home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player 2000 April / PCP_4_2000C.iso / demos / risings / data1.cab / Battle_Files / Readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-01-12  |  12.5 KB  |  265 lines

  1. TALONSOFT'S RISING SUN Demo Readme
  2.  
  3.  
  4. INSTALLING THE DEMO
  5. -------------------
  6.  
  7.     1. Double-clicking on "Rising Sun Demo.exe" will extract the demo's 
  8.        setup files to C:\Temp. (This directory will be created automat-
  9.        ically if it does not already exist.)
  10.  
  11.     2. From Windows, select the Win 95 Start button and the Run menu item.
  12.  
  13.     3. Browse to the folder where you extracted the setup files (C:\Temp 
  14.        unless you changed it), select "setup.exe", and click OK.
  15.  
  16.     4. The demo will install about 60 MB of files to your hard drive. 
  17.  
  18.     5. After installing the demo, you may delete C:\Temp and the setup 
  19.        files. You might also want to print a copy of this readme for 
  20.        easy reference during play.
  21.  
  22.  
  23. GETTING STARTED
  24. ---------------
  25.     To launch the demo, click on the Start button in the Windows 
  26.     Taskbar, then in turn select "Programs", "TalonSoft", "TalonSoft's 
  27.     Rising Sun Demo", and "Rising Sun Demo". In this Demo you play the 
  28.     U.S. side against the computer-controlled Japanese. These settings 
  29.     cannot be changed.
  30.  
  31.     To pause play being conducted by the A/I, click on the A/I button 
  32.     in the toolbar at the bottom of the screen while the A/I is moving 
  33.     units. (This button has a picture of a computer on it.) If the A/I 
  34.     is firing, press the Esc key.
  35.  
  36.         You may wish to display the hex grid to make it easier to visualize 
  37.     the concept of hexes for the purposes of fire and movement. To do 
  38.     so, press the "M" key on your keyboard to display the Menu Bar, then 
  39.     select the Hex Outlines item in the Options menu.
  40.  
  41.  
  42. EXITING THE DEMO
  43. ----------------
  44.     To exit, simply press the "X" key on your keyboard (after pausing 
  45.     play if necessary).
  46.  
  47.  
  48. UNINSTALLING
  49. ------------
  50.     To uninstall the demo, use Add/Remove Programs in the Windows 
  51.     Control Panel.
  52.  
  53.  
  54. THE BASICS OF PLAY
  55. ------------------
  56. SELECTING A UNIT: Double-click on a hex to select all units in that hex, 
  57. or left-click once on the 3D unit icon to select just that unit. (A 
  58. selected 3D icon has a green outline.) On both the 2D and 3D maps, a 
  59. unit can also be selected by clicking in its Infobox (the data box that 
  60. appears in the upper righthand corner of the screen when you click on a 
  61. unit on the map). Right-clicking on the infobox will scroll through the 
  62. units in the hex, allowing you to view/select them individually.
  63.  
  64. INFOBOX: The Infobox appears on the screen automatically whenever a
  65. unit is selected, and shows a 3D icon and important data in a circular
  66. fashion around the icon. Starting at 12 o'clock and going clockwise, 
  67. the data are:
  68.  
  69.     Strength: the unit's current Strength Points (SPs - in individual 
  70.     vehicles, guns or "half-squads");
  71.  
  72.     Action: the unit's current number of Action Points (APs) - all 
  73.     units start each turn with 100 APs, and each action executed 
  74.     during a turn costs a given amount of APs (as long as a unit 
  75.     retains sufficient APs, it can perform any combination of 
  76.     actions during a single turn);
  77.  
  78.     Assault: the unit's strength when it Assaults (multiplied by the
  79.     number of SPs);
  80.  
  81.     Defense: the unit's defensive value when it is attacked (a 'hard' 
  82.     target is signified by its Defense strength being printed in red);
  83.  
  84.     Fire Cost: how many APs the unit must have to fire;
  85.  
  86.     Morale/Leadership: the unit's current morale (the number it 
  87.     must roll less than or equal to on a 10-sided die when taking 
  88.     a morale check) - unless it is a commander, in which case this 
  89.     number is its Leadership value (which increases the morale of 
  90.     friendly units under his command in his hex).
  91.  
  92. 'FIXED' UNITS: Many Japanese units are 'fixed' in place at the start of 
  93. the scenario. This is shown by the letter "F" in a red circle in the 
  94. upper left-hand corner of the unit's Infobox. A fixed unit cannot move 
  95. until it has been attacked (or released by the A/I).
  96.  
  97. MOVING A UNIT: Select (as above) the unit you want to move, then right- 
  98. click in any hex to move the unit toward that hex. You can also Select 
  99. the unit, then "drag and drop" it in the direction you wish it to move. 
  100. When in "Move Mode" your cursor is a "plus sign" (+). Move Mode is 
  101. automatically invoked for a side each time its turn begins.
  102.  
  103. 'COLUMN' MOVE: To move all the units in the same company toward the
  104. same location with a single move command, select any unit in that
  105. company, then click on the "Next Unit" toolbar button (at which time 
  106. all that company's units will become highlighted). Then move the unit 
  107. while holding down the "Alt" key. The other highlighted units that have 
  108. not yet been moved will move toward the clicked-on location.
  109.  
  110. 'ECHELON' MOVE: To move all the units in the same company in the same
  111. general direction with a single move command, select any unit in that
  112. company, then click on the "Next Unit" toolbar button (at which time 
  113. all that company's units will become highlighted). Then move the unit 
  114. while holding down the "Shift" key. The other highlighted units that 
  115. have not yet been moved will move in that same general direction.
  116.  
  117. ASSAULTING: To assault an adjacent enemy unit, the attacker(s) must be 
  118. non-disrupted, in "Move Mode", and must have enough APs (Action Points) 
  119. to assault (20 plus terrain cost). Select that unit, then right-click on 
  120. an adjacent enemy-occupied hex. If the assault is "legal" you'll see a 
  121. dialog box stating the odds. More units can be added to the assault in 
  122. the same manner as the first. When ready to resolve the assault, click 
  123. on the "Assault" toolbar button (which shows units firing).
  124.  
  125. FIRING A UNIT: The unit you wish to fire must be selected, and you must 
  126. be in "Fire Mode". To enter Fire Mode, click on the leftmost ("Move/Fire 
  127. Mode") toolbar button to toggle it to Fire Mode. Alternatively, holding 
  128. down the Ctrl key toggles this button temporarily. In Fire Mode your 
  129. cursor changes to "crosshairs". You can then move this Crosshairs cursor 
  130. around the map; if it goes over a valid target (an enemy target will be 
  131. outlined in red on the 3D map), a small target-info box will appear, 
  132. listing the valid hard and soft target numbers (respectively) for the 
  133. firing unit vs. that hex.
  134.     An easy way to use indirect fire (i.e., fire mortars or artillery) 
  135. is to click on the "Artillery Dialog" toolbar button (which shows an 
  136. artillery piece). This will display a dialog that lists all of the side's 
  137. indirect-fire units. Click on the Help button in the dialog for further 
  138. details. Note that indirect-fire attacks have a one-turn delay before 
  139. being resolved.
  140.  
  141. OPPORTUNITY FIRE: As the units of one side move, you will see the other 
  142. side fire at them. This "Opportunity Fire" is conducted automatically - 
  143. and solely - by the computer. A unit cannot "Op Fire" if it lacks 
  144. sufficient Action Points, so you might want to turn on "Save APs for 
  145. Firing" for the unit before you move it. Do this by selecting the unit, 
  146. then clicking on the toolbar button that has a picture of crosshairs and 
  147. a tank gun on it. Doing this will keep the unit from expending all its 
  148. Action Points in movement, thereby ensuring that it retains sufficient 
  149. APs to Op Fire once during enemy movement.
  150.     Opportunity Fire can be set "globally" (i.e., for all units on 
  151. your side), or individually on a per-unit basis. To set "OpFire" for an 
  152. individual unit, select the unit, then press the "D" key to display the 
  153. OpFire dialog. The OpFire dialog that appears applies to the selected 
  154. unit(s) only. Other settings are grayed out. If more than one unit is 
  155. selected, the options that are not grayed-out will affect all units 
  156. selected.
  157.     NOTE: The most restrictive OpFire option set for a unit takes 
  158. precedence; e.g., a globally-set option for a unit type to fire at 
  159. "short" range will take precedence over an individually-set option for 
  160. an individual unit of that type to fire at "medium" range.
  161.  
  162. CAVES: TalonSoft's Rising Sun introduces the Cave as a new fortification
  163. type. Only Japanese units that use "foot" movement may use Caves. Such
  164. a Japanese unit "in" a Cave receives a substantial protective modifier,
  165. is not subject to retreat (it takes an additional SP loss instead), and
  166. may move (at a cost of 100 AP) to any other Cave within three hexes. 
  167. A Cave remains hidden from Allied units until a Japanese unit in the 
  168. Cave fires or its location is entered by an Allied unit.
  169.  
  170. AIR STRIKES: To conduct an air strike, select the enemy unit you want 
  171. the aircraft to attack, then click on the "Air Attack" toolbar button 
  172. (which shows the side view of an aircraft). Note that each air strike
  173. has a minimum one-turn delay before being resolved - and in some cases
  174. may attack the wrong target, or may even fail to appear at all!
  175.  
  176. DAMAGE RESULTS: To display the results of combat, press the "M" key if 
  177. the Menu bar is not present at the top of the screen, then select 
  178. "Options", "Details" and "Medium Details". 
  179.  
  180. 3D ROAM MODE: When in Roam Mode (only available in the 3D view), unit 
  181. icons on the map are automatically highlighted when your cursor passes 
  182. over them. A yellow highlight indicates a friendly unit, and red 
  183. indicates an enemy unit. The selected unit is always shown with a green 
  184. highlight. When you "roam over" a unit, its Infobox will be displayed.
  185.  
  186. OBJECTIVES: Each side gains victory points for casualties inflicted on 
  187. the enemy. in addition, there are objectives on the map which grant 
  188. victory points to the side that last occupied them. To see the objectives,
  189. press the "O" (oh) key. Pressing it again turns them off.
  190.  
  191. UNIT BASES: To make units easier to spot in the 3D view, you can toggle 
  192. the unit bases on/off by clicking on the toolbar button that shows a 
  193. soldier standing on an oval base.
  194.  
  195. UNIT HANDBOOK: When a single unit is currently selected, pressing the 
  196. "F2" key displays certain information about it, such as a picture of 
  197. the unit and some historical background, its organization, its AP costs 
  198. for different actions, etc.
  199.  
  200. CHANGING THE MAP VIEW: Any of five map views, plus a jump map, can be 
  201. displayed; see the list of hotkeys below.
  202.  
  203.  
  204. HOT KEYS
  205. --------
  206. These hot keys can be used in the main program (many of the actions 
  207. listed are also available via the menus):
  208.  
  209. F1 - Open Main program help file
  210. F2 - Open Unit Handbook (a unit must be currently selected)
  211. F3 - Open Scenario Parameter Data help file
  212. F4 - Open Miscellaneous (platoon) Data file
  213. F5 - Open Weapon Data file
  214. Keyboard 1 - Display map in 3D Normal mode
  215. Keyboard 2 - Display map in 3D Zoom-Out mode
  216. Keyboard 3 - Display map in 3D Extreme Zoom-Out mode
  217. Keyboard 4 - Display map in 2D Normal mode
  218. Keyboard 5 - Display map in 2D Zoom-Out mode
  219. Number Pad 0 - Load/unload units
  220. Number Pad 1 - Move selected unit down and left
  221. Number Pad 2 - Move selected unit down
  222. Number Pad 3 - Move selected unit down and right
  223. Number Pad 4 - Turn selected unit counter-clockwise
  224. Number Pad 5 - Initiate air attack on currently selected hex
  225. Number Pad 6 - Turn selected unit clockwise
  226. Number Pad 7 - Move selected unit up and left
  227. Number Pad 8 - Move selected unit up
  228. Number Pad 9 - Move selected unit up and right
  229. Delete - Turn selected units counter-clockwise
  230. Page Down - Turn selected unit clockwise
  231. Home - Move selected unit forward in hex
  232. End - Move selected unit backward in hex
  233. A - Display reinforcements' Arrived Dialog
  234. C - Toggle display of map's elevation-contour lines
  235. D - Display Opportunity Fire dialog
  236. F - Display fixed units' Release Schedule
  237. H - Toggle display of hexes selected unit can reach during current turn
  238. I - Display scenario information
  239. M - Toggle display of program menu
  240. N - Advance to next unit to move or fire
  241. O - Toggle display of objectives
  242. P - Return to previous unit to move or fire
  243. R - Rotate map 180 degrees
  244. S - Display reinforcements' Scheduled Dialog
  245. T - Toggle display of on-map thermometers
  246. U - Toggle display of Unit List
  247. V - Toggle display of hexes visible from selected hex/unit
  248. X - Exit main program
  249. Z - Toggle display of selected unit's range vs. hard and soft targets (red 
  250.     and blue lines respectively)
  251. Up Arrow - Scroll map up
  252. Down Arrow - Scroll map down
  253. Left Arrow - Scroll map left
  254. Right Arrow - Scroll map right
  255. Space Bar - Re-center map on selected hex/unit
  256. Ctrl - Toggle between Move mode and Fire mode
  257. Alt - Used (with indirect-fire unit) to fire smoke; also used for 'Column' 
  258.       Movement ("Show Organization" button must be "on")
  259. Shift - Display map labels; also used for 'Echelon' Movement ("Show 
  260.         Organization" button must be "on")
  261.  
  262. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  263.  
  264. For more information, contact TalonSoft at 410-933-9191 or visit our Web 
  265. site at http://www.talonsoft.com