home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 27 / #27.iso / Doom / WinDoom.mak < prev   
Encoding:
NMAKE  |  1998-06-15  |  75.1 KB  |  3,948 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=WinDoom - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to WinDoom - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "WinDoom - Win32 Release" && "$(CFG)" !=\
  12.  "WinDoom - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "WinDoom.mak" CFG="WinDoom - Win32 Debug"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "WinDoom - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE "WinDoom - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  23. !MESSAGE 
  24. !ERROR An invalid configuration is specified.
  25. !ENDIF 
  26.  
  27. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  28. NULL=
  29. !ELSE 
  30. NULL=nul
  31. !ENDIF 
  32. ################################################################################
  33. # Begin Project
  34. # PROP Target_Last_Scanned "WinDoom - Win32 Debug"
  35. MTL=mktyplib.exe
  36. CPP=cl.exe
  37. RSC=rc.exe
  38.  
  39. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  40.  
  41. # PROP BASE Use_MFC 0
  42. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP BASE Output_Dir "WinDoom_"
  44. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinDoom_"
  45. # PROP BASE Target_Dir ""
  46. # PROP Use_MFC 0
  47. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  48. # PROP Output_Dir "Release"
  49. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  50. # PROP Target_Dir ""
  51. OUTDIR=.\Release
  52. INTDIR=.\Release
  53.  
  54. ALL : "$(OUTDIR)\WinDoom.exe"
  55.  
  56. CLEAN : 
  57.     -@erase "$(INTDIR)\am_map.obj"
  58.     -@erase "$(INTDIR)\d_console.obj"
  59.     -@erase "$(INTDIR)\d_items.obj"
  60.     -@erase "$(INTDIR)\d_main.obj"
  61.     -@erase "$(INTDIR)\d_net.obj"
  62.     -@erase "$(INTDIR)\doomdef.obj"
  63.     -@erase "$(INTDIR)\doomstat.obj"
  64.     -@erase "$(INTDIR)\dstrings.obj"
  65.     -@erase "$(INTDIR)\dxerr.obj"
  66.     -@erase "$(INTDIR)\f_finale.obj"
  67.     -@erase "$(INTDIR)\f_wipe.obj"
  68.     -@erase "$(INTDIR)\g_game.obj"
  69.     -@erase "$(INTDIR)\hu_lib.obj"
  70.     -@erase "$(INTDIR)\hu_stuff.obj"
  71.     -@erase "$(INTDIR)\i_cd.obj"
  72.     -@erase "$(INTDIR)\i_main.obj"
  73.     -@erase "$(INTDIR)\i_midi.obj"
  74.     -@erase "$(INTDIR)\i_net.obj"
  75.     -@erase "$(INTDIR)\i_sound.obj"
  76.     -@erase "$(INTDIR)\i_system.obj"
  77.     -@erase "$(INTDIR)\i_video.obj"
  78.     -@erase "$(INTDIR)\info.obj"
  79.     -@erase "$(INTDIR)\m_argv.obj"
  80.     -@erase "$(INTDIR)\m_bbox.obj"
  81.     -@erase "$(INTDIR)\m_cheat.obj"
  82.     -@erase "$(INTDIR)\m_fixed.obj"
  83.     -@erase "$(INTDIR)\m_menu.obj"
  84.     -@erase "$(INTDIR)\m_misc.obj"
  85.     -@erase "$(INTDIR)\m_music.obj"
  86.     -@erase "$(INTDIR)\m_random.obj"
  87.     -@erase "$(INTDIR)\m_swap.obj"
  88.     -@erase "$(INTDIR)\p_ceilng.obj"
  89.     -@erase "$(INTDIR)\p_doors.obj"
  90.     -@erase "$(INTDIR)\p_enemy.obj"
  91.     -@erase "$(INTDIR)\p_floor.obj"
  92.     -@erase "$(INTDIR)\p_inter.obj"
  93.     -@erase "$(INTDIR)\p_lights.obj"
  94.     -@erase "$(INTDIR)\p_map.obj"
  95.     -@erase "$(INTDIR)\p_maputl.obj"
  96.     -@erase "$(INTDIR)\p_mobj.obj"
  97.     -@erase "$(INTDIR)\p_plats.obj"
  98.     -@erase "$(INTDIR)\p_pspr.obj"
  99.     -@erase "$(INTDIR)\p_saveg.obj"
  100.     -@erase "$(INTDIR)\p_setup.obj"
  101.     -@erase "$(INTDIR)\p_sight.obj"
  102.     -@erase "$(INTDIR)\p_spec.obj"
  103.     -@erase "$(INTDIR)\p_switch.obj"
  104.     -@erase "$(INTDIR)\p_telept.obj"
  105.     -@erase "$(INTDIR)\p_tick.obj"
  106.     -@erase "$(INTDIR)\p_user.obj"
  107.     -@erase "$(INTDIR)\qmus2mid.obj"
  108.     -@erase "$(INTDIR)\r_bsp.obj"
  109.     -@erase "$(INTDIR)\r_data.obj"
  110.     -@erase "$(INTDIR)\r_draw.obj"
  111.     -@erase "$(INTDIR)\r_main.obj"
  112.     -@erase "$(INTDIR)\r_plane.obj"
  113.     -@erase "$(INTDIR)\r_segs.obj"
  114.     -@erase "$(INTDIR)\r_sky.obj"
  115.     -@erase "$(INTDIR)\r_things.obj"
  116.     -@erase "$(INTDIR)\s_sound.obj"
  117.     -@erase "$(INTDIR)\sounds.obj"
  118.     -@erase "$(INTDIR)\st_lib.obj"
  119.     -@erase "$(INTDIR)\st_stuff.obj"
  120.     -@erase "$(INTDIR)\tables.obj"
  121.     -@erase "$(INTDIR)\v_video.obj"
  122.     -@erase "$(INTDIR)\w_wad.obj"
  123.     -@erase "$(INTDIR)\wi_stuff.obj"
  124.     -@erase "$(INTDIR)\WINDOOM.obj"
  125.     -@erase "$(INTDIR)\windoom.res"
  126.     -@erase "$(INTDIR)\z_zone.obj"
  127.     -@erase "$(OUTDIR)\WinDoom.exe"
  128.  
  129. "$(OUTDIR)" :
  130.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  131.  
  132. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  133. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  134. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS"\
  135.  /Fp"$(INTDIR)/WinDoom.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  136. CPP_OBJS=.\Release/
  137. CPP_SBRS=.\.
  138. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  139. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  140. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  141. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  142. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  143. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/windoom.res" /d "NDEBUG" 
  144. BSC32=bscmake.exe
  145. # ADD BASE BSC32 /nologo
  146. # ADD BSC32 /nologo
  147. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/WinDoom.bsc" 
  148. BSC32_SBRS= \
  149.     
  150. LINK32=link.exe
  151. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  152. # ADD LINK32 dxguid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dsound.lib ddraw.lib dinput.lib winmm.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  153. LINK32_FLAGS=dxguid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib\
  154.  comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib\
  155.  odbc32.lib odbccp32.lib dsound.lib ddraw.lib dinput.lib winmm.lib wsock32.lib\
  156.  /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)/WinDoom.pdb"\
  157.  /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/WinDoom.exe" 
  158. LINK32_OBJS= \
  159.     "$(INTDIR)\am_map.obj" \
  160.     "$(INTDIR)\d_console.obj" \
  161.     "$(INTDIR)\d_items.obj" \
  162.     "$(INTDIR)\d_main.obj" \
  163.     "$(INTDIR)\d_net.obj" \
  164.     "$(INTDIR)\doomdef.obj" \
  165.     "$(INTDIR)\doomstat.obj" \
  166.     "$(INTDIR)\dstrings.obj" \
  167.     "$(INTDIR)\dxerr.obj" \
  168.     "$(INTDIR)\f_finale.obj" \
  169.     "$(INTDIR)\f_wipe.obj" \
  170.     "$(INTDIR)\g_game.obj" \
  171.     "$(INTDIR)\hu_lib.obj" \
  172.     "$(INTDIR)\hu_stuff.obj" \
  173.     "$(INTDIR)\i_cd.obj" \
  174.     "$(INTDIR)\i_main.obj" \
  175.     "$(INTDIR)\i_midi.obj" \
  176.     "$(INTDIR)\i_net.obj" \
  177.     "$(INTDIR)\i_sound.obj" \
  178.     "$(INTDIR)\i_system.obj" \
  179.     "$(INTDIR)\i_video.obj" \
  180.     "$(INTDIR)\info.obj" \
  181.     "$(INTDIR)\m_argv.obj" \
  182.     "$(INTDIR)\m_bbox.obj" \
  183.     "$(INTDIR)\m_cheat.obj" \
  184.     "$(INTDIR)\m_fixed.obj" \
  185.     "$(INTDIR)\m_menu.obj" \
  186.     "$(INTDIR)\m_misc.obj" \
  187.     "$(INTDIR)\m_music.obj" \
  188.     "$(INTDIR)\m_random.obj" \
  189.     "$(INTDIR)\m_swap.obj" \
  190.     "$(INTDIR)\p_ceilng.obj" \
  191.     "$(INTDIR)\p_doors.obj" \
  192.     "$(INTDIR)\p_enemy.obj" \
  193.     "$(INTDIR)\p_floor.obj" \
  194.     "$(INTDIR)\p_inter.obj" \
  195.     "$(INTDIR)\p_lights.obj" \
  196.     "$(INTDIR)\p_map.obj" \
  197.     "$(INTDIR)\p_maputl.obj" \
  198.     "$(INTDIR)\p_mobj.obj" \
  199.     "$(INTDIR)\p_plats.obj" \
  200.     "$(INTDIR)\p_pspr.obj" \
  201.     "$(INTDIR)\p_saveg.obj" \
  202.     "$(INTDIR)\p_setup.obj" \
  203.     "$(INTDIR)\p_sight.obj" \
  204.     "$(INTDIR)\p_spec.obj" \
  205.     "$(INTDIR)\p_switch.obj" \
  206.     "$(INTDIR)\p_telept.obj" \
  207.     "$(INTDIR)\p_tick.obj" \
  208.     "$(INTDIR)\p_user.obj" \
  209.     "$(INTDIR)\qmus2mid.obj" \
  210.     "$(INTDIR)\r_bsp.obj" \
  211.     "$(INTDIR)\r_data.obj" \
  212.     "$(INTDIR)\r_draw.obj" \
  213.     "$(INTDIR)\r_main.obj" \
  214.     "$(INTDIR)\r_plane.obj" \
  215.     "$(INTDIR)\r_segs.obj" \
  216.     "$(INTDIR)\r_sky.obj" \
  217.     "$(INTDIR)\r_things.obj" \
  218.     "$(INTDIR)\s_sound.obj" \
  219.     "$(INTDIR)\sounds.obj" \
  220.     "$(INTDIR)\st_lib.obj" \
  221.     "$(INTDIR)\st_stuff.obj" \
  222.     "$(INTDIR)\tables.obj" \
  223.     "$(INTDIR)\v_video.obj" \
  224.     "$(INTDIR)\w_wad.obj" \
  225.     "$(INTDIR)\wi_stuff.obj" \
  226.     "$(INTDIR)\WINDOOM.obj" \
  227.     "$(INTDIR)\windoom.res" \
  228.     "$(INTDIR)\z_zone.obj"
  229.  
  230. "$(OUTDIR)\WinDoom.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  231.     $(LINK32) @<<
  232.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  233. <<
  234.  
  235. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  236.  
  237. # PROP BASE Use_MFC 0
  238. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  239. # PROP BASE Output_Dir "WinDoom0"
  240. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinDoom0"
  241. # PROP BASE Target_Dir ""
  242. # PROP Use_MFC 0
  243. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  244. # PROP Output_Dir "Debug"
  245. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  246. # PROP Target_Dir ""
  247. OUTDIR=.\Debug
  248. INTDIR=.\Debug
  249.  
  250. ALL : "$(OUTDIR)\WinDoom.exe"
  251.  
  252. CLEAN : 
  253.     -@erase "$(INTDIR)\am_map.obj"
  254.     -@erase "$(INTDIR)\d_console.obj"
  255.     -@erase "$(INTDIR)\d_items.obj"
  256.     -@erase "$(INTDIR)\d_main.obj"
  257.     -@erase "$(INTDIR)\d_net.obj"
  258.     -@erase "$(INTDIR)\doomdef.obj"
  259.     -@erase "$(INTDIR)\doomstat.obj"
  260.     -@erase "$(INTDIR)\dstrings.obj"
  261.     -@erase "$(INTDIR)\dxerr.obj"
  262.     -@erase "$(INTDIR)\f_finale.obj"
  263.     -@erase "$(INTDIR)\f_wipe.obj"
  264.     -@erase "$(INTDIR)\g_game.obj"
  265.     -@erase "$(INTDIR)\hu_lib.obj"
  266.     -@erase "$(INTDIR)\hu_stuff.obj"
  267.     -@erase "$(INTDIR)\i_cd.obj"
  268.     -@erase "$(INTDIR)\i_main.obj"
  269.     -@erase "$(INTDIR)\i_midi.obj"
  270.     -@erase "$(INTDIR)\i_net.obj"
  271.     -@erase "$(INTDIR)\i_sound.obj"
  272.     -@erase "$(INTDIR)\i_system.obj"
  273.     -@erase "$(INTDIR)\i_video.obj"
  274.     -@erase "$(INTDIR)\info.obj"
  275.     -@erase "$(INTDIR)\m_argv.obj"
  276.     -@erase "$(INTDIR)\m_bbox.obj"
  277.     -@erase "$(INTDIR)\m_cheat.obj"
  278.     -@erase "$(INTDIR)\m_fixed.obj"
  279.     -@erase "$(INTDIR)\m_menu.obj"
  280.     -@erase "$(INTDIR)\m_misc.obj"
  281.     -@erase "$(INTDIR)\m_music.obj"
  282.     -@erase "$(INTDIR)\m_random.obj"
  283.     -@erase "$(INTDIR)\m_swap.obj"
  284.     -@erase "$(INTDIR)\p_ceilng.obj"
  285.     -@erase "$(INTDIR)\p_doors.obj"
  286.     -@erase "$(INTDIR)\p_enemy.obj"
  287.     -@erase "$(INTDIR)\p_floor.obj"
  288.     -@erase "$(INTDIR)\p_inter.obj"
  289.     -@erase "$(INTDIR)\p_lights.obj"
  290.     -@erase "$(INTDIR)\p_map.obj"
  291.     -@erase "$(INTDIR)\p_maputl.obj"
  292.     -@erase "$(INTDIR)\p_mobj.obj"
  293.     -@erase "$(INTDIR)\p_plats.obj"
  294.     -@erase "$(INTDIR)\p_pspr.obj"
  295.     -@erase "$(INTDIR)\p_saveg.obj"
  296.     -@erase "$(INTDIR)\p_setup.obj"
  297.     -@erase "$(INTDIR)\p_sight.obj"
  298.     -@erase "$(INTDIR)\p_spec.obj"
  299.     -@erase "$(INTDIR)\p_switch.obj"
  300.     -@erase "$(INTDIR)\p_telept.obj"
  301.     -@erase "$(INTDIR)\p_tick.obj"
  302.     -@erase "$(INTDIR)\p_user.obj"
  303.     -@erase "$(INTDIR)\qmus2mid.obj"
  304.     -@erase "$(INTDIR)\r_bsp.obj"
  305.     -@erase "$(INTDIR)\r_data.obj"
  306.     -@erase "$(INTDIR)\r_draw.obj"
  307.     -@erase "$(INTDIR)\r_main.obj"
  308.     -@erase "$(INTDIR)\r_plane.obj"
  309.     -@erase "$(INTDIR)\r_segs.obj"
  310.     -@erase "$(INTDIR)\r_sky.obj"
  311.     -@erase "$(INTDIR)\r_things.obj"
  312.     -@erase "$(INTDIR)\s_sound.obj"
  313.     -@erase "$(INTDIR)\sounds.obj"
  314.     -@erase "$(INTDIR)\st_lib.obj"
  315.     -@erase "$(INTDIR)\st_stuff.obj"
  316.     -@erase "$(INTDIR)\tables.obj"
  317.     -@erase "$(INTDIR)\v_video.obj"
  318.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
  319.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
  320.     -@erase "$(INTDIR)\w_wad.obj"
  321.     -@erase "$(INTDIR)\wi_stuff.obj"
  322.     -@erase "$(INTDIR)\WINDOOM.obj"
  323.     -@erase "$(INTDIR)\windoom.res"
  324.     -@erase "$(INTDIR)\z_zone.obj"
  325.     -@erase "$(OUTDIR)\WinDoom.exe"
  326.     -@erase "$(OUTDIR)\WinDoom.ilk"
  327.     -@erase "$(OUTDIR)\WinDoom.pdb"
  328.  
  329. "$(OUTDIR)" :
  330.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  331.  
  332. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  333. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  334. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  335.  /Fp"$(INTDIR)/WinDoom.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  336. CPP_OBJS=.\Debug/
  337. CPP_SBRS=.\.
  338. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  339. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  340. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  341. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  342. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  343. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/windoom.res" /d "_DEBUG" 
  344. BSC32=bscmake.exe
  345. # ADD BASE BSC32 /nologo
  346. # ADD BSC32 /nologo
  347. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/WinDoom.bsc" 
  348. BSC32_SBRS= \
  349.     
  350. LINK32=link.exe
  351. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  352. # ADD LINK32 dxguid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dsound.lib ddraw.lib dinput.lib winmm.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  353. LINK32_FLAGS=dxguid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib\
  354.  comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib\
  355.  odbc32.lib odbccp32.lib dsound.lib ddraw.lib dinput.lib winmm.lib wsock32.lib\
  356.  /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)/WinDoom.pdb" /debug\
  357.  /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/WinDoom.exe" 
  358. LINK32_OBJS= \
  359.     "$(INTDIR)\am_map.obj" \
  360.     "$(INTDIR)\d_console.obj" \
  361.     "$(INTDIR)\d_items.obj" \
  362.     "$(INTDIR)\d_main.obj" \
  363.     "$(INTDIR)\d_net.obj" \
  364.     "$(INTDIR)\doomdef.obj" \
  365.     "$(INTDIR)\doomstat.obj" \
  366.     "$(INTDIR)\dstrings.obj" \
  367.     "$(INTDIR)\dxerr.obj" \
  368.     "$(INTDIR)\f_finale.obj" \
  369.     "$(INTDIR)\f_wipe.obj" \
  370.     "$(INTDIR)\g_game.obj" \
  371.     "$(INTDIR)\hu_lib.obj" \
  372.     "$(INTDIR)\hu_stuff.obj" \
  373.     "$(INTDIR)\i_cd.obj" \
  374.     "$(INTDIR)\i_main.obj" \
  375.     "$(INTDIR)\i_midi.obj" \
  376.     "$(INTDIR)\i_net.obj" \
  377.     "$(INTDIR)\i_sound.obj" \
  378.     "$(INTDIR)\i_system.obj" \
  379.     "$(INTDIR)\i_video.obj" \
  380.     "$(INTDIR)\info.obj" \
  381.     "$(INTDIR)\m_argv.obj" \
  382.     "$(INTDIR)\m_bbox.obj" \
  383.     "$(INTDIR)\m_cheat.obj" \
  384.     "$(INTDIR)\m_fixed.obj" \
  385.     "$(INTDIR)\m_menu.obj" \
  386.     "$(INTDIR)\m_misc.obj" \
  387.     "$(INTDIR)\m_music.obj" \
  388.     "$(INTDIR)\m_random.obj" \
  389.     "$(INTDIR)\m_swap.obj" \
  390.     "$(INTDIR)\p_ceilng.obj" \
  391.     "$(INTDIR)\p_doors.obj" \
  392.     "$(INTDIR)\p_enemy.obj" \
  393.     "$(INTDIR)\p_floor.obj" \
  394.     "$(INTDIR)\p_inter.obj" \
  395.     "$(INTDIR)\p_lights.obj" \
  396.     "$(INTDIR)\p_map.obj" \
  397.     "$(INTDIR)\p_maputl.obj" \
  398.     "$(INTDIR)\p_mobj.obj" \
  399.     "$(INTDIR)\p_plats.obj" \
  400.     "$(INTDIR)\p_pspr.obj" \
  401.     "$(INTDIR)\p_saveg.obj" \
  402.     "$(INTDIR)\p_setup.obj" \
  403.     "$(INTDIR)\p_sight.obj" \
  404.     "$(INTDIR)\p_spec.obj" \
  405.     "$(INTDIR)\p_switch.obj" \
  406.     "$(INTDIR)\p_telept.obj" \
  407.     "$(INTDIR)\p_tick.obj" \
  408.     "$(INTDIR)\p_user.obj" \
  409.     "$(INTDIR)\qmus2mid.obj" \
  410.     "$(INTDIR)\r_bsp.obj" \
  411.     "$(INTDIR)\r_data.obj" \
  412.     "$(INTDIR)\r_draw.obj" \
  413.     "$(INTDIR)\r_main.obj" \
  414.     "$(INTDIR)\r_plane.obj" \
  415.     "$(INTDIR)\r_segs.obj" \
  416.     "$(INTDIR)\r_sky.obj" \
  417.     "$(INTDIR)\r_things.obj" \
  418.     "$(INTDIR)\s_sound.obj" \
  419.     "$(INTDIR)\sounds.obj" \
  420.     "$(INTDIR)\st_lib.obj" \
  421.     "$(INTDIR)\st_stuff.obj" \
  422.     "$(INTDIR)\tables.obj" \
  423.     "$(INTDIR)\v_video.obj" \
  424.     "$(INTDIR)\w_wad.obj" \
  425.     "$(INTDIR)\wi_stuff.obj" \
  426.     "$(INTDIR)\WINDOOM.obj" \
  427.     "$(INTDIR)\windoom.res" \
  428.     "$(INTDIR)\z_zone.obj"
  429.  
  430. "$(OUTDIR)\WinDoom.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  431.     $(LINK32) @<<
  432.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  433. <<
  434.  
  435. !ENDIF 
  436.  
  437. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  438.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  439.  
  440. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  441.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  442.  
  443. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  444.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  445.  
  446. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  447.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  448.  
  449. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  450.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  451.  
  452. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  453.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  454.  
  455. ################################################################################
  456. # Begin Target
  457.  
  458. # Name "WinDoom - Win32 Release"
  459. # Name "WinDoom - Win32 Debug"
  460.  
  461. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  462.  
  463. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  464.  
  465. !ENDIF 
  466.  
  467. ################################################################################
  468. # Begin Source File
  469.  
  470. SOURCE=.\windoom.rc
  471.  
  472. "$(INTDIR)\windoom.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  473.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  474.  
  475.  
  476. # End Source File
  477. ################################################################################
  478. # Begin Source File
  479.  
  480. SOURCE=.\d_console.c
  481.  
  482. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  483.  
  484. DEP_CPP_D_CON=\
  485.     ".\d_englsh.h"\
  486.     ".\d_event.h"\
  487.     ".\d_items.h"\
  488.     ".\d_net.h"\
  489.     ".\d_player.h"\
  490.     ".\d_think.h"\
  491.     ".\d_ticcmd.h"\
  492.     ".\doomdata.h"\
  493.     ".\doomdef.h"\
  494.     ".\doomstat.h"\
  495.     ".\doomtype.h"\
  496.     ".\g_game.h"\
  497.     ".\hu_stuff.h"\
  498.     ".\i_system.h"\
  499.     ".\info.h"\
  500.     ".\m_cheat.h"\
  501.     ".\m_fixed.h"\
  502.     ".\m_music.h"\
  503.     ".\p_inter.h"\
  504.     ".\p_mobj.h"\
  505.     ".\p_pspr.h"\
  506.     ".\r_defs.h"\
  507.     ".\s_sound.h"\
  508.     ".\sounds.h"\
  509.     ".\tables.h"\
  510.     ".\v_video.h"\
  511.     ".\w_wad.h"\
  512.     ".\z_zone.h"\
  513.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  514.     
  515.  
  516. "$(INTDIR)\d_console.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_D_CON) "$(INTDIR)"
  517.  
  518.  
  519. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  520.  
  521. DEP_CPP_D_CON=\
  522.     ".\d_englsh.h"\
  523.     ".\d_event.h"\
  524.     ".\d_items.h"\
  525.     ".\d_net.h"\
  526.     ".\d_player.h"\
  527.     ".\d_think.h"\
  528.     ".\d_ticcmd.h"\
  529.     ".\doomdata.h"\
  530.     ".\doomdef.h"\
  531.     ".\doomstat.h"\
  532.     ".\doomtype.h"\
  533.     ".\g_game.h"\
  534.     ".\hu_stuff.h"\
  535.     ".\i_system.h"\
  536.     ".\info.h"\
  537.     ".\m_cheat.h"\
  538.     ".\m_fixed.h"\
  539.     ".\m_music.h"\
  540.     ".\p_inter.h"\
  541.     ".\p_mobj.h"\
  542.     ".\p_pspr.h"\
  543.     ".\r_data.h"\
  544.     ".\r_defs.h"\
  545.     ".\r_state.h"\
  546.     ".\s_sound.h"\
  547.     ".\sounds.h"\
  548.     ".\tables.h"\
  549.     ".\v_video.h"\
  550.     ".\w_wad.h"\
  551.     ".\z_zone.h"\
  552.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  553.     
  554.  
  555. "$(INTDIR)\d_console.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_D_CON) "$(INTDIR)"
  556.  
  557.  
  558. !ENDIF 
  559.  
  560. # End Source File
  561. ################################################################################
  562. # Begin Source File
  563.  
  564. SOURCE=.\d_items.c
  565. DEP_CPP_D_ITE=\
  566.     ".\d_items.h"\
  567.     ".\d_think.h"\
  568.     ".\doomdef.h"\
  569.     ".\info.h"\
  570.     
  571.  
  572. "$(INTDIR)\d_items.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_D_ITE) "$(INTDIR)"
  573.  
  574.  
  575. # End Source File
  576. ################################################################################
  577. # Begin Source File
  578.  
  579. SOURCE=.\d_main.c
  580.  
  581. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  582.  
  583. DEP_CPP_D_MAI=\
  584.     ".\am_map.h"\
  585.     ".\d_console.h"\
  586.     ".\d_englsh.h"\
  587.     ".\d_event.h"\
  588.     ".\d_french.h"\
  589.     ".\d_items.h"\
  590.     ".\d_main.h"\
  591.     ".\d_player.h"\
  592.     ".\d_think.h"\
  593.     ".\d_ticcmd.h"\
  594.     ".\doomdata.h"\
  595.     ".\doomdef.h"\
  596.     ".\doomstat.h"\
  597.     ".\doomtype.h"\
  598.     ".\dstrings.h"\
  599.     ".\f_finale.h"\
  600.     ".\f_wipe.h"\
  601.     ".\g_game.h"\
  602.     ".\hu_stuff.h"\
  603.     ".\i_sound.h"\
  604.     ".\i_system.h"\
  605.     ".\i_video.h"\
  606.     ".\info.h"\
  607.     ".\m_argv.h"\
  608.     ".\m_fixed.h"\
  609.     ".\m_menu.h"\
  610.     ".\m_misc.h"\
  611.     ".\p_mobj.h"\
  612.     ".\p_pspr.h"\
  613.     ".\p_setup.h"\
  614.     ".\r_bsp.h"\
  615.     ".\r_data.h"\
  616.     ".\r_defs.h"\
  617.     ".\r_local.h"\
  618.     ".\r_main.h"\
  619.     ".\r_plane.h"\
  620.     ".\r_segs.h"\
  621.     ".\r_state.h"\
  622.     ".\r_things.h"\
  623.     ".\s_sound.h"\
  624.     ".\sounds.h"\
  625.     ".\st_stuff.h"\
  626.     ".\tables.h"\
  627.     ".\v_video.h"\
  628.     ".\w_wad.h"\
  629.     ".\wi_stuff.h"\
  630.     ".\z_zone.h"\
  631.     {$(INCLUDE)}"\sys\Stat.h"\
  632.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  633.     {$(INCLUDE)}"\unistd.h"\
  634.     
  635. NODEP_CPP_D_MAI=\
  636.     ".\multires.h"\
  637.     
  638.  
  639. "$(INTDIR)\d_main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_D_MAI) "$(INTDIR)"
  640.  
  641.  
  642. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  643.  
  644. DEP_CPP_D_MAI=\
  645.     ".\am_map.h"\
  646.     ".\d_console.h"\
  647.     ".\d_englsh.h"\
  648.     ".\d_event.h"\
  649.     ".\d_french.h"\
  650.     ".\d_items.h"\
  651.     ".\d_main.h"\
  652.     ".\d_net.h"\
  653.     ".\d_player.h"\
  654.     ".\d_think.h"\
  655.     ".\d_ticcmd.h"\
  656.     ".\doomdata.h"\
  657.     ".\doomdef.h"\
  658.     ".\doomstat.h"\
  659.     ".\doomtype.h"\
  660.     ".\dstrings.h"\
  661.     ".\f_finale.h"\
  662.     ".\f_wipe.h"\
  663.     ".\g_game.h"\
  664.     ".\hu_stuff.h"\
  665.     ".\i_sound.h"\
  666.     ".\i_system.h"\
  667.     ".\i_video.h"\
  668.     ".\info.h"\
  669.     ".\m_argv.h"\
  670.     ".\m_fixed.h"\
  671.     ".\m_menu.h"\
  672.     ".\m_misc.h"\
  673.     ".\p_mobj.h"\
  674.     ".\p_pspr.h"\
  675.     ".\p_setup.h"\
  676.     ".\r_bsp.h"\
  677.     ".\r_data.h"\
  678.     ".\r_defs.h"\
  679.     ".\r_local.h"\
  680.     ".\r_main.h"\
  681.     ".\r_plane.h"\
  682.     ".\r_segs.h"\
  683.     ".\r_state.h"\
  684.     ".\r_things.h"\
  685.     ".\s_sound.h"\
  686.     ".\sounds.h"\
  687.     ".\st_stuff.h"\
  688.     ".\tables.h"\
  689.     ".\v_video.h"\
  690.     ".\w_wad.h"\
  691.     ".\wi_stuff.h"\
  692.     ".\z_zone.h"\
  693.     {$(INCLUDE)}"\sys\Stat.h"\
  694.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  695.     {$(INCLUDE)}"\unistd.h"\
  696.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  697.     
  698. NODEP_CPP_D_MAI=\
  699.     ".\multires.h"\
  700.     
  701.  
  702. "$(INTDIR)\d_main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_D_MAI) "$(INTDIR)"
  703.  
  704.  
  705. !ENDIF 
  706.  
  707. # End Source File
  708. ################################################################################
  709. # Begin Source File
  710.  
  711. SOURCE=.\d_net.c
  712.  
  713. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  714.  
  715. DEP_CPP_D_NET=\
  716.     ".\d_console.h"\
  717.     ".\d_event.h"\
  718.     ".\d_ticcmd.h"\
  719.     ".\doomdata.h"\
  720.     ".\doomdef.h"\
  721.     ".\doomstat.h"\
  722.     ".\doomtype.h"\
  723.     ".\g_game.h"\
  724.     ".\i_net.h"\
  725.     ".\i_system.h"\
  726.     ".\i_video.h"\
  727.     ".\m_menu.h"\
  728.     
  729.  
  730. "$(INTDIR)\d_net.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_D_NET) "$(INTDIR)"
  731.  
  732.  
  733. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  734.  
  735. DEP_CPP_D_NET=\
  736.     ".\d_console.h"\
  737.     ".\d_event.h"\
  738.     ".\d_items.h"\
  739.     ".\d_net.h"\
  740.     ".\d_player.h"\
  741.     ".\d_think.h"\
  742.     ".\d_ticcmd.h"\
  743.     ".\doomdata.h"\
  744.     ".\doomdef.h"\
  745.     ".\doomstat.h"\
  746.     ".\doomtype.h"\
  747.     ".\g_game.h"\
  748.     ".\i_net.h"\
  749.     ".\i_system.h"\
  750.     ".\i_video.h"\
  751.     ".\info.h"\
  752.     ".\m_fixed.h"\
  753.     ".\m_menu.h"\
  754.     ".\p_mobj.h"\
  755.     ".\p_pspr.h"\
  756.     ".\tables.h"\
  757.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  758.     
  759.  
  760. "$(INTDIR)\d_net.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_D_NET) "$(INTDIR)"
  761.  
  762.  
  763. !ENDIF 
  764.  
  765. # End Source File
  766. ################################################################################
  767. # Begin Source File
  768.  
  769. SOURCE=.\doomdef.c
  770. DEP_CPP_DOOMD=\
  771.     ".\doomdef.h"\
  772.     
  773.  
  774. "$(INTDIR)\doomdef.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DOOMD) "$(INTDIR)"
  775.  
  776.  
  777. # End Source File
  778. ################################################################################
  779. # Begin Source File
  780.  
  781. SOURCE=.\doomstat.c
  782. DEP_CPP_DOOMS=\
  783.     ".\d_items.h"\
  784.     ".\d_net.h"\
  785.     ".\d_player.h"\
  786.     ".\d_think.h"\
  787.     ".\d_ticcmd.h"\
  788.     ".\doomdata.h"\
  789.     ".\doomdef.h"\
  790.     ".\doomstat.h"\
  791.     ".\doomtype.h"\
  792.     ".\info.h"\
  793.     ".\m_fixed.h"\
  794.     ".\p_mobj.h"\
  795.     ".\p_pspr.h"\
  796.     ".\tables.h"\
  797.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  798.     
  799.  
  800. "$(INTDIR)\doomstat.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DOOMS) "$(INTDIR)"
  801.  
  802.  
  803. # End Source File
  804. ################################################################################
  805. # Begin Source File
  806.  
  807. SOURCE=.\dstrings.c
  808. DEP_CPP_DSTRI=\
  809.     ".\d_englsh.h"\
  810.     ".\d_french.h"\
  811.     ".\dstrings.h"\
  812.     
  813.  
  814. "$(INTDIR)\dstrings.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DSTRI) "$(INTDIR)"
  815.  
  816.  
  817. # End Source File
  818. ################################################################################
  819. # Begin Source File
  820.  
  821. SOURCE=.\dxerr.c
  822. DEP_CPP_DXERR=\
  823.     {$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
  824.     
  825.  
  826. "$(INTDIR)\dxerr.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DXERR) "$(INTDIR)"
  827.  
  828.  
  829. # End Source File
  830. ################################################################################
  831. # Begin Source File
  832.  
  833. SOURCE=.\f_finale.c
  834.  
  835. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  836.  
  837. DEP_CPP_F_FIN=\
  838.     ".\d_englsh.h"\
  839.     ".\d_event.h"\
  840.     ".\d_french.h"\
  841.     ".\d_items.h"\
  842.     ".\d_net.h"\
  843.     ".\d_player.h"\
  844.     ".\d_think.h"\
  845.     ".\d_ticcmd.h"\
  846.     ".\doomdata.h"\
  847.     ".\doomdef.h"\
  848.     ".\doomstat.h"\
  849.     ".\doomtype.h"\
  850.     ".\dstrings.h"\
  851.     ".\hu_stuff.h"\
  852.     ".\i_system.h"\
  853.     ".\info.h"\
  854.     ".\m_fixed.h"\
  855.     ".\m_swap.h"\
  856.     ".\p_mobj.h"\
  857.     ".\r_data.h"\
  858.     ".\r_defs.h"\
  859.     ".\r_state.h"\
  860.     ".\s_sound.h"\
  861.     ".\sounds.h"\
  862.     ".\tables.h"\
  863.     ".\v_video.h"\
  864.     ".\w_wad.h"\
  865.     ".\z_zone.h"\
  866.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  867.     
  868.  
  869. "$(INTDIR)\f_finale.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_F_FIN) "$(INTDIR)"
  870.  
  871.  
  872. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  873.  
  874. DEP_CPP_F_FIN=\
  875.     ".\d_englsh.h"\
  876.     ".\d_event.h"\
  877.     ".\d_french.h"\
  878.     ".\d_items.h"\
  879.     ".\d_net.h"\
  880.     ".\d_player.h"\
  881.     ".\d_think.h"\
  882.     ".\d_ticcmd.h"\
  883.     ".\doomdata.h"\
  884.     ".\doomdef.h"\
  885.     ".\doomstat.h"\
  886.     ".\doomtype.h"\
  887.     ".\dstrings.h"\
  888.     ".\hu_stuff.h"\
  889.     ".\i_system.h"\
  890.     ".\info.h"\
  891.     ".\m_fixed.h"\
  892.     ".\m_swap.h"\
  893.     ".\p_mobj.h"\
  894.     ".\p_pspr.h"\
  895.     ".\r_data.h"\
  896.     ".\r_defs.h"\
  897.     ".\r_state.h"\
  898.     ".\s_sound.h"\
  899.     ".\sounds.h"\
  900.     ".\tables.h"\
  901.     ".\v_video.h"\
  902.     ".\w_wad.h"\
  903.     ".\z_zone.h"\
  904.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  905.     
  906.  
  907. "$(INTDIR)\f_finale.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_F_FIN) "$(INTDIR)"
  908.  
  909.  
  910. !ENDIF 
  911.  
  912. # End Source File
  913. ################################################################################
  914. # Begin Source File
  915.  
  916. SOURCE=.\f_wipe.c
  917. DEP_CPP_F_WIP=\
  918.     ".\d_items.h"\
  919.     ".\d_player.h"\
  920.     ".\d_think.h"\
  921.     ".\d_ticcmd.h"\
  922.     ".\doomdata.h"\
  923.     ".\doomdef.h"\
  924.     ".\doomtype.h"\
  925.     ".\f_wipe.h"\
  926.     ".\i_video.h"\
  927.     ".\info.h"\
  928.     ".\m_fixed.h"\
  929.     ".\m_random.h"\
  930.     ".\p_mobj.h"\
  931.     ".\p_pspr.h"\
  932.     ".\r_data.h"\
  933.     ".\r_defs.h"\
  934.     ".\r_state.h"\
  935.     ".\tables.h"\
  936.     ".\v_video.h"\
  937.     ".\z_zone.h"\
  938.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  939.     
  940.  
  941. "$(INTDIR)\f_wipe.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_F_WIP) "$(INTDIR)"
  942.  
  943.  
  944. # End Source File
  945. ################################################################################
  946. # Begin Source File
  947.  
  948. SOURCE=.\g_game.c
  949.  
  950. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  951.  
  952. DEP_CPP_G_GAM=\
  953.     ".\am_map.h"\
  954.     ".\d_englsh.h"\
  955.     ".\d_event.h"\
  956.     ".\d_french.h"\
  957.     ".\d_items.h"\
  958.     ".\d_main.h"\
  959.     ".\d_player.h"\
  960.     ".\d_think.h"\
  961.     ".\d_ticcmd.h"\
  962.     ".\doomdata.h"\
  963.     ".\doomdef.h"\
  964.     ".\doomstat.h"\
  965.     ".\doomtype.h"\
  966.     ".\dstrings.h"\
  967.     ".\f_finale.h"\
  968.     ".\g_game.h"\
  969.     ".\hu_stuff.h"\
  970.     ".\i_system.h"\
  971.     ".\info.h"\
  972.     ".\m_argv.h"\
  973.     ".\m_fixed.h"\
  974.     ".\m_menu.h"\
  975.     ".\m_misc.h"\
  976.     ".\m_random.h"\
  977.     ".\p_local.h"\
  978.     ".\p_mobj.h"\
  979.     ".\p_pspr.h"\
  980.     ".\p_saveg.h"\
  981.     ".\p_setup.h"\
  982.     ".\p_spec.h"\
  983.     ".\p_tick.h"\
  984.     ".\r_bsp.h"\
  985.     ".\r_data.h"\
  986.     ".\r_defs.h"\
  987.     ".\r_local.h"\
  988.     ".\r_main.h"\
  989.     ".\r_plane.h"\
  990.     ".\r_segs.h"\
  991.     ".\r_sky.h"\
  992.     ".\r_state.h"\
  993.     ".\r_things.h"\
  994.     ".\s_sound.h"\
  995.     ".\sounds.h"\
  996.     ".\st_stuff.h"\
  997.     ".\tables.h"\
  998.     ".\v_video.h"\
  999.     ".\w_wad.h"\
  1000.     ".\wi_stuff.h"\
  1001.     ".\z_zone.h"\
  1002.     
  1003. NODEP_CPP_G_GAM=\
  1004.     ".\multires.h"\
  1005.     
  1006.  
  1007. "$(INTDIR)\g_game.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_G_GAM) "$(INTDIR)"
  1008.  
  1009.  
  1010. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  1011.  
  1012. DEP_CPP_G_GAM=\
  1013.     ".\am_map.h"\
  1014.     ".\d_englsh.h"\
  1015.     ".\d_event.h"\
  1016.     ".\d_french.h"\
  1017.     ".\d_items.h"\
  1018.     ".\d_main.h"\
  1019.     ".\d_net.h"\
  1020.     ".\d_player.h"\
  1021.     ".\d_think.h"\
  1022.     ".\d_ticcmd.h"\
  1023.     ".\doomdata.h"\
  1024.     ".\doomdef.h"\
  1025.     ".\doomstat.h"\
  1026.     ".\doomtype.h"\
  1027.     ".\dstrings.h"\
  1028.     ".\f_finale.h"\
  1029.     ".\g_game.h"\
  1030.     ".\hu_stuff.h"\
  1031.     ".\i_system.h"\
  1032.     ".\info.h"\
  1033.     ".\m_argv.h"\
  1034.     ".\m_fixed.h"\
  1035.     ".\m_menu.h"\
  1036.     ".\m_misc.h"\
  1037.     ".\m_random.h"\
  1038.     ".\p_local.h"\
  1039.     ".\p_mobj.h"\
  1040.     ".\p_pspr.h"\
  1041.     ".\p_saveg.h"\
  1042.     ".\p_setup.h"\
  1043.     ".\p_spec.h"\
  1044.     ".\p_tick.h"\
  1045.     ".\r_bsp.h"\
  1046.     ".\r_data.h"\
  1047.     ".\r_defs.h"\
  1048.     ".\r_local.h"\
  1049.     ".\r_main.h"\
  1050.     ".\r_plane.h"\
  1051.     ".\r_segs.h"\
  1052.     ".\r_sky.h"\
  1053.     ".\r_state.h"\
  1054.     ".\r_things.h"\
  1055.     ".\s_sound.h"\
  1056.     ".\sounds.h"\
  1057.     ".\st_stuff.h"\
  1058.     ".\tables.h"\
  1059.     ".\v_video.h"\
  1060.     ".\w_wad.h"\
  1061.     ".\wi_stuff.h"\
  1062.     ".\z_zone.h"\
  1063.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1064.     
  1065. NODEP_CPP_G_GAM=\
  1066.     ".\multires.h"\
  1067.     
  1068.  
  1069. "$(INTDIR)\g_game.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_G_GAM) "$(INTDIR)"
  1070.  
  1071.  
  1072. !ENDIF 
  1073.  
  1074. # End Source File
  1075. ################################################################################
  1076. # Begin Source File
  1077.  
  1078. SOURCE=.\hu_lib.c
  1079. DEP_CPP_HU_LI=\
  1080.     ".\d_items.h"\
  1081.     ".\d_player.h"\
  1082.     ".\d_think.h"\
  1083.     ".\d_ticcmd.h"\
  1084.     ".\doomdata.h"\
  1085.     ".\doomdef.h"\
  1086.     ".\doomtype.h"\
  1087.     ".\hu_lib.h"\
  1088.     ".\info.h"\
  1089.     ".\m_fixed.h"\
  1090.     ".\m_swap.h"\
  1091.     ".\p_mobj.h"\
  1092.     ".\p_pspr.h"\
  1093.     ".\r_bsp.h"\
  1094.     ".\r_data.h"\
  1095.     ".\r_defs.h"\
  1096.     ".\r_draw.h"\
  1097.     ".\r_local.h"\
  1098.     ".\r_main.h"\
  1099.     ".\r_plane.h"\
  1100.     ".\r_segs.h"\
  1101.     ".\r_state.h"\
  1102.     ".\r_things.h"\
  1103.     ".\tables.h"\
  1104.     ".\v_video.h"\
  1105.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1106.     
  1107. NODEP_CPP_HU_LI=\
  1108.     ".\multires.h"\
  1109.     
  1110.  
  1111. "$(INTDIR)\hu_lib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HU_LI) "$(INTDIR)"
  1112.  
  1113.  
  1114. # End Source File
  1115. ################################################################################
  1116. # Begin Source File
  1117.  
  1118. SOURCE=.\hu_stuff.c
  1119.  
  1120. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  1121.  
  1122. DEP_CPP_HU_ST=\
  1123.     ".\d_console.h"\
  1124.     ".\d_englsh.h"\
  1125.     ".\d_event.h"\
  1126.     ".\d_french.h"\
  1127.     ".\d_think.h"\
  1128.     ".\doomdef.h"\
  1129.     ".\doomstat.h"\
  1130.     ".\doomtype.h"\
  1131.     ".\dstrings.h"\
  1132.     ".\hu_lib.h"\
  1133.     ".\hu_stuff.h"\
  1134.     ".\m_fixed.h"\
  1135.     ".\m_swap.h"\
  1136.     ".\r_defs.h"\
  1137.     ".\s_sound.h"\
  1138.     ".\sounds.h"\
  1139.     ".\w_wad.h"\
  1140.     ".\z_zone.h"\
  1141.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1142.     
  1143.  
  1144. "$(INTDIR)\hu_stuff.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HU_ST) "$(INTDIR)"
  1145.  
  1146.  
  1147. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  1148.  
  1149. DEP_CPP_HU_ST=\
  1150.     ".\d_console.h"\
  1151.     ".\d_englsh.h"\
  1152.     ".\d_event.h"\
  1153.     ".\d_french.h"\
  1154.     ".\d_items.h"\
  1155.     ".\d_net.h"\
  1156.     ".\d_player.h"\
  1157.     ".\d_think.h"\
  1158.     ".\d_ticcmd.h"\
  1159.     ".\doomdata.h"\
  1160.     ".\doomdef.h"\
  1161.     ".\doomstat.h"\
  1162.     ".\doomtype.h"\
  1163.     ".\dstrings.h"\
  1164.     ".\hu_lib.h"\
  1165.     ".\hu_stuff.h"\
  1166.     ".\info.h"\
  1167.     ".\m_fixed.h"\
  1168.     ".\m_swap.h"\
  1169.     ".\p_mobj.h"\
  1170.     ".\p_pspr.h"\
  1171.     ".\r_defs.h"\
  1172.     ".\s_sound.h"\
  1173.     ".\sounds.h"\
  1174.     ".\tables.h"\
  1175.     ".\w_wad.h"\
  1176.     ".\z_zone.h"\
  1177.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1178.     
  1179.  
  1180. "$(INTDIR)\hu_stuff.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HU_ST) "$(INTDIR)"
  1181.  
  1182.  
  1183. !ENDIF 
  1184.  
  1185. # End Source File
  1186. ################################################################################
  1187. # Begin Source File
  1188.  
  1189. SOURCE=.\i_cd.c
  1190. DEP_CPP_I_CD_=\
  1191.     ".\i_cd.h"\
  1192.     
  1193.  
  1194. "$(INTDIR)\i_cd.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_I_CD_) "$(INTDIR)"
  1195.  
  1196.  
  1197. # End Source File
  1198. ################################################################################
  1199. # Begin Source File
  1200.  
  1201. SOURCE=.\i_main.c
  1202. DEP_CPP_I_MAI=\
  1203.     ".\d_event.h"\
  1204.     ".\d_main.h"\
  1205.     ".\doomdef.h"\
  1206.     ".\doomtype.h"\
  1207.     ".\m_argv.h"\
  1208.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1209.     
  1210.  
  1211. "$(INTDIR)\i_main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_I_MAI) "$(INTDIR)"
  1212.  
  1213.  
  1214. # End Source File
  1215. ################################################################################
  1216. # Begin Source File
  1217.  
  1218. SOURCE=.\i_midi.c
  1219. DEP_CPP_I_MID=\
  1220.     ".\i_midi.h"\
  1221.     
  1222.  
  1223. "$(INTDIR)\i_midi.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_I_MID) "$(INTDIR)"
  1224.  
  1225.  
  1226. # End Source File
  1227. ################################################################################
  1228. # Begin Source File
  1229.  
  1230. SOURCE=.\i_net.c
  1231. DEP_CPP_I_NET=\
  1232.     ".\d_event.h"\
  1233.     ".\d_items.h"\
  1234.     ".\d_net.h"\
  1235.     ".\d_player.h"\
  1236.     ".\d_think.h"\
  1237.     ".\d_ticcmd.h"\
  1238.     ".\doomdata.h"\
  1239.     ".\doomdef.h"\
  1240.     ".\doomstat.h"\
  1241.     ".\doomtype.h"\
  1242.     ".\i_net.h"\
  1243.     ".\i_system.h"\
  1244.     ".\info.h"\
  1245.     ".\m_argv.h"\
  1246.     ".\m_fixed.h"\
  1247.     ".\p_mobj.h"\
  1248.     ".\p_pspr.h"\
  1249.     ".\tables.h"\
  1250.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1251.     
  1252.  
  1253. "$(INTDIR)\i_net.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_I_NET) "$(INTDIR)"
  1254.  
  1255.  
  1256. # End Source File
  1257. ################################################################################
  1258. # Begin Source File
  1259.  
  1260. SOURCE=.\i_sound.c
  1261.  
  1262. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  1263.  
  1264. DEP_CPP_I_SOU=\
  1265.     ".\d_event.h"\
  1266.     ".\d_ticcmd.h"\
  1267.     ".\doomdata.h"\
  1268.     ".\doomdef.h"\
  1269.     ".\doomstat.h"\
  1270.     ".\doomtype.h"\
  1271.     ".\i_sound.h"\
  1272.     ".\i_system.h"\
  1273.     ".\m_argv.h"\
  1274.     ".\m_misc.h"\
  1275.     ".\sounds.h"\
  1276.     ".\w_wad.h"\
  1277.     ".\z_zone.h"\
  1278.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  1279.     
  1280.  
  1281. "$(INTDIR)\i_sound.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_I_SOU) "$(INTDIR)"
  1282.  
  1283.  
  1284. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  1285.  
  1286. DEP_CPP_I_SOU=\
  1287.     ".\d_event.h"\
  1288.     ".\d_items.h"\
  1289.     ".\d_net.h"\
  1290.     ".\d_player.h"\
  1291.     ".\d_think.h"\
  1292.     ".\d_ticcmd.h"\
  1293.     ".\doomdata.h"\
  1294.     ".\doomdef.h"\
  1295.     ".\doomstat.h"\
  1296.     ".\doomtype.h"\
  1297.     ".\i_sound.h"\
  1298.     ".\i_system.h"\
  1299.     ".\info.h"\
  1300.     ".\m_argv.h"\
  1301.     ".\m_fixed.h"\
  1302.     ".\m_misc.h"\
  1303.     ".\p_mobj.h"\
  1304.     ".\p_pspr.h"\
  1305.     ".\sounds.h"\
  1306.     ".\tables.h"\
  1307.     ".\w_wad.h"\
  1308.     ".\z_zone.h"\
  1309.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  1310.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1311.     
  1312.  
  1313. "$(INTDIR)\i_sound.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_I_SOU) "$(INTDIR)"
  1314.  
  1315.  
  1316. !ENDIF 
  1317.  
  1318. # End Source File
  1319. ################################################################################
  1320. # Begin Source File
  1321.  
  1322. SOURCE=.\i_system.c
  1323.  
  1324. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  1325.  
  1326. DEP_CPP_I_SYS=\
  1327.     ".\d_event.h"\
  1328.     ".\d_items.h"\
  1329.     ".\d_net.h"\
  1330.     ".\d_player.h"\
  1331.     ".\d_ticcmd.h"\
  1332.     ".\doomdata.h"\
  1333.     ".\doomdef.h"\
  1334.     ".\doomstat.h"\
  1335.     ".\doomtype.h"\
  1336.     ".\g_game.h"\
  1337.     ".\i_sound.h"\
  1338.     ".\i_system.h"\
  1339.     ".\i_video.h"\
  1340.     ".\m_misc.h"\
  1341.     ".\sounds.h"\
  1342.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1343.     
  1344.  
  1345. "$(INTDIR)\i_system.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_I_SYS) "$(INTDIR)"
  1346.  
  1347.  
  1348. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  1349.  
  1350. DEP_CPP_I_SYS=\
  1351.     ".\d_event.h"\
  1352.     ".\d_items.h"\
  1353.     ".\d_net.h"\
  1354.     ".\d_player.h"\
  1355.     ".\d_think.h"\
  1356.     ".\d_ticcmd.h"\
  1357.     ".\doomdata.h"\
  1358.     ".\doomdef.h"\
  1359.     ".\doomstat.h"\
  1360.     ".\doomtype.h"\
  1361.     ".\g_game.h"\
  1362.     ".\i_sound.h"\
  1363.     ".\i_system.h"\
  1364.     ".\i_video.h"\
  1365.     ".\info.h"\
  1366.     ".\m_fixed.h"\
  1367.     ".\m_misc.h"\
  1368.     ".\p_mobj.h"\
  1369.     ".\p_pspr.h"\
  1370.     ".\sounds.h"\
  1371.     ".\tables.h"\
  1372.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1373.     
  1374.  
  1375. "$(INTDIR)\i_system.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_I_SYS) "$(INTDIR)"
  1376.  
  1377.  
  1378. !ENDIF 
  1379.  
  1380. # End Source File
  1381. ################################################################################
  1382. # Begin Source File
  1383.  
  1384. SOURCE=.\i_video.c
  1385.  
  1386. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  1387.  
  1388. DEP_CPP_I_VID=\
  1389.     ".\d_event.h"\
  1390.     ".\d_items.h"\
  1391.     ".\d_main.h"\
  1392.     ".\d_player.h"\
  1393.     ".\d_think.h"\
  1394.     ".\d_ticcmd.h"\
  1395.     ".\doomdata.h"\
  1396.     ".\doomdef.h"\
  1397.     ".\doomstat.h"\
  1398.     ".\doomtype.h"\
  1399.     ".\i_system.h"\
  1400.     ".\info.h"\
  1401.     ".\m_argv.h"\
  1402.     ".\m_fixed.h"\
  1403.     ".\p_mobj.h"\
  1404.     ".\p_pspr.h"\
  1405.     ".\r_data.h"\
  1406.     ".\r_defs.h"\
  1407.     ".\r_state.h"\
  1408.     ".\tables.h"\
  1409.     ".\v_video.h"\
  1410.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  1411.     
  1412.  
  1413. "$(INTDIR)\i_video.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_I_VID) "$(INTDIR)"
  1414.  
  1415.  
  1416. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  1417.  
  1418. DEP_CPP_I_VID=\
  1419.     ".\d_event.h"\
  1420.     ".\d_items.h"\
  1421.     ".\d_main.h"\
  1422.     ".\d_net.h"\
  1423.     ".\d_player.h"\
  1424.     ".\d_think.h"\
  1425.     ".\d_ticcmd.h"\
  1426.     ".\doomdata.h"\
  1427.     ".\doomdef.h"\
  1428.     ".\doomstat.h"\
  1429.     ".\doomtype.h"\
  1430.     ".\i_system.h"\
  1431.     ".\info.h"\
  1432.     ".\m_argv.h"\
  1433.     ".\m_fixed.h"\
  1434.     ".\p_mobj.h"\
  1435.     ".\p_pspr.h"\
  1436.     ".\r_data.h"\
  1437.     ".\r_defs.h"\
  1438.     ".\r_state.h"\
  1439.     ".\tables.h"\
  1440.     ".\v_video.h"\
  1441.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  1442.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1443.     
  1444.  
  1445. "$(INTDIR)\i_video.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_I_VID) "$(INTDIR)"
  1446.  
  1447.  
  1448. !ENDIF 
  1449.  
  1450. # End Source File
  1451. ################################################################################
  1452. # Begin Source File
  1453.  
  1454. SOURCE=.\info.c
  1455. DEP_CPP_INFO_=\
  1456.     ".\d_think.h"\
  1457.     ".\doomdata.h"\
  1458.     ".\doomdef.h"\
  1459.     ".\doomtype.h"\
  1460.     ".\info.h"\
  1461.     ".\m_fixed.h"\
  1462.     ".\p_mobj.h"\
  1463.     ".\sounds.h"\
  1464.     ".\tables.h"\
  1465.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1466.     
  1467.  
  1468. "$(INTDIR)\info.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INFO_) "$(INTDIR)"
  1469.  
  1470.  
  1471. # End Source File
  1472. ################################################################################
  1473. # Begin Source File
  1474.  
  1475. SOURCE=.\m_argv.c
  1476.  
  1477. "$(INTDIR)\m_argv.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  1478.  
  1479.  
  1480. # End Source File
  1481. ################################################################################
  1482. # Begin Source File
  1483.  
  1484. SOURCE=.\m_bbox.c
  1485. DEP_CPP_M_BBO=\
  1486.     ".\m_bbox.h"\
  1487.     ".\m_fixed.h"\
  1488.     
  1489.  
  1490. "$(INTDIR)\m_bbox.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_M_BBO) "$(INTDIR)"
  1491.  
  1492.  
  1493. # End Source File
  1494. ################################################################################
  1495. # Begin Source File
  1496.  
  1497. SOURCE=.\m_cheat.c
  1498. DEP_CPP_M_CHE=\
  1499.     ".\m_cheat.h"\
  1500.     
  1501.  
  1502. "$(INTDIR)\m_cheat.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_M_CHE) "$(INTDIR)"
  1503.  
  1504.  
  1505. # End Source File
  1506. ################################################################################
  1507. # Begin Source File
  1508.  
  1509. SOURCE=.\m_fixed.c
  1510. DEP_CPP_M_FIX=\
  1511.     ".\d_event.h"\
  1512.     ".\d_ticcmd.h"\
  1513.     ".\doomtype.h"\
  1514.     ".\i_system.h"\
  1515.     ".\m_fixed.h"\
  1516.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1517.     
  1518.  
  1519. "$(INTDIR)\m_fixed.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_M_FIX) "$(INTDIR)"
  1520.  
  1521.  
  1522. # End Source File
  1523. ################################################################################
  1524. # Begin Source File
  1525.  
  1526. SOURCE=.\m_menu.c
  1527.  
  1528. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  1529.  
  1530. DEP_CPP_M_MEN=\
  1531.     ".\d_console.h"\
  1532.     ".\d_englsh.h"\
  1533.     ".\d_event.h"\
  1534.     ".\d_french.h"\
  1535.     ".\d_items.h"\
  1536.     ".\d_main.h"\
  1537.     ".\d_player.h"\
  1538.     ".\d_think.h"\
  1539.     ".\d_ticcmd.h"\
  1540.     ".\doomdata.h"\
  1541.     ".\doomdef.h"\
  1542.     ".\doomstat.h"\
  1543.     ".\doomtype.h"\
  1544.     ".\dstrings.h"\
  1545.     ".\g_game.h"\
  1546.     ".\hu_stuff.h"\
  1547.     ".\i_system.h"\
  1548.     ".\i_video.h"\
  1549.     ".\info.h"\
  1550.     ".\m_argv.h"\
  1551.     ".\m_fixed.h"\
  1552.     ".\m_menu.h"\
  1553.     ".\m_swap.h"\
  1554.     ".\p_mobj.h"\
  1555.     ".\p_pspr.h"\
  1556.     ".\r_bsp.h"\
  1557.     ".\r_data.h"\
  1558.     ".\r_defs.h"\
  1559.     ".\r_local.h"\
  1560.     ".\r_main.h"\
  1561.     ".\r_plane.h"\
  1562.     ".\r_segs.h"\
  1563.     ".\r_state.h"\
  1564.     ".\r_things.h"\
  1565.     ".\s_sound.h"\
  1566.     ".\sounds.h"\
  1567.     ".\tables.h"\
  1568.     ".\v_video.h"\
  1569.     ".\w_wad.h"\
  1570.     ".\z_zone.h"\
  1571.     {$(INCLUDE)}"\sys\Stat.h"\
  1572.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  1573.     
  1574. NODEP_CPP_M_MEN=\
  1575.     ".\multires.h"\
  1576.     
  1577.  
  1578. "$(INTDIR)\m_menu.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_M_MEN) "$(INTDIR)"
  1579.  
  1580.  
  1581. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  1582.  
  1583. DEP_CPP_M_MEN=\
  1584.     ".\d_console.h"\
  1585.     ".\d_englsh.h"\
  1586.     ".\d_event.h"\
  1587.     ".\d_french.h"\
  1588.     ".\d_items.h"\
  1589.     ".\d_main.h"\
  1590.     ".\d_net.h"\
  1591.     ".\d_player.h"\
  1592.     ".\d_think.h"\
  1593.     ".\d_ticcmd.h"\
  1594.     ".\doomdata.h"\
  1595.     ".\doomdef.h"\
  1596.     ".\doomstat.h"\
  1597.     ".\doomtype.h"\
  1598.     ".\dstrings.h"\
  1599.     ".\g_game.h"\
  1600.     ".\hu_stuff.h"\
  1601.     ".\i_system.h"\
  1602.     ".\i_video.h"\
  1603.     ".\info.h"\
  1604.     ".\m_argv.h"\
  1605.     ".\m_fixed.h"\
  1606.     ".\m_menu.h"\
  1607.     ".\m_swap.h"\
  1608.     ".\p_mobj.h"\
  1609.     ".\p_pspr.h"\
  1610.     ".\r_bsp.h"\
  1611.     ".\r_data.h"\
  1612.     ".\r_defs.h"\
  1613.     ".\r_local.h"\
  1614.     ".\r_main.h"\
  1615.     ".\r_plane.h"\
  1616.     ".\r_segs.h"\
  1617.     ".\r_state.h"\
  1618.     ".\r_things.h"\
  1619.     ".\s_sound.h"\
  1620.     ".\sounds.h"\
  1621.     ".\tables.h"\
  1622.     ".\v_video.h"\
  1623.     ".\w_wad.h"\
  1624.     ".\z_zone.h"\
  1625.     {$(INCLUDE)}"\sys\Stat.h"\
  1626.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  1627.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1628.     
  1629. NODEP_CPP_M_MEN=\
  1630.     ".\multires.h"\
  1631.     
  1632.  
  1633. "$(INTDIR)\m_menu.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_M_MEN) "$(INTDIR)"
  1634.  
  1635.  
  1636. !ENDIF 
  1637.  
  1638. # End Source File
  1639. ################################################################################
  1640. # Begin Source File
  1641.  
  1642. SOURCE=.\m_misc.c
  1643.  
  1644. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  1645.  
  1646. DEP_CPP_M_MIS=\
  1647.     ".\d_englsh.h"\
  1648.     ".\d_event.h"\
  1649.     ".\d_french.h"\
  1650.     ".\d_items.h"\
  1651.     ".\d_player.h"\
  1652.     ".\d_think.h"\
  1653.     ".\d_ticcmd.h"\
  1654.     ".\doomdata.h"\
  1655.     ".\doomdef.h"\
  1656.     ".\doomstat.h"\
  1657.     ".\doomtype.h"\
  1658.     ".\dstrings.h"\
  1659.     ".\hu_stuff.h"\
  1660.     ".\i_system.h"\
  1661.     ".\i_video.h"\
  1662.     ".\info.h"\
  1663.     ".\m_argv.h"\
  1664.     ".\m_fixed.h"\
  1665.     ".\m_misc.h"\
  1666.     ".\m_swap.h"\
  1667.     ".\p_mobj.h"\
  1668.     ".\p_pspr.h"\
  1669.     ".\r_data.h"\
  1670.     ".\r_defs.h"\
  1671.     ".\r_state.h"\
  1672.     ".\tables.h"\
  1673.     ".\v_video.h"\
  1674.     ".\w_wad.h"\
  1675.     ".\z_zone.h"\
  1676.     {$(INCLUDE)}"\sys\Stat.h"\
  1677.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  1678.     
  1679.  
  1680. "$(INTDIR)\m_misc.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_M_MIS) "$(INTDIR)"
  1681.  
  1682.  
  1683. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  1684.  
  1685. DEP_CPP_M_MIS=\
  1686.     ".\d_englsh.h"\
  1687.     ".\d_event.h"\
  1688.     ".\d_french.h"\
  1689.     ".\d_items.h"\
  1690.     ".\d_net.h"\
  1691.     ".\d_player.h"\
  1692.     ".\d_think.h"\
  1693.     ".\d_ticcmd.h"\
  1694.     ".\doomdata.h"\
  1695.     ".\doomdef.h"\
  1696.     ".\doomstat.h"\
  1697.     ".\doomtype.h"\
  1698.     ".\dstrings.h"\
  1699.     ".\hu_stuff.h"\
  1700.     ".\i_system.h"\
  1701.     ".\i_video.h"\
  1702.     ".\info.h"\
  1703.     ".\m_argv.h"\
  1704.     ".\m_fixed.h"\
  1705.     ".\m_misc.h"\
  1706.     ".\m_swap.h"\
  1707.     ".\p_mobj.h"\
  1708.     ".\p_pspr.h"\
  1709.     ".\r_data.h"\
  1710.     ".\r_defs.h"\
  1711.     ".\r_state.h"\
  1712.     ".\tables.h"\
  1713.     ".\v_video.h"\
  1714.     ".\w_wad.h"\
  1715.     ".\z_zone.h"\
  1716.     {$(INCLUDE)}"\sys\Stat.h"\
  1717.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  1718.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1719.     
  1720.  
  1721. "$(INTDIR)\m_misc.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_M_MIS) "$(INTDIR)"
  1722.  
  1723.  
  1724. !ENDIF 
  1725.  
  1726. # End Source File
  1727. ################################################################################
  1728. # Begin Source File
  1729.  
  1730. SOURCE=.\m_music.c
  1731. DEP_CPP_M_MUS=\
  1732.     ".\i_cd.h"\
  1733.     ".\i_midi.h"\
  1734.     
  1735.  
  1736. "$(INTDIR)\m_music.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_M_MUS) "$(INTDIR)"
  1737.  
  1738.  
  1739. # End Source File
  1740. ################################################################################
  1741. # Begin Source File
  1742.  
  1743. SOURCE=.\m_random.c
  1744.  
  1745. "$(INTDIR)\m_random.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  1746.  
  1747.  
  1748. # End Source File
  1749. ################################################################################
  1750. # Begin Source File
  1751.  
  1752. SOURCE=.\m_swap.c
  1753. DEP_CPP_M_SWA=\
  1754.     ".\m_swap.h"\
  1755.     
  1756.  
  1757. "$(INTDIR)\m_swap.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_M_SWA) "$(INTDIR)"
  1758.  
  1759.  
  1760. # End Source File
  1761. ################################################################################
  1762. # Begin Source File
  1763.  
  1764. SOURCE=.\p_ceilng.c
  1765. DEP_CPP_P_CEI=\
  1766.     ".\d_items.h"\
  1767.     ".\d_net.h"\
  1768.     ".\d_player.h"\
  1769.     ".\d_think.h"\
  1770.     ".\d_ticcmd.h"\
  1771.     ".\doomdata.h"\
  1772.     ".\doomdef.h"\
  1773.     ".\doomstat.h"\
  1774.     ".\doomtype.h"\
  1775.     ".\info.h"\
  1776.     ".\m_fixed.h"\
  1777.     ".\p_local.h"\
  1778.     ".\p_mobj.h"\
  1779.     ".\p_pspr.h"\
  1780.     ".\p_spec.h"\
  1781.     ".\r_bsp.h"\
  1782.     ".\r_data.h"\
  1783.     ".\r_defs.h"\
  1784.     ".\r_draw.h"\
  1785.     ".\r_local.h"\
  1786.     ".\r_main.h"\
  1787.     ".\r_plane.h"\
  1788.     ".\r_segs.h"\
  1789.     ".\r_state.h"\
  1790.     ".\r_things.h"\
  1791.     ".\s_sound.h"\
  1792.     ".\sounds.h"\
  1793.     ".\tables.h"\
  1794.     ".\z_zone.h"\
  1795.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1796.     
  1797.  
  1798. "$(INTDIR)\p_ceilng.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_CEI) "$(INTDIR)"
  1799.  
  1800.  
  1801. # End Source File
  1802. ################################################################################
  1803. # Begin Source File
  1804.  
  1805. SOURCE=.\p_doors.c
  1806. DEP_CPP_P_DOO=\
  1807.     ".\d_englsh.h"\
  1808.     ".\d_french.h"\
  1809.     ".\d_items.h"\
  1810.     ".\d_net.h"\
  1811.     ".\d_player.h"\
  1812.     ".\d_think.h"\
  1813.     ".\d_ticcmd.h"\
  1814.     ".\doomdata.h"\
  1815.     ".\doomdef.h"\
  1816.     ".\doomstat.h"\
  1817.     ".\doomtype.h"\
  1818.     ".\dstrings.h"\
  1819.     ".\info.h"\
  1820.     ".\m_fixed.h"\
  1821.     ".\p_local.h"\
  1822.     ".\p_mobj.h"\
  1823.     ".\p_pspr.h"\
  1824.     ".\p_spec.h"\
  1825.     ".\r_bsp.h"\
  1826.     ".\r_data.h"\
  1827.     ".\r_defs.h"\
  1828.     ".\r_draw.h"\
  1829.     ".\r_local.h"\
  1830.     ".\r_main.h"\
  1831.     ".\r_plane.h"\
  1832.     ".\r_segs.h"\
  1833.     ".\r_state.h"\
  1834.     ".\r_things.h"\
  1835.     ".\s_sound.h"\
  1836.     ".\sounds.h"\
  1837.     ".\tables.h"\
  1838.     ".\z_zone.h"\
  1839.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1840.     
  1841.  
  1842. "$(INTDIR)\p_doors.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_DOO) "$(INTDIR)"
  1843.  
  1844.  
  1845. # End Source File
  1846. ################################################################################
  1847. # Begin Source File
  1848.  
  1849. SOURCE=.\p_enemy.c
  1850.  
  1851. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  1852.  
  1853. DEP_CPP_P_ENE=\
  1854.     ".\d_event.h"\
  1855.     ".\d_items.h"\
  1856.     ".\d_net.h"\
  1857.     ".\d_player.h"\
  1858.     ".\d_think.h"\
  1859.     ".\d_ticcmd.h"\
  1860.     ".\doomdata.h"\
  1861.     ".\doomdef.h"\
  1862.     ".\doomstat.h"\
  1863.     ".\doomtype.h"\
  1864.     ".\g_game.h"\
  1865.     ".\i_system.h"\
  1866.     ".\info.h"\
  1867.     ".\m_fixed.h"\
  1868.     ".\m_random.h"\
  1869.     ".\p_local.h"\
  1870.     ".\p_mobj.h"\
  1871.     ".\p_spec.h"\
  1872.     ".\r_bsp.h"\
  1873.     ".\r_data.h"\
  1874.     ".\r_defs.h"\
  1875.     ".\r_local.h"\
  1876.     ".\r_main.h"\
  1877.     ".\r_plane.h"\
  1878.     ".\r_segs.h"\
  1879.     ".\r_state.h"\
  1880.     ".\r_things.h"\
  1881.     ".\s_sound.h"\
  1882.     ".\sounds.h"\
  1883.     ".\tables.h"\
  1884.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1885.     
  1886. NODEP_CPP_P_ENE=\
  1887.     ".\multires.h"\
  1888.     
  1889.  
  1890. "$(INTDIR)\p_enemy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_ENE) "$(INTDIR)"
  1891.  
  1892.  
  1893. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  1894.  
  1895. DEP_CPP_P_ENE=\
  1896.     ".\d_event.h"\
  1897.     ".\d_items.h"\
  1898.     ".\d_net.h"\
  1899.     ".\d_player.h"\
  1900.     ".\d_think.h"\
  1901.     ".\d_ticcmd.h"\
  1902.     ".\doomdata.h"\
  1903.     ".\doomdef.h"\
  1904.     ".\doomstat.h"\
  1905.     ".\doomtype.h"\
  1906.     ".\g_game.h"\
  1907.     ".\i_system.h"\
  1908.     ".\info.h"\
  1909.     ".\m_fixed.h"\
  1910.     ".\m_random.h"\
  1911.     ".\p_local.h"\
  1912.     ".\p_mobj.h"\
  1913.     ".\p_pspr.h"\
  1914.     ".\p_spec.h"\
  1915.     ".\r_bsp.h"\
  1916.     ".\r_data.h"\
  1917.     ".\r_defs.h"\
  1918.     ".\r_local.h"\
  1919.     ".\r_main.h"\
  1920.     ".\r_plane.h"\
  1921.     ".\r_segs.h"\
  1922.     ".\r_state.h"\
  1923.     ".\r_things.h"\
  1924.     ".\s_sound.h"\
  1925.     ".\sounds.h"\
  1926.     ".\tables.h"\
  1927.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1928.     
  1929. NODEP_CPP_P_ENE=\
  1930.     ".\multires.h"\
  1931.     
  1932.  
  1933. "$(INTDIR)\p_enemy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_ENE) "$(INTDIR)"
  1934.  
  1935.  
  1936. !ENDIF 
  1937.  
  1938. # End Source File
  1939. ################################################################################
  1940. # Begin Source File
  1941.  
  1942. SOURCE=.\p_floor.c
  1943. DEP_CPP_P_FLO=\
  1944.     ".\d_items.h"\
  1945.     ".\d_net.h"\
  1946.     ".\d_player.h"\
  1947.     ".\d_think.h"\
  1948.     ".\d_ticcmd.h"\
  1949.     ".\doomdata.h"\
  1950.     ".\doomdef.h"\
  1951.     ".\doomstat.h"\
  1952.     ".\doomtype.h"\
  1953.     ".\info.h"\
  1954.     ".\m_fixed.h"\
  1955.     ".\p_local.h"\
  1956.     ".\p_mobj.h"\
  1957.     ".\p_pspr.h"\
  1958.     ".\p_spec.h"\
  1959.     ".\r_bsp.h"\
  1960.     ".\r_data.h"\
  1961.     ".\r_defs.h"\
  1962.     ".\r_draw.h"\
  1963.     ".\r_local.h"\
  1964.     ".\r_main.h"\
  1965.     ".\r_plane.h"\
  1966.     ".\r_segs.h"\
  1967.     ".\r_state.h"\
  1968.     ".\r_things.h"\
  1969.     ".\s_sound.h"\
  1970.     ".\sounds.h"\
  1971.     ".\tables.h"\
  1972.     ".\z_zone.h"\
  1973.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  1974.     
  1975.  
  1976. "$(INTDIR)\p_floor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_FLO) "$(INTDIR)"
  1977.  
  1978.  
  1979. # End Source File
  1980. ################################################################################
  1981. # Begin Source File
  1982.  
  1983. SOURCE=.\p_inter.c
  1984. DEP_CPP_P_INT=\
  1985.     ".\am_map.h"\
  1986.     ".\d_englsh.h"\
  1987.     ".\d_event.h"\
  1988.     ".\d_french.h"\
  1989.     ".\d_items.h"\
  1990.     ".\d_net.h"\
  1991.     ".\d_player.h"\
  1992.     ".\d_think.h"\
  1993.     ".\d_ticcmd.h"\
  1994.     ".\doomdata.h"\
  1995.     ".\doomdef.h"\
  1996.     ".\doomstat.h"\
  1997.     ".\doomtype.h"\
  1998.     ".\dstrings.h"\
  1999.     ".\i_system.h"\
  2000.     ".\info.h"\
  2001.     ".\m_fixed.h"\
  2002.     ".\m_random.h"\
  2003.     ".\p_inter.h"\
  2004.     ".\p_local.h"\
  2005.     ".\p_mobj.h"\
  2006.     ".\p_pspr.h"\
  2007.     ".\p_spec.h"\
  2008.     ".\r_bsp.h"\
  2009.     ".\r_data.h"\
  2010.     ".\r_defs.h"\
  2011.     ".\r_draw.h"\
  2012.     ".\r_local.h"\
  2013.     ".\r_main.h"\
  2014.     ".\r_plane.h"\
  2015.     ".\r_segs.h"\
  2016.     ".\r_state.h"\
  2017.     ".\r_things.h"\
  2018.     ".\s_sound.h"\
  2019.     ".\sounds.h"\
  2020.     ".\tables.h"\
  2021.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2022.     
  2023.  
  2024. "$(INTDIR)\p_inter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_INT) "$(INTDIR)"
  2025.  
  2026.  
  2027. # End Source File
  2028. ################################################################################
  2029. # Begin Source File
  2030.  
  2031. SOURCE=.\p_lights.c
  2032. DEP_CPP_P_LIG=\
  2033.     ".\d_items.h"\
  2034.     ".\d_player.h"\
  2035.     ".\d_think.h"\
  2036.     ".\d_ticcmd.h"\
  2037.     ".\doomdata.h"\
  2038.     ".\doomdef.h"\
  2039.     ".\doomtype.h"\
  2040.     ".\info.h"\
  2041.     ".\m_fixed.h"\
  2042.     ".\m_random.h"\
  2043.     ".\p_local.h"\
  2044.     ".\p_mobj.h"\
  2045.     ".\p_pspr.h"\
  2046.     ".\p_spec.h"\
  2047.     ".\r_bsp.h"\
  2048.     ".\r_data.h"\
  2049.     ".\r_defs.h"\
  2050.     ".\r_draw.h"\
  2051.     ".\r_local.h"\
  2052.     ".\r_main.h"\
  2053.     ".\r_plane.h"\
  2054.     ".\r_segs.h"\
  2055.     ".\r_state.h"\
  2056.     ".\r_things.h"\
  2057.     ".\tables.h"\
  2058.     ".\z_zone.h"\
  2059.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2060.     
  2061.  
  2062. "$(INTDIR)\p_lights.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_LIG) "$(INTDIR)"
  2063.  
  2064.  
  2065. # End Source File
  2066. ################################################################################
  2067. # Begin Source File
  2068.  
  2069. SOURCE=.\p_map.c
  2070. DEP_CPP_P_MAP=\
  2071.     ".\d_event.h"\
  2072.     ".\d_items.h"\
  2073.     ".\d_net.h"\
  2074.     ".\d_player.h"\
  2075.     ".\d_think.h"\
  2076.     ".\d_ticcmd.h"\
  2077.     ".\doomdata.h"\
  2078.     ".\doomdef.h"\
  2079.     ".\doomstat.h"\
  2080.     ".\doomtype.h"\
  2081.     ".\i_system.h"\
  2082.     ".\info.h"\
  2083.     ".\m_bbox.h"\
  2084.     ".\m_fixed.h"\
  2085.     ".\m_random.h"\
  2086.     ".\p_local.h"\
  2087.     ".\p_mobj.h"\
  2088.     ".\p_pspr.h"\
  2089.     ".\p_spec.h"\
  2090.     ".\r_bsp.h"\
  2091.     ".\r_data.h"\
  2092.     ".\r_defs.h"\
  2093.     ".\r_draw.h"\
  2094.     ".\r_local.h"\
  2095.     ".\r_main.h"\
  2096.     ".\r_plane.h"\
  2097.     ".\r_segs.h"\
  2098.     ".\r_state.h"\
  2099.     ".\r_things.h"\
  2100.     ".\s_sound.h"\
  2101.     ".\sounds.h"\
  2102.     ".\tables.h"\
  2103.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2104.     
  2105.  
  2106. "$(INTDIR)\p_map.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_MAP) "$(INTDIR)"
  2107.  
  2108.  
  2109. # End Source File
  2110. ################################################################################
  2111. # Begin Source File
  2112.  
  2113. SOURCE=.\p_maputl.c
  2114. DEP_CPP_P_MAPU=\
  2115.     ".\d_items.h"\
  2116.     ".\d_player.h"\
  2117.     ".\d_think.h"\
  2118.     ".\d_ticcmd.h"\
  2119.     ".\doomdata.h"\
  2120.     ".\doomdef.h"\
  2121.     ".\doomtype.h"\
  2122.     ".\info.h"\
  2123.     ".\m_bbox.h"\
  2124.     ".\m_fixed.h"\
  2125.     ".\p_local.h"\
  2126.     ".\p_mobj.h"\
  2127.     ".\p_pspr.h"\
  2128.     ".\p_spec.h"\
  2129.     ".\r_bsp.h"\
  2130.     ".\r_data.h"\
  2131.     ".\r_defs.h"\
  2132.     ".\r_draw.h"\
  2133.     ".\r_local.h"\
  2134.     ".\r_main.h"\
  2135.     ".\r_plane.h"\
  2136.     ".\r_segs.h"\
  2137.     ".\r_state.h"\
  2138.     ".\r_things.h"\
  2139.     ".\tables.h"\
  2140.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2141.     
  2142.  
  2143. "$(INTDIR)\p_maputl.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_MAPU) "$(INTDIR)"
  2144.  
  2145.  
  2146. # End Source File
  2147. ################################################################################
  2148. # Begin Source File
  2149.  
  2150. SOURCE=.\p_mobj.c
  2151.  
  2152. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  2153.  
  2154. DEP_CPP_P_MOB=\
  2155.     ".\d_event.h"\
  2156.     ".\d_items.h"\
  2157.     ".\d_player.h"\
  2158.     ".\d_think.h"\
  2159.     ".\d_ticcmd.h"\
  2160.     ".\doomdata.h"\
  2161.     ".\doomdef.h"\
  2162.     ".\doomstat.h"\
  2163.     ".\doomtype.h"\
  2164.     ".\hu_stuff.h"\
  2165.     ".\i_system.h"\
  2166.     ".\info.h"\
  2167.     ".\m_fixed.h"\
  2168.     ".\m_random.h"\
  2169.     ".\p_local.h"\
  2170.     ".\p_mobj.h"\
  2171.     ".\p_pspr.h"\
  2172.     ".\p_spec.h"\
  2173.     ".\r_bsp.h"\
  2174.     ".\r_data.h"\
  2175.     ".\r_defs.h"\
  2176.     ".\r_local.h"\
  2177.     ".\r_main.h"\
  2178.     ".\r_plane.h"\
  2179.     ".\r_segs.h"\
  2180.     ".\r_state.h"\
  2181.     ".\r_things.h"\
  2182.     ".\s_sound.h"\
  2183.     ".\sounds.h"\
  2184.     ".\st_stuff.h"\
  2185.     ".\tables.h"\
  2186.     ".\z_zone.h"\
  2187.     
  2188. NODEP_CPP_P_MOB=\
  2189.     ".\multires.h"\
  2190.     
  2191.  
  2192. "$(INTDIR)\p_mobj.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_MOB) "$(INTDIR)"
  2193.  
  2194.  
  2195. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  2196.  
  2197. DEP_CPP_P_MOB=\
  2198.     ".\d_event.h"\
  2199.     ".\d_items.h"\
  2200.     ".\d_net.h"\
  2201.     ".\d_player.h"\
  2202.     ".\d_think.h"\
  2203.     ".\d_ticcmd.h"\
  2204.     ".\doomdata.h"\
  2205.     ".\doomdef.h"\
  2206.     ".\doomstat.h"\
  2207.     ".\doomtype.h"\
  2208.     ".\hu_stuff.h"\
  2209.     ".\i_system.h"\
  2210.     ".\info.h"\
  2211.     ".\m_fixed.h"\
  2212.     ".\m_random.h"\
  2213.     ".\p_local.h"\
  2214.     ".\p_mobj.h"\
  2215.     ".\p_pspr.h"\
  2216.     ".\p_spec.h"\
  2217.     ".\r_bsp.h"\
  2218.     ".\r_data.h"\
  2219.     ".\r_defs.h"\
  2220.     ".\r_local.h"\
  2221.     ".\r_main.h"\
  2222.     ".\r_plane.h"\
  2223.     ".\r_segs.h"\
  2224.     ".\r_state.h"\
  2225.     ".\r_things.h"\
  2226.     ".\s_sound.h"\
  2227.     ".\sounds.h"\
  2228.     ".\st_stuff.h"\
  2229.     ".\tables.h"\
  2230.     ".\z_zone.h"\
  2231.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2232.     
  2233. NODEP_CPP_P_MOB=\
  2234.     ".\multires.h"\
  2235.     
  2236.  
  2237. "$(INTDIR)\p_mobj.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_MOB) "$(INTDIR)"
  2238.  
  2239.  
  2240. !ENDIF 
  2241.  
  2242. # End Source File
  2243. ################################################################################
  2244. # Begin Source File
  2245.  
  2246. SOURCE=.\p_plats.c
  2247. DEP_CPP_P_PLA=\
  2248.     ".\d_event.h"\
  2249.     ".\d_items.h"\
  2250.     ".\d_net.h"\
  2251.     ".\d_player.h"\
  2252.     ".\d_think.h"\
  2253.     ".\d_ticcmd.h"\
  2254.     ".\doomdata.h"\
  2255.     ".\doomdef.h"\
  2256.     ".\doomstat.h"\
  2257.     ".\doomtype.h"\
  2258.     ".\i_system.h"\
  2259.     ".\info.h"\
  2260.     ".\m_fixed.h"\
  2261.     ".\m_random.h"\
  2262.     ".\p_local.h"\
  2263.     ".\p_mobj.h"\
  2264.     ".\p_pspr.h"\
  2265.     ".\p_spec.h"\
  2266.     ".\r_bsp.h"\
  2267.     ".\r_data.h"\
  2268.     ".\r_defs.h"\
  2269.     ".\r_draw.h"\
  2270.     ".\r_local.h"\
  2271.     ".\r_main.h"\
  2272.     ".\r_plane.h"\
  2273.     ".\r_segs.h"\
  2274.     ".\r_state.h"\
  2275.     ".\r_things.h"\
  2276.     ".\s_sound.h"\
  2277.     ".\sounds.h"\
  2278.     ".\tables.h"\
  2279.     ".\z_zone.h"\
  2280.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2281.     
  2282.  
  2283. "$(INTDIR)\p_plats.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_PLA) "$(INTDIR)"
  2284.  
  2285.  
  2286. # End Source File
  2287. ################################################################################
  2288. # Begin Source File
  2289.  
  2290. SOURCE=.\p_pspr.c
  2291. DEP_CPP_P_PSP=\
  2292.     ".\d_event.h"\
  2293.     ".\d_items.h"\
  2294.     ".\d_net.h"\
  2295.     ".\d_player.h"\
  2296.     ".\d_think.h"\
  2297.     ".\d_ticcmd.h"\
  2298.     ".\doomdata.h"\
  2299.     ".\doomdef.h"\
  2300.     ".\doomstat.h"\
  2301.     ".\doomtype.h"\
  2302.     ".\info.h"\
  2303.     ".\m_fixed.h"\
  2304.     ".\m_random.h"\
  2305.     ".\p_local.h"\
  2306.     ".\p_mobj.h"\
  2307.     ".\p_pspr.h"\
  2308.     ".\p_spec.h"\
  2309.     ".\r_bsp.h"\
  2310.     ".\r_data.h"\
  2311.     ".\r_defs.h"\
  2312.     ".\r_local.h"\
  2313.     ".\r_main.h"\
  2314.     ".\r_plane.h"\
  2315.     ".\r_segs.h"\
  2316.     ".\r_state.h"\
  2317.     ".\r_things.h"\
  2318.     ".\s_sound.h"\
  2319.     ".\sounds.h"\
  2320.     ".\tables.h"\
  2321.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2322.     
  2323. NODEP_CPP_P_PSP=\
  2324.     ".\multires.h"\
  2325.     
  2326.  
  2327. "$(INTDIR)\p_pspr.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_PSP) "$(INTDIR)"
  2328.  
  2329.  
  2330. # End Source File
  2331. ################################################################################
  2332. # Begin Source File
  2333.  
  2334. SOURCE=.\p_saveg.c
  2335. DEP_CPP_P_SAV=\
  2336.     ".\d_event.h"\
  2337.     ".\d_items.h"\
  2338.     ".\d_net.h"\
  2339.     ".\d_player.h"\
  2340.     ".\d_think.h"\
  2341.     ".\d_ticcmd.h"\
  2342.     ".\doomdata.h"\
  2343.     ".\doomdef.h"\
  2344.     ".\doomstat.h"\
  2345.     ".\doomtype.h"\
  2346.     ".\i_system.h"\
  2347.     ".\info.h"\
  2348.     ".\m_fixed.h"\
  2349.     ".\p_local.h"\
  2350.     ".\p_mobj.h"\
  2351.     ".\p_pspr.h"\
  2352.     ".\p_spec.h"\
  2353.     ".\r_bsp.h"\
  2354.     ".\r_data.h"\
  2355.     ".\r_defs.h"\
  2356.     ".\r_draw.h"\
  2357.     ".\r_local.h"\
  2358.     ".\r_main.h"\
  2359.     ".\r_plane.h"\
  2360.     ".\r_segs.h"\
  2361.     ".\r_state.h"\
  2362.     ".\r_things.h"\
  2363.     ".\tables.h"\
  2364.     ".\z_zone.h"\
  2365.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2366.     
  2367.  
  2368. "$(INTDIR)\p_saveg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_SAV) "$(INTDIR)"
  2369.  
  2370.  
  2371. # End Source File
  2372. ################################################################################
  2373. # Begin Source File
  2374.  
  2375. SOURCE=.\p_setup.c
  2376.  
  2377. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  2378.  
  2379. DEP_CPP_P_SET=\
  2380.     ".\d_event.h"\
  2381.     ".\d_items.h"\
  2382.     ".\d_player.h"\
  2383.     ".\d_think.h"\
  2384.     ".\d_ticcmd.h"\
  2385.     ".\doomdata.h"\
  2386.     ".\doomdef.h"\
  2387.     ".\doomstat.h"\
  2388.     ".\doomtype.h"\
  2389.     ".\g_game.h"\
  2390.     ".\i_system.h"\
  2391.     ".\info.h"\
  2392.     ".\m_bbox.h"\
  2393.     ".\m_fixed.h"\
  2394.     ".\m_swap.h"\
  2395.     ".\p_local.h"\
  2396.     ".\p_mobj.h"\
  2397.     ".\p_pspr.h"\
  2398.     ".\p_spec.h"\
  2399.     ".\r_bsp.h"\
  2400.     ".\r_data.h"\
  2401.     ".\r_defs.h"\
  2402.     ".\r_local.h"\
  2403.     ".\r_main.h"\
  2404.     ".\r_plane.h"\
  2405.     ".\r_segs.h"\
  2406.     ".\r_state.h"\
  2407.     ".\r_things.h"\
  2408.     ".\s_sound.h"\
  2409.     ".\tables.h"\
  2410.     ".\w_wad.h"\
  2411.     ".\z_zone.h"\
  2412.     
  2413. NODEP_CPP_P_SET=\
  2414.     ".\multires.h"\
  2415.     
  2416.  
  2417. "$(INTDIR)\p_setup.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_SET) "$(INTDIR)"
  2418.  
  2419.  
  2420. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  2421.  
  2422. DEP_CPP_P_SET=\
  2423.     ".\d_event.h"\
  2424.     ".\d_items.h"\
  2425.     ".\d_net.h"\
  2426.     ".\d_player.h"\
  2427.     ".\d_think.h"\
  2428.     ".\d_ticcmd.h"\
  2429.     ".\doomdata.h"\
  2430.     ".\doomdef.h"\
  2431.     ".\doomstat.h"\
  2432.     ".\doomtype.h"\
  2433.     ".\g_game.h"\
  2434.     ".\i_system.h"\
  2435.     ".\info.h"\
  2436.     ".\m_bbox.h"\
  2437.     ".\m_fixed.h"\
  2438.     ".\m_swap.h"\
  2439.     ".\p_local.h"\
  2440.     ".\p_mobj.h"\
  2441.     ".\p_pspr.h"\
  2442.     ".\p_spec.h"\
  2443.     ".\r_bsp.h"\
  2444.     ".\r_data.h"\
  2445.     ".\r_defs.h"\
  2446.     ".\r_local.h"\
  2447.     ".\r_main.h"\
  2448.     ".\r_plane.h"\
  2449.     ".\r_segs.h"\
  2450.     ".\r_state.h"\
  2451.     ".\r_things.h"\
  2452.     ".\s_sound.h"\
  2453.     ".\tables.h"\
  2454.     ".\w_wad.h"\
  2455.     ".\z_zone.h"\
  2456.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2457.     
  2458. NODEP_CPP_P_SET=\
  2459.     ".\multires.h"\
  2460.     
  2461.  
  2462. "$(INTDIR)\p_setup.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_SET) "$(INTDIR)"
  2463.  
  2464.  
  2465. !ENDIF 
  2466.  
  2467. # End Source File
  2468. ################################################################################
  2469. # Begin Source File
  2470.  
  2471. SOURCE=.\p_sight.c
  2472. DEP_CPP_P_SIG=\
  2473.     ".\d_event.h"\
  2474.     ".\d_items.h"\
  2475.     ".\d_player.h"\
  2476.     ".\d_think.h"\
  2477.     ".\d_ticcmd.h"\
  2478.     ".\doomdata.h"\
  2479.     ".\doomdef.h"\
  2480.     ".\doomtype.h"\
  2481.     ".\i_system.h"\
  2482.     ".\info.h"\
  2483.     ".\m_fixed.h"\
  2484.     ".\p_local.h"\
  2485.     ".\p_mobj.h"\
  2486.     ".\p_pspr.h"\
  2487.     ".\p_spec.h"\
  2488.     ".\r_bsp.h"\
  2489.     ".\r_data.h"\
  2490.     ".\r_defs.h"\
  2491.     ".\r_draw.h"\
  2492.     ".\r_local.h"\
  2493.     ".\r_main.h"\
  2494.     ".\r_plane.h"\
  2495.     ".\r_segs.h"\
  2496.     ".\r_state.h"\
  2497.     ".\r_things.h"\
  2498.     ".\tables.h"\
  2499.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2500.     
  2501.  
  2502. "$(INTDIR)\p_sight.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_SIG) "$(INTDIR)"
  2503.  
  2504.  
  2505. # End Source File
  2506. ################################################################################
  2507. # Begin Source File
  2508.  
  2509. SOURCE=.\p_spec.c
  2510.  
  2511. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  2512.  
  2513. DEP_CPP_P_SPE=\
  2514.     ".\d_event.h"\
  2515.     ".\d_items.h"\
  2516.     ".\d_net.h"\
  2517.     ".\d_player.h"\
  2518.     ".\d_think.h"\
  2519.     ".\d_ticcmd.h"\
  2520.     ".\doomdata.h"\
  2521.     ".\doomdef.h"\
  2522.     ".\doomstat.h"\
  2523.     ".\doomtype.h"\
  2524.     ".\g_game.h"\
  2525.     ".\i_system.h"\
  2526.     ".\info.h"\
  2527.     ".\m_argv.h"\
  2528.     ".\m_fixed.h"\
  2529.     ".\m_random.h"\
  2530.     ".\p_local.h"\
  2531.     ".\p_mobj.h"\
  2532.     ".\p_spec.h"\
  2533.     ".\r_bsp.h"\
  2534.     ".\r_data.h"\
  2535.     ".\r_defs.h"\
  2536.     ".\r_local.h"\
  2537.     ".\r_main.h"\
  2538.     ".\r_plane.h"\
  2539.     ".\r_segs.h"\
  2540.     ".\r_state.h"\
  2541.     ".\r_things.h"\
  2542.     ".\s_sound.h"\
  2543.     ".\sounds.h"\
  2544.     ".\tables.h"\
  2545.     ".\w_wad.h"\
  2546.     ".\z_zone.h"\
  2547.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2548.     
  2549. NODEP_CPP_P_SPE=\
  2550.     ".\multires.h"\
  2551.     
  2552.  
  2553. "$(INTDIR)\p_spec.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_SPE) "$(INTDIR)"
  2554.  
  2555.  
  2556. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  2557.  
  2558. DEP_CPP_P_SPE=\
  2559.     ".\d_event.h"\
  2560.     ".\d_items.h"\
  2561.     ".\d_net.h"\
  2562.     ".\d_player.h"\
  2563.     ".\d_think.h"\
  2564.     ".\d_ticcmd.h"\
  2565.     ".\doomdata.h"\
  2566.     ".\doomdef.h"\
  2567.     ".\doomstat.h"\
  2568.     ".\doomtype.h"\
  2569.     ".\g_game.h"\
  2570.     ".\i_system.h"\
  2571.     ".\info.h"\
  2572.     ".\m_argv.h"\
  2573.     ".\m_fixed.h"\
  2574.     ".\m_random.h"\
  2575.     ".\p_local.h"\
  2576.     ".\p_mobj.h"\
  2577.     ".\p_pspr.h"\
  2578.     ".\p_spec.h"\
  2579.     ".\r_bsp.h"\
  2580.     ".\r_data.h"\
  2581.     ".\r_defs.h"\
  2582.     ".\r_local.h"\
  2583.     ".\r_main.h"\
  2584.     ".\r_plane.h"\
  2585.     ".\r_segs.h"\
  2586.     ".\r_state.h"\
  2587.     ".\r_things.h"\
  2588.     ".\s_sound.h"\
  2589.     ".\sounds.h"\
  2590.     ".\tables.h"\
  2591.     ".\w_wad.h"\
  2592.     ".\z_zone.h"\
  2593.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2594.     
  2595. NODEP_CPP_P_SPE=\
  2596.     ".\multires.h"\
  2597.     
  2598.  
  2599. "$(INTDIR)\p_spec.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_SPE) "$(INTDIR)"
  2600.  
  2601.  
  2602. !ENDIF 
  2603.  
  2604. # End Source File
  2605. ################################################################################
  2606. # Begin Source File
  2607.  
  2608. SOURCE=.\p_switch.c
  2609. DEP_CPP_P_SWI=\
  2610.     ".\d_event.h"\
  2611.     ".\d_items.h"\
  2612.     ".\d_net.h"\
  2613.     ".\d_player.h"\
  2614.     ".\d_think.h"\
  2615.     ".\d_ticcmd.h"\
  2616.     ".\doomdata.h"\
  2617.     ".\doomdef.h"\
  2618.     ".\doomstat.h"\
  2619.     ".\doomtype.h"\
  2620.     ".\g_game.h"\
  2621.     ".\i_system.h"\
  2622.     ".\info.h"\
  2623.     ".\m_fixed.h"\
  2624.     ".\p_local.h"\
  2625.     ".\p_mobj.h"\
  2626.     ".\p_pspr.h"\
  2627.     ".\p_spec.h"\
  2628.     ".\r_bsp.h"\
  2629.     ".\r_data.h"\
  2630.     ".\r_defs.h"\
  2631.     ".\r_local.h"\
  2632.     ".\r_main.h"\
  2633.     ".\r_plane.h"\
  2634.     ".\r_segs.h"\
  2635.     ".\r_state.h"\
  2636.     ".\r_things.h"\
  2637.     ".\s_sound.h"\
  2638.     ".\sounds.h"\
  2639.     ".\tables.h"\
  2640.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2641.     
  2642. NODEP_CPP_P_SWI=\
  2643.     ".\multires.h"\
  2644.     
  2645.  
  2646. "$(INTDIR)\p_switch.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_SWI) "$(INTDIR)"
  2647.  
  2648.  
  2649. # End Source File
  2650. ################################################################################
  2651. # Begin Source File
  2652.  
  2653. SOURCE=.\p_telept.c
  2654. DEP_CPP_P_TEL=\
  2655.     ".\d_items.h"\
  2656.     ".\d_player.h"\
  2657.     ".\d_think.h"\
  2658.     ".\d_ticcmd.h"\
  2659.     ".\doomdata.h"\
  2660.     ".\doomdef.h"\
  2661.     ".\doomtype.h"\
  2662.     ".\info.h"\
  2663.     ".\m_fixed.h"\
  2664.     ".\p_local.h"\
  2665.     ".\p_mobj.h"\
  2666.     ".\p_pspr.h"\
  2667.     ".\p_spec.h"\
  2668.     ".\r_bsp.h"\
  2669.     ".\r_data.h"\
  2670.     ".\r_defs.h"\
  2671.     ".\r_draw.h"\
  2672.     ".\r_local.h"\
  2673.     ".\r_main.h"\
  2674.     ".\r_plane.h"\
  2675.     ".\r_segs.h"\
  2676.     ".\r_state.h"\
  2677.     ".\r_things.h"\
  2678.     ".\s_sound.h"\
  2679.     ".\sounds.h"\
  2680.     ".\tables.h"\
  2681.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2682.     
  2683.  
  2684. "$(INTDIR)\p_telept.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_TEL) "$(INTDIR)"
  2685.  
  2686.  
  2687. # End Source File
  2688. ################################################################################
  2689. # Begin Source File
  2690.  
  2691. SOURCE=.\p_tick.c
  2692. DEP_CPP_P_TIC=\
  2693.     ".\d_items.h"\
  2694.     ".\d_net.h"\
  2695.     ".\d_player.h"\
  2696.     ".\d_think.h"\
  2697.     ".\d_ticcmd.h"\
  2698.     ".\doomdata.h"\
  2699.     ".\doomdef.h"\
  2700.     ".\doomstat.h"\
  2701.     ".\doomtype.h"\
  2702.     ".\info.h"\
  2703.     ".\m_fixed.h"\
  2704.     ".\p_local.h"\
  2705.     ".\p_mobj.h"\
  2706.     ".\p_pspr.h"\
  2707.     ".\p_spec.h"\
  2708.     ".\r_bsp.h"\
  2709.     ".\r_data.h"\
  2710.     ".\r_defs.h"\
  2711.     ".\r_draw.h"\
  2712.     ".\r_local.h"\
  2713.     ".\r_main.h"\
  2714.     ".\r_plane.h"\
  2715.     ".\r_segs.h"\
  2716.     ".\r_state.h"\
  2717.     ".\r_things.h"\
  2718.     ".\tables.h"\
  2719.     ".\z_zone.h"\
  2720.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2721.     
  2722.  
  2723. "$(INTDIR)\p_tick.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_TIC) "$(INTDIR)"
  2724.  
  2725.  
  2726. # End Source File
  2727. ################################################################################
  2728. # Begin Source File
  2729.  
  2730. SOURCE=.\p_user.c
  2731. DEP_CPP_P_USE=\
  2732.     ".\d_event.h"\
  2733.     ".\d_items.h"\
  2734.     ".\d_net.h"\
  2735.     ".\d_player.h"\
  2736.     ".\d_think.h"\
  2737.     ".\d_ticcmd.h"\
  2738.     ".\doomdata.h"\
  2739.     ".\doomdef.h"\
  2740.     ".\doomstat.h"\
  2741.     ".\doomtype.h"\
  2742.     ".\info.h"\
  2743.     ".\m_fixed.h"\
  2744.     ".\p_local.h"\
  2745.     ".\p_mobj.h"\
  2746.     ".\p_pspr.h"\
  2747.     ".\p_spec.h"\
  2748.     ".\r_bsp.h"\
  2749.     ".\r_data.h"\
  2750.     ".\r_defs.h"\
  2751.     ".\r_local.h"\
  2752.     ".\r_main.h"\
  2753.     ".\r_plane.h"\
  2754.     ".\r_segs.h"\
  2755.     ".\r_state.h"\
  2756.     ".\r_things.h"\
  2757.     ".\tables.h"\
  2758.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2759.     
  2760. NODEP_CPP_P_USE=\
  2761.     ".\multires.h"\
  2762.     
  2763.  
  2764. "$(INTDIR)\p_user.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_P_USE) "$(INTDIR)"
  2765.  
  2766.  
  2767. # End Source File
  2768. ################################################################################
  2769. # Begin Source File
  2770.  
  2771. SOURCE=.\r_bsp.c
  2772.  
  2773. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  2774.  
  2775. DEP_CPP_R_BSP=\
  2776.     ".\d_event.h"\
  2777.     ".\d_items.h"\
  2778.     ".\d_player.h"\
  2779.     ".\d_think.h"\
  2780.     ".\d_ticcmd.h"\
  2781.     ".\doomdata.h"\
  2782.     ".\doomdef.h"\
  2783.     ".\doomstat.h"\
  2784.     ".\doomtype.h"\
  2785.     ".\i_system.h"\
  2786.     ".\info.h"\
  2787.     ".\m_bbox.h"\
  2788.     ".\m_fixed.h"\
  2789.     ".\p_mobj.h"\
  2790.     ".\p_pspr.h"\
  2791.     ".\r_data.h"\
  2792.     ".\r_defs.h"\
  2793.     ".\r_main.h"\
  2794.     ".\r_plane.h"\
  2795.     ".\r_state.h"\
  2796.     ".\r_things.h"\
  2797.     ".\tables.h"\
  2798.     
  2799.  
  2800. "$(INTDIR)\r_bsp.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_R_BSP) "$(INTDIR)"
  2801.  
  2802.  
  2803. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  2804.  
  2805. DEP_CPP_R_BSP=\
  2806.     ".\d_event.h"\
  2807.     ".\d_items.h"\
  2808.     ".\d_net.h"\
  2809.     ".\d_player.h"\
  2810.     ".\d_think.h"\
  2811.     ".\d_ticcmd.h"\
  2812.     ".\doomdata.h"\
  2813.     ".\doomdef.h"\
  2814.     ".\doomstat.h"\
  2815.     ".\doomtype.h"\
  2816.     ".\i_system.h"\
  2817.     ".\info.h"\
  2818.     ".\m_bbox.h"\
  2819.     ".\m_fixed.h"\
  2820.     ".\p_mobj.h"\
  2821.     ".\p_pspr.h"\
  2822.     ".\r_data.h"\
  2823.     ".\r_defs.h"\
  2824.     ".\r_main.h"\
  2825.     ".\r_plane.h"\
  2826.     ".\r_state.h"\
  2827.     ".\r_things.h"\
  2828.     ".\tables.h"\
  2829.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2830.     
  2831.  
  2832. "$(INTDIR)\r_bsp.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_R_BSP) "$(INTDIR)"
  2833.  
  2834.  
  2835. !ENDIF 
  2836.  
  2837. # End Source File
  2838. ################################################################################
  2839. # Begin Source File
  2840.  
  2841. SOURCE=.\r_data.c
  2842.  
  2843. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  2844.  
  2845. DEP_CPP_R_DAT=\
  2846.     ".\d_event.h"\
  2847.     ".\d_items.h"\
  2848.     ".\d_player.h"\
  2849.     ".\d_think.h"\
  2850.     ".\d_ticcmd.h"\
  2851.     ".\doomdata.h"\
  2852.     ".\doomdef.h"\
  2853.     ".\doomstat.h"\
  2854.     ".\doomtype.h"\
  2855.     ".\i_system.h"\
  2856.     ".\info.h"\
  2857.     ".\m_fixed.h"\
  2858.     ".\m_swap.h"\
  2859.     ".\p_local.h"\
  2860.     ".\p_mobj.h"\
  2861.     ".\p_pspr.h"\
  2862.     ".\p_spec.h"\
  2863.     ".\r_bsp.h"\
  2864.     ".\r_data.h"\
  2865.     ".\r_defs.h"\
  2866.     ".\r_local.h"\
  2867.     ".\r_main.h"\
  2868.     ".\r_plane.h"\
  2869.     ".\r_segs.h"\
  2870.     ".\r_sky.h"\
  2871.     ".\r_state.h"\
  2872.     ".\r_things.h"\
  2873.     ".\tables.h"\
  2874.     ".\w_wad.h"\
  2875.     ".\z_zone.h"\
  2876.     
  2877. NODEP_CPP_R_DAT=\
  2878.     ".\multires.h"\
  2879.     
  2880.  
  2881. "$(INTDIR)\r_data.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_R_DAT) "$(INTDIR)"
  2882.  
  2883.  
  2884. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  2885.  
  2886. DEP_CPP_R_DAT=\
  2887.     ".\d_event.h"\
  2888.     ".\d_items.h"\
  2889.     ".\d_net.h"\
  2890.     ".\d_player.h"\
  2891.     ".\d_think.h"\
  2892.     ".\d_ticcmd.h"\
  2893.     ".\doomdata.h"\
  2894.     ".\doomdef.h"\
  2895.     ".\doomstat.h"\
  2896.     ".\doomtype.h"\
  2897.     ".\i_system.h"\
  2898.     ".\info.h"\
  2899.     ".\m_fixed.h"\
  2900.     ".\m_swap.h"\
  2901.     ".\p_local.h"\
  2902.     ".\p_mobj.h"\
  2903.     ".\p_pspr.h"\
  2904.     ".\p_spec.h"\
  2905.     ".\r_bsp.h"\
  2906.     ".\r_data.h"\
  2907.     ".\r_defs.h"\
  2908.     ".\r_local.h"\
  2909.     ".\r_main.h"\
  2910.     ".\r_plane.h"\
  2911.     ".\r_segs.h"\
  2912.     ".\r_sky.h"\
  2913.     ".\r_state.h"\
  2914.     ".\r_things.h"\
  2915.     ".\tables.h"\
  2916.     ".\w_wad.h"\
  2917.     ".\z_zone.h"\
  2918.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2919.     
  2920. NODEP_CPP_R_DAT=\
  2921.     ".\multires.h"\
  2922.     
  2923.  
  2924. "$(INTDIR)\r_data.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_R_DAT) "$(INTDIR)"
  2925.  
  2926.  
  2927. !ENDIF 
  2928.  
  2929. # End Source File
  2930. ################################################################################
  2931. # Begin Source File
  2932.  
  2933. SOURCE=.\r_main.c
  2934.  
  2935. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  2936.  
  2937. DEP_CPP_R_MAI=\
  2938.     ".\d_items.h"\
  2939.     ".\d_net.h"\
  2940.     ".\d_player.h"\
  2941.     ".\d_think.h"\
  2942.     ".\d_ticcmd.h"\
  2943.     ".\doomdata.h"\
  2944.     ".\doomdef.h"\
  2945.     ".\doomtype.h"\
  2946.     ".\info.h"\
  2947.     ".\m_bbox.h"\
  2948.     ".\m_fixed.h"\
  2949.     ".\p_mobj.h"\
  2950.     ".\p_pspr.h"\
  2951.     ".\r_bsp.h"\
  2952.     ".\r_data.h"\
  2953.     ".\r_defs.h"\
  2954.     ".\r_local.h"\
  2955.     ".\r_main.h"\
  2956.     ".\r_plane.h"\
  2957.     ".\r_segs.h"\
  2958.     ".\r_sky.h"\
  2959.     ".\r_state.h"\
  2960.     ".\r_things.h"\
  2961.     ".\tables.h"\
  2962.     
  2963. NODEP_CPP_R_MAI=\
  2964.     ".\multires.h"\
  2965.     
  2966.  
  2967. "$(INTDIR)\r_main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_R_MAI) "$(INTDIR)"
  2968.  
  2969.  
  2970. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  2971.  
  2972. DEP_CPP_R_MAI=\
  2973.     ".\d_items.h"\
  2974.     ".\d_net.h"\
  2975.     ".\d_player.h"\
  2976.     ".\d_think.h"\
  2977.     ".\d_ticcmd.h"\
  2978.     ".\doomdata.h"\
  2979.     ".\doomdef.h"\
  2980.     ".\doomtype.h"\
  2981.     ".\info.h"\
  2982.     ".\m_bbox.h"\
  2983.     ".\m_fixed.h"\
  2984.     ".\p_mobj.h"\
  2985.     ".\p_pspr.h"\
  2986.     ".\r_bsp.h"\
  2987.     ".\r_data.h"\
  2988.     ".\r_defs.h"\
  2989.     ".\r_local.h"\
  2990.     ".\r_main.h"\
  2991.     ".\r_plane.h"\
  2992.     ".\r_segs.h"\
  2993.     ".\r_sky.h"\
  2994.     ".\r_state.h"\
  2995.     ".\r_things.h"\
  2996.     ".\tables.h"\
  2997.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  2998.     
  2999. NODEP_CPP_R_MAI=\
  3000.     ".\multires.h"\
  3001.     
  3002.  
  3003. "$(INTDIR)\r_main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_R_MAI) "$(INTDIR)"
  3004.  
  3005.  
  3006. !ENDIF 
  3007.  
  3008. # End Source File
  3009. ################################################################################
  3010. # Begin Source File
  3011.  
  3012. SOURCE=.\r_plane.c
  3013. DEP_CPP_R_PLA=\
  3014.     ".\d_event.h"\
  3015.     ".\d_items.h"\
  3016.     ".\d_net.h"\
  3017.     ".\d_player.h"\
  3018.     ".\d_think.h"\
  3019.     ".\d_ticcmd.h"\
  3020.     ".\doomdata.h"\
  3021.     ".\doomdef.h"\
  3022.     ".\doomstat.h"\
  3023.     ".\doomtype.h"\
  3024.     ".\i_system.h"\
  3025.     ".\info.h"\
  3026.     ".\m_fixed.h"\
  3027.     ".\p_mobj.h"\
  3028.     ".\p_pspr.h"\
  3029.     ".\r_bsp.h"\
  3030.     ".\r_data.h"\
  3031.     ".\r_defs.h"\
  3032.     ".\r_local.h"\
  3033.     ".\r_main.h"\
  3034.     ".\r_plane.h"\
  3035.     ".\r_segs.h"\
  3036.     ".\r_sky.h"\
  3037.     ".\r_state.h"\
  3038.     ".\r_things.h"\
  3039.     ".\tables.h"\
  3040.     ".\w_wad.h"\
  3041.     ".\z_zone.h"\
  3042.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3043.     
  3044. NODEP_CPP_R_PLA=\
  3045.     ".\multires.h"\
  3046.     
  3047.  
  3048. "$(INTDIR)\r_plane.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_R_PLA) "$(INTDIR)"
  3049.  
  3050.  
  3051. # End Source File
  3052. ################################################################################
  3053. # Begin Source File
  3054.  
  3055. SOURCE=.\r_segs.c
  3056. DEP_CPP_R_SEG=\
  3057.     ".\d_event.h"\
  3058.     ".\d_items.h"\
  3059.     ".\d_net.h"\
  3060.     ".\d_player.h"\
  3061.     ".\d_think.h"\
  3062.     ".\d_ticcmd.h"\
  3063.     ".\doomdata.h"\
  3064.     ".\doomdef.h"\
  3065.     ".\doomstat.h"\
  3066.     ".\doomtype.h"\
  3067.     ".\i_system.h"\
  3068.     ".\info.h"\
  3069.     ".\m_fixed.h"\
  3070.     ".\p_mobj.h"\
  3071.     ".\p_pspr.h"\
  3072.     ".\r_bsp.h"\
  3073.     ".\r_data.h"\
  3074.     ".\r_defs.h"\
  3075.     ".\r_draw.h"\
  3076.     ".\r_local.h"\
  3077.     ".\r_main.h"\
  3078.     ".\r_plane.h"\
  3079.     ".\r_segs.h"\
  3080.     ".\r_sky.h"\
  3081.     ".\r_state.h"\
  3082.     ".\r_things.h"\
  3083.     ".\tables.h"\
  3084.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3085.     
  3086.  
  3087. "$(INTDIR)\r_segs.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_R_SEG) "$(INTDIR)"
  3088.  
  3089.  
  3090. # End Source File
  3091. ################################################################################
  3092. # Begin Source File
  3093.  
  3094. SOURCE=.\r_sky.c
  3095. DEP_CPP_R_SKY=\
  3096.     ".\d_items.h"\
  3097.     ".\d_player.h"\
  3098.     ".\d_think.h"\
  3099.     ".\d_ticcmd.h"\
  3100.     ".\doomdata.h"\
  3101.     ".\doomdef.h"\
  3102.     ".\doomtype.h"\
  3103.     ".\info.h"\
  3104.     ".\m_fixed.h"\
  3105.     ".\p_mobj.h"\
  3106.     ".\p_pspr.h"\
  3107.     ".\r_data.h"\
  3108.     ".\r_defs.h"\
  3109.     ".\r_sky.h"\
  3110.     ".\r_state.h"\
  3111.     ".\tables.h"\
  3112.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3113.     
  3114.  
  3115. "$(INTDIR)\r_sky.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_R_SKY) "$(INTDIR)"
  3116.  
  3117.  
  3118. # End Source File
  3119. ################################################################################
  3120. # Begin Source File
  3121.  
  3122. SOURCE=.\r_things.c
  3123.  
  3124. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  3125.  
  3126. DEP_CPP_R_THI=\
  3127.     ".\d_event.h"\
  3128.     ".\d_items.h"\
  3129.     ".\d_player.h"\
  3130.     ".\d_think.h"\
  3131.     ".\d_ticcmd.h"\
  3132.     ".\doomdata.h"\
  3133.     ".\doomdef.h"\
  3134.     ".\doomstat.h"\
  3135.     ".\doomtype.h"\
  3136.     ".\i_system.h"\
  3137.     ".\info.h"\
  3138.     ".\m_fixed.h"\
  3139.     ".\m_swap.h"\
  3140.     ".\p_mobj.h"\
  3141.     ".\p_pspr.h"\
  3142.     ".\r_bsp.h"\
  3143.     ".\r_data.h"\
  3144.     ".\r_defs.h"\
  3145.     ".\r_local.h"\
  3146.     ".\r_main.h"\
  3147.     ".\r_plane.h"\
  3148.     ".\r_segs.h"\
  3149.     ".\r_state.h"\
  3150.     ".\r_things.h"\
  3151.     ".\tables.h"\
  3152.     ".\w_wad.h"\
  3153.     ".\z_zone.h"\
  3154.     
  3155. NODEP_CPP_R_THI=\
  3156.     ".\multires.h"\
  3157.     
  3158.  
  3159. "$(INTDIR)\r_things.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_R_THI) "$(INTDIR)"
  3160.  
  3161.  
  3162. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  3163.  
  3164. DEP_CPP_R_THI=\
  3165.     ".\d_event.h"\
  3166.     ".\d_items.h"\
  3167.     ".\d_net.h"\
  3168.     ".\d_player.h"\
  3169.     ".\d_think.h"\
  3170.     ".\d_ticcmd.h"\
  3171.     ".\doomdata.h"\
  3172.     ".\doomdef.h"\
  3173.     ".\doomstat.h"\
  3174.     ".\doomtype.h"\
  3175.     ".\i_system.h"\
  3176.     ".\info.h"\
  3177.     ".\m_fixed.h"\
  3178.     ".\m_swap.h"\
  3179.     ".\p_mobj.h"\
  3180.     ".\p_pspr.h"\
  3181.     ".\r_bsp.h"\
  3182.     ".\r_data.h"\
  3183.     ".\r_defs.h"\
  3184.     ".\r_local.h"\
  3185.     ".\r_main.h"\
  3186.     ".\r_plane.h"\
  3187.     ".\r_segs.h"\
  3188.     ".\r_state.h"\
  3189.     ".\r_things.h"\
  3190.     ".\tables.h"\
  3191.     ".\w_wad.h"\
  3192.     ".\z_zone.h"\
  3193.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3194.     
  3195. NODEP_CPP_R_THI=\
  3196.     ".\multires.h"\
  3197.     
  3198.  
  3199. "$(INTDIR)\r_things.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_R_THI) "$(INTDIR)"
  3200.  
  3201.  
  3202. !ENDIF 
  3203.  
  3204. # End Source File
  3205. ################################################################################
  3206. # Begin Source File
  3207.  
  3208. SOURCE=.\s_sound.c
  3209. DEP_CPP_S_SOU=\
  3210.     ".\d_event.h"\
  3211.     ".\d_items.h"\
  3212.     ".\d_net.h"\
  3213.     ".\d_player.h"\
  3214.     ".\d_think.h"\
  3215.     ".\d_ticcmd.h"\
  3216.     ".\doomdata.h"\
  3217.     ".\doomdef.h"\
  3218.     ".\doomstat.h"\
  3219.     ".\doomtype.h"\
  3220.     ".\i_sound.h"\
  3221.     ".\i_system.h"\
  3222.     ".\info.h"\
  3223.     ".\m_fixed.h"\
  3224.     ".\m_random.h"\
  3225.     ".\p_local.h"\
  3226.     ".\p_mobj.h"\
  3227.     ".\p_pspr.h"\
  3228.     ".\p_spec.h"\
  3229.     ".\r_bsp.h"\
  3230.     ".\r_data.h"\
  3231.     ".\r_defs.h"\
  3232.     ".\r_local.h"\
  3233.     ".\r_main.h"\
  3234.     ".\r_plane.h"\
  3235.     ".\r_segs.h"\
  3236.     ".\r_state.h"\
  3237.     ".\r_things.h"\
  3238.     ".\s_sound.h"\
  3239.     ".\sounds.h"\
  3240.     ".\tables.h"\
  3241.     ".\w_wad.h"\
  3242.     ".\z_zone.h"\
  3243.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3244.     
  3245. NODEP_CPP_S_SOU=\
  3246.     ".\multires.h"\
  3247.     
  3248.  
  3249. "$(INTDIR)\s_sound.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_S_SOU) "$(INTDIR)"
  3250.  
  3251.  
  3252. # End Source File
  3253. ################################################################################
  3254. # Begin Source File
  3255.  
  3256. SOURCE=.\sounds.c
  3257. DEP_CPP_SOUND=\
  3258.     ".\doomtype.h"\
  3259.     ".\sounds.h"\
  3260.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3261.     
  3262.  
  3263. "$(INTDIR)\sounds.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SOUND) "$(INTDIR)"
  3264.  
  3265.  
  3266. # End Source File
  3267. ################################################################################
  3268. # Begin Source File
  3269.  
  3270. SOURCE=.\st_lib.c
  3271.  
  3272. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  3273.  
  3274. DEP_CPP_ST_LI=\
  3275.     ".\d_event.h"\
  3276.     ".\d_items.h"\
  3277.     ".\d_player.h"\
  3278.     ".\d_think.h"\
  3279.     ".\d_ticcmd.h"\
  3280.     ".\doomdata.h"\
  3281.     ".\doomdef.h"\
  3282.     ".\doomtype.h"\
  3283.     ".\i_system.h"\
  3284.     ".\info.h"\
  3285.     ".\m_fixed.h"\
  3286.     ".\m_swap.h"\
  3287.     ".\p_mobj.h"\
  3288.     ".\p_pspr.h"\
  3289.     ".\r_bsp.h"\
  3290.     ".\r_data.h"\
  3291.     ".\r_defs.h"\
  3292.     ".\r_local.h"\
  3293.     ".\r_main.h"\
  3294.     ".\r_plane.h"\
  3295.     ".\r_segs.h"\
  3296.     ".\r_state.h"\
  3297.     ".\r_things.h"\
  3298.     ".\st_lib.h"\
  3299.     ".\st_stuff.h"\
  3300.     ".\tables.h"\
  3301.     ".\v_video.h"\
  3302.     ".\w_wad.h"\
  3303.     ".\z_zone.h"\
  3304.     
  3305. NODEP_CPP_ST_LI=\
  3306.     ".\multires.h"\
  3307.     
  3308.  
  3309. "$(INTDIR)\st_lib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ST_LI) "$(INTDIR)"
  3310.  
  3311.  
  3312. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  3313.  
  3314. DEP_CPP_ST_LI=\
  3315.     ".\d_event.h"\
  3316.     ".\d_items.h"\
  3317.     ".\d_player.h"\
  3318.     ".\d_think.h"\
  3319.     ".\d_ticcmd.h"\
  3320.     ".\doomdata.h"\
  3321.     ".\doomdef.h"\
  3322.     ".\doomtype.h"\
  3323.     ".\i_system.h"\
  3324.     ".\info.h"\
  3325.     ".\m_fixed.h"\
  3326.     ".\m_swap.h"\
  3327.     ".\p_mobj.h"\
  3328.     ".\p_pspr.h"\
  3329.     ".\r_bsp.h"\
  3330.     ".\r_data.h"\
  3331.     ".\r_defs.h"\
  3332.     ".\r_local.h"\
  3333.     ".\r_main.h"\
  3334.     ".\r_plane.h"\
  3335.     ".\r_segs.h"\
  3336.     ".\r_state.h"\
  3337.     ".\r_things.h"\
  3338.     ".\st_lib.h"\
  3339.     ".\st_stuff.h"\
  3340.     ".\tables.h"\
  3341.     ".\v_video.h"\
  3342.     ".\w_wad.h"\
  3343.     ".\z_zone.h"\
  3344.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3345.     
  3346. NODEP_CPP_ST_LI=\
  3347.     ".\multires.h"\
  3348.     
  3349.  
  3350. "$(INTDIR)\st_lib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ST_LI) "$(INTDIR)"
  3351.  
  3352.  
  3353. !ENDIF 
  3354.  
  3355. # End Source File
  3356. ################################################################################
  3357. # Begin Source File
  3358.  
  3359. SOURCE=.\st_stuff.c
  3360.  
  3361. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  3362.  
  3363. DEP_CPP_ST_ST=\
  3364.     ".\am_map.h"\
  3365.     ".\d_englsh.h"\
  3366.     ".\d_event.h"\
  3367.     ".\d_french.h"\
  3368.     ".\d_items.h"\
  3369.     ".\d_player.h"\
  3370.     ".\d_think.h"\
  3371.     ".\d_ticcmd.h"\
  3372.     ".\doomdata.h"\
  3373.     ".\doomdef.h"\
  3374.     ".\doomstat.h"\
  3375.     ".\doomtype.h"\
  3376.     ".\dstrings.h"\
  3377.     ".\g_game.h"\
  3378.     ".\i_system.h"\
  3379.     ".\i_video.h"\
  3380.     ".\info.h"\
  3381.     ".\m_cheat.h"\
  3382.     ".\m_fixed.h"\
  3383.     ".\m_random.h"\
  3384.     ".\p_inter.h"\
  3385.     ".\p_local.h"\
  3386.     ".\p_mobj.h"\
  3387.     ".\p_pspr.h"\
  3388.     ".\p_spec.h"\
  3389.     ".\r_bsp.h"\
  3390.     ".\r_data.h"\
  3391.     ".\r_defs.h"\
  3392.     ".\r_local.h"\
  3393.     ".\r_main.h"\
  3394.     ".\r_plane.h"\
  3395.     ".\r_segs.h"\
  3396.     ".\r_state.h"\
  3397.     ".\r_things.h"\
  3398.     ".\s_sound.h"\
  3399.     ".\sounds.h"\
  3400.     ".\st_lib.h"\
  3401.     ".\st_stuff.h"\
  3402.     ".\tables.h"\
  3403.     ".\v_video.h"\
  3404.     ".\w_wad.h"\
  3405.     ".\z_zone.h"\
  3406.     
  3407. NODEP_CPP_ST_ST=\
  3408.     ".\multires.h"\
  3409.     
  3410.  
  3411. "$(INTDIR)\st_stuff.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ST_ST) "$(INTDIR)"
  3412.  
  3413.  
  3414. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  3415.  
  3416. DEP_CPP_ST_ST=\
  3417.     ".\am_map.h"\
  3418.     ".\d_englsh.h"\
  3419.     ".\d_event.h"\
  3420.     ".\d_french.h"\
  3421.     ".\d_items.h"\
  3422.     ".\d_net.h"\
  3423.     ".\d_player.h"\
  3424.     ".\d_think.h"\
  3425.     ".\d_ticcmd.h"\
  3426.     ".\doomdata.h"\
  3427.     ".\doomdef.h"\
  3428.     ".\doomstat.h"\
  3429.     ".\doomtype.h"\
  3430.     ".\dstrings.h"\
  3431.     ".\g_game.h"\
  3432.     ".\i_system.h"\
  3433.     ".\i_video.h"\
  3434.     ".\info.h"\
  3435.     ".\m_cheat.h"\
  3436.     ".\m_fixed.h"\
  3437.     ".\m_random.h"\
  3438.     ".\p_inter.h"\
  3439.     ".\p_local.h"\
  3440.     ".\p_mobj.h"\
  3441.     ".\p_pspr.h"\
  3442.     ".\p_spec.h"\
  3443.     ".\r_bsp.h"\
  3444.     ".\r_data.h"\
  3445.     ".\r_defs.h"\
  3446.     ".\r_local.h"\
  3447.     ".\r_main.h"\
  3448.     ".\r_plane.h"\
  3449.     ".\r_segs.h"\
  3450.     ".\r_state.h"\
  3451.     ".\r_things.h"\
  3452.     ".\s_sound.h"\
  3453.     ".\sounds.h"\
  3454.     ".\st_lib.h"\
  3455.     ".\st_stuff.h"\
  3456.     ".\tables.h"\
  3457.     ".\v_video.h"\
  3458.     ".\w_wad.h"\
  3459.     ".\z_zone.h"\
  3460.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3461.     
  3462. NODEP_CPP_ST_ST=\
  3463.     ".\multires.h"\
  3464.     
  3465.  
  3466. "$(INTDIR)\st_stuff.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ST_ST) "$(INTDIR)"
  3467.  
  3468.  
  3469. !ENDIF 
  3470.  
  3471. # End Source File
  3472. ################################################################################
  3473. # Begin Source File
  3474.  
  3475. SOURCE=.\tables.c
  3476. DEP_CPP_TABLE=\
  3477.     ".\m_fixed.h"\
  3478.     ".\tables.h"\
  3479.     
  3480.  
  3481. "$(INTDIR)\tables.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TABLE) "$(INTDIR)"
  3482.  
  3483.  
  3484. # End Source File
  3485. ################################################################################
  3486. # Begin Source File
  3487.  
  3488. SOURCE=.\w_wad.c
  3489.  
  3490. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  3491.  
  3492. DEP_CPP_W_WAD=\
  3493.     ".\d_event.h"\
  3494.     ".\d_ticcmd.h"\
  3495.     ".\doomtype.h"\
  3496.     ".\i_system.h"\
  3497.     ".\m_swap.h"\
  3498.     ".\w_wad.h"\
  3499.     ".\z_zone.h"\
  3500.     {$(INCLUDE)}"\sys\Stat.h"\
  3501.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  3502.     {$(INCLUDE)}"\unistd.h"\
  3503.     
  3504.  
  3505. "$(INTDIR)\w_wad.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_W_WAD) "$(INTDIR)"
  3506.  
  3507.  
  3508. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  3509.  
  3510. DEP_CPP_W_WAD=\
  3511.     ".\d_event.h"\
  3512.     ".\d_ticcmd.h"\
  3513.     ".\doomtype.h"\
  3514.     ".\i_system.h"\
  3515.     ".\m_swap.h"\
  3516.     ".\w_wad.h"\
  3517.     ".\z_zone.h"\
  3518.     {$(INCLUDE)}"\sys\Stat.h"\
  3519.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  3520.     {$(INCLUDE)}"\unistd.h"\
  3521.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3522.     
  3523.  
  3524. "$(INTDIR)\w_wad.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_W_WAD) "$(INTDIR)"
  3525.  
  3526.  
  3527. !ENDIF 
  3528.  
  3529. # End Source File
  3530. ################################################################################
  3531. # Begin Source File
  3532.  
  3533. SOURCE=.\wi_stuff.c
  3534.  
  3535. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  3536.  
  3537. DEP_CPP_WI_ST=\
  3538.     ".\d_event.h"\
  3539.     ".\d_items.h"\
  3540.     ".\d_net.h"\
  3541.     ".\d_player.h"\
  3542.     ".\d_think.h"\
  3543.     ".\d_ticcmd.h"\
  3544.     ".\doomdata.h"\
  3545.     ".\doomdef.h"\
  3546.     ".\doomstat.h"\
  3547.     ".\doomtype.h"\
  3548.     ".\g_game.h"\
  3549.     ".\i_system.h"\
  3550.     ".\info.h"\
  3551.     ".\m_fixed.h"\
  3552.     ".\m_random.h"\
  3553.     ".\m_swap.h"\
  3554.     ".\p_mobj.h"\
  3555.     ".\r_bsp.h"\
  3556.     ".\r_data.h"\
  3557.     ".\r_defs.h"\
  3558.     ".\r_local.h"\
  3559.     ".\r_main.h"\
  3560.     ".\r_plane.h"\
  3561.     ".\r_segs.h"\
  3562.     ".\r_state.h"\
  3563.     ".\r_things.h"\
  3564.     ".\s_sound.h"\
  3565.     ".\sounds.h"\
  3566.     ".\tables.h"\
  3567.     ".\v_video.h"\
  3568.     ".\w_wad.h"\
  3569.     ".\wi_stuff.h"\
  3570.     ".\z_zone.h"\
  3571.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3572.     
  3573. NODEP_CPP_WI_ST=\
  3574.     ".\multires.h"\
  3575.     
  3576.  
  3577. "$(INTDIR)\wi_stuff.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WI_ST) "$(INTDIR)"
  3578.  
  3579.  
  3580. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  3581.  
  3582. DEP_CPP_WI_ST=\
  3583.     ".\d_event.h"\
  3584.     ".\d_items.h"\
  3585.     ".\d_net.h"\
  3586.     ".\d_player.h"\
  3587.     ".\d_think.h"\
  3588.     ".\d_ticcmd.h"\
  3589.     ".\doomdata.h"\
  3590.     ".\doomdef.h"\
  3591.     ".\doomstat.h"\
  3592.     ".\doomtype.h"\
  3593.     ".\g_game.h"\
  3594.     ".\i_system.h"\
  3595.     ".\info.h"\
  3596.     ".\m_fixed.h"\
  3597.     ".\m_random.h"\
  3598.     ".\m_swap.h"\
  3599.     ".\p_mobj.h"\
  3600.     ".\p_pspr.h"\
  3601.     ".\r_bsp.h"\
  3602.     ".\r_data.h"\
  3603.     ".\r_defs.h"\
  3604.     ".\r_local.h"\
  3605.     ".\r_main.h"\
  3606.     ".\r_plane.h"\
  3607.     ".\r_segs.h"\
  3608.     ".\r_state.h"\
  3609.     ".\r_things.h"\
  3610.     ".\s_sound.h"\
  3611.     ".\sounds.h"\
  3612.     ".\tables.h"\
  3613.     ".\v_video.h"\
  3614.     ".\w_wad.h"\
  3615.     ".\wi_stuff.h"\
  3616.     ".\z_zone.h"\
  3617.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3618.     
  3619. NODEP_CPP_WI_ST=\
  3620.     ".\multires.h"\
  3621.     
  3622.  
  3623. "$(INTDIR)\wi_stuff.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WI_ST) "$(INTDIR)"
  3624.  
  3625.  
  3626. !ENDIF 
  3627.  
  3628. # End Source File
  3629. ################################################################################
  3630. # Begin Source File
  3631.  
  3632. SOURCE=.\WINDOOM.c
  3633. DEP_CPP_WINDO=\
  3634.     ".\d_console.h"\
  3635.     ".\d_event.h"\
  3636.     ".\d_items.h"\
  3637.     ".\d_main.h"\
  3638.     ".\d_net.h"\
  3639.     ".\d_player.h"\
  3640.     ".\d_think.h"\
  3641.     ".\d_ticcmd.h"\
  3642.     ".\doomdata.h"\
  3643.     ".\doomdef.h"\
  3644.     ".\doomstat.h"\
  3645.     ".\doomtype.h"\
  3646.     ".\dxerr.h"\
  3647.     ".\g_game.h"\
  3648.     ".\i_cd.h"\
  3649.     ".\i_midi.h"\
  3650.     ".\i_system.h"\
  3651.     ".\info.h"\
  3652.     ".\m_argv.h"\
  3653.     ".\m_fixed.h"\
  3654.     ".\m_music.h"\
  3655.     ".\p_mobj.h"\
  3656.     ".\p_pspr.h"\
  3657.     ".\tables.h"\
  3658.     {$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
  3659.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3660.     
  3661.  
  3662. "$(INTDIR)\WINDOOM.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WINDO) "$(INTDIR)"
  3663.  
  3664.  
  3665. # End Source File
  3666. ################################################################################
  3667. # Begin Source File
  3668.  
  3669. SOURCE=.\am_map.c
  3670.  
  3671. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  3672.  
  3673. DEP_CPP_AM_MA=\
  3674.     ".\am_map.h"\
  3675.     ".\d_englsh.h"\
  3676.     ".\d_event.h"\
  3677.     ".\d_french.h"\
  3678.     ".\d_items.h"\
  3679.     ".\d_player.h"\
  3680.     ".\d_think.h"\
  3681.     ".\d_ticcmd.h"\
  3682.     ".\doomdata.h"\
  3683.     ".\doomdef.h"\
  3684.     ".\doomstat.h"\
  3685.     ".\doomtype.h"\
  3686.     ".\dstrings.h"\
  3687.     ".\i_system.h"\
  3688.     ".\info.h"\
  3689.     ".\m_cheat.h"\
  3690.     ".\m_fixed.h"\
  3691.     ".\p_local.h"\
  3692.     ".\p_mobj.h"\
  3693.     ".\p_pspr.h"\
  3694.     ".\p_spec.h"\
  3695.     ".\r_bsp.h"\
  3696.     ".\r_data.h"\
  3697.     ".\r_defs.h"\
  3698.     ".\r_local.h"\
  3699.     ".\r_main.h"\
  3700.     ".\r_plane.h"\
  3701.     ".\r_segs.h"\
  3702.     ".\r_state.h"\
  3703.     ".\r_things.h"\
  3704.     ".\st_stuff.h"\
  3705.     ".\tables.h"\
  3706.     ".\v_video.h"\
  3707.     ".\w_wad.h"\
  3708.     ".\z_zone.h"\
  3709.     
  3710. NODEP_CPP_AM_MA=\
  3711.     ".\multires.h"\
  3712.     
  3713.  
  3714. "$(INTDIR)\am_map.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_AM_MA) "$(INTDIR)"
  3715.  
  3716.  
  3717. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  3718.  
  3719. DEP_CPP_AM_MA=\
  3720.     ".\am_map.h"\
  3721.     ".\d_englsh.h"\
  3722.     ".\d_event.h"\
  3723.     ".\d_french.h"\
  3724.     ".\d_items.h"\
  3725.     ".\d_net.h"\
  3726.     ".\d_player.h"\
  3727.     ".\d_think.h"\
  3728.     ".\d_ticcmd.h"\
  3729.     ".\doomdata.h"\
  3730.     ".\doomdef.h"\
  3731.     ".\doomstat.h"\
  3732.     ".\doomtype.h"\
  3733.     ".\dstrings.h"\
  3734.     ".\i_system.h"\
  3735.     ".\info.h"\
  3736.     ".\m_cheat.h"\
  3737.     ".\m_fixed.h"\
  3738.     ".\p_local.h"\
  3739.     ".\p_mobj.h"\
  3740.     ".\p_pspr.h"\
  3741.     ".\p_spec.h"\
  3742.     ".\r_bsp.h"\
  3743.     ".\r_data.h"\
  3744.     ".\r_defs.h"\
  3745.     ".\r_local.h"\
  3746.     ".\r_main.h"\
  3747.     ".\r_plane.h"\
  3748.     ".\r_segs.h"\
  3749.     ".\r_state.h"\
  3750.     ".\r_things.h"\
  3751.     ".\st_stuff.h"\
  3752.     ".\tables.h"\
  3753.     ".\v_video.h"\
  3754.     ".\w_wad.h"\
  3755.     ".\z_zone.h"\
  3756.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3757.     
  3758. NODEP_CPP_AM_MA=\
  3759.     ".\multires.h"\
  3760.     
  3761.  
  3762. "$(INTDIR)\am_map.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_AM_MA) "$(INTDIR)"
  3763.  
  3764.  
  3765. !ENDIF 
  3766.  
  3767. # End Source File
  3768. ################################################################################
  3769. # Begin Source File
  3770.  
  3771. SOURCE=.\z_zone.c
  3772.  
  3773. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  3774.  
  3775. DEP_CPP_Z_ZON=\
  3776.     ".\d_event.h"\
  3777.     ".\d_ticcmd.h"\
  3778.     ".\doomdef.h"\
  3779.     ".\doomtype.h"\
  3780.     ".\i_system.h"\
  3781.     ".\z_zone.h"\
  3782.     
  3783.  
  3784. "$(INTDIR)\z_zone.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_Z_ZON) "$(INTDIR)"
  3785.  
  3786.  
  3787. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  3788.  
  3789. DEP_CPP_Z_ZON=\
  3790.     ".\d_event.h"\
  3791.     ".\d_ticcmd.h"\
  3792.     ".\doomdef.h"\
  3793.     ".\doomtype.h"\
  3794.     ".\i_system.h"\
  3795.     ".\z_zone.h"\
  3796.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3797.     
  3798.  
  3799. "$(INTDIR)\z_zone.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_Z_ZON) "$(INTDIR)"
  3800.  
  3801.  
  3802. !ENDIF 
  3803.  
  3804. # End Source File
  3805. ################################################################################
  3806. # Begin Source File
  3807.  
  3808. SOURCE=.\qmus2mid.c
  3809. DEP_CPP_QMUS2=\
  3810.     ".\qmus2mid.h"\
  3811.     {$(INCLUDE)}"\sys\Stat.h"\
  3812.     {$(INCLUDE)}"\sys\Types.h"\
  3813.     
  3814.  
  3815. "$(INTDIR)\qmus2mid.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_QMUS2) "$(INTDIR)"
  3816.  
  3817.  
  3818. # End Source File
  3819. ################################################################################
  3820. # Begin Source File
  3821.  
  3822. SOURCE=.\r_draw.c
  3823. DEP_CPP_R_DRA=\
  3824.     ".\d_event.h"\
  3825.     ".\d_items.h"\
  3826.     ".\d_net.h"\
  3827.     ".\d_player.h"\
  3828.     ".\d_think.h"\
  3829.     ".\d_ticcmd.h"\
  3830.     ".\doomdata.h"\
  3831.     ".\doomdef.h"\
  3832.     ".\doomstat.h"\
  3833.     ".\doomtype.h"\
  3834.     ".\i_system.h"\
  3835.     ".\info.h"\
  3836.     ".\m_fixed.h"\
  3837.     ".\p_mobj.h"\
  3838.     ".\p_pspr.h"\
  3839.     ".\r_bsp.h"\
  3840.     ".\r_data.h"\
  3841.     ".\r_defs.h"\
  3842.     ".\r_local.h"\
  3843.     ".\r_main.h"\
  3844.     ".\r_plane.h"\
  3845.     ".\r_segs.h"\
  3846.     ".\r_state.h"\
  3847.     ".\r_things.h"\
  3848.     ".\tables.h"\
  3849.     ".\v_video.h"\
  3850.     ".\w_wad.h"\
  3851.     ".\z_zone.h"\
  3852.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3853.     
  3854. NODEP_CPP_R_DRA=\
  3855.     ".\multires.h"\
  3856.     
  3857.  
  3858. "$(INTDIR)\r_draw.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_R_DRA) "$(INTDIR)"
  3859.  
  3860.  
  3861. # End Source File
  3862. ################################################################################
  3863. # Begin Source File
  3864.  
  3865. SOURCE=.\v_video.c
  3866.  
  3867. !IF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Release"
  3868.  
  3869. DEP_CPP_V_VID=\
  3870.     ".\d_event.h"\
  3871.     ".\d_items.h"\
  3872.     ".\d_player.h"\
  3873.     ".\d_think.h"\
  3874.     ".\d_ticcmd.h"\
  3875.     ".\doomdata.h"\
  3876.     ".\doomdef.h"\
  3877.     ".\doomtype.h"\
  3878.     ".\i_system.h"\
  3879.     ".\info.h"\
  3880.     ".\m_bbox.h"\
  3881.     ".\m_fixed.h"\
  3882.     ".\m_swap.h"\
  3883.     ".\p_mobj.h"\
  3884.     ".\p_pspr.h"\
  3885.     ".\r_bsp.h"\
  3886.     ".\r_data.h"\
  3887.     ".\r_defs.h"\
  3888.     ".\r_local.h"\
  3889.     ".\r_main.h"\
  3890.     ".\r_plane.h"\
  3891.     ".\r_segs.h"\
  3892.     ".\r_state.h"\
  3893.     ".\r_things.h"\
  3894.     ".\tables.h"\
  3895.     ".\v_video.h"\
  3896.     
  3897. NODEP_CPP_V_VID=\
  3898.     ".\multires.h"\
  3899.     
  3900.  
  3901. "$(INTDIR)\v_video.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_V_VID) "$(INTDIR)"
  3902.  
  3903.  
  3904. !ELSEIF  "$(CFG)" == "WinDoom - Win32 Debug"
  3905.  
  3906. DEP_CPP_V_VID=\
  3907.     ".\d_event.h"\
  3908.     ".\d_items.h"\
  3909.     ".\d_player.h"\
  3910.     ".\d_think.h"\
  3911.     ".\d_ticcmd.h"\
  3912.     ".\doomdata.h"\
  3913.     ".\doomdef.h"\
  3914.     ".\doomtype.h"\
  3915.     ".\i_system.h"\
  3916.     ".\info.h"\
  3917.     ".\m_bbox.h"\
  3918.     ".\m_fixed.h"\
  3919.     ".\m_swap.h"\
  3920.     ".\p_mobj.h"\
  3921.     ".\p_pspr.h"\
  3922.     ".\r_bsp.h"\
  3923.     ".\r_data.h"\
  3924.     ".\r_defs.h"\
  3925.     ".\r_local.h"\
  3926.     ".\r_main.h"\
  3927.     ".\r_plane.h"\
  3928.     ".\r_segs.h"\
  3929.     ".\r_state.h"\
  3930.     ".\r_things.h"\
  3931.     ".\tables.h"\
  3932.     ".\v_video.h"\
  3933.     {$(INCLUDE)}"\values.h"\
  3934.     
  3935. NODEP_CPP_V_VID=\
  3936.     ".\multires.h"\
  3937.     
  3938.  
  3939. "$(INTDIR)\v_video.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_V_VID) "$(INTDIR)"
  3940.  
  3941.  
  3942. !ENDIF 
  3943.  
  3944. # End Source File
  3945. # End Target
  3946. # End Project
  3947. ################################################################################
  3948.