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- |Textfile für "Mystery Of Life" - V.1.2d - (c)'94 by 'am^up - Demoprogramm
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- |INTRO
- DEMO zu Mystery of Life
- Version 1.2d
-
- Das Spiel für kühle Denker, Menschenkenner und Strategen
-
- Autoren
- Arthur Diebold
- Martina Ecker-Link
- Fabian Grabbe
- Matthias Grimm
- Almut Küppers
- Bodo Knil
- Jürgen Schambach
-
- Wissenschaftliche
- Beratung
- Dr. Manfred Sapper
-
- Redaktion
- mi intermedia
-
- Product-Placement und
- Anzeigenverwaltung
- 'am^up GbR
- Arthur Diebold
-
- Marketing
- Communications
- Selling Points
- Martina Strack
-
- Regieassistenz
- Angela Heer
-
- Programmentwicklung
- Dipl.-Ing. Peter Welzig
-
- Programmierwerkzeuge
- DosGui-Toolkit
- Virtual Memory Manager
- Graphics Interface
- ( ) '94, ktoluk
- Techniker- und Ingenieurgesellschaft
- für Softwareentwicklung + Vertrieb
- ( ) TEGL Systems Corporation
- programmiert mit Borland Pascal
-
- Beta-Testcenter
- 'am^up GbR
-
- Grafische
- Gestaltung
- Udo Link
-
- Buch und Regie
- Andreas Janka
-
- Koordination
- Redaktionsbüro Janka
-
- Produziert von
- 'am^up Software-Entwicklung
- Am Fritzenberg 19
- 36167 Nüsttal / Silges
-
- produced, printed and manufactured in germany
-
-
- ( ) Copyright 1994 by mi intermedia
- Agentur und Verlag GmbH, 65191 Wiesbaden / Ts.
-
- all rights reserved - Screenshots und Nachdruck sowie
- sonstige Verwertungen nur mit Genehmigung des Verlages.
-
- Editorische Notiz
- Unser Dank gilt der Presse und dem Film, den deutschen
- und ausländischen, den lebenden und toten Menschen, deren
- Schöpfungen wir auszugsweise abbilden oder zitieren,
- vorwiegend aus den Werken der Verlage ...
- Aufbau Verlag
- Bertelsmann
- Diogenes
- Fischer
- Goldmann
- Hanser
- Heyne
- Kröner
- Rowohlt
- Spiegel-Verlag
- Suhrkamp
- ...
-
- HAFTUNG
- Personen, Situationen, Handlungen, Probleme und Konflikte
- dieser Software sind - fast nie - freie Erfindungen der
- Autoren.
-
- Fremdbeiträge geben nicht unbedingt die Meinung der
- 'am^up GbR wieder. Eine Haftung für die Richtigkeit
- der Veröffentlichungen kann trotz sorgfältiger Recherche
- und Prüfung nicht übernommen werden.
-
- Die Veröffentlichungen erfolgen ohne Berücksichtigung eines
- eventuellen Patentschutzes. Auch werden Warennamen ohne
- Gewährleistung einer freien Verwendung benützt.
-
- Weder wir noch unsere Software-Lieferanten, Vertragshändler,
- Vertreter oder Mitarbeiter haften für irgendwelche direkten
- oder indirekten Schäden, Folgeschäden oder Schadensersatz
- für Nebenaufwendungen (wie z. B. Schadensersatz für
- entgangene Gewinne, Verlust von Daten aufgrund der Benutzung
- der Software oder der Begleitdokumente) - ohne Rücksicht
- darauf, ob wir auf die Möglichkeit eines solchen Schadens
- aufmerksam gemacht wurden oder nicht.
-
- Die Gesamthaftung liegt bei mi intermedia, Wiesbaden
- und NICHT bei der 'am^up GbR und beschränkt sich Ihnen
- gegenüber auf den Kaufpreis der Software.
- |ENDTEXT
-
-
- |HAUPTMENÜ
- Willkommen zur Demonstration des Programms
-
- »MYSTERY OF LIFE«
- ================
-
- Wählen Sie einen der Menüpunkte »Neues Spiel«,
- »Spiel fortsetzen« oder »Ausgang«, oder drücken
- Sie die Taste [1], [2] oder [6].
-
-
- Zum Schließen dieses Fensters bitte ...
-
- -> die Taste [ESC] drücken;
- -> oder mit der Maus »Fenster-Schließen« anwählen.
- |ENDTEXT
-
- |LEVEL
- Mit den Optionen in dem Menü "Level" können Sie den
- Schwierkeitsgrad einer Spielrunde einstellen und an Ihre
- Bedürfnisse anpassen.
- Level "1" empfiehlt sich für Anfänger und ist
- voreingestellt; Level "5" eignet sich für Profis. Je höher
- Sie den Spiel-Level einstellen, um so schwieriger wird eine
- Spielrunde und um so mehr Punkte können sie absahnen.
- Nur durch eine Spielrunde mit einem hohen Level können Sie
- sich einen Platz in der Bestenliste sichern.
- Im einzelnen stehen Ihnen folgende Optionen zur Verfügung:
-
- Erfolgs-Animation
- Wenn Sie die Erfolgs-Animation einschalten, werden in einer
- Spielrunde nur "richtig" gesetzte Spielsteine akzeptiert.
- Alle "falsch" plazierten Spielsteine entfernt der Computer
- vom Spielbrett. Oder er hilft Ihnen bei der Suche nach der
- richtigen Spielbrettposition.
-
- Anzahl der Spielsteine
- Mit dieser Option legen Sie fest, wieviele Spielsteine zu
- einer Spielrunde gehören. Es stehen fünf Möglichkeiten zur
- Verfügung. (Möchten Sie eine im EGO-Workshop angelegte
- Biographie laden, ist eine Änderung der Spielsteinanzahl
- nicht möglich.)
-
- Anzahl der blockierten Felder
- "Blockierte Felder" sind Spielbrettfelder, auf die kein
- Spielstein gesetzt werden muß. Je mehr blockierte Felder
- Sie für eine Spielrunde einstellen, um so leicher wird die
- Spielrunde für Sie.
-
- Chartrestriktion
- Mit Hilfe von Charts bzw. unterschiedlichen Diagrammen
- können Sie erkennen, wieviele Spielsteine Sie bisher
- "richtig" oder "falsch" auf dem Spielbrett plaziert haben.
- Chartdienste bietet Ihnen das Programm aber nur nach einer
- bestimmten Anzahl an Spielzügen an.
-
- Vorabinformation
- Wenn Sie nicht lange herumrätseln wollen, mit welchem
- Lebenslauf Sie es in der nächsten Spielrunde zu tun
- bekommen, können Sie sich mit dieser Option unter der Hand
- ein, zwei Grunddaten zuspielen lassen.
-
- Anzahl der Joker
- "Joker" sind Spielsteine, die Ihnen genau sagen, auf welche
- Spielbrettposition sie gesetzt werden sollen. Je mehr Joker
- Sie für eine Spielrunde reservieren, um so leicher wird die
- Spielrunde für Sie.
-
- Packetauswahl oder Datei- bzw. Biographieauswahl
- Je nachdem ob Sie ein neues Spiel spielen wollen oder ein
- neu angelegtes Spiel geladen werden soll, besteht die
- Möglichkeit zwischen den Datenpaketen oder den angelegten
- Biographien auszuwählen:
- Packetauswahl
- Mit dieser Option können Sie auswählen, mit welchem
- Datenpaket Sie spielen wollen. Voreingestellt ist das
- Datenpaket, das mit der Grundversion von "Mystery of Life"
- ausgeliefert wird. Ausgesuchte Datenpakete (z. B. das
- Zusatzpaket "Kaiser, Könige und Fürsten") erhalten Sie im
- Buch- oder Fachhandel bzw. direkt beim Verlag.
- Datei- bzw. Biographieauswahl
- Mit dieser Option können Sie aus den von Ihnen oder Ihren
- Mitspielern im EGO-Workshop angelegten Biographien aus-
- wählen. (Eine Einstellung der Spielsteinanzahl ist hierbei
- nicht möglich.)
-
- Übersicht
- Über diese Option werden die aktuellen Level-
- Einstellungen zur Kontrolle für Sie aufgelistet.
- |ENDTEXT
-
- |LEVEL_D
- INFO zum Levelscreen
-
- In der Vollversion von »Mystery of Life« können
- Sie über 11.000 Schwierigkeitsgrade einstellen!
-
- Je höher Sie den Spiel-Level mit Hilfe der
- Optionsauswahl einstellen, um so schwieriger
- wird eine Spielrunde und um so mehr Punkte
- können Sie absahnen.
-
- In diesem Demoprogramm stehen zwei voreingestellte
- Schwierigkeitsgrade zur Auswahl:
- -> Button "Leichter" wählen oder [Alt + L] drücken
- -> Button "Schwerer" wählen oder [Alt + S] drücken
-
-
- Zum Schließen dieses Fensters bitte ...
-
- -> die Taste [ESC] drücken;
- -> oder mit der Maus »Fenster-Schließen« anwählen.
- |ENDTEXT
-
- |BRETT_D
- INFO zum Spielverlauf
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Spielziel: Plazieren Sie alle Spielsteine eines
- gesuchten EGOs auf die »richtigen« Felder des
- Spielbrettes.
-
- 1. Wählen Sie hierzu mit Hilfe des Menüs
- »Werkzeug« ein Werkzeug aus (z. B. »Raum«,
- »Zeit« oder »Lebewesen«).
-
- 2. Wählen Sie in der erscheinenden Dialogbox
- einen oder mehrere Spielsteine aus (z. B.
- durch »Hinzufügen« und »Ok«).
-
- 3. Plazieren Sie den Spielstein mit Hilfe der
- Maus oder der Tastatur auf dem Spielbrett
- (z. B. durch Doppelklick auf den Spielstein
- oder durch [ALT]+[ 1 ], [ALT]+[ 2 ] usw.).
-
- Zum Schließen dieses Fensters bitte ...
-
- -> die Taste [ESC] drücken;
- -> oder mit der Maus »Fenster-Schließen« anwählen.
- |ENDTEXT
-
- |BRETT
- Das Spielbrett
- ~~~~~~~~~~~~
- "Mystery of Life" wird auf einer zweidimensionalen Fläche -
- dem Spielbrett - mit einem Koordinatensystem mit maximal
- 595 Feldern gespielt. Durch eine Kombination von
- "(Lebens)Jahren" (y-Achse, y-Linien) und sogenannten
- "Sphären" (x-Achse, x-Reihen) ist jedes Feld auf dem
- Spielbrett genau bezeichnet.
-
- Die Zeitachse
- Die y-Achse des Spielbrettes bzw. die (Lebens)Jahre zu
- einem gesuchten EGO werden je nach Biographie dynamisch und
- mit unterschiedlichen Abständen zwischen den Jahresangaben
- abgetragen. Wenn ein Spielstein scheinbar zwei Jahreslinien
- zugeordnet werden kann (z. B. der Spielstein für das Jahr
- "1975" den Jahreslinien "1974" und "1976"), entscheiden Sie
- sich bitte für die ältere Jahreslinie (im Beispiel also
- "1974"). Die Koordinaten reichen von der "Eröffnungslinie"
- (gekennzeichnet durch "---" bzw. durch lila Felder) über
- graue Mittellinien (mit Jahresangaben) bis zur Endlinie
- (gekennzeichnet durch "+++" bzw. durch hellblaue Felder).
-
- Die Sphärenreihen
- Die Sphären sind nichts anderes als ein Schema, das die
- systematische Einordnung der wichtigsten Daten einer
- Biographie auf dem Spielbrett erlaubt. Die Identität eines
- EGO ist diesem Schema durch 17 Bezüge gegeben und
- gerechtfertigt, nämlich durch drei Obersphären bzw. durch
- 17 Untersphären:
-
- Selbstsphäre = Bezug eines EGOs auf sich selbst
- Selbst / körperliche Bezüge
- Selbst / seelische Bezüge
- Selbst / geistige Bezüge
- Selbst / allgemeine Bezüge
- Fremdsphäre = Bezug eines EGOs auf andere EGOs
- Fremd / verwandschaftliche Bezüge
- Fremd / freund-/feindschaftlichliche Bezüge
- Fremd / intime Bezüge
- Fremd / allgemeine Bezüge
- Weltsphäre = Bezug eines EGOs auf die sie umgebende Welt
- Welt / historische Bezüge
- Welt / kulturelle Bezüge
- Welt / wirtschaftliche (ökonomische) Bezüge
- Welt / handelnde Bezüge
- Welt / wirkende Bezüge
- Welt / gesellschaftliche Bezüge
- Welt / tierisch/pflanzliche Bezüge
- Welt / naturwissenschaftlich-technische Bezüge
- Welt / allgemeine Bezüge
-
- Alle Daten zu einem EGO bzw. alle Spielsteine muß ein
- Spieler einer dieser Sphären zuordnen.
- |ENDTEXT
-
- |STEIN
- Spielsteine
- ~~~~~~~~~
- Zu Spielbeginn ist das Spielbrett von Mystery of Life
- "leer", das heißt, kein einziger Spielstein befindet sich
- auf dem Brett. Ein Spieler hat die Aufgabe,
- (Text)Spielsteine, die in der Praxis durch Symbole
- ("Icons") dargestellt sind, auf dem Spielbrett zu
- plazieren. Die Plazierungen der Spielsteine müssen dem
- Werdegang eines gesuchten EGO entsprechen. Hierzu
- beinhaltet ein Spielstein in knapper Form eine mehr oder
- minder wichtige Information (Info) zum jeweiligen EGO.
- Diese Info bezieht sich auf ein Feld des Spielbrettes, kann
- also einem "Jahr" und einer ganz bestimmten "Sphäre"
- zugeordnet werden (z. B. der Koordinate 1724; Selbstsphäre
- / intim). Der Spieler kann die Spielsteine mit Hilfe des
- Menüs "Werkzeug" oder aus dem "Werkzeugkasten" ziehen.
-
- Bewegen eines Spielsteines
- So bewegt man einen Spielstein, nachdem er auf der Fläche
- am rechten Bildschirmrand abgelegt wurde: Positionieren Sie
- den Mauszeiger über den Spielstein und drücken Sie zweimal
- kurz hintereinander die linke Maustaste. Nun "klebt" der
- Spielstein am Mauszeiger. Falls der Mauszeiger sich über
- einem nicht blockierten Feld des Spielbrettes befindet,
- kann der Spielstein durch einmaliges Drücken der linken
- Maustaste fallengelassen werden.
-
- Sonstiges zu Spielsteinen
- Je nach Spiellevel erlaubt Mystery of Life, Spielsteine
- wieder aufzunehmen oder sie zu löschen. Auf dem Spielbrett
- können nahezu beliebig viele Spielsteine auf einem Feld
- übereinander plaziert werden. Die Informationen eines
- Spielsteines, der sich auf der Ablagefläche am rechten
- Bildschirmrand befindet, sieht man ein, indem man den
- Spielstein mit der Maus einmal anklickt und "Text sehen"
- aktiviert.
- |ENDTEXT
-
- |WERKZEUG
- Was ist ein Werkzeug?
-
- "Werkzeuge" sind unterschiedliche Arbeitsmittel, die einem
- MOL-Spieler zur Verfügung stehen und die von ihm angewendet
- werden müssen, um einen möglichst umfassenden und möglichst
- zuverlässigen, "wahren" Werdegang eines x-beliebigen EGOs
- zusammenzusetzen.
-
- Die Werkzeuge kann ein Spieler mit Hilfe des Menüs
- "Werkzeuge" aktivieren oder aus einem Werkzeugkasten
- auskundschaften. Der Werkzeugkasten selber ist in Fächer
- mit neun verschiedenen Werkzeugen eingeteilt, als da wären:
- "Raum", "Zeit", "Lebewesen", "Schriftgut", "Sachgut",
- "Abstrakte Quellen", "Werke", "Zitate / Zeugnisse" und
- "Lehren". Im Menü "Werkzeuge" können Sie je nach Spiellevel
- noch "Joker" finden.
-
- Öffnet beim Spielen ein Spieler eines der Fächer, so
- erscheint je nach Werkzeug eine Dialogbox mit einem
- Register. Die Register sind nach Zeitdaten, nach
- Stichwörtern, nach Ortsangaben, nach Namen von Personen,
- nach Schrift-, Bild- und Werktitel und dergleichen
- alphabetisch, numerisch oder alphanumerisch geordnet.
- Hinter jeder Angabe eines Registers verbirgt sich genau
- ein (Text)Spielstein.
- |ENDTEXT
-
-
- |INFOVOLL
- INFO zur Vollversion
-
- Die Vollversion von »Mystery of Life« bietet Ihnen ...
-
- - Über 25 verschiedene Biographien
- - Über 11.000 verschiedene Leveleinstellungen
- - Über 500 verschiedene Spielkombinationen
- - Den EGO-Workshop (zum Anlegen von eigenen Biographien)
- - Die Möglichkeit, mit eigenen Biographien zu spielen
- - Die Möglichkeit, mit speziellen Zusatzpaketen zu spielen
- - Joker
- - HighScore-Liste
- - Abspeichern von mehreren Spielständen
- - Auswahl der Anzahl Spielsteine pro Spielrunde
- - Blockieren von Spielfeldern
- - ...
-
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- |ENDTEXT
-
- |BIOGRAPHIEN
- INFO zum Inhalt
-
- Die Vollversion von »Mystery of Life« beinhaltet
- Biographien aus folgenden Bereichen ...
-
- - Wissenschaft und Philosophie
- - Musik (Rock, Pop und Klassik)
- - Malerei
- - Literatur
- - Film
- - Politik
- - Komik
- - ...
-
- Das erste Zusatzpaket zu »Mystery of Life«
- beinhaltet Biographien aus dem Bereich ...
-
- »KAISER, KÖNIGE, FÜRSTEN«
- =======================
-
- Außerdem können Sie mit dem "EGO-Workshop"
- - dem integrierten, vollständigen Datenbank-
- Modul - zusätzliche Biographien anlegen, ver-
- walten, ausdrucken ...
- Legen Sie zum Beispiel Ihre eigene Biographie
- an und geben Sie den Datensatz Ihren Bekannten
- und Verwandten!
-
-
- Nähere Informationen zu weiteren Zusatzpaketen
- erhalten Sie bei mi intermedia, Wiesbaden.
-
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- |ENDTEXT
-
- |BRETTMENÜ
- Die Befehlsmenüs von "Mystery of Life"
-
-
- »» Befehlsmenü "Datei"
-
- - Abbruch:
- Bricht das Spiel ohne zu speichern ab und
- kehrt zum Eingangsmenü zurück.
-
- - Speichern:
- Speichert den momentanen Spielstand.
-
- - Speichern & Ende:
- Speichert den momentanen Spielstand und
- kehrt zum Eingangsmenü zurück.
-
- (In der Vollversion können über die Eingabe einer
- Kennung mehrere Spielstände abgespeichert werden.)
-
-
- »» Befehlsmenü "Optionen"
-
- - Piepser:
- Schalter, mit dem die Tonausgabe über den eingebauten
- Lautsprecher ein-/ausgeschaltet werden kann.
-
- - Erfolgsmeldung:
- Schalter, mit dem das Einblenden eines Hinweisfensters
- mit "Erfolgsmeldungen" ein-/ausgeschaltet werden kann.
-
- - Fragenhaus:
- Im Fragenhaus werden Fragen zu der gesuchten Person
- gestellt. Hier können zusätzliche Punkte gesammelt
- werden und die aus den Spielsteinen erlangten
- Informationen angewendet werden.
-
- - Pixel-Portrait:
- Achtung, kein Fehler Ihrer Grafikkarte!
- Das Pixel-Portrait zeigt ein je nach aktuellem
- Spielstand verändertes Abbild der gesuchten Person.
- Um so weiter Sie in einem Spiel fortgeschritten
- sind, um so klarer wird das Abbild sichtbar.
-
-
- »» Befehlsmenü "Info"
-
- - Spielfeld:
- Liefert Ihnen Zahlen über die Spielbrettpositionen.
- Wieviele sind einfach oder mehrfach belegt, wieviele
- sind blockiert und so weiter.
-
- - Leveleinstellung:
- Zeigt die aktuellen Einstellungen aller Level-
- optionen an.
-
- - Vorgabe-Infos:
- Zeigt nochmals ein paar Daten über die gesuchte
- Person an. (Die Vorgabe-Infos erscheinen autom.
- bei jedem Spielstart.)
-
- - Spielverlauf:
- Blendet ein Fenster ein, in dem der Spielverlauf
- (Punktezuwachs /-abnahme über die gemachten Spielzüge)
- grafisch dargestellt wird. Dies kann direkt für eine
- Erfolgskontrolle herangezogen werden. Aber Achtung:
- Die Chartrestriktion (eine Leveloption) gestattet es
- nicht immer diesen Graphen zu aktualisieren!
-
- - Spielzüge:
- Zeigt in einem Tortendiagramm statistisches über die
- gemachten Spielzüge an. Dies kann direkt für eine
- Erfolgskontrolle herangezogen werden. Aber Achtung:
- Die Chartrestriktion (eine Leveloption) gestattet es
- nicht immer dieses Diagramm aufzurufen!
-
- - Mystery of Life:
- Kurzinfo zu diesem Spiel.
-
-
- »» Befehlsmenü "Werkzeug"
-
- - Werkzeugkasten
- Öffnet den "Werkzeugkasten", über den mit der Maus
- die einzelnen Werkzeugfächer (in denen die Spielsteine
- liegen) ausgewählt werden können.
-
- - Raum, Zeit, Lebewesen, ...
- Die einzelnen Werkzeugfächer in denen die Spielsteine
- liegen und ausgewählt werden können.
- |ENDTEXT
-
- |ENDFILE