home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 27 / #27.iso / PATCHES / FLYCORPS / FC_11B.ZIP / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-08  |  20.5 KB  |  576 lines

  1.                       FLYING CORPS(tm)
  2.  
  3. This readme.txt file is available in other languages. Look in the relevant 
  4. sub-directory of the game. The following languages are available:
  5.  
  6.  
  7.         Language        Subdirectory\file
  8.  
  9.         English            english\readme.txt
  10.         French            french\readme.txt
  11.         German            german\readme.txt
  12.         Italian            italian\readme.txt
  13.         Spanish            spanish\readme.txt
  14.         Portuguese        brazil\readme.txt         
  15.  
  16.  
  17. History.
  18. --------
  19. v1.1   3D card support, numerous fixes, improvements suggested by users
  20.         *****see notes below*****
  21.  
  22. v1.00b Demo - Contains a fraction of the landscape available in the full game.
  23. v1.00a Patch to include fixed views and various other view problems.
  24. v1.00  Big Demo
  25. v1.00  Compiled December 1996
  26.  
  27. -------------------------------------------
  28. CONTENTS
  29. -------------------------------------------
  30. Using the V1.1 Patch file 
  31. Backing up the V1.1 Patch file 
  32. Running on a Pentium 90
  33. Important DirectX Notes
  34. Joystick  Support
  35. FAQ's (technical issues)
  36. FAQ's (in-flight & other gameplay issues)
  37. View Keys 
  38. Version 1.1 June 1997
  39. - 3d cards
  40. - bug fixes
  41. - improvements
  42. - switches
  43. - f22 pro and tqs config files
  44. Customer Service Information
  45. -------------------------------------------
  46.  
  47. USING THE V1.1 PATCH FILE:
  48.  
  49. 1 Install the game
  50. ------------------
  51.  
  52. You should install Flying Corps as either MEDIUM or LARGE before
  53. applying the patch.
  54.  
  55. To run the new version of the game under Windows 95 you will need to install 
  56. DirectX Version 3 (or later). There is a copy of version 3 of DirectX
  57. on the V1.00 CD (fly\directx3). However we recommend that you download the 
  58. latest version from the Microsoft Website.
  59.  
  60. 2 Preparation
  61. -------------
  62.  
  63. The patch has been distributed in a number of different ways:
  64.  
  65. As one 3Mb file(FC_11_UP.ZIP)
  66. -----------------------------
  67.  
  68. 1 Make a temporary directory on your hard disk, eg tempdir
  69. 2 Unzip the contents of the file into the temporary directory. 
  70.   You should unzip the file using the -d option which creates 
  71.   directories, eg
  72.  
  73.  
  74.     pkunzip -d fc_11_up.zip tempdir\
  75.  
  76. 3 Move to the temporary directory or browse to it using Start:Run.
  77.  
  78.  
  79. As a directory on a CD-ROM 
  80. --------------------------
  81.  
  82. 1 Move to the directory on the CD-ROM which contains the patch 
  83.   or browse to it using Start:Run.     
  84.  
  85.  
  86. As three floppy disks
  87. ---------------------
  88.  
  89. 1 Insert disk 1 and change to A: or B:
  90.  
  91. As four zip files
  92. -----------------
  93.  
  94. 1 Make a temporary directory on your hard disk, eg tempdir
  95. 2 Copy fc_11a.zip,fc_11b.zip and fc_11c.zip onto the temporary directory
  96. 3 Unzip the fourth zip file to the temporary directory, eg:
  97.  
  98.     pkunzip -d fc_11i.zip tempdir\
  99.  
  100.     The -d option is very imporant, it creates directories.
  101.  
  102. 4 Change to the temporary directory or browse to it using Start:Run.
  103.              
  104.  
  105. 3 Installing the Patch
  106. ----------------------
  107.  
  108.  
  109. The command required to install the patch is:
  110.  
  111. srcdir\FC_11        targetdir
  112.  
  113.     -srcdir is the drive and/or directory containing the patch
  114.     files - this is optional if you are already in that directory;
  115.  
  116.     -targetdir is the drive and/or directory containing the MEDIUM 
  117.     or LARGE Flying Corps install.
  118.  
  119. e.g:    install from current directory to C:\ROWAN\FLY
  120.     FC_11    C:\ROWAN\FLY
  121.  
  122. e.g:    install from floppy A: to C:\ROWAN\FLY
  123.     A:FC_11 C:\ROWAN\FLY
  124.  
  125. e.g:    install from CD-ROM D: to C:\ROWAN\FLY
  126.     D:\PATCHES\FLYCORPS\FC_11 C:\ROWAN\FLY
  127.  
  128. e.g:    install from TEMP directory to current directory
  129.     \TEMP\FC_11
  130.  
  131.  
  132. A small number of checks will be performed before copying will
  133. commence.
  134.  
  135. Any savegame files will be deleted. Old savegame files will not be
  136. accepted by the new version.
  137.  
  138.  
  139. ------------------------------------------------------------------------
  140. BACKING-UP THE PATCH
  141.  
  142.  
  143. You may wish to keep this patch on floppy disks so that you can
  144. conveniently reapply it if you have to reinstall Flying Corps for any
  145. reason.
  146. To make a floppy patch disk set from the zip or cd directory, type:
  147.  
  148. mkfloppy a:
  149.  
  150.  
  151.  
  152. ------------------------------------------------------------------------
  153. RUNNING ON A PENTIUM 90:
  154.  
  155. If you intend to use Flying Corps with a Pentium 90, we recommend
  156. that  you  try running the DOS version. On a Windows  95  system,
  157. this means "Restart in DOS Mode".  Follow the instructions in the
  158. Technical Supplement for INSTALLATION UNDER DOS.
  159.  
  160.  
  161. IMPORTANT DIRECTX NOTES (Windows 95 Users Only):
  162.  
  163. To run the Windows 95  version of  Flying  Corps you will need to
  164. use DirectX components.  You may already have DirectX installed.
  165. We offer to install DirectX 3.0a during the installation process.
  166.  
  167. IF YOU HAVE PREVIOUSLY EXPERIENCED PROBLEMS WITH THE USE OF
  168. DIRECTX, WE STRONGLY ADVISE YOU TO SKIP THE DIRECTX INSTALLATION.
  169. IN THESE CASES, PLEASE ATTEMPT TO USE THE DOS VERSION OF THE GAME
  170. BY RESTARTING IN DOS MODE.
  171. See INSTALLATION UNDER DOS in the Technical Supplement.
  172.  
  173. JOYSTICK SUPPORT
  174.  
  175. Basic 2-direction, 2-button joysticks are supported. 
  176. In addition, Throttle, rudder and 4 buttons can be supported through 
  177. the full PC joystick port.
  178. A coolie hat compatible with Thrustmaster or Flightstick standards
  179. is also recognised.
  180. If you have more advanced joystick and throttle hardware which plugs
  181. into the keyboard port then you should use the software provided with 
  182. the hardware to program the coolie hats and additional buttons.
  183. We have provided the files ROWAN.B50 and ROWAN.M50 to program the 
  184. Thrustmaster F-16 and F-22 sticks. These are text files that can be 
  185. converted for use with similar hardware.
  186. We advise you to continue to access the throttle through our 
  187. analogue interface.
  188.  
  189.  
  190.  
  191. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (TECHNICAL ISSUES):
  192.  
  193. Q. What level of install is recommended?
  194. A.  The MEDIUM level is recommended. The SMALL does use less hard
  195. disk  space  but you will encounter delays as sound  effects  are
  196. loaded in from the CD.
  197.  
  198. Q. Running under Windows I sometimes get an out of RAM error.
  199. A. Your hard disk may be full and so Windows cannot page out.
  200.  
  201. Q.  I  installed the game in Windows then played the  game  under
  202. DOS. The game played ok but I didn't get any sound.
  203. A.  The  DOS  install  includes a sound configuration  stage.  By
  204. installing  under Windows, this stage was bypassed. To  configure
  205. the sound after installation, run the DOS    install program THAT
  206. IS ON THE HARD DISK in the Flying Corps directory.
  207.  
  208. A.  If  the  game freezes when playing under Windows,  press  the
  209. ENTER key to attempt to return to Windows. If this happens it  is
  210. safest to shut down before playing again. 
  211. Note1: Do not play Flying Corps with other applications  loaded.  
  212. Note2: Disable Windows screen savers when playing Flying Corps.
  213.  
  214. Q. Running under Windows 95, the game seems to slow down when 
  215. the music starts and the music seems fragmented.
  216. A. If you experience this problem then you most probably have a 
  217. SoundBlaster card fitted. Either play the game with music disabled
  218. or use midi output or try the DOS version of the game. The music
  219. requires 18+ channels which can be supplied by a SB16 card in mono.
  220.  
  221. Q. Sometimes after flying straight and level for a period the game 
  222. pauses while the CD is accessed. Can the pause be eliminated?
  223. A. On some machines the cache-ing of the CD can interfere with the 
  224. spooling of the landscape data. Experience has shown that this 
  225. effect can be reduced or eliminated by one or both of the following 
  226. actions:
  227.     reduce the size of the CD cache,
  228.     disable SmartDrv cache-ing of the CD.
  229.  
  230. The size of the CD cache can be reduced by editting the MSCDEX line in
  231. your autoexec.bat file. Find or add the /M parameter. Try /M:1. You may 
  232. also be able to modify the CD cache by editting the appropriate line in 
  233. your config.sys file.
  234.  
  235. SmartDrv cache-ing of the CD can be disabled by either removing the
  236. SMARTDRV line in your autoexec.bat file or placing it before the 
  237. MSCDEX line.
  238.  
  239. In Windows '95 look in 
  240.     Start:settings:controlpanel:
  241.         system:
  242.             Performance:filesystem:
  243.                 cd-rom
  244.  
  245. Reduce the cache size to Small;
  246. reduce the access pattern to double-speed.
  247.  
  248. These modifications may reduce the efficiency of some other software so
  249. remember to reverse them if you find this is so.
  250.  
  251.  
  252. OTHER FREQUENTLY ASKED QUESTIONS:
  253.  
  254. Q. Why do my aircraft numbers change from mission to mission?
  255. A. We change the numbers to be appropriate for each mission.  The
  256. player  can  then  go to the squadron screen  to  override  these
  257. defaults.
  258.  
  259. Q. If I am not in command, which position do I fly?
  260. A. This depends on how many aircraft are flying on the day. Until
  261. you get squadron command you will be in flight B. However if only
  262. one  flight is going up on the day,      then you will be  bumped
  263. into  Flight  A.  Select  the squadron icon  to  see  the  flight
  264. details for the day.
  265.  
  266. Q. What does the Assigned aircraft message mean?
  267. A.  This  means  that  the  computer has  information  about  the
  268. aircraft  that  the ai has assigned to the player.  The  assigned
  269. aircraft is the best option for the player to     attack, however
  270. the player can please himself whether or not he takes the advice.
  271. To  padlock on the assigned aircraft press f5 when the  "Assigned
  272. Aircraft" message is displayed in yellow.
  273.  
  274. Q.  Why  does  the second line of messages on the info  line  get
  275. printed in different colours?
  276. A.  The  messages to the left are brighter because they  are  the
  277. most recent messages.  Messages to the right could be very old.
  278.  
  279. Q. Why doesn't the aircraft fly straight and level when I take my
  280. hand  off the joystick? The aircraft will fly straight and  level
  281. when under keyboard control.
  282. A. WW1 aircraft were tail heavy and forward pressure was required
  283. on  the stick. In particular, on the Camel this pressure was  not
  284. necessary  at the end of a patrol because the centre  of  gravity
  285. changed as fuel was used up.
  286.  
  287. On our model, you will find that the effect is most noticeable at
  288. low altitudes and disappears at high altitudes.
  289.  
  290. Trying to fly an aircraft from the keyboard is tricky. The  pilot
  291. needs  help  and  so most of the time we automatically  trim  the
  292. aircraft  whenever  he  releases a  control  key.  This  trim  is
  293. disabled  when  the aircraft is at a steep roll or  is  about  to
  294. stall.
  295.  
  296. If  you  want  to  try keyboard control without  the  trim,  then
  297. configure the joystick as normal but fly using the keyboard.
  298.  
  299. Q. Take-off: Sometimes I pull back on the stick and don't go up.
  300. A.  Possibly you are trying to drag the aircraft into the sky  by
  301. pulling  hard  on  the stick.    The aircraft  tail  is  probably
  302. digging into the ground and so the aircraft is being slowed down.
  303.  
  304. Q. How does the inside padlock view work?
  305. A.  If  enemy aircraft are not in view, then there will be a  red
  306. flashing arrow indicating the direction to turn. Most of the time
  307. you  can manoeuvre so that the arrow is at the top of the  screen
  308. and  pull back on the stick. This is not always possible  in  WW1
  309. fighters because of their low power.
  310.  
  311. If  you get disorientated then swop to the outside padlock  view.
  312. The  buttons on 4 button joysticks have been programmed to  allow
  313. you to flick between inside and outside padlock views.
  314.  
  315. Q.  Pressing tab when flying gives accelerated time. The  display
  316. changes  to  a  map  which  shows the  route,  waypoints  and  an
  317. aeroplane icon indicating the progress of my aircraft.  Why  does
  318. the aeroplane icon sometimes not follow the route?
  319. A.  The icon will move away from the straight line route if there
  320. is  an  interesting item   nearby. An example would  be  for  the
  321. aircraft  to  follow a railway line that runs parallel    to  the
  322. route rather than follow the route itself.
  323.  
  324. Q. Why can't I do a snap or flick roll in any of the aircraft?
  325. A. This manoeuvre consists of pulling back on the stick until the
  326. wings  are nearly stalled and then applying full rudder.  If  the
  327. joystick  is  not  correctly calibrated  it  is  sometimes  not
  328. possible  to  move  the elevators sufficiently  to  generate  the
  329. stall.  You can see if this is the cause of the problem by trying
  330. the following test:
  331.  
  332.     go to a scramble mission and get straight and level
  333.     get the angle of attack indicators up on the top line of the
  334. screen (press I key)
  335.     roll the aircraft into a 90 degree roll
  336.     pull back on the stick as far as it will go
  337.  
  338. One  or both of the angle of attack indicators should go red  and
  339. the  aircraft should enter a spin. Release the stick to  recover.
  340. You can use opposite rudder to exit the spin quicker.
  341.  
  342. If you don't get a red indicator then you need to recalibrate the
  343. stick.
  344.  
  345. We  have  found that it is possible to get false readings  during
  346. calibration  if the stick is moved quickly and bangs against  the
  347. stops.  When you recalibrate try moving the stick slowly.
  348.  
  349. Also, check that the joystick position icon covers the whole box
  350. area during the final test phase of calibration.
  351.  
  352. Q.  Why  do I start to roll quickly when I push the stick forward
  353. when in a steep dive?
  354. A.  When  trying to maintain a steep dive it is likely  that  you
  355. will be flying with a negative angle of attack. Push too far  and
  356. it  is possible to stall the wings and if there is any difference
  357. between the lift on the two wings a spin is induced.
  358.  
  359.  
  360. Q.  Why can't I do a snap roll on the Camel when Gyroscope effect
  361. is enabled?
  362. A.  Possibly you haven't done 180 degrees of the roll before  the
  363. nose  starts to come down. The gyroscope effect will then  oppose
  364. the  roll. One technique used by WW1 aviators was to remove power
  365. just  before entering the manoeuvre. The gyroscope effect is then
  366. reduced  and  also the asymetric rigging designed to  oppose  the
  367. engine torque helps the roll.
  368.  
  369. Q.  Why  does  the aircraft icon on the in-flight  map  sometimes
  370. cycle between two waypoints?
  371. A. The two waypoints will be the beginning and end of the patrol.
  372.  
  373.  
  374. NOTES ON VERSIONS
  375.  
  376. v1.00a View keys 
  377.  
  378. This version contains the following additional view keys;
  379.  
  380. Home ........ Front inside cockpit view
  381. Page Up    ..... Right front inside cockpit view
  382. Page Down ... Right rear inside cockpit view
  383. Delete ...... Left rear inside cockpit view
  384. Insert ...... Front left inside cockpit view
  385.  
  386. The camera will only remain on these views while the keys are held
  387. down. Releasing the keys will cause the camera to revert to the
  388. previously selected view.
  389.  
  390. Holding down the Num Lock key in conjunction with the above keys
  391. will produce a version of the view with the camera pitched upwards.
  392.  
  393. Left and right views from the cockpit are available by holding
  394. Alt-4 and Alt-6 respectively.
  395.  
  396. The versions of these views with the camera pitched upwards are
  397. duplicated on the following key combinations;
  398.  
  399. Ctrl-8 ...... Front cockpit view
  400. Ctrl-9 ...... Right front cockpit view
  401. Ctrl-6 ...... Right cockpit view
  402. Ctrl-3 ...... Right rear cockpit view
  403. Ctrl-1 ...... Left rear cockpit view
  404. Ctrl-4 ...... Left cockpit view
  405. Ctrl-7 ...... Left front cockpit view
  406.  
  407.  
  408.  
  409. ------------------------------------------------------------------------
  410. V1.1 June 1997
  411. ------------------------------------------------------------------------
  412.  
  413. 3D Cards
  414.  
  415. 3D cards are supported using Windows 95 Direct3D. On 4Mb 3Dfx and
  416. Rendition cards, there are two significant improvements:
  417.     improved framerate
  418.      16 bit colour
  419.  
  420. The 3Dfx can be used at 640x480, however on a 4Mb Rendition card the
  421. resolution must be dropped to 320x240 to avoid "texture swopping" when
  422. flying long distances. The higher resolution is possible on the 3Dfx 
  423. card because it supports 8 bit imagemaps.
  424.  
  425. The Matrox cards are not supported on this version. They do not support
  426. all the features required and hence more investigation is required. 
  427.  
  428.  
  429. Select your 3D card by going to the graphics options (grid icon) from the 
  430. Preferences screen in Flying Corps. When you select the line that 
  431. displays the current resolution, a list of drivers is presented. 
  432.  
  433. If the driver for your card is not present or is "greyed-out", 
  434. please read "3Dfx.txt". 
  435.  
  436.  
  437. ------------------------------------------------------------------------
  438. Bug fixes
  439. ------------------------------------------------------------------------
  440.  
  441. 1    Certain missions crashed after reloading a save game.
  442.  
  443. 2    First Patrol scramble mission crashed when played first 
  444.     on loading the game.
  445.  
  446. 3    AI aircraft do not spin as regularly as they did.
  447.  
  448. 4    AI aircraft used to have different performance to player's 
  449.     at higher altitudes.
  450.  
  451. 5    Sometimes aircraft didn't format on take-off.
  452.  
  453. 6    Crashed on pressing home and regroup key at particular times.
  454.  
  455. 7    AI aircraft now make a better attempt to escape from a descending
  456.     turning fight that used to result in them hitting the ground.
  457.  
  458. ------------------------------------------------------------------------
  459. Improvements
  460. ------------------------------------------------------------------------
  461.  
  462. 1    Ctrl P duplicates "Print Scrn" key. "Print Scrn" key does not
  463.     work in Windows 95.
  464.  
  465. 2    Joystick/Keyboard control is loaded in at runtime. Different 
  466.     joystick routines can be selected at runtime. Under W95, 3 
  467.     joystick drivers are available:
  468.  
  469.         DOS driver
  470.          standard driver
  471.         Force FX driver
  472.  
  473.     The standard driver has a noticeable effect on the framerate
  474.     whereas the DOS driver does not. However some users will find 
  475.     that they cannot calibrate when using the DOS driver.
  476.  
  477.     The Force FX stick gives feedback:
  478.     
  479.         to reflect dynamic pressure and control surface 
  480.         deflection changes
  481.  
  482.         during machine gun operation
  483.  
  484.         to indicate pre-stall buffet
  485.  
  486. 3    It is now possible to access squadron screens when not a squadron 
  487.     leader.
  488.  
  489. 4    It is now possible to view the Hospital and Fatalities lists. There
  490.     are new icons on the Squadron Formation screen.
  491.  
  492. 5     The CD seek has been further tuned and the glitch after
  493.     returning from a pause has been eliminated.
  494.  
  495. 6    The ] key can be used for dropping bombs. This is in addition
  496.     to the number pad enter key.    
  497.  
  498. 7    It is now possible to enter the 3d graphics config screen from
  499.     the main menu.
  500.  
  501. 8    The screen wobbles on landing.
  502.  
  503. 9    The install error messages have been improved.
  504.  
  505. 10    The screen shot file format for 16 bit screen shots is
  506.     uncompressed tga.
  507.  
  508. ------------------------------------------------------------------------
  509. Switches
  510. ------------------------------------------------------------------------
  511.  
  512.  
  513. Another screen of configuration options has been added:
  514.         translucent smoke: on/off
  515.         gun jams: on/off  ([ key to unjam)
  516.         tail heavy: on/off
  517.         Black out when injured: on/off
  518.         Mid air collision: on/off
  519.         Priority message: on/off
  520.         Healed pilot destination: 
  521.             either squadron reserve or Corps pool
  522.         AI complex model: some or all time
  523.         Stick stiffness: on/off
  524.         Pause on entering 3d: on/off
  525.  
  526. In V1.00, a pilot returning from hospital would go to the Corps Pool of
  527. reserve pilots. This "healed pilot" was only available to the player after
  528. another squadron pilot is killed or injured. Now, by using the Healed
  529. Pilot destination switch, it is possible to choose to make a "healed pilot" 
  530. return to the squadron reserve. The player can then promote him into an 
  531. active position by editting the flight lists. 
  532.  
  533. If you have the FX Stick then it is possible to select Stick Stiffness
  534. "on" to get feedback to reflect dynamic pressure and control surface 
  535. deflection changes. A switch has been provided because we have had to
  536. tune the effects and what works on our stick may not work on yours. We
  537. would be interested in your comments.
  538.  
  539. Some users experience a "black screen" on entering the 3d because their
  540. system does not switch modes quickly. By turning on "Pause on entering
  541. 3d", you can wait for your machine to stabilise before starting the
  542. mission.
  543.  
  544.  
  545. ------------------------------------------------------------------------
  546. F22 Pro and TQS config files
  547. ------------------------------------------------------------------------
  548. These have been supplied by Len "Viking1" Hjalmarson -
  549. lenh@cyberlink.bc.ca
  550.  
  551.  
  552. CUSTOMER SERVICE DETAILS
  553.  
  554. In the United Kingdom -
  555.  
  556.    Customer Service Hotline: 0181 343 9143 (Mon-Fri 9:30-6:00)
  557.                         Fax: 0181 343 7447
  558.                       email: support@empire.co.uk
  559.                 Our Address: EMPIRE INTERACTIVE
  560.                              677 High Road
  561.                              North Finchley
  562.                              LONDON, N12 0DA
  563.  
  564. In the U.S. - 
  565.  
  566.    Customer Service Hotline: (301) 916 9303 (Mon-Fri)
  567.                         Fax: (301) 916 0437
  568.                       email: empire@erols.com
  569.                 Our Address: EMPIRE INTERACTIVE
  570.                              13220 Wisteria Drive
  571.                              Bay N-2, Germantown
  572.                              MD 20874
  573.  
  574. Please refer to the EI website (http://www.empire-us.com) as the US Office
  575. is moving during the Summer of 1997.
  576.