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Text File  |  1994-11-24  |  1008 b   |  23 lines

  1. SUBWAR
  2. Und hier beginnt Ihre Aufgabe.
  3.  
  4. Als Pilot einer Unterwasser-Einheit mⁿssen Sie gefΣhrliche KΣmpfe
  5. ausfechten-um ihr Territorium tief in den Meeren zu verteidigen.
  6.  
  7. . Erforschen Sie tausende von Quadrat-Meilen exakt kartografierter
  8.   Unterwasser-Landschaften in vier verschiedenen Szenarios:
  9.   dem antarktischen Ozean, dem Nord-Atlantik, dem Sⁿdchinesischen
  10.   Meer und der Japanischen See.
  11.  
  12. . Vier unterschiedliche Schiffstypen stehen zur Verfⁿgung: 
  13.   vom Tiefsee-Forschungsboot ⁿber AufklΣrungsschiffe bis hin zu
  14.   hoch-beweglichen, kleinen Kampf-Einheiten.
  15.  
  16. . Es gilt, anspruchsvolle Tauch-Man÷ver zu erlernen - zum Beispiel
  17.   Knuckles oder das berⁿchtigte Sturf-Tauchen. Atemberaubende 
  18.   Echtzeit-Action erm÷glicht es, ihre FΣhigkeiten zu vervoll-
  19.   kommnen, bevor Sie sich in eine Mission stⁿrzen.
  20.  
  21. . Jeder einzelne Auftrag ist Teil der durchgΣngigen Gesamt-Handlung
  22.   des Spiels. Ein komplexes Trainings-Szenario erm÷glicht das
  23.   Erlernen der Kunst des Unterwasser-Kampfes.