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/ PC Player 1997 December / PCPL1297.ISO / README.SS < prev    next >
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Text File  |  1994-11-22  |  19.9 KB  |  383 lines

  1. Various and Sundry System Shock Technical Notes
  2.  
  3. IMPORTANT NOTE: although the Enhanced CD version of SSHOCK should allow you
  4. to continue save games started in the floppy version, we STRONGLY suggest you 
  5. start over.  Although there have been no radical changes, small details have
  6. changed in various levels, as well as a few small new features and such
  7. which you will not see if you continue an old floppy save game.
  8.  
  9. 1. Pressing the "Print Screen" key will take a screenshot of your current
  10. game and generate a .GIF file in your sshock\gen directory (or in general,
  11. the gen subdirectory of wherever you installed the game).  These GIFs will
  12. be sequentially numbered.
  13.  
  14. 2. Your saved games are stored in your sshock\data directory (or a
  15. subdirectory of whatever directory you installed the game to).  These
  16. eight files are called savgam00.dat, savgam01.dat, ... savgam07.dat.
  17.  
  18. 3. The CD contains both the Enhanced CD version of the game (CDSHOCK.EXE),
  19. which requires 8 Megs of memory to play, and a minor upgrade of the
  20. original floppy version of the game (SSHOCK.EXE), which only requires 4
  21. Megs to play.  CDSHOCK adds audiologs, SVGA cutscenes, prototypical headset
  22. support, and SVGA game play.
  23.  
  24. 4. SSHOCK.EXE contains 128x128 texture maps as well as 64x64.  On a
  25. machine with under 4 1/2Mb free at startup, there will not be room to load
  26. the 128's, and the game will automatically load only the low res maps and
  27. use them.  While this will work fine, you will get grainier, more
  28. pixelated textures.  Thus, if you have an 8Mb machine but are running a
  29. 3Mb disk cache, you will be getting low res textures since there will not
  30. be room for the high-res ones.  Also, with even more available memory, you
  31. will have better internal cache performance, and creature bitmaps will be
  32. blended so they will look better at close range.  CDSHOCK.EXE always uses
  33. the 128x128 texture maps.
  34.  
  35. 5. CDSHOCK.EXE allows the game to be played in one of several
  36. high-resolution SVGA modes.  Please note that we have added video modes
  37. large enough that even the best of today's machines will have a hard time
  38. keeping up the pace.  If you are finding the performance in higher
  39. resolution modes to be unplayable, try switching to small-screen view or
  40. try a lower resolution screen mode.
  41.  
  42. 6. Speaking of memory, the game runs under the dos4gw pro 1.97 dos
  43. extender.  At startup it can grab memory from low mem, emm and xms,
  44. depending on the exact memory managers you are running.  If you are
  45. running Qemm, for instance, it can use all free memory.  Under some
  46. versions of EMM386, only some of the high memory is available to the 
  47. extender.  In a brighter future, memory will not be so complicated 
  48. and frustrating.
  49.  
  50. 7. As you probably know, sound card manufacturers have not yet decided on
  51. certain industry standards.  As much as we wanted to fully support all
  52. possible sound cards, we also wanted to ship this game before the chaos
  53. that will no doubt accompany the turn of the century.  As a result, you
  54. should note the following:
  55.  
  56.   a) ProAudio Spectrum must be run in SoundBlaster Emulation Mode.  We did
  57.   not get working drivers for the PAS.
  58.  
  59.   b) Many SB16-style cards, such as the Fusion-16, the Gateway2000K, and
  60.   so on, are not compatible with the SB16 mixer detection/DMA transfers we
  61.   use in our digital sound system.  Therefore, if you have one of these
  62.   cards, you will have to do one of the following:
  63.      i) Run in SoundBlaster mode.  This will work fine, although you will
  64.   get 2op voices, fewer midi channels, and a reduction in overall sound
  65.   quality.
  66.     ii) Run as a SoundBlaster pro.  
  67.    iii) Try running as a SB16.  Something will happen.  The possiblities
  68.   include it just working (yea!), music working but digital effects not
  69.   panning or volume attenuating, or nothing working at all.
  70.   
  71.   c) In creating the System Shock Enhanced CD, we switched to a new, 
  72.   multi-channel stereo sound system called AIL3. Sadly, the Gravis drivers 
  73.   for this system are not yet complete. We want to support the Gravis 
  74.   Ultrasound in conjunction with AIL3, though, and when the associated Gravis 
  75.   stereo drivers are ready, a patch will be made available.
  76.  
  77.   d) The installer will try to play a test sample for both sound and midi. 
  78.   If you don't hear any sound, but the installer claims that it was
  79.   successful, try setting it up differently.  If the tests don't produce
  80.   sound, the game probably won't either.
  81.   
  82. 8. Hardware Compatibilty Issues:
  83.   As the number of available cards and peripherals continues to increase,
  84. it seems that many "compatible" products are not quite.  Here are some
  85. problems we have encountered, and potential work arounds (or not).
  86.   a) Colorado Spectrum's Notebook Gameport.  This device allows a joystick
  87. to attach to a laptop (or other machine) through a serial cable.  However,
  88. the code to detect it causes certain ACER architecture machines to hang. 
  89. The installer has an "Other Option" page choice for notebook gameport,
  90. which should be set to "Don't Check" by default.  If you turn it on, and
  91. then running the game causes the screen to go black and the machine to
  92. hang, disable it and try running again.  No one has been able to explain
  93. quite what is going on in this case, but the workaround should be fine.
  94.   b) STB Express PCI video cards and the palette.  This now discontinued
  95. PCI card used an Advanced Logic Chipset, and seems to have problems
  96. setting the palette when moderate frequency interrupts (such as used in a
  97. digital mixing environment) are active.  As we have such an environment,
  98. the palette will usually be random if you have digital sound active.
  99.  
  100. 9. System Shock may have problems if your BUFFERS or FILES are set to less
  101. than 30 in your config.sys.  If you are having unexplainable difficulties,
  102. try modifying those lines in your config.sys to support a larger number.
  103.  
  104. 10. If you are still having problems, you can call Origin Technical Support 
  105. at (512) 335-0440, Mon-Fri 9AM-12PM and 1PM-5PM Central Time.
  106.  
  107. 11. Don't waste your magpulse ammo.
  108.   
  109.                                 thanks and enjoy,
  110.                                         - The System Shock Team 
  111.                                           Looking Glass
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122. Notes techniques diverses sur System Shock
  123.  
  124. IMPORTANT: bien que la version CD de SSHOCK devrait vous permettre de 
  125. continuer des jeux sauvés commencés sur la version sur disquette, nous 
  126. vous recommendons FORTEMENT de recommencer au début. Même s'il n'y a pas 
  127. eu de changement radical, des petits détails ont changé dans les différents 
  128. niveaux. De nouvelles caractéristiques ont été ajoutées et vous ne pourrez 
  129. pas les voir si vous continuez à jouer sur les jeux sauvés de la disquette 
  130. originale.
  131.  
  132. 1. Appuyer sur "Impr écran" vous permettra d'avoir une vue de l'écran
  133. de votre jeu actuel et générera un fichier .GIF dans votre répertoire
  134. sshock\gen (ou en général, dans le sous-répertoire où vous avez installé 
  135. le jeu).  Ces GIF seront numérotés par séquence.
  136.  
  137. 2. Vos jeux sauvés sont enregistrés dans votre répertoire sshock\data 
  138. (ou dans le sous-répertoire où vous avez installé votre jeu). Ces huit
  139. fichiers sont appelés savgam00.dat, savgam01.dat, ... savgam07.dat.
  140.  
  141. 3. Le CD contient la version CD du jeu (CDSHOCK.EXE), qui nécessite
  142. 8 Megs de mémoire pour pouvoir jouer, et une légère sophistication de
  143. la version originale sur disquette (SSHOCK.EXE), qui nécessite uniquement
  144. 4 Megs pour jouer. Dans le CDSHOCK, il y a aussi des audiologs, des cutscenes
  145. SVGA, un prototype de casque, et un jeu SVGA.
  146.  
  147. 4. SSHOCK.EXE contient des cartes de texture 128x128 ainsi que des 64x64.  
  148. Sur une machine qui a moins de 4 1/2Mb au démarrage, il n'y aura pas de
  149. place pour charger les 128, et le jeu chargera automatiquement et uniquement
  150. les cartes de faibles résolutions afin de les utiliser. Si cela se passe
  151. bien, vous aurez des textures plus granuleuses et plus farfelues. Cependant,
  152. si vous avez un ordinateur 8Mb avec un disque cache de 3Mb, vous aurez des 
  153. textures de faible résolution, car il n'y aura pas assez de place pour
  154. celles à forte résolution. Aussi, avec plus de mémoire, vous obtiendrez
  155. une performance cache interne meilleure, les mappes binaires se 
  156. mélangeront mieux et seront ainsi de meilleure qualité.  CDSHOCK.EXE 
  157. utilise toujours les cartes de texture 128x128.
  158.  
  159. 5. CDSHOCK.EXE permet de jouer dans un des modes SVGA à forte résolution. 
  160. Faites attention, car nous avons ajouté des modes vidéo si grands
  161. que même les machines les plus perfectionnées auront du mal à soutenir
  162. le rythme. S'il vous est difficile de jouer avec ces modes à forte 
  163. résolution, essayez de revenir à une vue écran plus petite ou bien 
  164. essayez un mode à faible résolution.
  165.  
  166. 6. A propos de mémoire, le jeu est lancé à partir du prolongateur dos 
  167. dos4gw pro 1.97. Au démarrage, il peut soutirer de la mémoire de 
  168. low mem, emm et xms, selon les gestionnaires de mémoire que vous
  169. possédez. Si vous utilisez Qemm, par exemple, il peut utiliser toute
  170. la mémoire disponible. Avec les versions de EMM386, seule une partie
  171. du haut de mémoire est disponible au prolongateur. Dans un futur
  172. meilleur, la mémoire ne sera plus aussi compliquée et aussi frustrante.
  173.  
  174. 7. Comme vous le savez certainement, les fabriquants de carte son
  175. n'ont pas encore décidé des standards de l'industrie. Même avec toute
  176. notre bonne volonté en ce qui concerne les cartes son sur le marché, 
  177. nous voulions sortir ce jeu avant le chaos qui attend la fin de ce siècle.
  178. Prenez en compte les informations suivantes:
  179.  
  180.   a) ProAudio Spectrum doit être utilisée avec un mode Emulation SoundBlaster. 
  181.   Nous n'avons pas pu faire fonctionner les gestionnaires pour le PAS.
  182.  
  183.   b) Beaucoup de cartes de style SB16, comme la Fusion-16, la Gateway2000K 
  184.   etc... ne sont pas compatibles avec les transferts SB16 mélangeur 
  185.   détection/DMA que nous utilisons dans notre système de son digital. Ainsi, 
  186.   si vous avez une de ces cartes, vous devrez faire une des choses suivantes:
  187.      i) Utiliser un mode SoundBlaster. Ceci fonctionnera, malgré des voix
  188.   2op, quelques canaux midi et une baisse de qualité générale du son.
  189.     ii) Utiliser comme un SoundBlaster pro.  
  190.    iii) Essayer d'utiliser comme une SB16. Quelque chose va se produire.  
  191.   Les possibilités incluent un bon fonctionnement (youpi!), une musique 
  192.   qui fonctionne mais des effets digitaux panoramiques ou un volume
  193.   atténué, ou bien un échec total du fonctionnement.
  194.   
  195.   c) En créant cette version améliorée de System Shock CD, nous avons créé
  196.   un nouveau son stéréo à canaux mutiples appellé AIL3. Malheureusement,
  197.   les gestionnaires Gravis sont encore incomplets. Nous supportons le 
  198.   Gravis Ultrasound en conjonction avec AIL3, et quand les gestionnaires
  199.   stéréo associés avec Gravis seront prêts, nous vous procurerons un 
  200.   "patch".
  201.   
  202.   d) Vous ferez une tentative de jeu avec le son et midi. 
  203.   Si vous n'entendez rien, et que l'installer continue à afficher une
  204.   installation réussie, essayez de le régler différemment. S'il n'y a
  205.   pas de son durant les tests, il n'y en aura probablement pas durant le
  206.   jeu.
  207.  
  208. 8. Solutions pour la compatibilité du matériel:
  209.   Le nombre de cartes disponibles et de périphériques continuent
  210.   d'augmenter, mais pas le nombre de produits "compatibles". Voici 
  211.   quelques problèmes dont nous nous sommes aperçus, et quelques
  212.   tuyaux (ou rien).
  213.   a) Port Jeu Carnet Colorado Spectrum. Ce périphérique permet à un 
  214. joystick de s'attacher à un ordinateur portable (ou à un autre ordinateur)
  215. avec un cable de série. Cependant, le code pour le détecter peut bloquer
  216. certains ordinateurs à architecture ACER. L'installer a un choix de page
  217. "Autre Option" pour le port jeu du carnet, qui devrait être réglé par 
  218. défaut sur "Ne pas vérifier". Si vous l'avez programmé ainsi, et que le 
  219. fait de lancer le jeu rend l'écran noir ou bloque l'ordinateur, mettez-le
  220. hors service et essayez de relancer. Personne, jusqu'à présent, n'a été 
  221. capable d'expliquer cela, mais le tuyau devrait fonctionner.
  222.   b) Cartes vidéo STB Express PCI et la palette: Cette carte PCI, aujourd'hui 
  223. en rupture de production, et cette Puce Logique Avancée semblent avoir des  
  224. problèmes avec les réglages de la palette quand des interruptions de 
  225. fréquence modérées (comme par exemple celles utilisées dans un environnement
  226. de mixage digital) sont en place. Comme nous avons ce genre d'environnement, 
  227. la palette sera hasardeuse si vous avez un son digital en place.
  228.  
  229. 9. Vous pouvez avoir des problèmes avec System Shock si vos TAMPONS ou vos 
  230. FICHIERS sont réglés à moins de 30 dans votre config.sys. Si vous ne
  231. comprenez pas ce qui se passe, essayez de modifier ces lignes dans votre
  232. config.sys afin qu'elles puissent contenir un plus grand nombre.
  233.  
  234. 10. Si vous avez encore des problèmes, vous pouvez appeler le Service
  235. Clientèle Technique de Origin au (512) 335-0440, du lundi au vendredi
  236. entre 9AM-12PM et 1PM-5PM, heure locale.
  237.  
  238. 11. Ne gâchez pas vos munitions de magpulse.
  239.   
  240.                                 Merci et amusez-vous bien,
  241.                                         - L'équipe de System Shock, 
  242.                                           Looking Glass
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252. Diverse technische Hinweise zu System Shock
  253. WICHTIG: Obwohl die CD-Version von SYSTEM SHOCK es Ihnen erlauben sollte,
  254. in der Floppy-Version begonnene Spiele fortzusetzen, raten wir DRINGEND, 
  255. von vorne anzufangen. Obwohl das Spiel nicht radikal geändert wurde, 
  256. gibt es doch verschiedene Detailänderungen, zudem wurden einige neue Elemente 
  257. hinzugefügt, die Sie nicht sehen werden, wenn Sie mit dem
  258. Spiel aus der Floppy-Version weiterspielen.
  259.  
  260. 1. Wenn Sie die Taste "Druck" betätigen, macht dies eine Aufnahme
  261. Ihres jetzigen Bildschirms und erzeugt eine .GIF-Datei in Ihrem 
  262. sshock\gen Verzeichnis (oder allgemein in dem Gen-Unterverzeichnis
  263. Ihres Speicherverzeichnisses). Diese GIFs werden der Reihe nach
  264. durchnumeriert.
  265.  
  266. 2. Ihre Spiele werden im Verzeichnis sshock\data abgespeichert (oder
  267. einem Unterverzeichnis des jeweiligen Verzeichnisses, in dem Sie 
  268. das Spiel installiert haben). Diese acht Dateien heißen
  269. savgam00.dat, savgam01.dat, ... savgam07.dat.
  270.  
  271. 3. Die CD enthält sowohl die verbesserte CD-Version des Spiels (CDSHOCK.EXE),
  272. die 8 Megabyte Speicher benötigt, als auch eine leicht veränderte Version
  273. der ursprünglichen Floppyversion das Spiels (SSHOCK.EXE), die nur 4
  274. Megabyte benötigt.  CDSHOCK hat Audiologs, SVGA Cutscenes, teilweise
  275. Cyberhelm-Unterstützung, und SVGA-Spielszenen.
  276.  
  277. 4. SSHOCK.EXE enthält sowohl 128x128 Texturen als auch 64x64.  Auf einer
  278. Maschine, die beim Start weniger als 4 1/2Mb frei hat, ist nicht genug Platz 
  279. für die 128er, und das Spiel lädt automatisch nur die niedrigauflösenden 
  280. Texturen. Diese Version funktioniert zwar, aber Sie sehen gröbere,
  281. unschärfere Texturen. Wenn Sie also eine 8-Mb Maschine haben, aber
  282. 3Mb als Cache benutzen, sehen Sie die niedrigauflösenden Texturen, 
  283. da Sie nicht genug Speicher für die hochauflösenden haben.
  284. Außerdem führt noch mehr Speicher zu einer Leistungsverbesserung,
  285. die interne Cache funktioniert besser, und die dargestellten
  286. Wesen sehen sogar aus der Nähe sehr scharf aus.  CDSHOCK.EXE benutzt immer
  287. die 128x128 Texturen.
  288.  
  289. 5. CDSHOCK.EXE läßt Sie zwischen mehreren hochauflösenden
  290. SVGA-Standards wählen.  Denken Sie bitte daran, daß wir 
  291. so umfangreiche Videostandards hinzugefügt haben, daß sogar die 
  292. besten heutigen Maschinen nur schwer mithalten können.
  293. Falls die Leistung Ihres Computers in den hochauflösenden Standards 
  294. zu gering ist, schalten Sie doch auf den kleinen Bildschirm um,
  295. oder versuchen Sie einen Modus mit geringerer Auflösung.
  296.  
  297. 6. Weil gerade vom Speicherplatz die Rede war, das Spiel 
  298. läuft untder dem Programm dos4gw pro 1.97 dos
  299. extender. Beim Start kann es Speicherplatz vom niedrigen,
  300. Speicherbereich, EMM und XMS an sich ziehen, je nachdem, welchen
  301. Speichermanager Sie benutzen.  Falls Sie beispielsweise
  302. QEMM benutzen, kann es allen freien Speicher verwenden.
  303. Bei manchen Versionen von EMM386, ist nur ein Teil des hohen 
  304. Speicherbereichs für den extender verfügbar. Eines Tages
  305. wird hoffentlich das Problem des Speichers nicht mehr so kompliziert 
  306. und frustrierend sein.
  307.  
  308. 7. Wie Sie wahrscheinlich wissen, haben sich die Hersteller von
  309. Soundkarten noch nicht auf industrieweite Standards einigen können.
  310. Wir würden ja gerne alle erhältlichen Soundkarten unterstützen,
  311. aber wir wollten auch das Spiel vor der Jahrtausendwende
  312. ausliefern. Deshalb sollten Sie Folgendes beachten:
  313.  
  314.   a) ProAudio Spectrum muß im SoundBlaster-Emulationsmodus laufen.  Wir haben
  315.   keine funktionierenden Treiber für die PAS erhalten.
  316.  
  317.   b) Viele SB16-artigen Karten, so etwa die Fusion-16, die Gateway2000K, usw.
  318.   sind nicht mit den SB16 Mixer Detection/DMA Transfers kompatibel, die wir
  319.   in unserem digitalen Soundsystem verwenden. Deshalb sollten Sie dann
  320.   eine der folgenden  Optionen wählen:
  321.   
  322.      i) SoundBlaster-Modus wählen.  Dies funktioniert, obwohl Sie dann
  323.   2op-Stimmen, weniger Midi-Kanäle, und eine allgemein geringere
  324.   Tonqualität haben.
  325.     ii) Als SoundBlaster Pro laufen lassen.  
  326.    iii) Als SB16 laufen lassen.  Was passieren kann ist, daß es
  327.   gerade so funktioniert (yea!), daß die Musik funktioniert, aber 
  328.   nicht die digitalen Effekte, daß die Lautstärke absinkt, oder daß gar
  329.   nichts funktioniert.
  330.   
  331.   c) Wir haben für die System Shock CD-Version ein neuartiges 
  332.   Multikanal-Stereosoundsystem namens AIL3 benutzt. Leider sind die 
  333.   Gravis-Treiber für dieses System noch unvollständig. Wir wollen
  334.   jedoch die Gravis Ultrasound in Kombination mit AIL3 unterstützen. 
  335.   Sobald wir die notwendigen Gravis Stereo-Treiber erhalten, 
  336.   werden wir unseren Kunden ein Zusatzprogramm zur Verfügung stellen, 
  337.   um dieses Problem zu beheben.
  338.    
  339.   
  340.   d) Das Installationsprogramm wird versuchen, sowohl für Sound als
  341.   auch MIDI einen Test abzuspielen. Wenn Sie nichts hören, aber das
  342.   Installationsprogramm den Test als gelungen ansieht, ändern Sie 
  343.   bitte die Einstellungen. Wenn der Test keinen Ton hervorbringt,
  344.   trifft das wahrscheinlich auch auf das Spiel zu.
  345.  
  346. 8. Hardware-Kompatibilität:
  347.   Da die Anzahl der angebotenen Karten und Peripherigeräten dauernd
  348.   ansteigt, sieht es so aus, als ob viele "kompatible" Produkte
  349.   nicht ganz kompatibel sind. Es folgen einige von uns entdeckte  
  350.   Probleme und mögliche Lösungen (oder auch nicht):
  351.   a) Colorado Spectrum's Notebook Gameport.  Dieses Gerät läßt Sie mit
  352.   Hilfe eines seriellen Kabels einen Joystick an ein Laptop (oder einen
  353.   anderen Computer) anschließen.  Allerdings führt sein Code bei manchen,
  354.  ACER Maschinen zum Absturz. Das Installationsprogramm hat einen
  355.  Menüpunkt "Andere Optionen" für den Notebook Gameport, der standardmäßig auf
  356.  "Nicht Testen" eingestellt sein sollte.  Wenn Sie dies ändern, und
  357. dann während des Spiels der Bildschirm dunkel wird und das
  358. Spiel hängt, gehen Sie zur Standardeinstellung zurück und versuchen 
  359. Sie's noch einmal. Es ist unbekannt, was da passiert, aber die
  360. Lösung hat sich bewährt.
  361.  
  362.   b) STB Express PCI Videokarten und die Palette.  Diese inzwischen nicht mehr
  363.   erhältliche PCI-Karte benutzte einen Advanced Logic Chipsatz 
  364.   und schien Probleme mit der Palette zu haben, wenn es zu mäßigen
  365.   Frequenzunterbrechungen kam (wie etwa beim digitalen Mischen). Da dies
  366.   in unserem Spield er Fall ist, wird die Palette instabil sein, wenn
  367.   der digitale Sound aktiviert ist.
  368.  
  369. 9. System Shock kann Probleme haben, wenn BUFFERS oder FILES in der 
  370. config.sys-Datei auf weniger als 30 eingestellt sind.  Falls Sie
  371. nicht erklärbare Probleme haben, versuchen Sie doch, diese Zeilen
  372. in Ihrer config.sys  auf einen höheren Wert einzustellen.
  373.  
  374. 10. Sollten Sie immer noch Probleme haben, können Sie den Origin Kundendienst 
  375. unter der Nummer (512) 335-0440, Mo-Fr von 9-12 und 13-17h 
  376. (Central Time) erreichen.
  377.  
  378. 11. Verschwenden Sie nicht Ihre Magpuls-Munition.
  379.   
  380.                                 Vielen Dank und Viel Spaß,
  381.                                         - Das System Shock Team 
  382.                                           Looking Glass
  383.