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Text File  |  1997-08-21  |  14.7 KB  |  510 lines

  1. Flying Saucer Read Me    (Demo Version v1.01)                20.08.97
  2. PostLinear Entertainment
  3.  
  4. CONTENTS
  5.  
  6. 1 - Important note for Hardware Acceleration Card users
  7. 2 - Important note for those employing Lo-Res Mode
  8. 3 - What's in this version and what's not 
  9. 4 - System Requirements
  10. 5 - Joystick Configuration
  11. 6 - Known Bugs/ Troubleshooting
  12. 7 - Contact Information
  13. 8 - Flying Saucer Controls
  14. 9 - Credits
  15.  
  16.  
  17. 1 - IMPORTANT NOTE FOR HARDWARE ACCELERATION CARD USERS
  18.  
  19. ***3DFX USERS******
  20.  
  21. IF YOU HAVE A 3DFX VOODOO COMPATIBLE ACCELERATOR CARD
  22. (3DFX,DIAMOND MONSTER 3D, MATROX MYSTIQUE OR ORCHID RIGHTEOUS 3D)
  23. YOU MUST TURN THE "HARDWARE ACCELERATION" SWITCH ON THE GAME SETTINGS SCREEN TO THE "ON" POSITION.
  24.  
  25.  
  26. IF YOU TRY TO RUN "FLYING SAUCER" WITHOUT CHANGING YOUR GRAPHICS ACCELERATION SETTING- WITHOUT A VOODOO GRAPHICS 3FX ACCELERATOR-, THE GAME WILL LIKELY RUN AT 1 TO 2 FRAMES PER SECOND (EXTREMELY SLOW). YOU MUST TURN OFF HARDWARE ACCELERATION IN WINDOWS 95 IN ORDER TO RUN THIS PRESS PREVIEW VERSION OF "FLYING SAUCER".  COMPLETE THE FOLLOWING STEPS TO TURN OFF HARDWARE ACCELERATION:
  27.  
  28. Close all open applications in Windows 95.
  29. Go to the "Start" button
  30. Go to "Settings" 
  31. Click on "Control Panel"
  32. Double-click on "System"
  33. Click once on "Performance" tab
  34. Click once on "Graphics..." button at bottom of screen
  35. Adjust slider for "Hardware Acceleration" to "NONE"
  36. Click "O.K." and then Click "Close" again.
  37. You will be asked to restart your computer.  Click "Yes" that you would like to re-start your computer.
  38. You are now ready to play "Flying Saucer"
  39.  
  40.  
  41.  
  42. 2 - IMPORTANT NOTE FOR THOSE EMPLOYING LO-RES MODE 
  43.  
  44. Currently, if Low Res Mode is selected from the game options, the video mode gets set to 320X480 instead of 320X240 as it should>  To correct this problem, perform the following steps:
  45. 1. Go to the Control Panel (Win95)
  46. 2. Select DirectX
  47. 3. Select Direct Draw
  48. 4. Turn off "Use Hardware Acceleration"
  49.  
  50.  
  51.  
  52. 3 - WHAT'S IN THIS VERSION AND WHAT ISN'T
  53.  
  54. THIS IS AN ALPHA PRESS PREVIEW VERSION OF FLYING SAUCER, NOT A FULL RUNNING VERSION OF THE GAME.  INCLUDED IN THIS DISK ARE THE FOLLOWING COMPONENTS:
  55.  
  56. 1 - One complete Flying Saucer Mission (Wright Patterson Air Force Base) [21 in final release]
  57. 2 - One Training Mission (Area 51) [Three in final release] 
  58. 3 - One Data Browse [11 in final release]
  59. 4 - One Brain Browse [Four in final release] 
  60.  
  61.  
  62. *****IN-GAME*****
  63.  
  64. WEAPONS/MODULES: The Preview disk includes three saucer plasma weapons.  Weapon names have not yet been set.
  65.  
  66. MAP: First pass on goal status tracking on the pop-up map. This will be revised and refined. Saucer position will also be added to the map.
  67.  
  68. HUD: 
  69. - Targeting Reticle/Cross-Hair: First pass. Not final.
  70. - The Geodesic Spheres are not final.
  71.  
  72. SPECIAL EFFECTS: Most of the special effects, including weapons and damage effects are first pass, and will refined further.
  73.  
  74. RENDERER: You'll see a single repeating tile at the edge of the world. The repeating of the edge tiles has not yet been implemented in this version.
  75.  
  76. EXTERNAL CAMERA:  The saucer's external camera mode is not final; improvements will be made.
  77.  
  78. ****DATA BROWSER, BRAIN BROWSER, GLUE SCREENS*****
  79.  
  80. DATA BROWSER: The intro screen for this area of the game is not final. Several of the Data Browser pages are also being revised. Not all of the links have been activated yet, so clicking on highlighted text doesn't mean the link is active yet.
  81.  
  82. BRAIN BROWSER: The Flying Saucer demo contains one brain browse. In the game, the player must abduct the the Grey Ambassador before the information will be available.
  83.  
  84. GLUE SCREENS:
  85. - Earth and Simulator Maps: These are placeholder maps.
  86.  
  87.  
  88. *****OPTIONS MENU*****
  89.  
  90. The following is a list of featues that are currently disabled on the Options Menu:
  91. - Vehicle Textures on/off
  92. - Automatic Restore on/off
  93. - Automatic Backup on/off
  94.  
  95.  
  96.  
  97. 4 - SYSTEM REQUIREMENTS
  98.  
  99. For this demo, it is highly recommended that you play the game according to the following Minimum System Requirement:
  100.  
  101. Windows 95 Operating System
  102. Pentium 166 or Higher
  103. 32 MB RAM
  104. 2 MB VRAM
  105. 4X CD -ROM Drive
  106. Windows 95 Compatible Soundcard 
  107.  
  108.  
  109.  
  110. 5 -  JOYSTICK CONFIGURATION
  111.  
  112. Currently, Joystick Configuration cannot be completed inside of the game. To configure your joystick, select Joystick from the Control Panel and configure your joystick from there. *****NOTE: While Windows 95 should auto detect your joystick when the game is started, sometimes this will not happen. If your joystick  is not working in the game, you'll need to exit the game and reconfigure for it to work properly.
  113.  
  114. We'll be adding support for a number of "non-standard" joystick, but for now, you're best bet is to run Saucer with your average everyday flightstick.
  115.  
  116. We have experienced problems with drivers for CH's F-16 Combat Stick and Flightstick Pro.  We recommend reconfiguring your joystick in the Control Panel as a 2-axis, four-button stick/w. hat.
  117.  
  118.  
  119.  
  120. 6 -  MAJOR BUGS/TROUBLESHOOTING
  121.  
  122. **** MAJOR BUGS
  123.  
  124. HARDWARE ACCELERATION / PALETTES IN 16 BIT
  125. Currently, GUI displays rendered in 16-bit color may appear unpalettized when view through a hardware acceleration card.  This may affect subsequent palettes in other parts of the game.  This will be corrected shortly.
  126.  
  127.  
  128. SOUND LOOP [748]
  129. When the Saucer gets too close to a truck, tank or Humvee, a sound loop will begin to play. That sound loop may not stop, even after the saucer has flown away from the object. This is a bug. To disengage, the look, simply hit the Escape key, which brings up a dialogue box. Then, hit the Escape key again, which will return you to the game. This Sound Loop will be gone.
  130.  
  131. TRACKING [546]
  132. If the player enters tracking mode (by hitting the X key) and destroys an object before the Saucer has finished the track and locked its position behind the object, the speed allocation (the blue circle and bar at the top left) for the Saucer will be maximized. This will put the saucer into a super speed mode, and make the saucer go faster than it should.
  133.  
  134. FOG EFFECTS W. ACCELERATOR CARDS
  135. Partial clipping may occur when card-based fog effects are enabled.
  136.  
  137. POWERVR CARDS
  138. When running with the PowerVR accelerator card, some objects will appear to have black "halos" around them when drawn over the sky.  This will be fixed in the final release.
  139.  
  140. ***TROUBLESHOOTING
  141.  
  142. JOYSTICK DOESN'T WORK
  143. To fix the Joystick, go to the Control Panels and select the Joystick function. Re-calibrate the joystick and try again. If that doesn't work, try using the generic joystick calibration that applies to your stick (e.g. - four button/two axis, etc.)
  144.  
  145. GAMEPADS DON'T WORK YET
  146. We haven't optimized for Gamepads yet. Better to just avoid them for now.
  147.  
  148. FS RUNS AT 1 OR 2 FPS
  149. Hardware acceleration has not been turned on yet(except for 3dfx). As a result, if you try to run Saucer with Graphics Acceleration turned on- without a 3dfx card- , it will most likely run at 1 to 2 FPS. To turn off Hardware Acceleration in Windows 95, select System from the Control Panel. Then select Performance. From the Advanced Settings Area of the Screen, select the Graphics button. Set the hardware acceleration to the lowest setting (the second lowest setting may also work), and then click O.K. You'll need to restart before the changes will take effect.
  150.  
  151. I HEARD MISSION COMPLETE, BUT I'M STILL IN THE WORLD
  152. That's because when a mission is complete, you can hang around in the world. Once you get the mission successful voice over and the object on the screen, you can exit the mission simply by pressing the ESC key.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. 7 - CONTACT INFORMATION
  157.  
  158. Product Related Issues:
  159. Damon Dean - Project Producer
  160. PostLinear Entertainment Inc.
  161. 2650 18th Street
  162. San Francisco, CA 94110
  163. 415-487-1100 x244
  164.  
  165.  
  166.  
  167. 8 - FLYING SAUCER CONTROLS
  168.  
  169. FLIGHT CONTROLS:
  170.  
  171. Key:            Action:
  172. ----------------    --------------------
  173. A            Increase Throttle
  174. Z            Decrease Throttle
  175. Q            Set to Maximum Speed
  176. W            Stop
  177. X            Track Currently Targeted Object
  178. L            Follow Currently Targeted Object
  179.  
  180. Up Arrow        POD View Down
  181. Down Arrow        POD View Up
  182. Left Arrow        POD View Left
  183. Right Arrow        POD View Right
  184.  
  185. Shift + Up Arrow    Slide Forward
  186. Shift + Down Arrow    Slide Backward
  187. Shift + Left Arrow    Slide Left
  188. Shift + Right Arrow    Slide Right
  189.  
  190. Alt + Up Arrow        Slide Up
  191. Alt + Down Arrow    Slide Down
  192. Alt + Left Arrow    Slide Left
  193. Alt + Right Arrow    Slide Right
  194.  
  195. Ctrl            Match Motion to Current View Vector
  196. Enter            Match View to Current Motion Vector
  197.  
  198. WEAPONS CONTROLS:
  199.  
  200. Key:            Action:
  201. ----------------    --------------------
  202. 1            Select Lasers
  203. 2            Select Plasma Missles
  204. 3            Select Guided Plasma Missiles
  205. Tab            Cycle Forward through Weapons
  206. ~            Cycle Bacward through Weapons
  207. Space Bar        Fire
  208.  
  209.  
  210. ENERGY MANAGEMENT CONTROLS:
  211.  
  212. Key:            Action:
  213. ----------------    --------------------
  214. E            Bias Energy to Engines
  215. S            Bias Energy to Shields
  216. D            Bias Energy to Weapons
  217. C            Balance Energy to Engines, Shields and Weapons
  218. F            Invert Shields
  219. Shift + S        Transfer Energy from Weapons to Shields
  220. Shift + D        Transfer Energy from Shields to Weapons
  221.  
  222.  
  223. TARGETING / TRACKING / SENSOR CONTROLS:
  224.  
  225. Key:            Action:
  226. ----------------    --------------------
  227. Y            Target Nearest Object
  228. G            Target Object in Crosshairs
  229. T            Target Next Object
  230. R            Target Previous Object
  231. U            Auto-Target Mode
  232. I            Inspect Targeted Object
  233. O            Abduct Targeted Object (Web, Abductee, or Convertible Matter)
  234. L            View Follows Targeted Object
  235. N            Cycle through Navigation Points
  236. B            Cycle through Sensors (Spectral, Electromagnetic, and Biomass)
  237. V            Toggles Sensors between Short- and Long-Range Modes
  238.  
  239. FUNCTION KEYS:
  240.  
  241. Key:            Action:
  242. ----------------    --------------------
  243. F1            Return to Saucer
  244. F2            External Camera
  245. F3            Zoom In External Camera
  246. F4            Zoom Out External Camera
  247. F5            Head-Up-Display On / Off
  248. F6            Missle Camera
  249. F7            Enemy Camera
  250.  
  251. F9            Joystick On / Off
  252. F10            Music On / Off
  253. F11            Sound Effects On / Off
  254. F12            Voice Overs On / Off
  255.  
  256. GAME CONTROLS:
  257. Key:            Action:
  258. ----------------    --------------------
  259. Esc            End / Restart Mission
  260. P            Pause Mission
  261.  
  262.  
  263. 9 - CREDITS
  264.  
  265. FLYING SAUCER
  266.  
  267. Created by:
  268. Ron Martinez
  269.  
  270. Executive Producers:
  271. Ron Martinez
  272. Andy Hieke
  273.  
  274. Project Leader, Executive Producer & Game Designer:
  275. Gareth Davis
  276.  
  277. Producer & Game Designer:
  278. Damon Dean
  279.  
  280. Lead Engineers:
  281. Andrew Kaluzniacki
  282. Michael Romero
  283.  
  284. Animation Art Director:
  285. John Hayes
  286.  
  287. Game Art Direction:
  288. Greg Dyer
  289. Bill Pauley
  290.  
  291. Engineering:
  292. Mary Ricci
  293. Roger Tinkoff
  294. Roger Hagen
  295.  
  296. Mission Builders:
  297. Tony Laborie
  298. Paul Pettross
  299. Scott Pearson
  300.  
  301. Story & Script:
  302. David Gordon
  303.  
  304. Audio Producers:
  305. Jack Wall
  306. Cindy Wall
  307.  
  308. Game Art:
  309. Bill Pauley
  310. Greg Dyer
  311. Melissa Lubofsky
  312. Neo McMullen
  313. Arie Sztajnwore
  314. Kevin Clarke
  315. Alex Ragland
  316. Jeff Jouppi
  317. Andy Feder
  318. Tiffanie Ragasa
  319. I-Wei Huang
  320.  
  321. Terrain Art:
  322. Chris Birnbaum
  323. Santiago Nunez
  324. Kurt Rauer
  325.  
  326. Animation Art Producer:
  327. Don Howe
  328.  
  329. Animation Art Technical Director & Compositing:
  330. Jason Porter
  331.  
  332. Animation Associate Producers:
  333. Amy Loeffler
  334. Leslie
  335.  
  336. Animation Lead 2D Artist:
  337. Osamu
  338.  
  339. Animation Art:
  340. WildBrain Crew
  341.  
  342. Animation Lead 3D Artist:
  343. Greg Dyer
  344.  
  345. Animation 3D Art:
  346. Luna-Cie
  347. Imagination Plantation
  348. Little Fluffy Clouds
  349.  
  350. Music production and composition:
  351. Jack Wall
  352. David Scheffler
  353.  
  354. Cut Scene Score:
  355. Cindy Wall
  356.  
  357. Production Design Consultant:
  358. Tippett Studios
  359.  
  360. HUD Concept:
  361. Howard Bornstein
  362. Vivian Barad
  363. Dean McDonald
  364.  
  365. Alien Language:
  366. Kathi Vian
  367.  
  368. Video & Audio Technology:
  369. RAD Software
  370.  
  371. Voice Actors:
  372. Jeanne Tripplehorn
  373. Mark Worden
  374. Neil Gaimen
  375. John Cale
  376. Mark Auerbach
  377. Harv Presnell
  378. Cindy Wall     
  379.  
  380. Director of Studio Operations:
  381. Robin Nakamura
  382.  
  383. MIS:
  384. Marc Babin
  385. Dan Sweeney
  386. Jack Gibbons
  387.  
  388. QA:
  389. Randy Lee
  390.  
  391. Administration:
  392. Mandy Benson
  393. Shawna Roberts
  394.  
  395. Special Thanks to:
  396. Audrey Martinez, Will Chase, Jim Atkinson, Gwnyeth Hamel, John Evershed, Jeff Fino, Richard Thompson, Ian (Mondo), Dennis Luo, Kate Seekings, Paul Mogg, Jack Gibbons, Roland Kippenhan, Kevin Reperowitz, Grace Stanat
  397.  
  398. BY COMPANY:
  399.  
  400. PostLinear Entertainment, Inc.
  401. Original Concept and Creative Director        -    Ron Martinez
  402. President of Production                -    Andy Hieke
  403. Director of Studio Operations            -    Robin Nakamura
  404. Project Leader, Executive Producer, Designer    -    Gareth Davis
  405. Producer, Designer                -    Damon Dean
  406. Lead Engineer                    -    Michael Romero
  407. Engineers                    -    Mary Ricci
  408.                         -    Roger Tinkoff
  409. Art Director, Artist                -    Bill Pauley
  410. Art Director, 3D Artist                -    Greg Dyer
  411. Lead Mission Builder                -    Tony Laborie
  412. Mission Builder, QA                -    Scott Pearson
  413. QA                        -    Randy Lee
  414. MIS                        -    Marc Babin
  415.                         -    Dan Sweeney
  416.                         -     Jack Gibbons
  417. Administration                    -    Mandy Benson
  418.                         -    Shawna Roberts
  419.  
  420.  
  421. For PostLinear Entertainment (in alphabetic order)
  422.  
  423. Any River, Inc.
  424. VP of Development                -    Andy Sells
  425. VP of Creative                    -    Jim Bloom
  426. Mission Builder, QA                -    Eric Bergerson
  427. QA Manager                    -    Mike Gilmartin
  428. QA Testers                    -    Tim Moore
  429.                         -     Anthony Gomez
  430.                         -     Jeff Custis
  431.                         -     Rebecca Colburn 
  432.  
  433. Curve, Inc.
  434. Cut Scene Producer                -    Don Howe
  435.     
  436. DesignEQ, Inc.
  437. HUD Design Concept                -    Howard Bornstein
  438. Alien Language                    -    Kathi Vian
  439.     
  440. FrontLine, Inc.
  441. Terrain Producer                -    Kevin Reperowitz
  442. Terrain Art                    -    Chris Birnbaum
  443.                         -    Santiago Nunez
  444.                         -    Kurt Rauer
  445.  
  446. Imagination Plantation, Inc.
  447. SGI Animation                    -    Ben Fischler
  448. Operations                    -    Noah Hurwitz
  449.  
  450. Independent Contractors
  451. Scriptwriter                    -    David Gordon
  452. Mission Builder                    -    Paul Pettross
  453. Artists                        -    Melissa Lubofsky
  454.                         -     Neo McMullen
  455.                         -    Arie Sztajnwore
  456.                         -     Alex Ragland
  457.                         -    Kevin Clarke
  458.                         -    Tiffanie Ragasa
  459.                         -    I-Wei Huang
  460. UFO Expert                    -    Glenn Campbell
  461.  
  462. Little Fluffy Clouds, Inc.
  463. SGI Animation                    -    Jerry van de Beek
  464. Operations                    -    Betsy de Fries
  465.  
  466. Luna Cie, Inc.
  467. SGI Animation                    -    John Tissavary
  468.                         -    Sophia
  469.  
  470. Mondo Media, Inc.
  471. Producer                    -    Vivian Barad
  472. HUD Art Concept                    -    Dean McDonald                    
  473. Music Technology                -    Miles Sound System, RAD Software
  474.  
  475. Tippett Studios, Inc.
  476. Production Design Consultant            -    Phil Tippett
  477. Character Design                -    Wayne Barlow
  478.  
  479. ThinkFish, Inc.
  480. Lead Engineer                    -    Andrew Kaluzniacki
  481. Engineer 3D                    -    Roger Hagen
  482. Artist                        -    Andy Feder
  483. Artist                        -    Jeff Jouppi
  484.  
  485. Video Technology                -    Smacker, RAD Software
  486.  
  487. Wall of Sound
  488. Audio Production                -    Jack Wall
  489.                         -     Cindy Wall
  490. Music Production & Composition            -    Jack Wall
  491.                         -     David Scheffler
  492. Cut Scene Score                    -    Cindy Wall
  493.  
  494. Wild Brain, Inc.
  495. Cut Scene Director                -    John Hayes
  496. Cut Scene Line Producer                -    Amy / Leslie
  497. Cut Scene Lead Animator                -    Osamu
  498. Cut Scene Animators                -    WildBrain Animation Crew
  499. Cut Scene Digital Ink and Paint            -    Eric Schweickert
  500. Cut Scene Compositing                -    Jason Porter
  501.  
  502. Voices
  503. Emily                        -    Jeanne Tripplehorn
  504. Boone, ASA Clones                -    Mark Worden
  505. Jeckel                        -    Neil Gaimen
  506. Grey Elder                    -    John Cale
  507. Stephen, ASA Commander                -    Mark Auerbach
  508. The Director, General L                -    Harv Presnell
  509. Signer Insurgent, Status Interface        -    Cindy Wall    
  510.