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- Various and Sundry System Shock Technical Notes
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- IMPORTANT NOTE: although the Enhanced CD version of SSHOCK should allow you
- to continue save games started in the floppy version, we STRONGLY suggest you
- start over. Although there have been no radical changes, small details have
- changed in various levels, as well as a few small new features and such
- which you will not see if you continue an old floppy save game.
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- 1. Pressing the "Print Screen" key will take a screenshot of your current
- game and generate a .GIF file in your sshock\gen directory (or in general,
- the gen subdirectory of wherever you installed the game). These GIFs will
- be sequentially numbered.
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- 2. Your saved games are stored in your sshock\data directory (or a
- subdirectory of whatever directory you installed the game to). These
- eight files are called savgam00.dat, savgam01.dat, ... savgam07.dat.
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- 3. The CD contains both the Enhanced CD version of the game (CDSHOCK.EXE),
- which requires 8 Megs of memory to play, and a minor upgrade of the
- original floppy version of the game (SSHOCK.EXE), which only requires 4
- Megs to play. CDSHOCK adds audiologs, SVGA cutscenes, prototypical headset
- support, and SVGA game play.
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- 4. SSHOCK.EXE contains 128x128 texture maps as well as 64x64. On a
- machine with under 4 1/2Mb free at startup, there will not be room to load
- the 128's, and the game will automatically load only the low res maps and
- use them. While this will work fine, you will get grainier, more
- pixelated textures. Thus, if you have an 8Mb machine but are running a
- 3Mb disk cache, you will be getting low res textures since there will not
- be room for the high-res ones. Also, with even more available memory, you
- will have better internal cache performance, and creature bitmaps will be
- blended so they will look better at close range. CDSHOCK.EXE always uses
- the 128x128 texture maps.
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- 5. CDSHOCK.EXE allows the game to be played in one of several
- high-resolution SVGA modes. Please note that we have added video modes
- large enough that even the best of today's machines will have a hard time
- keeping up the pace. If you are finding the performance in higher
- resolution modes to be unplayable, try switching to small-screen view or
- try a lower resolution screen mode.
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- 6. Speaking of memory, the game runs under the dos4gw pro 1.97 dos
- extender. At startup it can grab memory from low mem, emm and xms,
- depending on the exact memory managers you are running. If you are
- running Qemm, for instance, it can use all free memory. Under some
- versions of EMM386, only some of the high memory is available to the
- extender. In a brighter future, memory will not be so complicated
- and frustrating.
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- 7. As you probably know, sound card manufacturers have not yet decided on
- certain industry standards. As much as we wanted to fully support all
- possible sound cards, we also wanted to ship this game before the chaos
- that will no doubt accompany the turn of the century. As a result, you
- should note the following:
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- a) ProAudio Spectrum must be run in SoundBlaster Emulation Mode. We did
- not get working drivers for the PAS.
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- b) Many SB16-style cards, such as the Fusion-16, the Gateway2000K, and
- so on, are not compatible with the SB16 mixer detection/DMA transfers we
- use in our digital sound system. Therefore, if you have one of these
- cards, you will have to do one of the following:
- i) Run in SoundBlaster mode. This will work fine, although you will
- get 2op voices, fewer midi channels, and a reduction in overall sound
- quality.
- ii) Run as a SoundBlaster pro.
- iii) Try running as a SB16. Something will happen. The possiblities
- include it just working (yea!), music working but digital effects not
- panning or volume attenuating, or nothing working at all.
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- c) In creating the System Shock Enhanced CD, we switched to a new,
- multi-channel stereo sound system called AIL3. Sadly, the Gravis drivers
- for this system are not yet complete. We want to support the Gravis
- Ultrasound in conjunction with AIL3, though, and when the associated Gravis
- stereo drivers are ready, a patch will be made available.
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- d) The installer will try to play a test sample for both sound and midi.
- If you don't hear any sound, but the installer claims that it was
- successful, try setting it up differently. If the tests don't produce
- sound, the game probably won't either.
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- 8. Hardware Compatibilty Issues:
- As the number of available cards and peripherals continues to increase,
- it seems that many "compatible" products are not quite. Here are some
- problems we have encountered, and potential work arounds (or not).
- a) Colorado Spectrum's Notebook Gameport. This device allows a joystick
- to attach to a laptop (or other machine) through a serial cable. However,
- the code to detect it causes certain ACER architecture machines to hang.
- The installer has an "Other Option" page choice for notebook gameport,
- which should be set to "Don't Check" by default. If you turn it on, and
- then running the game causes the screen to go black and the machine to
- hang, disable it and try running again. No one has been able to explain
- quite what is going on in this case, but the workaround should be fine.
- b) STB Express PCI video cards and the palette. This now discontinued
- PCI card used an Advanced Logic Chipset, and seems to have problems
- setting the palette when moderate frequency interrupts (such as used in a
- digital mixing environment) are active. As we have such an environment,
- the palette will usually be random if you have digital sound active.
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- 9. System Shock may have problems if your BUFFERS or FILES are set to less
- than 30 in your config.sys. If you are having unexplainable difficulties,
- try modifying those lines in your config.sys to support a larger number.
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- 10. If you are still having problems, you can call Origin Technical Support
- at (512) 335-0440, Mon-Fri 9AM-12PM and 1PM-5PM Central Time.
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- 11. Don't waste your magpulse ammo.
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- thanks and enjoy,
- - The System Shock Team
- Looking Glass
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- Notes techniques diverses sur System Shock
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- IMPORTANT: bien que la version CD de SSHOCK devrait vous permettre de
- continuer des jeux sauvés commencés sur la version sur disquette, nous
- vous recommendons FORTEMENT de recommencer au début. Même s'il n'y a pas
- eu de changement radical, des petits détails ont changé dans les différents
- niveaux. De nouvelles caractéristiques ont été ajoutées et vous ne pourrez
- pas les voir si vous continuez à jouer sur les jeux sauvés de la disquette
- originale.
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- 1. Appuyer sur "Impr écran" vous permettra d'avoir une vue de l'écran
- de votre jeu actuel et générera un fichier .GIF dans votre répertoire
- sshock\gen (ou en général, dans le sous-répertoire où vous avez installé
- le jeu). Ces GIF seront numérotés par séquence.
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- 2. Vos jeux sauvés sont enregistrés dans votre répertoire sshock\data
- (ou dans le sous-répertoire où vous avez installé votre jeu). Ces huit
- fichiers sont appelés savgam00.dat, savgam01.dat, ... savgam07.dat.
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- 3. Le CD contient la version CD du jeu (CDSHOCK.EXE), qui nécessite
- 8 Megs de mémoire pour pouvoir jouer, et une légère sophistication de
- la version originale sur disquette (SSHOCK.EXE), qui nécessite uniquement
- 4 Megs pour jouer. Dans le CDSHOCK, il y a aussi des audiologs, des cutscenes
- SVGA, un prototype de casque, et un jeu SVGA.
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- 4. SSHOCK.EXE contient des cartes de texture 128x128 ainsi que des 64x64.
- Sur une machine qui a moins de 4 1/2Mb au démarrage, il n'y aura pas de
- place pour charger les 128, et le jeu chargera automatiquement et uniquement
- les cartes de faibles résolutions afin de les utiliser. Si cela se passe
- bien, vous aurez des textures plus granuleuses et plus farfelues. Cependant,
- si vous avez un ordinateur 8Mb avec un disque cache de 3Mb, vous aurez des
- textures de faible résolution, car il n'y aura pas assez de place pour
- celles à forte résolution. Aussi, avec plus de mémoire, vous obtiendrez
- une performance cache interne meilleure, les mappes binaires se
- mélangeront mieux et seront ainsi de meilleure qualité. CDSHOCK.EXE
- utilise toujours les cartes de texture 128x128.
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- 5. CDSHOCK.EXE permet de jouer dans un des modes SVGA à forte résolution.
- Faites attention, car nous avons ajouté des modes vidéo si grands
- que même les machines les plus perfectionnées auront du mal à soutenir
- le rythme. S'il vous est difficile de jouer avec ces modes à forte
- résolution, essayez de revenir à une vue écran plus petite ou bien
- essayez un mode à faible résolution.
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- 6. A propos de mémoire, le jeu est lancé à partir du prolongateur dos
- dos4gw pro 1.97. Au démarrage, il peut soutirer de la mémoire de
- low mem, emm et xms, selon les gestionnaires de mémoire que vous
- possédez. Si vous utilisez Qemm, par exemple, il peut utiliser toute
- la mémoire disponible. Avec les versions de EMM386, seule une partie
- du haut de mémoire est disponible au prolongateur. Dans un futur
- meilleur, la mémoire ne sera plus aussi compliquée et aussi frustrante.
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- 7. Comme vous le savez certainement, les fabriquants de carte son
- n'ont pas encore décidé des standards de l'industrie. Même avec toute
- notre bonne volonté en ce qui concerne les cartes son sur le marché,
- nous voulions sortir ce jeu avant le chaos qui attend la fin de ce siècle.
- Prenez en compte les informations suivantes:
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- a) ProAudio Spectrum doit être utilisée avec un mode Emulation SoundBlaster.
- Nous n'avons pas pu faire fonctionner les gestionnaires pour le PAS.
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- b) Beaucoup de cartes de style SB16, comme la Fusion-16, la Gateway2000K
- etc... ne sont pas compatibles avec les transferts SB16 mélangeur
- détection/DMA que nous utilisons dans notre système de son digital. Ainsi,
- si vous avez une de ces cartes, vous devrez faire une des choses suivantes:
- i) Utiliser un mode SoundBlaster. Ceci fonctionnera, malgré des voix
- 2op, quelques canaux midi et une baisse de qualité générale du son.
- ii) Utiliser comme un SoundBlaster pro.
- iii) Essayer d'utiliser comme une SB16. Quelque chose va se produire.
- Les possibilités incluent un bon fonctionnement (youpi!), une musique
- qui fonctionne mais des effets digitaux panoramiques ou un volume
- atténué, ou bien un échec total du fonctionnement.
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- c) En créant cette version améliorée de System Shock CD, nous avons créé
- un nouveau son stéréo à canaux mutiples appellé AIL3. Malheureusement,
- les gestionnaires Gravis sont encore incomplets. Nous supportons le
- Gravis Ultrasound en conjonction avec AIL3, et quand les gestionnaires
- stéréo associés avec Gravis seront prêts, nous vous procurerons un
- "patch".
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- d) Vous ferez une tentative de jeu avec le son et midi.
- Si vous n'entendez rien, et que l'installer continue à afficher une
- installation réussie, essayez de le régler différemment. S'il n'y a
- pas de son durant les tests, il n'y en aura probablement pas durant le
- jeu.
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- 8. Solutions pour la compatibilité du matériel:
- Le nombre de cartes disponibles et de périphériques continuent
- d'augmenter, mais pas le nombre de produits "compatibles". Voici
- quelques problèmes dont nous nous sommes aperçus, et quelques
- tuyaux (ou rien).
- a) Port Jeu Carnet Colorado Spectrum. Ce périphérique permet à un
- joystick de s'attacher à un ordinateur portable (ou à un autre ordinateur)
- avec un cable de série. Cependant, le code pour le détecter peut bloquer
- certains ordinateurs à architecture ACER. L'installer a un choix de page
- "Autre Option" pour le port jeu du carnet, qui devrait être réglé par
- défaut sur "Ne pas vérifier". Si vous l'avez programmé ainsi, et que le
- fait de lancer le jeu rend l'écran noir ou bloque l'ordinateur, mettez-le
- hors service et essayez de relancer. Personne, jusqu'à présent, n'a été
- capable d'expliquer cela, mais le tuyau devrait fonctionner.
- b) Cartes vidéo STB Express PCI et la palette: Cette carte PCI, aujourd'hui
- en rupture de production, et cette Puce Logique Avancée semblent avoir des
- problèmes avec les réglages de la palette quand des interruptions de
- fréquence modérées (comme par exemple celles utilisées dans un environnement
- de mixage digital) sont en place. Comme nous avons ce genre d'environnement,
- la palette sera hasardeuse si vous avez un son digital en place.
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- 9. Vous pouvez avoir des problèmes avec System Shock si vos TAMPONS ou vos
- FICHIERS sont réglés à moins de 30 dans votre config.sys. Si vous ne
- comprenez pas ce qui se passe, essayez de modifier ces lignes dans votre
- config.sys afin qu'elles puissent contenir un plus grand nombre.
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- 10. Si vous avez encore des problèmes, vous pouvez appeler le Service
- Clientèle Technique de Origin au (512) 335-0440, du lundi au vendredi
- entre 9AM-12PM et 1PM-5PM, heure locale.
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- 11. Ne gâchez pas vos munitions de magpulse.
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- Merci et amusez-vous bien,
- - L'équipe de System Shock,
- Looking Glass
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- Diverse technische Hinweise zu System Shock
- WICHTIG: Obwohl die CD-Version von SYSTEM SHOCK es Ihnen erlauben sollte,
- in der Floppy-Version begonnene Spiele fortzusetzen, raten wir DRINGEND,
- von vorne anzufangen. Obwohl das Spiel nicht radikal geändert wurde,
- gibt es doch verschiedene Detailänderungen, zudem wurden einige neue Elemente
- hinzugefügt, die Sie nicht sehen werden, wenn Sie mit dem
- Spiel aus der Floppy-Version weiterspielen.
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- 1. Wenn Sie die Taste "Druck" betätigen, macht dies eine Aufnahme
- Ihres jetzigen Bildschirms und erzeugt eine .GIF-Datei in Ihrem
- sshock\gen Verzeichnis (oder allgemein in dem Gen-Unterverzeichnis
- Ihres Speicherverzeichnisses). Diese GIFs werden der Reihe nach
- durchnumeriert.
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- 2. Ihre Spiele werden im Verzeichnis sshock\data abgespeichert (oder
- einem Unterverzeichnis des jeweiligen Verzeichnisses, in dem Sie
- das Spiel installiert haben). Diese acht Dateien heißen
- savgam00.dat, savgam01.dat, ... savgam07.dat.
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- 3. Die CD enthält sowohl die verbesserte CD-Version des Spiels (CDSHOCK.EXE),
- die 8 Megabyte Speicher benötigt, als auch eine leicht veränderte Version
- der ursprünglichen Floppyversion das Spiels (SSHOCK.EXE), die nur 4
- Megabyte benötigt. CDSHOCK hat Audiologs, SVGA Cutscenes, teilweise
- Cyberhelm-Unterstützung, und SVGA-Spielszenen.
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- 4. SSHOCK.EXE enthält sowohl 128x128 Texturen als auch 64x64. Auf einer
- Maschine, die beim Start weniger als 4 1/2Mb frei hat, ist nicht genug Platz
- für die 128er, und das Spiel lädt automatisch nur die niedrigauflösenden
- Texturen. Diese Version funktioniert zwar, aber Sie sehen gröbere,
- unschärfere Texturen. Wenn Sie also eine 8-Mb Maschine haben, aber
- 3Mb als Cache benutzen, sehen Sie die niedrigauflösenden Texturen,
- da Sie nicht genug Speicher für die hochauflösenden haben.
- Außerdem führt noch mehr Speicher zu einer Leistungsverbesserung,
- die interne Cache funktioniert besser, und die dargestellten
- Wesen sehen sogar aus der Nähe sehr scharf aus. CDSHOCK.EXE benutzt immer
- die 128x128 Texturen.
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- 5. CDSHOCK.EXE läßt Sie zwischen mehreren hochauflösenden
- SVGA-Standards wählen. Denken Sie bitte daran, daß wir
- so umfangreiche Videostandards hinzugefügt haben, daß sogar die
- besten heutigen Maschinen nur schwer mithalten können.
- Falls die Leistung Ihres Computers in den hochauflösenden Standards
- zu gering ist, schalten Sie doch auf den kleinen Bildschirm um,
- oder versuchen Sie einen Modus mit geringerer Auflösung.
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- 6. Weil gerade vom Speicherplatz die Rede war, das Spiel
- läuft untder dem Programm dos4gw pro 1.97 dos
- extender. Beim Start kann es Speicherplatz vom niedrigen,
- Speicherbereich, EMM und XMS an sich ziehen, je nachdem, welchen
- Speichermanager Sie benutzen. Falls Sie beispielsweise
- QEMM benutzen, kann es allen freien Speicher verwenden.
- Bei manchen Versionen von EMM386, ist nur ein Teil des hohen
- Speicherbereichs für den extender verfügbar. Eines Tages
- wird hoffentlich das Problem des Speichers nicht mehr so kompliziert
- und frustrierend sein.
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- 7. Wie Sie wahrscheinlich wissen, haben sich die Hersteller von
- Soundkarten noch nicht auf industrieweite Standards einigen können.
- Wir würden ja gerne alle erhältlichen Soundkarten unterstützen,
- aber wir wollten auch das Spiel vor der Jahrtausendwende
- ausliefern. Deshalb sollten Sie Folgendes beachten:
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- a) ProAudio Spectrum muß im SoundBlaster-Emulationsmodus laufen. Wir haben
- keine funktionierenden Treiber für die PAS erhalten.
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- b) Viele SB16-artigen Karten, so etwa die Fusion-16, die Gateway2000K, usw.
- sind nicht mit den SB16 Mixer Detection/DMA Transfers kompatibel, die wir
- in unserem digitalen Soundsystem verwenden. Deshalb sollten Sie dann
- eine der folgenden Optionen wählen:
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- i) SoundBlaster-Modus wählen. Dies funktioniert, obwohl Sie dann
- 2op-Stimmen, weniger Midi-Kanäle, und eine allgemein geringere
- Tonqualität haben.
- ii) Als SoundBlaster Pro laufen lassen.
- iii) Als SB16 laufen lassen. Was passieren kann ist, daß es
- gerade so funktioniert (yea!), daß die Musik funktioniert, aber
- nicht die digitalen Effekte, daß die Lautstärke absinkt, oder daß gar
- nichts funktioniert.
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- c) Wir haben für die System Shock CD-Version ein neuartiges
- Multikanal-Stereosoundsystem namens AIL3 benutzt. Leider sind die
- Gravis-Treiber für dieses System noch unvollständig. Wir wollen
- jedoch die Gravis Ultrasound in Kombination mit AIL3 unterstützen.
- Sobald wir die notwendigen Gravis Stereo-Treiber erhalten,
- werden wir unseren Kunden ein Zusatzprogramm zur Verfügung stellen,
- um dieses Problem zu beheben.
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- d) Das Installationsprogramm wird versuchen, sowohl für Sound als
- auch MIDI einen Test abzuspielen. Wenn Sie nichts hören, aber das
- Installationsprogramm den Test als gelungen ansieht, ändern Sie
- bitte die Einstellungen. Wenn der Test keinen Ton hervorbringt,
- trifft das wahrscheinlich auch auf das Spiel zu.
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- 8. Hardware-Kompatibilität:
- Da die Anzahl der angebotenen Karten und Peripherigeräten dauernd
- ansteigt, sieht es so aus, als ob viele "kompatible" Produkte
- nicht ganz kompatibel sind. Es folgen einige von uns entdeckte
- Probleme und mögliche Lösungen (oder auch nicht):
- a) Colorado Spectrum's Notebook Gameport. Dieses Gerät läßt Sie mit
- Hilfe eines seriellen Kabels einen Joystick an ein Laptop (oder einen
- anderen Computer) anschließen. Allerdings führt sein Code bei manchen,
- ACER Maschinen zum Absturz. Das Installationsprogramm hat einen
- Menüpunkt "Andere Optionen" für den Notebook Gameport, der standardmäßig auf
- "Nicht Testen" eingestellt sein sollte. Wenn Sie dies ändern, und
- dann während des Spiels der Bildschirm dunkel wird und das
- Spiel hängt, gehen Sie zur Standardeinstellung zurück und versuchen
- Sie's noch einmal. Es ist unbekannt, was da passiert, aber die
- Lösung hat sich bewährt.
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- b) STB Express PCI Videokarten und die Palette. Diese inzwischen nicht mehr
- erhältliche PCI-Karte benutzte einen Advanced Logic Chipsatz
- und schien Probleme mit der Palette zu haben, wenn es zu mäßigen
- Frequenzunterbrechungen kam (wie etwa beim digitalen Mischen). Da dies
- in unserem Spield er Fall ist, wird die Palette instabil sein, wenn
- der digitale Sound aktiviert ist.
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- 9. System Shock kann Probleme haben, wenn BUFFERS oder FILES in der
- config.sys-Datei auf weniger als 30 eingestellt sind. Falls Sie
- nicht erklärbare Probleme haben, versuchen Sie doch, diese Zeilen
- in Ihrer config.sys auf einen höheren Wert einzustellen.
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- 10. Sollten Sie immer noch Probleme haben, können Sie den Origin Kundendienst
- unter der Nummer (512) 335-0440, Mo-Fr von 9-12 und 13-17h
- (Central Time) erreichen.
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- 11. Verschwenden Sie nicht Ihre Magpuls-Munition.
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- Vielen Dank und Viel Spaß,
- - Das System Shock Team
- Looking Glass
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