home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player 2000 April / PCP_4_2000B.ISO / demos / aow / data1.cab / Program / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-01-17  |  23.5 KB  |  589 lines

  1. Age of Wonders (tm)
  2. Public Demo v1.31
  3. 17 January 2000
  4. README.TXT
  5.  
  6. ***************************
  7. Contents
  8. ***************************
  9.  
  10. ╖ Introduction
  11. ╖ System Requirements
  12. ╖ Background Story
  13. ╖ Features 
  14. ╖ Trouble Shooting
  15. ╖ Hot Keys
  16. ╖ Changes in 1.31 demo
  17. ╖ Legal Info
  18.  
  19. ***************************
  20. Introduction
  21. ***************************
  22.  
  23. Welcome.  You are about to experience a piece of an Ancient Saga of Strategy,
  24. War and Magic.  This demo offers two scenarios, which can be played against
  25. the computer and in multi-player mode.  The scenarios can be played from multiple
  26. sides and should offer several hours of gameplay. Plus, we've also included 
  27. a tutorial (we highly suggest you check this out).  These scenarios only 
  28. includes a small segment of the total available spells, units, heroes, items 
  29. and map locations.
  30.  
  31. This demo features many improvements to the Age of Wonders Demo and Beta Demo, 
  32. which were released previously. Some of the more important enhancements are:
  33.  
  34. -Better AI
  35. -An Extra Scenario to play
  36. -Enhanced Multi Player Performance
  37. -Final 1.31 code (see below for a full list of enhancements)
  38. -Support for 5 languages (English, German, French, Italian, Spanish)
  39.  
  40. Please send any comments on this demo to aowfeedback@godgames.com
  41. Any feedback is highly appreciated, but because of our busy schedule we may 
  42. not be able to answer all questions. 
  43.  
  44. More information and updates can be found at the official website: 
  45. http://www.ageofwonders.com
  46.  
  47. Publisher for North America:
  48. Gathering of Developers 
  49. http://www.godgames.com
  50.  
  51. Publisher for Europe:
  52. Take 2 Interactive Software Europe
  53. http://www.take2games.com
  54.  
  55.  
  56. ***************************
  57. System Requirements
  58. ***************************
  59.  
  60. O/S:            Windows (R) 95/98 or NT 4.08(*)
  61. CPU:            P166 MHz (P2-266 Mhz recommended)
  62. Memory:            32MB Ram
  63. Video Card:        DirectX 6 compatible, capable of 16 bit high color display
  64. Sound Card:        DirectX 6 compatible
  65. Available HD Space:    150MB
  66. Multiplayer:        TCP/IP internet connection (for internet);
  67.             Email account capable of attachments (for PBEM);
  68.             DirectX 6.1a or greater, TCP/IP or IPX (for network play)(*)(**)
  69.  
  70. * = To run AoW on NT4.0 machines, NT Service Pack 5 is required.
  71. ** = To play TCP/IP or Heat games under Windows95, Windows Sockets v2 is -required-
  72.  Windows Sockets v2 for Win95 can be found at:
  73.  http://www.microsoft.com/windows95/downloads/contents/wuadmintools/s_wunetworkingtools/w95sockets2/
  74.  
  75. ***************************
  76. Background Story
  77. ***************************
  78.  
  79. Somewhere to Start
  80.  
  81.     In the days of the world before the days mattered and were meticulously 
  82.     counted by short-lived things, all living beings upon the Northern Continent
  83.     were ruled by the Elven Court, where the Wizard-king Inioch governed from 
  84.     the Valley of Wonders. He maintained a delicate balance of light and shadow
  85.     and saw that the life of each subject in his Kingdom was not burdened by any
  86.     great evil.  
  87.     The most influential and prevalent party of Inioch's Court was a popular,
  88.     yet scholarly and restrictive society called "The Keepers".  Dedicated to 
  89.     preserving order and maintaining peace for all the fair races in Inioch's 
  90.     Blessed Kingdom, they grew to considerable influence and power.  
  91.     Hailed as the "Fruit of the Elves," they symbolized all that was good and 
  92.     right about Elven rulership.  
  93.  
  94.  
  95. Children of Chaos
  96.  
  97.     Yet for all their studies the Keepers  could not foresee the future any 
  98.     better than any other Seer.  And so it was that they sought to shelter
  99.     and nurture a fledgling race called "Humans." Banished from their "Garden,"
  100.     yet extraordinarily gifted with an alien sense of ingenuity, these short-lived 
  101.     beings sought a new home, and the Keepers saw the opportunity to provide such 
  102.     a home an ideal opportunity to expand their influence and prosper the ways of
  103.     good. 
  104.     Humans were different than any other race in the land.  For some races, by 
  105.     their nature, good came speedily and without effort, while for others, by 
  106.     their nature, evil threatened to plunge them into a void, but for Humans
  107.     it was not readily apparent.  Unruly and restless they possessed many 
  108.     savage qualities, yet some among Humankind demonstrated a great propensity
  109.     for the divine.  And while there were other races in the land that was 
  110.     neither good nor evil, the Humans were the first to seek Inioch's sanctuary.
  111.  
  112.  
  113. Debate and Consequences  
  114.  
  115.     Inioch's Court bubbled with debate, but ultimately the Keepers prevailed 
  116.     and the Humans were given place within the kingdom to settle, with the 
  117.     stipulation that the Humans were monitored strictly.  Should they disrupt
  118.     the goodly balance of the rich kingdom, or if they ignored the edicts of 
  119.     the kingdom, they were to be removed.
  120.     Five years later, Inioch was slain.  The court lay in ruins.  The bodies 
  121.     of the fallen Elves were callously heaped into a mountain of dead and left
  122.     to rot.  Soon thereafter, Humans drove all the Elves, and any other non-Human, 
  123.     from the Valley of Wonders, claiming it as their new home.
  124.  
  125.  
  126. ***************************
  127. Features
  128. ***************************
  129.  
  130. The final game, now available, includes the following:
  131.  
  132. [Technical] 
  133.  
  134. -Native Windows« application with DirectX support. Runs in a window or full screen. 
  135. -Easy to use point-and-click interface with tool tips and online help 
  136. -DirectPlay and Play-by-email (PBEM) support for multiple players on a single 
  137.  PC or over the Internet or LAN. 
  138. -Choice of Round Robin or Simultaneous turns for multiplayer games.
  139. -Simultaneous turns greatly speeds up multiplayer games! 
  140. -16-bit color, 640x480 SVGA graphics, with support for resolutions up to 1280x1024. 
  141. -Story-driven, non-linear single player campaign with multiple endings. 
  142. -Easy to use scenario editor and tools for the creation of custom heroes and artifacts. 
  143. -Rich, orchestral soundtrack and digitized sound effects. 
  144.  
  145. [Strategic ]
  146.  
  147. -Twelve playable races, each with their own personality, tendencies, strengths
  148.  and weaknesses. 
  149. -Wide variety of strategic decisions involving siege units, heroes, magic, 
  150.  immunities, stealth, and loads of special abilities - not just a war of numbers! 
  151. -Huge, detailed maps including subterranean areas, terrain interaction and 
  152.  dozens of special locations. 
  153. -Exciting magic system including spell research and over 100 spells spread 
  154.  over 7 spheres of magic. 
  155. -Dynamic maps allow for powerful terrain modifying spells and abilities.  
  156. -Choice of automatic (fast combat) or turn-based tactical combat. 
  157. -City sieges which require breaching of the city's outer wall.   
  158. -In-depth racial relations with city and unit morale paradigms.  
  159.  
  160. [Role Playing/Adventure]
  161. -Experience system allows units to advance in power. Hand-tailor your heroes as 
  162.  they grow in experience and power. 
  163. -An unfolding story (in the single-player game) in which player decisions influence 
  164.  the outcome of the entire fantasy realm.  
  165. -Explore mysterious places: loot monster lairs, castle ruins, and crypts, and free 
  166.  prisoners from dungeons.  
  167. -Hundreds of items to uncover and spells to wield. 
  168.  
  169.  
  170. ***************************
  171. Trouble Shooting
  172. ***************************
  173.  
  174. Problem: Game won't play a TCP / Heat game
  175.     To play TCP/IP or Heat games under Windows95, Windows Sockets v2 
  176.     is -required-
  177.     Windows Sockets v2 for Win95 can be found at:
  178.     http://www.microsoft.com/windows95/downloads/contents/wuadmintools/s_wunetworkingtools/w95sockets2/
  179.  
  180. Problem: Game sometimes locks up for a minute when a player is disconnected 
  181.     from a IPX / TCP / Heat game
  182.     This is a known issue in Microsoft's DirectPlay code. DirectPlay will 
  183.     cause AoW to appear to lock-up for about a minute, then AoW will 
  184.     continue as normal. Until Microsoft fixes this issue within 
  185.     DirectPlay, there is no work-around or fix.
  186.  
  187. Problem: Game boots to a black screen
  188.     Try playing the game in a Window. If the game runs in a window but 
  189.     not full screen, make sure you have the latest version of DirectX 
  190.     installed or download new video drivers for your video card. If 
  191.     the screen turns black or distorted after a resolution switch try
  192.     turning off "Auto Res Switching". This will display the game at
  193.     a fixed resolution and display scenes like the intro and setup 
  194.     screen boxed when the game is set to run in resolutions higher 
  195.     than 640x480.
  196.  
  197. Problem: Game crashes at startup or won't boot
  198.     In the AoW setup program, check the "Skip Intro" box, and verify that
  199.     the "Use DirectSound" box is unchecked. If the game runs, there may be 
  200.     some incompatibilities with your Windows media drivers for video playing, 
  201.     and/or DirectSound drivers. Try updating your DirectX drivers 
  202.  
  203. Problem: No sound
  204.     Try toggling "DirectSound" off/on in the game or with the AoW Setup 
  205.     program. Make sure you have the latest version of DirectX installed.
  206.  
  207. Problem: Game runs slowly
  208.     Low-end systems (sub P2s) should run the game in the lowest resolution:
  209.     640x480. If the game is still slow, run the game in the lowest 
  210.     detail level (you will only lose some transparency effects).
  211.     Decreasing the sound quality or turning off sound altogether 
  212.     will also speed up the game.
  213.  
  214. Problem: Mouse movement is slow
  215.     The mouse movement is linked to the game's frame rate; on slower 
  216.     machines the mouse will move slower as well. Try running the game
  217.     in a lower resolution and/or decreasing detail level using the AoW 
  218.     Setup program. Decreasing the sound quality or turning off sound 
  219.     altogether will also speed up the game.
  220.  
  221. Problem: Age of Wonders can't be uninstalled
  222.     Hey, don't uninstall this game! If you must UnInstall Age of Wonders 
  223.     for some reason, you should use the "Add/Remove Program" icon in your 
  224.     Control Panel. The Age of Wonders UnInstaller will leave your save 
  225.     games behind, in case you should come to your sense, and want to play 
  226.     Age of Wonders again at a later date.
  227.  
  228.  
  229.  
  230. ***************************
  231. Key Board Shortcuts
  232. ***************************
  233.  
  234. Arrow keys    Scroll the map    
  235. PGUP        Map level up
  236. PGDN        Map level down
  237. n or '.'    Select next unit/army
  238. p or ','     Select prev. unit/army
  239. h        Select next Hero
  240. l         Select leader  
  241. d               Select party as 'Done' for the current turn.
  242. g               Guard On/Off
  243. c        Center on selected unit/army
  244. CTRL-ENTER    End Turn 
  245. F2 or CTRL-O    Open/Load game 
  246. F3 or CTRL-S    Save game
  247. M        Move unit
  248. o        Observe enemy movement
  249. SHIFT        Hold SHIFT to select multiple parties or units for a single move command. 
  250. ALT-ENTER    Switches between full screen and windowed mode
  251. ESC        Quits from most screens
  252. F1        Recalls last tip in the Tutorial
  253.  
  254.  
  255.  
  256. ***************************
  257. Changes since first Demo
  258. ***************************
  259.  
  260. The following patch upgrades also list changes in the full-version
  261. of Age of Wonders, things like changes in the campaign do not affect the 
  262. Demo 1.31 version. 
  263.  
  264. ***************************
  265. What's New in Version 1.31
  266. ***************************
  267.  
  268. BUG FIXES:
  269.  
  270. AI:
  271.  
  272. - Parties sometimes attacked cities they could not hope to defeat
  273. - When an ally attacked a location an instant before the AI tried to attack 
  274. the same location, sometimes the AI would attack his ally
  275.  
  276. Fast Combat:
  277.  
  278. - Heroes sometimes had negative Channeling Points after casting spells
  279.  
  280. ***************************
  281. What's New in Version 1.3
  282. ***************************
  283.  
  284. BUG FIXES:
  285.  
  286. AI:
  287.  
  288. - AI in both World and Tactical modes has been enhanced
  289.  
  290. General:
  291.  
  292. - Units could gain sometimes gain extra movepoints
  293. - Life Mastery / Death Mastery didn't make opposition spells cost double
  294. - The rarer and more powerful items didn't appear in randomly filled 
  295. exploration sites
  296.  
  297. Global:
  298.  
  299. - AI parties could sometimes move over cities belonging to allies, producing 
  300. strange results
  301.  
  302. Tactical Combat:
  303.  
  304. - AI units could sometimes move while Frozen / Entangled / etc
  305.  
  306. Multi-Player:
  307.  
  308. - AI sometimes caused IPX, TCP, and Heat games to go out-of-sync
  309. - IPX, TCP, and Heat games sometimes went out-of-sync when a player was 
  310. defeated
  311. - Hotseat and Email games sometimes crashed when a player was defeated
  312. - When in Tactical Combat, selecting units during another player's turn 
  313. didn't work properly
  314.  
  315. GAMEPLAY CHANGES:
  316.  
  317. - Haste now reduces the cost of moving on a hex by 1, instead of the 
  318. previous 50%
  319. - Ballista now costs 72 gold instead of the previous 56 gold
  320. - Elephants now have 9 HitPoints instead of the previous 12 HitPoints
  321. - Town Gate now costs 50 mana instead of the previous 52 mana
  322.  
  323. (Note: a manual addendum is available at: http://www.stratosgroup.com/ 
  324. which updates the manual to match this version of the game and provides 
  325. additional information.)
  326.  
  327. ***************************
  328. What's New in Version 1.2
  329. ***************************
  330.  
  331. BUG FIXES:
  332.  
  333. AI:
  334.  
  335. - AI in both World and Tactical modes has been enhanced
  336. - World and Tactical Combat AIs sometimes produced AI errors
  337. - Fast Combat and Tactical Combat AIs now protect Heroes and Leaders better
  338. - Tactical Combat AI sometimes mis-targetted spells
  339. - World AI sometimes took structures that were being rebuilt from players
  340. the AI was at peace with
  341. - World AI is more likely to make alliances with players it is at Peace with
  342. - Lord AI Heroes now get +3 EXP/day, instead of the previous +5 EXP/day
  343.  
  344. General:
  345.  
  346. - On some machines, the game produced desktop redraw problems on exiting
  347. - Having Detail Level set to LOW, with sound/music ON, caused the Fast Combat 
  348. and Unit Windows to lock up
  349. - Fire attacks did not set units on fire
  350. - Pressing F11 or F12 caused error messages
  351. - Various text errors have been corrected
  352.  
  353. Campaign:
  354.  
  355. - Heroes' skill points were not transferred between scenarios
  356. - Spells being cast were not cancelled when a scenario ended
  357. - Temporary abilities were not cancelled when a scenario ended
  358. - When a Hero gained a Level in the last fight of a scenario, they never got an 
  359. Upgrade Dialog
  360.  
  361. Global:
  362.  
  363. - Builders could not build roads
  364. - Leaders that began scenarios with items sometimes had problems with those items
  365. - Underground, Holy Woods / Unholy Woods / Poison Plants were impassible
  366. - Summoned creatures sometimes deserted if the player ran out of gold
  367. - Warmonger didn't give new units their rank-abilities
  368. - Animated Heroes could be Animated again
  369. - Items that gave Protection and/or Immunity abilities didn't work properly
  370. - Water Nodes could not be entered when Freeze Water was cast on them
  371. - Allies could sometimes attack each other if they collided while moving to a 
  372. different target
  373. - Units on razed towns that had walls could not be attacked without wallcrushing 
  374. or wall-passing units
  375. - Buying and researching the same spell resulted in multiple copies in the 
  376. spellbook
  377. - Having multiple Heroes in the same party could cause numerous glitches
  378. - Reloading the current game displayed the Save Game requester
  379. - When playing without Leaders on the Map, players still received Mana from 
  380. their Leaders
  381. - Research book popped up even when there were no spells to research
  382. - Keyboard shortcuts for Load / Save didn't work
  383. - In the Realm Window, on the Hero page, the scrollbar didn't scroll all columns
  384.  
  385. Tactical Combat:
  386.  
  387. - Entering an Exploration Site when the party could not harm the defenders 
  388. caused the party to disappear from the map
  389. - Breath sometimes missed a hex in it's area of effect
  390. - Player's spell ranges were all 1 hex too short
  391. - Multiple-unit movement (rectangle select) sometimes produced odd results
  392. - Sometimes Bridge combats had no Flee hexes
  393. - Having a ranged-path active when surrendering crashed
  394. - Dispel Magic could not destroy summoned creatures
  395.  
  396. Multi-Player:
  397.  
  398. - Having Settings->Gameplay->Combat set differently on different systems caused 
  399. multi-player games to crash
  400. - IPX, TCP, and Heat multiplayer games are now more stable
  401. - Playing 2 PBEM games in one session crashed
  402. - in PBEM, losing during the Independents movement caused the game to not send to 
  403. the next player
  404.  
  405. Editor:
  406.  
  407. - Placing an item bag sometimes crashed
  408. - Teleporters could not be set to Razed
  409. - In lower resolutions, the Unit Window wasn't always visible
  410. - Not all Heroes were shown in the Unit Window
  411. - Some tooltips were missing
  412.  
  413. GAMEPLAY CHANGES:
  414.  
  415. - Cursed now inflicts -2 DEF and -2 RES
  416. - Spellcasters can now initiate combat with flying units
  417. - Extra Strike now only works when attacking
  418. - Gold medal rank now gives units +1 RES
  419. - In Tactical Combat, Flying units no longer get free strikes on ground-based 
  420. units that move away from them
  421. - Nature Elemental now has Entangle Strike and Healing, and loses Entangle
  422. - Highman Heroes/Leaders now have have True Vision
  423. - Reaper now has 5 DEF and 6 DAM instead of the previous 4 DEF and 5 DAM
  424. - Executioner now has 4 DAM instead of the previous 3 DAM
  425. - Elephant now has 3 DAM instead of the previous 4 DAM
  426. - Big Beetle now has Nightvision
  427. - Basilisk now costs 202 gold instead of the previous 243 gold
  428. - Green Wyvern now costs 98 gold instead of the previous 130 gold
  429. - In Global Mode, machines can no longer be healed
  430. - In Tactical Combat, walls are now slightly stronger
  431. - In Tactical Combat, Wallcrushing ability is now stronger
  432. - In Tactical Combat, when the attacked hex of a city is empty and the city has 
  433. defenders in another hex, the defenders are moved into the attacked hex
  434. - Incarnate now gains EXP
  435. - Various maps tweaked for better gameplay
  436.  
  437. ENHANCEMENTS AND ADDITIONS:
  438.  
  439. - 2 additional AI levels have been added, King and Emperor
  440. - In multiplayer games, when player(s) are missing the chosen scenario, the game 
  441. will automatically transfer the scenario to them
  442. - IPX, TCP, and Heat multiplayer games are now much faster
  443. - Message Events added to the Editor
  444. - Entangle Strike ability added
  445. - Hex Grid Display added (F5 toggles it On/Off)
  446. - Next / Previous City buttons added to the City Screen
  447. - Popup Menu of Ability descriptions available in the City Screen
  448. - Tooltips for Relation-status added to faces in the Relations Screen
  449.  
  450. ***************************
  451. What's New in Version 1.1
  452. ***************************
  453.  
  454. BUG FIXES:
  455.  
  456. AI:
  457.  
  458. - AI in both World and Tactical modes has been enhanced
  459. - World AI sometimes produced "AI Exception" errors
  460. - World AI sometimes refused to end it's turn
  461. - World AI sometimes attacked allied players
  462.  
  463. General:
  464.  
  465. - On some systems, the game ran significantly slower than it should
  466. - Sometimes the game would slow down for no apparent reason
  467. - Sometimes the game would not exit to Windows properly
  468. - Sometimes sounds would not play properly, producing "clicks"
  469. - Resolution-Switching sometimes crashed or redrew incorrectly
  470. - Ice Storm was in the Air Sphere instead of the Water Sphere
  471. - In the Unit Window, selecting an ability, and sorting the ability list didn't 
  472. remove the "Use Ability" button
  473. - In the File Dialog, sorting on filename didn't always sort correctly
  474.  
  475. Campaign:
  476.  
  477. - Losing a scenario and replaying it could give the player extra Magic Spheres
  478. - In the Leader-Selection Dialog, the buttons sometimes redrew incorrectly
  479. - In the Transfer Dialog, Unit's medals did not display on the rightmost page
  480.  
  481. Global:
  482.  
  483. - Movement involving multiple caves and/or teleportes sometimes caused the game 
  484. to lockup
  485. - Death Mastery sometimes crashed
  486. - Merging a boat carrying units with a flying party caused the units in the boat 
  487. to drown
  488. - Leaders could disappear from the map if their Morale dropped too low
  489. - Path of Frost would disappear under the unit causing it, if it didn't move for 
  490. 2 turns
  491. - A previously killed Hero sometimes reappeared later in the same scenario or 
  492. campaign
  493. - Upgrading a city would cause it's production queue to rearrange
  494. - Migration wasn't cancelled after taking over a city
  495. - In Classic-Turns, Diplomatic messages sometimes popped-up during other player's 
  496. turns
  497. - Building a Watchtower or Shipyard did not always cause them to work properly
  498. - Teleporters on the Surface could be razed with only one unit
  499. - Walled 4-hex cities could not be entered to enable WarMode
  500. - Rebuilding a Mine or Node caused their income to become available before they 
  501. were finished being rebuilt
  502. - Ground units could force Tactical Combat with flying units
  503. - Items with Movement Abilities (Free Movement, etc) did not give their abilities 
  504. to their owner
  505. - Exploration Sites could be selected when not in visual range
  506.  
  507. Tactical Combat:
  508.  
  509. - When a unit was incapacitated (Frozen, etc) during a Free-Strike, it continued 
  510. to move
  511. - If a player fled with a transporter carrying unit(s), TC would never end
  512. - Floating units could move over obstacles and walls
  513. - Recall Spirit and Animate Dead charged much more mana than they should have
  514. - Movement Paths treated the last step of a Melee or Touch path as if it were 
  515. subject to Free-Strikes
  516. - Stunned was sometimes removed too soon
  517.  
  518. Multi-Player:
  519.  
  520. - In Classic-Turns, entering combat locked the game up
  521. - In Simultaneous-Turns, when one player ended their turn as another started a 
  522. Tactical Combat, the game never allowed the first player to end their turn
  523. - In Hotseat games, when attacked by the AI, players were forced to fight using 
  524. Automatic Combat
  525. - In TCP (Internet) and IPX (LAN) games, in the Scenario Setup screen, Ping times 
  526. didn't display properly
  527. - In PBEM games, when fighting Independent parties, players were forced to fight 
  528. using Automatic Combat
  529.  
  530. Editor:
  531.  
  532. - When changing the AI's Behavior, it would reset to the default
  533. - Cutting and Pasting of Random Items would cause the Editor to crash
  534.  
  535. GAMEPLAY CHANGES:
  536.  
  537. - All Combat Spells have been given +1 ATT
  538. - The following spells have been given an -additional- +1 ATT: Call Flames, 
  539. Death Ray, Flaming Arrow, Slow, Solar Flare, Vaporize
  540. - Race Relations now go back to their default at a rate of +1/-1 per turn 
  541. instead of the previous +2/-2
  542. - Walls now protect defenders better
  543. - Flamethrower now has ATT 4, DAM 3, instead of the previous ATT 1, DAM 1
  544. - Summoned Units can not be transferred between campaign scenarios
  545. - Leaders can no longer be given First Strike
  546. - Life Stealing now takes a maximum of 1 HP per strike, only when attacking
  547. - Great Hail now strikes 21 times (3 per hex), instead of 35 times (5 per hex)
  548. - Winds of Fury now has a +2 ATT bonus when used on Flying units
  549. - Units no longer block Breath attacks
  550. - Animated units no longer give EXP when killed
  551. - Dwarven Berzerker now has Cave Crawling
  552. - Ring of Free Movement no longer gives its owner Swimming
  553. - Valley of Wonders campaign scenario tweaked for better gameplay
  554. - Trade Route campaign scenario tweaked for better gameplay
  555. - Rise of the South custom scenario now has Wizard's Towers with spells for sale
  556.  
  557. ENHANCEMENTS AND ADDITIONS:
  558.  
  559. - The game now runs faster
  560. - AI is now much faster, especially on large/complicated scenarios
  561. - Rectangle-Select has been added to the game, for more easily selecting groups 
  562. of parties/units
  563. - In Multi-Player (Simultaneous-Turns), a Host-controlled option has been added 
  564. to the Scenario Setup screen, for enabling/disabling the viewing of other 
  565. player's Tactical Combats that are outside your visual range
  566. - Relations Window now displays a Leader's Race when selected
  567. - Sound Dialog now allows double-clicks to add songs to the playlist and to play 
  568. a song
  569. - Turtle Units now have corpse graphics
  570.  
  571.  
  572. Enjoy,
  573. The Age of Wonders Team
  574.  
  575. ***************************
  576.  
  577.  
  578. Age of Wonders is a trademark of Triumph Studios, v.o.f. Copyright (c) 1999,2000
  579. Triumph Studios, v.o.f.  All Rights Reserved. Gathering of Developers 
  580. and godgames are trademarks of Gathering of Developers, Inc. Copyright 2000
  581. Gathering of Developers I, Ltd. All Rights Reserved. Microsoft and Windows 95, 
  582. Windows 98 and Windows NT are registered trademarks of Microsoft Corporation. 
  583. All other trademarks and trade names are properties of their respective owners.
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.