home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player 1998 July / PcPlayer071998A.ISO / DEMOS / INCOMING / ASC / MISC / WEAPONS.ODL < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-03-31  |  8.3 KB  |  382 lines

  1. #=====================================================
  2. # Weapons ODL
  3. #=====================================================
  4.  
  5. #=====================================================
  6. # TEST WEAPONS
  7. #=====================================================
  8.  
  9. type "PLASMA BOLT 1"
  10. name "HEAVY PLASMA"
  11.     sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  12.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  13.     group "weapon"
  14.     hitpoints    30
  15.     sfx "plasma1" channels 2 min 300 max 15000
  16.     dynamics "weapon"
  17.         max vel        180
  18.         range        90
  19.         size        256
  20.         Fire Angle    8
  21.  
  22. type "TRACER SHOT 1"
  23. name "LIGHT MISSILE"
  24.     objfile "pweapons\pcexport\msm.ian"    scale 3
  25.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  26.     group "weapon"
  27.     hitpoints    110
  28.     sfx "rocketlp" min 1500 max 15000 loop
  29.     dynamics "weapon"
  30.         max vel    64    ;128
  31.         range    70    ;140
  32.         size    64
  33.         Fire Angle    3
  34.  
  35.  
  36. type "GREEN LASER"
  37. name "TURBO LASER"
  38. ;    objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.7
  39.     objfile "hlaser.IAN" scale 0.6
  40.     objfile lod 1 "laser.IAN"
  41. ;    texture "laser1.ppm" transparent alpha
  42.     texture "laser\laser1.ppm" transparent alpha
  43.     group "weapon"
  44.     hitpoints    32
  45.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  46.     sfx "gun1" channels 2 min 2000 max 10000
  47.     dynamics "weapon"
  48.         max vel    360
  49.         range    50
  50.         size    16
  51.         Fire Angle    8
  52.  
  53. type "BLUE LASER"
  54. name "MEDIUM LASER"
  55. ;    objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.4
  56.     objfile "hlaser.IAN" scale 0.4
  57.     objfile lod 1 "laser.IAN"
  58. ;    texture "laser4.ppm" transparent alpha
  59.     texture "laser\laser4.ppm" transparent alpha
  60.     group "weapon"
  61.     hitpoints    16
  62.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  63.     sfx "laser3" min 500 max 10000
  64.     dynamics "weapon"
  65.         max vel    400
  66.         range    35
  67.         size    64
  68.         Fire Angle    8
  69.  
  70. type "RED LASER"
  71. name "HEAVY LASER"
  72. ;    objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.4
  73.     objfile "hlaser.IAN" scale 0.5
  74.     objfile lod 1 "laser.IAN"
  75. ;    texture "laser5.ppm" transparent alpha
  76.     texture "laser\laser5.ppm" transparent alpha
  77.     group "weapon"
  78.     hitpoints    24
  79.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  80.     sfx "laser2" min 500 max 10000
  81.     dynamics "weapon"
  82.         max vel    240
  83.         range    85
  84.         size    16
  85.         Fire Angle    8
  86.  
  87. type "PURPLE LASER"
  88. name "LIGHT LASER"
  89. ;    objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.6
  90.     objfile "hlaser.IAN" scale 0.3
  91.     objfile lod 1 "laser.IAN"
  92. ;    texture "laser6.ppm" transparent alpha
  93.     texture "laser\laser6.ppm" transparent alpha
  94.     group "weapon"
  95.     hitpoints    12
  96.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  97.     sfx "laser1" min 400 max 10000
  98.     dynamics "weapon"
  99.         max vel    360
  100.         range    50
  101.         size    64
  102.         Fire Angle    8
  103.  
  104. type "PLASMA BOLT 2"
  105. name "HEAVY PLASMA"
  106.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64
  107.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  108.     group "weapon"
  109.     hitpoints    25
  110.     sfx "plasma2" channels 2 min 300 max 10000
  111.     dynamics "weapon"
  112.         max vel    220
  113.         range    75
  114.         size    192
  115.         Fire Angle    8
  116.  
  117. type "PLASMA BOLT 3"
  118. name "LIGHT PLASMA"
  119.     sprite u=129 v=191 w=64 h=64
  120.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  121.     group "weapon"
  122.     hitpoints    15
  123.     sfx "plasma3" channels 2 min 1000 max 10000
  124.     dynamics "weapon"
  125.         max vel    260
  126.         range    60
  127.         size    128
  128.         Fire Angle    8
  129.  
  130. type "ENERGY 1"
  131. name "ENERGY WEAPON"
  132. ;    sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  133.     fuzzline w=32 len=32
  134.     texture "laser1.ppm"transparent alpha
  135.     group "weapon"
  136.     hitpoints    150
  137.     sfx "lightn2" min 10000 max 20000
  138.     dynamics "weapon"
  139.         max vel    135
  140.         range    170
  141.         size    96
  142.         Fire Angle    25
  143.  
  144. type "ROCKET 1"
  145. name "LIGHT ROCKET"
  146.     objfile "pweapons\pcexport\hsm.ian" scale 1.5
  147.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  148.     group "weapon"
  149.     hitpoints    150
  150.     sfx "rocketlp" min 1500 max 15000 loop
  151.     dynamics "weapon"
  152.         max vel    115
  153.         range    160
  154.         size    64
  155.         Fire Angle    8
  156.  
  157. type "ROCKET 2"
  158. name "HEAVY ROCKET"
  159.     objfile "pweapons\pcexport\hsm.ian"    scale 5
  160.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  161.     group "weapon"
  162.     hitpoints    500
  163.     sfx "rocketlp" min 1500 max 15000 loop
  164.     dynamics "weapon"
  165.         max vel    100
  166.         range    150
  167.         size    128
  168.         Fire Angle    8
  169.  
  170. type "GUIDED MISSILE"
  171. name "HEAVY MISSILE"
  172.     objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 2
  173.     texture "pweapons\misc.ppm"
  174.     group "weapon"
  175.     hitpoints    120
  176.     sfx "rocketlp" min 1500 max 15000 loop
  177.     dynamics "weapon"
  178.         max vel    135
  179.         range    130
  180.         size    128
  181.         Fire Angle    45
  182. ;    drawtype flipx flipz
  183.  
  184. type "BOMB 1"
  185. name "IMPACT BOMB"
  186.     objfile "pweapons\pcexport\bomb.ian" scale 16
  187.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  188.     group "weapon"
  189.     hitpoints    500
  190.     sfx "rocketlp" min 1500 max 15000 loop
  191.     dynamics "weapon"
  192.         max vel    42
  193.         range    150
  194.         size    128
  195.         Fire Angle    8
  196.  
  197. type "GREEN ENERGY LASER"
  198. name "TURBO LASER"
  199. ;    objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 1.4
  200.     objfile "hlaser.IAN" scale 1.4
  201.     objfile lod 1 "laser.IAN"
  202. ;    texture "laser1.ppm" transparent alpha
  203.     texture "laser\laser1.ppm" transparent alpha
  204.     group "weapon"
  205.     hitpoints    30
  206.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  207.     sfx "greengy1" channels 2 min 1200 max 16000
  208.     dynamics "weapon"
  209.         max vel    700
  210.         range    15
  211.         size    128
  212.         Fire Angle    8
  213.  
  214. type "PLASMA BOLT 4"
  215. name "LIGHT PLASMA"
  216.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=48 colour 1=150 210 40
  217.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  218.     group "weapon"
  219.     hitpoints    20
  220.     sfx "plasma3" channels 2 min 1000 max 10000
  221.     dynamics "weapon"
  222.         max vel    55
  223.         range    400
  224.         size    16
  225.         Fire Angle    8
  226.  
  227. type "SPARK1"
  228.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64
  229.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  230.     group "weapon"
  231.     hitpoints    1
  232. ;    sfx "laser1"
  233.     dynamics "weapon"
  234.         max vel    220
  235.         range    10
  236.         size    1
  237.         Fire Angle    8
  238.  
  239. type "DESIGNATOR"
  240. name "DESIGNATOR"
  241.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\beacon.ian" scale 15
  242.     texture "pweapons\misc.ppm"
  243.     group "weapon"
  244.     hitpoints    0
  245.     sfx "rocketlp" min 2000 max 15000 loop
  246.     dynamics "weapon"
  247.         max vel    80
  248.         range    150
  249.         size    16
  250.         Fire Angle    3
  251.  
  252. type "SATLASER"
  253.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 16
  254.     texture "laser4.ppm" transparent alpha
  255.     group "weapon"
  256.     hitpoints    8000
  257.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  258.     sfx "satlaser" min 10000 max 20000
  259.     dynamics "weapon"
  260.         max vel    300
  261.         range    100
  262.         size    32
  263.         Fire Angle    8
  264.  
  265. type "SATLASER2"
  266.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 16
  267.     texture "laser4.ppm" transparent alpha
  268.     group "weapon"
  269.     hitpoints    8000
  270.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  271.     dynamics "weapon"
  272.     max vel    300
  273.     range    100
  274.     size    32
  275.  
  276.  
  277. type "FOAM"
  278. name "FOAM GUN"
  279.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=6 colour 1=10 10 20
  280.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  281.     group "weapon"
  282.     hitpoints    0
  283.     sfx "foam" channels 2 min 500 max 10000 
  284.     dynamics "weapon"
  285.         max vel    48
  286.         range    20
  287.         size    16
  288.         Fire Angle    8
  289.  
  290. type "ENERGY 2"
  291. name "ENERGY WEAPON"
  292. ;    sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  293.     fuzzline w=32 len=32
  294.     texture "laser5.ppm" transparent alpha
  295.     group "weapon"
  296.     hitpoints    50
  297.     sfx "lightn2" min 4000 max 10000
  298.     dynamics "weapon"
  299.         max vel    100
  300.         range    70
  301.         size    96
  302.         Fire Angle    25
  303.  
  304. type "BIG SHELL"
  305. name "SHELL"
  306.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.7
  307.     texture "laser1.ppm" transparent alpha
  308.     group "weapon"
  309.     hitpoints    32
  310.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  311.     sfx "gun1" min 2000 max 10000
  312.     dynamics "weapon"
  313.         max vel    360
  314.         range    50
  315.         size    16
  316.         Fire Angle    8
  317.  
  318. type "SUN"
  319.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.7
  320.     texture "laser1.ppm" transparent alpha
  321.     group "weapon"
  322.     hitpoints    32
  323.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  324. ;    sfx "gun1" min 2000 max 10000
  325.     dynamics "weapon"
  326.         max vel    360
  327.         range    50
  328.         size    16
  329.         Fire Angle    8
  330.  
  331. ;    sprite u=0 v=0 w=255 h=255
  332. ;    texture "effects\sun.ppm" transparent alpha
  333. ;    group "weapon"
  334. ;    hitpoints    15
  335. ;    dynamics "weapon"
  336. ;        max vel    260
  337. ;        range    60
  338. ;        size    128
  339. ;        Fire Angle    8
  340.  
  341. type "SPARK2"
  342.     sprite u=128 v=64 w=64 h=64
  343.     texture "effects\effects.ppm" transparent alpha
  344.     group "weapon"
  345.     hitpoints    100
  346. ;    sfx "laser2" min 500 max 6000
  347.     dynamics "weapon"
  348.         max vel    24
  349.         range    30
  350.         size    1
  351.         Fire Angle    8
  352.  
  353.  
  354. ;fire ball ship bigshell1 burst
  355. type "SPARK3"
  356.     sprite u=128 v=64 w=64 h=64
  357.     texture "effects\effects.ppm" transparent alpha
  358.     group "weapon"
  359.     hitpoints    200
  360. ;    sfx "laser2" min 500 max 6000
  361.     dynamics "weapon"
  362.         max vel    24
  363.         range    30
  364.         size    1
  365.         Fire Angle    8
  366.  
  367. ;blue ball
  368. type "SPARK4"
  369.     sprite u=192 v=0 w=64 h=64
  370.     texture "effects\effects.ppm" transparent alpha
  371.     group "weapon"
  372.     hitpoints    100
  373. ;    sfx "laser2" min 500 max 6000
  374.     dynamics "weapon"
  375.         max vel    24
  376.         range    30
  377.         size    1
  378.         Fire Angle    8
  379.  
  380.  
  381.  
  382.