.     Tweak                : Color 4
  253.     Tweak                : 44, 191, 159
  254.     Tweak                : IF_PERCENT
  255.     Tweak                : Roughness
  256.     Tweak                : 0.505
  257.     Tweak                : IF_PERCENT
  258.     Tweak                : Distortion
  259.     Tweak                : 0.3
  260.     Tweak                : IF_PERCENT
  261.     Tweak                : Lacunarity
  262.     Tweak                : 0.35
  263.     Tweak                : IF_PERCENT
  264.     Tweak                : Specular Level
  265.     Tweak                : 0.37
  266.     Tweak                : IF_PERCENT
  267.     Tweak                : Glossiness
  268.     Tweak                : 0.6
  269.     Tweak                : IF_INT
  270.     Tweak                : Seed
  271.     Tweak                : 1
  272. }
  273.