home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / ABSGUM.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  6.6 KB  |  212 lines

  1. DarkTree Gum
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/22/2001
  5. Author: Skyler (Darkling Simulations)
  6.  
  7. // This shader consists of a twisted mat of colorful gum-like 
  8. // bands. Use the Gum Color tweak to set the base color and use 
  9. // Color Range to vary each gum piece off that base color. The 
  10. // Distortion tweak will set how stretched out each piece is. 
  11.  
  12. Pref_Map: Spherical
  13. Rep_Frame: 1
  14. Type: Shaded
  15. Source: SHADER
  16. Aspect_Width: 10
  17. Aspect_Height: 10
  18. Scale: 1
  19. Unit_Scale: Inches
  20. Heading: 0
  21. Pitch: 0
  22.  
  23. {
  24.     Natural 1 : Lumps Color
  25.     {
  26.         DarkData: 2, 0, 200
  27.         Transform:
  28.             Trans_0              : 0.4, 0, 0, 0
  29.             Trans_1              : 0, 0.4, 0, 0
  30.             Trans_2              : 0, 0, 0.4, 0
  31.         Common:
  32.             Lump_Size            : 1
  33.             Density              : 1
  34.             Blend_Function       : 0
  35.             Input_Seed           : 1
  36.             Sampling_Options     : NONE
  37.         Color:
  38.             Background           : 0, 0, 0
  39.             Lumps                : Link_To 8 | Color
  40.     }
  41.     Deform 2 : Waver Color
  42.     {
  43.         DarkData: 1, 0, 200
  44.         Transform:
  45.             Trans_0              : 10, 0, 0, 0
  46.             Trans_1              : 0, 10, 0, 0
  47.             Trans_2              : 0, 0, 10, 0
  48.         Common:
  49.             Distortion           : 1
  50.             Scale_Factor         : Link_To 10 | Bump
  51.             Input_Seed           : 1
  52.         Color:
  53.             Background           : Link_To 1 | Color
  54.     }
  55.     Deform 3 : Waver Bump
  56.     {
  57.         DarkData: 1, 1, 200
  58.         Transform:
  59.             Trans_0              : 10, 0, 0, 0
  60.             Trans_1              : 0, 10, 0, 0
  61.             Trans_2              : 0, 0, 10, 0
  62.         Common:
  63.             Distortion           : 1
  64.             Scale_Factor         : Link_To 10 | Bump
  65.             Input_Seed           : 1
  66.         Bump:
  67.             Background           : Link_To 4 | Bump
  68.     }
  69.     Natural 4 : Lumps Bump
  70.     {
  71.         DarkData: 2, 1, 200
  72.         Transform:
  73.             Trans_0              : 0.4, 0, 0, 0
  74.             Trans_1              : 0, 0.4, 0, 0
  75.             Trans_2              : 0, 0, 0.4, 0
  76.         Common:
  77.             Lump_Size            : 1
  78.             Density              : 1
  79.             Blend_Function       : 0
  80.             Input_Seed           : 1
  81.             Sampling_Options     : NONE
  82.         Bump:
  83.             Background           : 0
  84.             Lumps                : 1
  85.             Bump_Scale           : 0.11
  86.             Bevel_Profile        : 0
  87.     }
  88.     Process 5 : Contrast Percent
  89.     {
  90.         DarkData: 4, 0, 200
  91.         Transform:
  92.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  93.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  94.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  95.         Common:
  96.             Invert               : FALSE
  97.             Contrast             : Link_To 7 | Percent
  98.         Percent:
  99.             Median               : 0.5
  100.             Background           : Link_To 6 | Percent
  101.     }
  102.     Control 6 : Randomizer Percent
  103.     {
  104.         DarkData: 5, 0, 200
  105.         Transform:
  106.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  107.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  108.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  109.         Common:
  110.             Input_Seed           : 1
  111.         Percent:
  112.             Percent_Minimum      : 0
  113.             Percent_Maximum      : 1
  114.     }
  115.     Process 7 : Composite Percent
  116.     {
  117.         DarkData: 5, 1, 200
  118.         Transform:
  119.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  120.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  121.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  122.         Common:
  123.             Blend_Function       : 0.5
  124.             Mask                 : Link_To 0 | Color Range
  125.             Invert               : FALSE
  126.         Percent:
  127.             Percent_A            : 0
  128.             Percent_B            : 0.5
  129.     }
  130.     Process 8 : Hue_Rotate Color
  131.     {
  132.         DarkData: 3, 0, 200
  133.         Transform:
  134.             Trans_0              : 0.25, 0, 0, 0
  135.             Trans_1              : 0, 0.25, 0, 0
  136.             Trans_2              : 0, 0, 0.25, 0
  137.         Common:
  138.             Invert               : FALSE
  139.             Amount               : Link_To 5 | Percent
  140.         Color:
  141.             Background           : Link_To 0 | Gum Color
  142.     }
  143.     Shader 9 : DarkTree_Shader Color
  144.     {
  145.         DarkData: 0, 0, 200
  146.         Transform:
  147.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  148.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  149.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  150.         Color:
  151.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  152.             Light1_Rise          : 0.7
  153.             Light1_Rotate        : 0.85
  154.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  155.             Light2_Rise          : 0.248
  156.             Light2_Rotate        : 0.15
  157.             Surface_Color        : Link_To 2 | Color
  158.             Diffuse_Level        : 1
  159.             Diffuse_Function     : 0.5
  160.             Luminosity           : 0.1
  161.             Specular_Level       : Link_To 0 | Shininess
  162.             Specular_Function    : 0.5
  163.             Glossiness           : 0.3
  164.             Metal_Highlight      : 0
  165.             Anisotropy           : 0
  166.             Anisotropic_Direction : 0
  167.             Reflectivity         : 0
  168.             Environment          : 180, 180, 240
  169.             Transparency         : 0
  170.             Refraction           : 1.5
  171.             Clear_Coat_Level     : 0
  172.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  173.             Clear_Coat_Thickness : 0
  174.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  175.             Surface_Bump         : Link_To 3 | Bump
  176.             Alpha                : 1
  177.     }
  178.     Process 10 : Composite Bump
  179.     {
  180.         DarkData: 2, -1, 200
  181.         Transform:
  182.             Trans_0              : 0.1, 0, 0, 0
  183.             Trans_1              : 0, 0.1, 0, 0
  184.             Trans_2              : 0, 0, 0.1, 0
  185.         Common:
  186.             Blend_Function       : 0.5
  187.             Mask                 : Link_To 0 | Distortion
  188.             Invert               : FALSE
  189.         Bump:
  190.             Bump_A               : 1
  191.             Bump_B               : 8
  192.     }
  193. }
  194.  
  195. Trigger_Bank: 1, 1
  196.  
  197. Tweaker
  198. {
  199.     Tweak                : IF_COLOR
  200.     Tweak                : Gum Color
  201.     Tweak                : 216, 189, 0
  202.     Tweak                : IF_PERCENT
  203.     Tweak                : Color Range
  204.     Tweak                : 0.87
  205.     Tweak                : IF_PERCENT
  206.     Tweak                : Distortion
  207.     Tweak                : 0.385
  208.     Tweak                : IF_PERCENT
  209.     Tweak                : Shininess
  210.     Tweak                : 0.805
  211. }
  212.