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Text File  |  1993-10-21  |  2.9 KB  |  58 lines

  1. #                        Sam & Max Hit the Road
  2.                           Floppy Disk Version
  3.  
  4.                              SCHNELLSTART
  5.  
  6.  
  7.                         SPEICHER-ANFORDERUNGEN:
  8.  
  9. Dieses Spiel benötigt mind. 570K freies RAM, um zu starten. Es unter-
  10. stützt ebenfalls bis zu 2 Megabyte EMS RAM. EMS wir nicht benötigt,
  11. obwohl wir empfehlen, es zu benutzen. Wenn Sie DOS 5.0 besitzenn, 
  12. sollten Sie die Möglichkeit ausnutzen, einige der residenten 
  13. Programme "hochzuladen". Für weitere Erklärungen schlagen Sie 
  14. bitte in Ihren Microsoft-Unterlagen nach. Sie können sich
  15. auch eine Boot-Diskette mit der optimalen Konfiguration für das
  16. Spiel erstellen.
  17. DOS 6.0 beinhaltet ein Speicheroptimierungsprogramm namens MEM-
  18. MAKER, mit dem Sie soviel Speicher wie möglich freimachen
  19. können. Für weitere Informationen sehen Sie bitte in Ihren Microsoft-
  20. Unterlagen nach.
  21.  
  22.                              WINDOWS:
  23.  
  24. Sam & Max Hit the Road kann von Windows aus gestartet werden. Wir
  25. haben ein Icon und eine .pif Datei beigefügt, so daß Sie es vom
  26. Desktop aufrufen können. Die .pif Datei setzt voraus, daß Sie das
  27. Spiel in 'SAMNMAX' auf Laufwerk C: installiert haben. Wenn Sie es
  28. in einem anderen Pfad oder Laufwerk eingerichtet haben, müssen
  29. Sie die .pif Datei mit Hilfe des Windows PIF Editors umändern.
  30. Alles was Sie zu tun haben, ist den Pfad in den aktuellen 
  31. umzubenennen.
  32.  
  33.                            SOUNDKARTEN:
  34.  
  35. Wenn Sie während des Spiels Sound und Musik hören wollen, müssen Sie
  36. dem Spiel vorher ihre Soundkarte nennen. Das funktioniert, wenn Sie
  37. "install" eingeben und den Punkt "Soundkarte konfigurieren" auswählen.
  38. Wenn Sie Ihr Spiel starten und keine Musik oder Sound hören können,
  39. haben Sie entweder keine Soundkarte oder Sie haben die Karte im
  40. Spiel nicht richtig konfiguriert. Wenn alles richtig eingestellt ist,
  41. überprüfen Sie bitte den Lautstärkeregler und die Boxenanschlüsse.
  42. Ein Großteil aller Soundprobleme ergibt sich aus der Hardware-
  43. Kommunikation. Das heißt 1) das Spiel denkt, Ihre Soundkarte ist
  44. anders konfiguriert als sie in Wirklichkeit ist oder 2) die
  45. Soundkarte selbst benutzt entweder einen PORT, eine IRQ-Nummer oder
  46. einen DMA-Kanal, der in Ihrem Computer schon an anderer Stelle benutzt
  47. wird. Unglücklicherweise sind Hardware-Konfigurationsprobleme nicht immer
  48. offensichtlich. Ihr Spiel kann ganz normal Musik und Sound abspielen,
  49. aber dann, ganz unverhofft, kann die Musikausgabe stoppen und das Spiel
  50. 'hängt' sich auf. Das liegt normalerweise nicht am Spiel selbst, 
  51. sondern kann ein Hardware-Problem sein, das erst dann auftritt, wenn das
  52. Spiel die Hardware in ganz bestimmter Weise benutzt. Letztendlich --
  53. und das ist sehr wichtig -- kommt es nicht darauf an, wenn Spiel A mit
  54. Ihrer Konfiguration läuft und Spiel B nicht, daß der Fehler bei Spiel B
  55. liegen muß.  Es kann sein, daß Spiel B Hardwaremöglichkeiten ausnutzt,
  56. die Spiel A nicht benötigt, und so in Konflikte mit verschiedenen
  57. Hardwarekonfigurationen gerät.
  58.