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Text File  |  1994-11-24  |  3.9 KB  |  80 lines

  1. tiefig
  2. TIE FIGHTER            
  3.  
  4. Es war einmal vor langer Zeit in einer weit entfernten Galaxie..... 
  5.  
  6.  
  7. Imperator Palpatine trifft bei seinem Bestreben, Recht und Ordnung ⁿber die bekannten 
  8. Sternensysteme zu bringen, auf immer gr÷▀er werdenden Widerstand einer kleinen, aber 
  9. hoch motivierten Rebellengruppe. Alle Versuche, die Rebellenallianz zu zerschlagen, 
  10. scheitern. Schlimmer noch: ihnen gelingt es, die mΣchtigste Waffe des Imperiums - den 
  11. Todesstern - zu zerst÷ren. Doch jetzt endlich, nach monatelangem, verlustreichem  Katz 
  12. und Maus Spiel tritt die Auseinandersetzung in eine entscheidende Phase... 
  13.  
  14.  
  15. Zum ersten Mal in der Star Wars Geschichte haben Sie die M÷glichkeit, den Konflikt 
  16. zwischen der Rebellen Allianz und der imperialen Marine aus der Sicht des Imperiums zu 
  17. erleben. Lernen Sie den Aufbau und die interne Struktur des Imperiums aus erster Hand 
  18. kennen, wenn Sie als neuer Rekrut in die Elitereihen der imperialen Marine aufsteigen. 
  19.  
  20.  
  21. Tie Fighter ist der direkte Nachfolger von LucasArts X-Wing, dem laut Media Control 
  22. meistverkauften MS-DOS Spiel 1993. Die Designer Edward Kilham und Lawrence Holland 
  23. griffen neben eigenen Ideen auch die Anregungen der Star Wars Fans in aller Welt auf, um 
  24. ein technisch noch besseres und spielerisch noch packenderes Programm als X-Wing zu 
  25. schaffen. So wurden neue Grafik- und Soundroutinen erstellt. Das Programm benutzt 
  26. neben der altbekannten Polygon-Textur Technik jetzt auch noch Gouraud Shading, um 
  27. Raumschiffe und andere Objekte noch realistischer darzustellen. Die Missionsstruktur des 
  28. Spieles ist jetzt offener als vorher, d.h. Sie mⁿssen nicht unbedingt alle Ziele in einer 
  29. Mission erfⁿllen, um weiterspielen zu k÷nnen. Ebenso wurden die strategische Seite von 
  30. Tie Fighter stΣrker betont und ausgebaut. Der Spieler hat zum ersten Mal die M÷glichkeit, 
  31. aktiv an einem Missionsbriefing teilzunehmen. Mittels Dialog-Option kann er Fragen an den 
  32. leitenden Offizier des Briefings stellen, um so Hinweise und m÷gliche L÷sungen fⁿr die 
  33. Mission zu erhalten, ein bisher einmaliges Feature. Diese Dialog-Option besteht auch 
  34. wΣhrend des Fluges, falls dort Probleme auftauchen. 
  35.  
  36. Doch bis Sie in die entscheidenden KΣmpfe eingreifen k÷nnen, ist es noch ein weiter Weg. 
  37. ZunΣchst einmal mⁿssen Sie auf der Marineakademie in Trainingsmissionen zeigen, was in 
  38. Ihnen steckt. SpΣter bekommen Sie dann kleinere AuftrΣge unter den Kommandos der Top 
  39. GenerΣle des Imperators wie z.B. Vice Admiral Thrawn oder Lord Vader. Sie werden die 
  40. wichtigsten Kampfschiffe des Imperiums kennenlernen, den Tie Fighter, den Tie Bomber, 
  41. das Assault Gun Boat und den Advanced Tie Fighter. SpΣter dann, wenn Sie sich als gut 
  42. genug erweisen, lernen Sie vielleicht auch Lord Vaders pers÷nliche Entwicklung kennen, 
  43. den Tie Advanced Starfighter, ein Kampfschiff, das es selbst mit den besten 
  44. Rebellenschiffen aufnehmen kann. Doch bis es soweit ist, ergrⁿnden Sie vielleicht auch 
  45. noch ein paar gut gehⁿtete Geheimnisse innerhalb des Imperiums. Die Grenzen zwischen 
  46. Freund und Gegner sind nicht immer so klar wie sie scheinen. 
  47.  
  48.  
  49. *    Science Fiction Simulation 
  50.  
  51. *    Fortsetzung des Bestsellers X-Wing 
  52.  
  53. *    Fliegen Sie an der Seite Darth Vaders fⁿr das Imperium 
  54.  
  55. *    Phantastische, neue Grafiken 
  56.  
  57. *    Texture Mapping und Gouraud Shading sorgen fⁿr extrem realistische Darstellung 
  58.                    der Raumschiffe und Objekte 
  59.  
  60. *    Originalsoundtrack von John Williams 
  61.  
  62. *    3 Basisschwierigkeitsgrade 
  63.  
  64. *    Verbesserte strategische Optionen 
  65.  
  66. *    Nehmen Sie mittels Dialog-Option Einflu▀ auf das Missionsbriefing 
  67.  
  68. *    Variabler Spielablauf in den einzelnen Kampagnen. Bestimmen Sie die 
  69.     Reihenfolge der einzelnen Auseinandersetzungen. 
  70.  
  71. *    Nicht lineare Spielstruktur durch ausgefeiltes Missionssystem 
  72.  
  73. *    KinoΣhnliche, animierte Zwischensequenzen 
  74.  
  75. *    Fⁿnf verschiedene Raumschiffe k÷nnen geflogen werden. 
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.