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Text File  |  1999-09-14  |  8.2 KB  |  219 lines

  1. BM98 Gold Edition
  2.  
  3. Copyright (c) 1998 Software 2000
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Inhalt
  8.  
  9. 1. Installation
  10.  
  11. 2. Systemanforderungen
  12.  
  13. 3. Probleme beim Programmstart
  14.  
  15. 4. Generelle Probleme & Hotline
  16.  
  17. 5. Besonderheiten der Gold-Edition
  18.  
  19. 6. Lizenzen
  20.  
  21. 7. FAQ┤s
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. 1. Installation und Start 
  27.  
  28. Ist unter Windows 95 die automatische CD-Erkennung aktiviert, wird bei Einlegen 
  29. der CD automatisch ein kleines Programm namens BM98 Gold Edition-Runner aufgerufen.
  30. Mit Hilfe dieses Programms k÷nnen Sie BM98 Gold Edition und Direct X installieren, die Readme 
  31. Datei lesen usw. .
  32.  
  33. Ist die automatische CD-Erkennung nicht aktiviert, kann aus dem Windows Explorer 
  34. das Programm "AUTORUN.EXE" von der CD gestartet werden.
  35.  
  36. Das Setup Programm installiert BM98 Gold Edition in das von Ihnen angegebene Verzeichnis
  37. und legt in der Startleiste von Windows 95 ein Icon an, mit dem Sie das Spiel
  38. starten k÷nnen. Das Icon, um BM98 Gold Edition zu starten, finden Sie in der Startleiste
  39. unter :  "Programme / Software 2000"
  40.  
  41. Achtung :
  42. Sollten Sie kein Direct X auf Ihrem Computer installiert haben, mⁿssen Sie dieses 
  43. auf jeden Fall vor dem Start von BM98 Gold Edition nachholen. Der BM98 Gold Edition kann ohne Direkt X
  44. nicht gespielt werden.
  45.  
  46. Das Handbuch finden Sie im Hauptverzeichnis der CD. Es hat den Dateinamen "HANDBUCH.PDF".
  47. Zum Lesen des Handbuches ben÷tigen Sie den Adobe Acrobat Reader. Sollten Sie noch keinen
  48. Acrobat Reader auf Ihrem Computer installiert haben, dann k÷nnen Sie das Programm einfach
  49. durch Ausfⁿhren der Datei AR32D301.EXE im Verzeichnis ACROBAT der CD installieren.
  50.  
  51. Die Benutzung des Adobe Acrobat Readers ist selbsterklΣrend.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. 2. Systemanforderungen 
  57.  
  58. 2.1 Minimales System 
  59.  
  60. Prozessor                 Pentium 100
  61. RAM                       16 MB
  62. Festplatte                100 MB
  63. CD-ROM                     4x
  64. High Res Grafikkarte      1MB DirectX5-Kompatibel
  65.  
  66. 2.2 Empfohlenes Systems 
  67.  
  68. Prozessor                 Pentium 133
  69. RAM                       32 MB
  70. Festplatte                170 MB
  71. CD-ROM                     8x
  72. High Res Grafikkarte      1 MB RAM DirectX5-Kompatibel
  73. Soundkarte                16-Bit, DirectX5-Kompatibel
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80. 3. Probleme beim Programmstart 
  81.  
  82. 3.1 Direct X ist nicht installiert
  83. Der BM98 Gold Edition verwendet Direct X5. Sollte Direct X5 auf Ihrem PC nicht installiert sein, 
  84. bekommen Sie eine Fehlermeldung, da▀ eine DLL-Datei fehlt.
  85. Holen Sie in diesem Fall die Direct X Installation nach, indem Sie diese vom BM98 Gold Edition-
  86. RUNNER aus starten.
  87.  
  88.  
  89. 3.2 Exotische Grafikkarten
  90. In dem unwahrscheinlichen Fall, da▀ Sie Probleme bei Installation oder Verwendung 
  91. von Direct X mit Ihrer Grafikkarte haben, wenden Sie sich bitte an den Hardware-
  92. Hersteller der entsprechenden Karte.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. 4. Generelle Probleme 
  97.  
  98. 4.1 CD Musik
  99. BM98 Gold Edition wird mit mehreren CD-Tracks zur musikalischen Untermalung ausgeliefert.
  100. Wenn sie auf ihrem System keine CD Musik h÷ren, die CD aber lΣuft, kann dies
  101. an folgenden zwei Ursachen liegen
  102. a.) Bei Ihrem System fehlt das Audio-Kabel vom CD-ROM zur Soundkarte.
  103. b.) Die LautstΣrke der CD-Ausgabe auf ihrer Soundkarte ist auf Null geregelt.
  104. c.) Sie haben die Minimalinstallation des BM98 Gold Edition ausgefⁿhrt.
  105.  
  106. 4.2 
  107. Bei weiteren Problemen steht Ihnen unsere HOTLINE zur Verfⁿgung :
  108.  
  109. Tel.     0190 572000 (6 sek./0,12 DM) Montags - Freitags 14.00 - 19.00 UHR
  110. FAX     04521 800 430
  111. eMail     support@software2000.de
  112.  
  113.  
  114. 5. Besonderheiten der Gold-Edition
  115.  
  116. Die Gold-Edition enthΣlt keine Sprachausgabe und keine Originaldaten der Vereine.
  117.  
  118.  
  119. 6. Lizenzen
  120.  
  121. BRENDER, Argonaut Technologies Ltd.
  122. DMV, Brainstorm GmbH, Bochum
  123.  
  124.  
  125. 7. FAQ┤s
  126.  
  127.  
  128. - Im Mehrspieler-Modus wurde auch die Nationalmannschaft aktiviert. Keiner
  129.  der Mitspieler managed das Nationalteam.     
  130. Ab der 2. Saison ist der bestplazierte Mitspieler Trainer der Nationalmannschaft.
  131.  
  132. - Man kann im Mehrspielermodus einen Kredit von einem Mitspieler aufnehmen, 
  133. ohne da▀ dessen Zustimmung erforderlich ist.
  134. Da man mit mehreren Spielern an einem Rechner sitzt, sollte man dies untereinander
  135. absprechen. Auf eine Programmabfrage wurde absichtlich verzichtet, um den
  136. Programmablauf nicht unn÷tig zu bremsen.
  137.  
  138. - Nachdem man eine Aufstellung abgespeichert hat, werden die Positionen ⁿbernommen,
  139. aber die Spieler vertauscht. 
  140. Die vordefinierten oder abgespeicherten Aufstellungen beziehen sich nur auf die
  141. Spielerpositionen. Die gewⁿnschten Spieler mⁿssen vor jedem Spiel vom Manager
  142. aufgestellt werden.
  143.  
  144. - Der Berater im Aktien-Menⁿ gibt unterschiedliche Tips.
  145. Es werden hier verschiedene Meinungen eingeholt. Jeder Berater gibt seine
  146. pers÷nlichen Hinweis ab.
  147.  
  148. - Eine gegnerische Mannschaft bekundet Interesse an einem meiner Spieler.
  149. Wenn ich diesen Spieler auf den Transfermarkt setzen will, erscheint die
  150. Meldung, da▀ dieser schon auf dem Transfermarkt sei.
  151. Fⁿr den kurzen Zeitraum, also bis zum Abschlu▀ der Transferverhandlungen, 
  152. befindet sich dieser Spieler automatisch auf dem Transfermarkt.
  153.  
  154. - WΣhlt man in der Halbzeitpause in der Aufstellung "Raumdeckung" an, wird dies
  155. fⁿr alle Mitspieler ⁿbernommen.  
  156. Bei der Anzeige der Raumdeckung handelt es sich um eine reine Information, 
  157. die keine Auswirkungen auf das Spiel Ihrer Mannschaft hat. 
  158.  
  159. - Nach einem Vereinswechsel wird im neuen Verein bei den Aktien immer ein 
  160. Kaufpreis von 0DM oder 1DM angegeben.
  161. Die Aktien werden nicht auf den Verein, sondern auf den Manager bezogen 
  162. abgerechnet. Daher wird nach einem Vereinswechsel dieser imaginΣre Kaufpreis 
  163. festgelegt.
  164.  
  165. - Zu Saisonbeginn befindet sich im Nationalteam ein "Invalide" im Kader.
  166. - Mein Talentsucher findet einen geeigneten Spieler, den ich ⁿbernehme. Es 
  167. handelt sich allerdings um einen "Invaliden".
  168. - Man kann "Invaliden" auf den Transfermarkt setzen und auch verkaufen.
  169. "Invalide" Spieler k÷nnen durch eine optimale Behandlung von ─rzten und 
  170. Masseuren wieder fit werden.
  171.  
  172. - WΣhrend eines laufenden Spiels kann man keine der Standardaufstellungen anwΣhlen.
  173. Man kann die Aufstellung wΣhrend eines Spieltags nur noch manuell verΣndern.
  174.  
  175. - Ich gebe meiner Mannschaft eine PrΣmie, um diese zu motivieren. Diese 
  176. wird auch bei einer Niederlage ausgezahlt.
  177. Es handelt sich nicht um eine SiegprΣmie, sondern um eine allgemeine 
  178. SpielerprΣmie, die auch bei Niederlagen ausgezahlt wird.
  179.  
  180. - Setzt man einen Spieler mit "Verleihen" auf den Transfermarkt, bekommt
  181. dieser auch Kaufangebote.
  182. Jedem Spieler auf dem Transfermarkt k÷nnen Kauf- und Leihangebote gemacht werden. 
  183. Die Buttons "Verleihen" und "Verkaufen" beziehen sich nur auf Ihre abgegebenen 
  184. Angebote.
  185.  
  186. - In der Spielanzeige erscheint bei einigen auslΣndischen Mannschaften 
  187. immer das gleiche Spielerbild.
  188. Da die auslΣndischen Zusatzteams keinen Spieler-Kader, sondern nur eine 
  189. gesamte StΣrke besitzen, existieren hier auch keine pers÷nlichen Spielerfotos.
  190.  
  191. - Nach einem abgeschlossenen Transfer eines meiner Spieler befindet er sich, 
  192. blau markiert, immer noch in meinem Kader.
  193. Der Spieler wurde an einen anderen Verein ausgeliehen und kehrt nach Ablauf 
  194. des Vertrages wieder zu Ihrer Mannschaft zurⁿck.
  195.  
  196. - In einer Mehrspielerpartie werden die Spiele aller beteiligter Manager 
  197. nicht angezteigt.
  198. Es mu▀ bei jedem Manager-Team das "Torwart"-Symbol aktiviert sein, damit eine
  199. Spielanzeige erfolgt.
  200. Nicht an jedem Spieltag treten auch wirklich alle Manager-Teams an. (z.B. DFB-Pokal,
  201. Uefa-Cup, usw...)
  202.  
  203. - Ich will meine Bilanz aktualisieren. Nehme alle VerΣnderungen unter "Real" vor 
  204. und wΣhle dann "Vorgabe". Meine ─nderungen unter "Real" werden gel÷scht.
  205. Der Button "Vorgabe" setzt die Bilanz auf die vom Computer berechneten Werte 
  206. zurⁿck. Er besitzt nicht die Funktion, da▀ man die Bilanz an den DFB weiterleitet.
  207. Der DFB ⁿbernimmt am Stichtag automatisch die "Real"- Bilanz.
  208.  
  209. - Ein Werbevertrag lΣuft aus und es erscheint der Requester ob ich direkt in Menⁿ
  210. wechseln will. Ich bestΣtige mit "Ja" komme aber nicht in den Marketing-Screen.
  211. Der Requester bedeutet, da▀ man direkt am nΣchsten Kalendertag, auch wenn man kein
  212. Spiel hat, ins Hauptmenⁿ kommt.
  213.  
  214. - Im Interview werden teilweise die gleichen Fragen direkt hintereinander gestellt.
  215. Die Fragen sind von den unterschiedlichen Pressevertretern, die teilweise Σhnliche
  216. Fragen stellen.
  217.  
  218. (Diese Datei "README.TXT" finden Sie im Hauptverzeichnis der BM98 Gold Edition-CD.)
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