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- In dieser Einweisung leiten
- wir Sie an, Ihre erste Firma zu grⁿnden/errichten. Dann versuchen Sie,
- Ihre Firma zu leiten und in der schnellebigen, fressen und gefressen
- werden GeschΣftswelt des harten Wettbewerbes zu bestehen.
-
- Die folgenden Kurzbefehle stehen zur Verfⁿgung :
-
- [Esc] - Menⁿ Einweisung anzeigen.
- [Rⁿcktaste] - Einen Einweisungsschritt zurⁿck.
-
- pos : 136, 131
- ZunΣchst sehen wir uns die Kontrollfunktionen der Simulation
- an. Schauen Sie sich zunΣchst das Fenster mit der Regionalkarte
- an. Die Welt in Capitalism wird per Zufallsgenerator aufgebaut.
- Sie ist daher von Simulation zu Simulation verschieden.
-
- pos : 87, 89
- Die W÷rter auf der Landkarte stehen fⁿr StΣdtenamen. Wie auch
- in der Wirklichkeit blⁿhen GeschΣfte dort, wo Menschen
- zusammenkommen. StΣdte sind die Orte, an denen die meisten
- GeschΣfte getΣtigt werden.
-
- pos : 72, 59
- Achten Sie auf das markierte Fenster auf der regionalen Landkarte.
-
- pos : 428, 142
- Das Gebiet, das durch das Fenster markiert ist, wird als
- vergr÷▀erter Kartenausschnitt in dem anderen Kartenfenster
- auf dem Bildschirm dargestellt.
-
- pos : 83, 80, 93, 91
- mouse : left single
- Sie k÷nnen in der Regionalkarte jedes beliebige Gebiet
- anklicken, um sich diese als Kartenausschnittverg÷▀erung
- anzeigen zu lassen.
-
- Versuchen Sie hier anzuklicken.
-
- pos : 428, 142
- Sie k÷nnen den Kartenausschnitt auch durchlaufen lassen, indem Sie
- die Bildlaufbalken seitlich am Fenster benutzen, oder indem Sie
- mit der rechten Maustaste einen Punkt auf dem Kartenausschnitt
- anklicken, um sich diesen in den Kartenmittelpunkt zu holen.
-
- pos : 436, 86
- openmenu : 5, 3
- Wenn Sie den Mauszeiger ganz nach oben auf dem Bildschirm
- bewegen, wird Ihnen das Simulationsmenⁿ angezeigt. Die meisten
- Funktionen k÷nnen aus dem Simulationsmenⁿ aufgerufen werden.
-
- openmenu : -1
- Nachdem Sie nun die Grundzⁿge dieser Welt erfa▀t haben,
- ist es an der Zeit, da▀ Sie Ihre erste Firma grⁿnden.
-
- pos : 278,318,312,347
- mouse : left single
- Klicken Sie jetzt den "Bauen" Knopf an.
-
- pos : 37,290
- Diese Firmenarten k÷nnen Sie in Capitalism grⁿnden.
-
- pos : 56,260
- Ein Warenhaus ist am leichtesten zu grⁿnden und zu betreiben.
- Fangen wir also damit an.
-
- Der Standort eines Warenhauses hat einen gro▀en Einflu▀ auf
- seine RentabilitΣt. Daher folgen nun einige VorschlΣge fⁿr die
- Wahl eines gⁿnstigen Standortes.
-
- 1.WΣhlen Sie eine Stadt mit einer ausreichend gro▀en
- Bev÷lkerungszahl, die einen guten Umsatz begⁿnstigt.
- 2.Ein Warenhaus in InnenstadtnΣhe zieht mehr Kunden an.
-
- Denken Sie daran, da▀ eine gute Lage auf mit h÷heren Bodenpreisen
- verbunden ist.
-
- pos : 326,29,613,222
- wait : 20,400
- checkpoint : 1
- WΣhlen Sie nun einen Standort fⁿr Ihr Warenhaus im
- Kartenausschnitt.
-
- Klicken Sie den "spiel fortsetzen" Knopf, wenn Sie Ihre
- Standortwahl getroffen haben.
-
- pos : 490,453
- Die Baukosten fⁿr das Warenhaus werden hier angezeigt.
-
- pos : 284,15
- Sie verfⁿgen ⁿber $10.000.000 Bargeld und k÷nnen sich das
- Warenhaus problemlos leisten.
-
- pos : 571,417,619,453
- mouse : left single
- Klicken Sie jetzt den "Bauen" Knopf an, um Ihre erste Firma zu grⁿnden.
-
- pos : 277,257,312,279
- mouse : left single
- Glⁿckwunsch! Sie haben gerade Ihr erstes Warenhaus errichtet.
- Klicken Sie nun den "Informationen" Knopf an, um sich Ihre
- Firma anzusehen.
-
- pos : 85,390
- Dies zeigt Ihnen die Innenansicht Ihres Warenhauses.
-
- pos : 38,281
- Dies ist Ihr Firmenlogo. In dieser Einweisung haben wir das Logo
- fⁿr Sie festgelegt. In einer neuen Simulation k÷nnen Sie sich Ihr
- Logo aus einer Liste auswΣhlen.
-
- pos : 103,281
- Dies ist Ihr Portrait. Es ist Ihnen nicht Σhnlich? Macht nichts,
- in einer neuen Simulation k÷nne Sie sich Ihr eigenes aussuchen.
-
- pos : 211,276
- In diesem Bereich werden Ihnen auch einige Schlⁿsseldaten ⁿber
- Ihr Warenhaus angezeigt.
-
- pos : 214,390
- Dies ist die Einnahmen/Umsatzgrafik Ihres Warenhauses. Bisher
- gab eis keine UmsΣtze, aber darum kⁿmmern wir uns gleich.
-
- pos : 466,295
- In diesem Bereich werden die Waren angezeigt, die in Ihrem
- Warenhaus verkauft werden. GegenwΣrtig sehen Sie kein
- Warenverzeichnis, aber es werden gleich welche angeliefert.
-
- pos : 276,285,313,308
- mouse : left single
- Klicken Sie den "Grundri▀" Knopf, um sich den Grundri▀plan
- Ihres Warenhauses anzusehen.
-
- pos : 448,361
- Sie sehen hier neun Platzhalter. In jedem Platzhalter k÷nnen Sie
- eine geschΣftliche Funktionseinheit errichten.
-
- pos : 334,259,397,314
- mouse : left double
- checkunit : 1, 10
- Errichten wir nun eine Einkaufsabteilung. Klicken Sie auf
- diesem Platzhalter.
-
- pos : 200,420
- Dies ist Ihre Einkaufsabteilung und dies sind Ihre Angestellten.
- Sie haben in der Stadt gerade ArbeitsplΣtze geschaffen. Wir
- und der Bⁿrgermeister der Stadt danken Ihnen fⁿr diesen Beitrag.
-
- pos : 418,259,480,313
- mouse : left double
- checkunit : 2, 12
- Sie mⁿssen auch eine Verkaufsabteilung errichten. Doppelklicken Sie auf
- diesen Platzhalter und wΣhlen Sie eine Verkaufsabteilung.
-
- Jetzt haben Sie sowohl eine Einkaufsabteilung als auch eine
- Verkaufsabteilung. Aber Sie mⁿssen Ihren Mitarbeitern in der
- Einkaufsabteilung noch mitteilen, da▀ Sie die eingekauften Waren
- an die Verkaufsabteilung weiterleiten.
-
- pos : 399,282,415,292
- mouse : left single
- Verknⁿpfen Sie die beiden Abteilungen miteinander, indem Sie die
- Verbindungslinie zwischen den beiden aktivieren.
-
- Klicken Sie auf dieser Verbindungslinie.
-
- pos : 334,259,397,314
- mouse : left single
- Nun kann Ihr Warenhaus die GeschΣftstΣtigkeit aufnehmen und Gewinne
- erwirtschaften. Kaufen wir nun einige Waren von externen Lieferanten,
- die wir dann an Kunden weiterverkaufen.
-
- Klicken Sie die Einkaufsabteilung an.
-
- pos : 172,340,238,354
- mouse : left single
- Klicken Sie als nΣchstes den "Nachshub verbindung" Knopf.
-
- In Capitalism k÷nnen Sie Waren von ÷rtlichen Lieferanten
- kaufen oder aus ▄bersee importieren. Zu Beginn der Simulation
- gibt es noch nicht sehr viele gute ÷rtliche Lieferanten. Wir
- importieren daher einige Waren.
-
- pos : 85, 92, 91, 98
- mouse : left double
- In dieser Simulation hat die Regierung zwei SeehΣfen gebaut.
- In einem werden Verbrauchsgⁿter angelandet und im anderen
- Rohstoffe.
-
- Hier doppelklicken, um den Seehafen zu markieren.
-
- action: next_day
- pos : 372,289
- Dies sind die Waren, die in diesem Hafen angelandet werden.
- Bevor Sie nun eine Ware wΣhlen, mⁿssen Sie mehrere Faktoren beachten.
- Die wichtigsten sind Preis, QualitΣt und Markenimage.
-
- pos : 404,373
- Der Preis wird hier angezeigt. Die Gesamtkosten beinhalten aber auch
- die Frachtkosten, die sich nach der Entfernung zwischen Ihrem
- Warenhaus und dem Seehafen errechnen.
-
- pos : 370,440
- Die QualitΣt und das Markenimage der Waren werden als Indexzahlen
- angegeben. Da die Markenzeichen importierter Waren ÷rtlichen
- Konsumenten wahrscheinlich unbekannt sind, sind ihr Markenimage
- immer Null, es sei denn, Sie fⁿhren eine Werbeaktion fⁿr diese Waren durch.
-
- pos : 368,462
- Der Gesamtindex wird auf der Basis von Preis, QualitΣt und Markenimage
- berechnet. Ein niedriger Preis, hohe QualitΣt und hohes Markenimage
- sichern einen hohen Gesamtindex.
-
- pos : 398, 310
- Der Gesamtindex wird hier als Indikator angezeigt. Jede Abschnitt
- steht fⁿr einen anderen Aspekt des Produkts und die Summe der
- Indikatoren ist der Gesamtindex des Produktes. Gelb steht fⁿr
- die PreisattraktivitΣt, Grⁿn fⁿr QualitΣt und Orange fⁿr das
- Markenimage. Da das Markenimage Null ist, ist jetzt auch kein
- orangener Indikator zu sehen.
-
- Es scheint, da▀ Sie einfach das Produkt wΣhlen k÷nnten, das
- den h÷chsten Gesamtindex aufweist. Aber Sie mⁿssen weitere
- Faktoren beachten, beispielsweise Frachtkosten, Nachfrage fⁿr
- dieses Produkt in Ihrer Stadt und das Angebot Ihrer Wettbewerber.
- Wir werden diese Faktoren noch er÷rtern, aber zunΣchst wΣhlen
- wir einfach ein Produkt aus, um weiterzukommen.
-
- pos : 277,257,312,279
- mouse : left single
- Klicken Sie den "Verbindung" Knopf, um Ihre Einkaufsabteilung
- mit dem Lieferanten zu verknⁿpfen. Die Einkaufsabteilung wei▀ nun,
- da▀ sie dieses Produkt kaufen soll.
-
- pos : 38,284
- Ihre Mitarbeiter sind nun bereit, die Warenlieferung vom Lieferanten
- entgegenzunehmen.
-
- In Capitalism mⁿssen Sie Ihre Einkaufsabteilung lediglich
- anweisen, welches Produkt Sie einkaufen wollen. Ihre
- Mitarbeiter kaufen dann dieses Produkt so lange ein, wie
- es lieferbar ist.
-
- pos : 334,259,397,314
- action: enable_next_day
- Zum gegenwΣrtigen Zeitpunkt befinden sich die bestellten
- Waren noch auf dem Weg zu Ihrem Warenhaus.
-
- pos : 418,259,480,313
- Jetzt werden sie entladen und an die Verkaufsabteilung weitergeleitet.
- Sobald die Waren in der Verkaufsabteilung sind, sind Sie im
- EinzelhandelsgeschΣft.
-
- pos : 277,257,312,279
- mouse : left single
- Um etwas ⁿber die UmsΣtze zu erfahren, klicken Sie
- den "Informationen" Knopf.
-
- pos : 366, 293
- Diese Liste zeigt Ihnen die Produkte an, die in Ihrem
- Warenhaus verkauft werden. Seitlich von den Produktabbildungen
- sehen Sie mehrere Balken- und Liniengrafiken. Diese zeigen
- Ihnen an, wie gut sich das jeweilige Produkt verkauft.
-
- pos : 360, 324
- Unterhalb der Produktabbildung sehen Sie zwei waagerechte
- Linien; die obere blaue zeigt Ihnen die Angebotssituation an,
- die untere rote steht fⁿr die Nachfrage.
-
- pos : 402, 324
- Ein weiterer Indikator, der hier zu sehen ist, ist der Indikator fⁿr
- den Eigentⁿmer des Markenzeichens des jeweiligen Produktes.
-
- pos : 552, 389
- Die Umsatzinformationen des in der Liste markierten Produkts
- werden hier angezeigt. Es werden drei Grafiken angezeigt:
- Umsatz/Einnahmen, Umsatzvolumen und Rohgewinn.
- Sie wΣhlen die gewⁿnschte Grafik, indem Sie den entsprechenden
- Knopf oberhalb der Grafik drⁿcken.
-
- action : disable_next_day
- Sie haben nun die Grundbegriffe zum WarenhausgeschΣft
- erlΣutert bekommen. Nun ist es an Ihnen, Ihr Einzelhandels-
- geschΣft zu erweitern. Versuchen Sie weitere Einkaufs- und Verkaufs-
- abteilungen zu errichten und bieten Sie den Kunden Ihres
- Warenhauses weitere Produkte an.
-
- Wenn Sie fertig sind, machen Sie mit der nΣchsten Einweisung
- weiter. Drⁿcken Sie[ESC] und wΣhlen Sie "NΣchstes Spiel".
-
- Wollen Sie weitere Tips, drⁿcken Sie [ESC] und wΣhlen "Hinweise".
- Viel Glⁿck.