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/ PowerPlay 2000 April / PPLAY_04_2000.ISO / Demos / Shogun / data1.cab / Program_Executable_Files / loc / jap / global.txt < prev    next >
Encoding:
Text (UTF-16)  |  2000-01-13  |  2.2 KB  |  52 lines

  1. //
  2. // This contains the global text for the game.
  3. //
  4.  
  5. // Will contain error codes, menu text, and other text that you expect
  6. // to be available at any point.
  7.  
  8.  
  9. //
  10. // Notes to translators.
  11. //
  12. // i) Only those things between 
  13. // {""} need to be translated.
  14. // and the 
  15. // {""} should be left in.
  16. // (Unless otherwise specified.)
  17. //
  18. //
  19. // ii) If an untranslated string will have 
  20. // (!ENG!) (!FRA!) (!DEU!) 
  21. // (!ITA!) (!ESP!) (!JAP!) 
  22. // (!SCH!) (!TCH!) (!KOR!)
  23. // at the end of the string.
  24. // This is so we can detect untranslated stings
  25. // easily and can see that they have no been 
  26. // translated when the program has been run.
  27. // Once the translation has been done acceptable
  28. // they should be removed.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. // iii) The data is organized as follows 
  33. // 
  34. // ["this is a label"]
  35. // {"This is the translation"}
  36. //
  37. // ["This is a another label"]
  38. // {"This is the another translation"}
  39. // etc
  40.  
  41.  
  42. //
  43. // Comments are ignored and will be stripped out later
  44. // The can be used to issue instructions or for 
  45. // Information.
  46. //
  47.  
  48.  
  49.  
  50. ["GlobalTextData"]  {"Text for the entire game.(!JAP!)"}
  51.  
  52.