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- # Sam & Max Hit the Road
- Floppy Disk Version
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- SCHNELLSTART
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- SPEICHER-ANFORDERUNGEN:
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- Dieses Spiel benötigt mind. 570K freies RAM, um zu starten. Es unter-
- stützt ebenfalls bis zu 2 Megabyte EMS RAM. EMS wir nicht benötigt,
- obwohl wir empfehlen, es zu benutzen. Wenn Sie DOS 5.0 besitzenn,
- sollten Sie die Möglichkeit ausnutzen, einige der residenten
- Programme "hochzuladen". Für weitere Erklärungen schlagen Sie
- bitte in Ihren Microsoft-Unterlagen nach. Sie können sich
- auch eine Boot-Diskette mit der optimalen Konfiguration für das
- Spiel erstellen.
- DOS 6.0 beinhaltet ein Speicheroptimierungsprogramm namens MEM-
- MAKER, mit dem Sie soviel Speicher wie möglich freimachen
- können. Für weitere Informationen sehen Sie bitte in Ihren Microsoft-
- Unterlagen nach.
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- WINDOWS:
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- Sam & Max Hit the Road kann von Windows aus gestartet werden. Wir
- haben ein Icon und eine .pif Datei beigefügt, so daß Sie es vom
- Desktop aufrufen können. Die .pif Datei setzt voraus, daß Sie das
- Spiel in 'SAMNMAX' auf Laufwerk C: installiert haben. Wenn Sie es
- in einem anderen Pfad oder Laufwerk eingerichtet haben, müssen
- Sie die .pif Datei mit Hilfe des Windows PIF Editors umändern.
- Alles was Sie zu tun haben, ist den Pfad in den aktuellen
- umzubenennen.
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- SOUNDKARTEN:
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- Wenn Sie während des Spiels Sound und Musik hören wollen, müssen Sie
- dem Spiel vorher ihre Soundkarte nennen. Das funktioniert, wenn Sie
- "install" eingeben und den Punkt "Soundkarte konfigurieren" auswählen.
- Wenn Sie Ihr Spiel starten und keine Musik oder Sound hören können,
- haben Sie entweder keine Soundkarte oder Sie haben die Karte im
- Spiel nicht richtig konfiguriert. Wenn alles richtig eingestellt ist,
- überprüfen Sie bitte den Lautstärkeregler und die Boxenanschlüsse.
- Ein Großteil aller Soundprobleme ergibt sich aus der Hardware-
- Kommunikation. Das heißt 1) das Spiel denkt, Ihre Soundkarte ist
- anders konfiguriert als sie in Wirklichkeit ist oder 2) die
- Soundkarte selbst benutzt entweder einen PORT, eine IRQ-Nummer oder
- einen DMA-Kanal, der in Ihrem Computer schon an anderer Stelle benutzt
- wird. Unglücklicherweise sind Hardware-Konfigurationsprobleme nicht immer
- offensichtlich. Ihr Spiel kann ganz normal Musik und Sound abspielen,
- aber dann, ganz unverhofft, kann die Musikausgabe stoppen und das Spiel
- 'hängt' sich auf. Das liegt normalerweise nicht am Spiel selbst,
- sondern kann ein Hardware-Problem sein, das erst dann auftritt, wenn das
- Spiel die Hardware in ganz bestimmter Weise benutzt. Letztendlich --
- und das ist sehr wichtig -- kommt es nicht darauf an, wenn Spiel A mit
- Ihrer Konfiguration läuft und Spiel B nicht, daß der Fehler bei Spiel B
- liegen muß. Es kann sein, daß Spiel B Hardwaremöglichkeiten ausnutzt,
- die Spiel A nicht benötigt, und so in Konflikte mit verschiedenen
- Hardwarekonfigurationen gerät.
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