home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player 1997 November / PCP1197.ISO / TIPS / CIV2 / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-03-28  |  6.7 KB  |  180 lines

  1. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  2. !  There are many mistakes in           !
  3. !  the translation of the scenario      !
  4. !  (I translated it from german to      !
  5. !  english- if you want to, you can     !
  6. !  translate the scenario into english) !
  7. !  Sorry!                               !
  8. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  9.  
  10.  
  11. "War is always funny until someone dies."
  12.                            spread proverb
  13.  
  14. """""""""""""""""""""""""""""
  15. "  -----------------------  "
  16. "  World War One            "
  17. "  Civilization 2-Scenario  "
  18. "  -----------------------  "
  19. """""""""""""""""""""""""""""
  20.  
  21.  
  22. ********
  23. Contents
  24. ********
  25.  
  26. 1. Introduction
  27.  
  28. 2. Installation
  29.  
  30. 3. Changes
  31.        +New units
  32.        +New advantages
  33.        +Other new things
  34.  
  35. 4. Important notes for playing
  36.  
  37.  
  38. ************
  39. Introduction
  40. ************
  41.  
  42. This is one of the many Civilization 2-Scenarios which are circulating. In
  43. this you can play World War One in Central Europe. There are other scenarios
  44. with this theme, but I wanted to be more realistic (if I have been it in the
  45. scenario is another question).
  46.  
  47. In the scenario you can choose one of seven nations: the Russian Empire, the
  48. German Empire, France, England, Austria-Hungary and the USA; the neutral
  49. countries are combined as "Neutrals". Belgium, Luxemburg and Italy are played
  50. by France or England.
  51.  
  52. I tried to be as much historic and realistic as possible. So for example the
  53. Germans can attack France through Belgium, but then they come to stay.
  54. The scenario start at August 1914 and ends at November 1918, when the armistices
  55. were signed.
  56.  
  57. I have used the additions you get by buying the "Civilization 2-Scenario-CD",
  58. I have written an "Events.txt". You are informated about historic things or
  59. something historic happens (e.g. the declaration of war of the USA or revolts
  60. in Russia).
  61.  
  62.  
  63. ************
  64. Installation
  65. ************
  66.  
  67. It┤s provided that you have installated the Scenario-CD. Then only copy the
  68. files in a directory, there you start the scenario-file.
  69.  
  70. There are two versions of the scenario, one in german, the other is english.
  71. In the english version are many mistakes, I think. It was difficult to
  72. translate all the proper names.
  73.  
  74. Files for the english version:               and for the german one:
  75. 1_Weltkr.scn                                  1_Weltkr.scn
  76. 1_Weltkr.txt                                  1_Weltkr.ger
  77. Cities.gif                                    Cities.gif
  78. Events.txt                                    Events.ger
  79. Icons.gif                                     Icons.gif
  80. Iconsb.gif                                    Iconsb.gif
  81. Pedia.txt                                     Pedia.ger
  82. Rules.txt                                     Rules.ger
  83. Units.gif                                     Units.gif
  84.  
  85. You can also copy the files Readme.txt (Liesmich.ger) if you want to read
  86. this informations later again.
  87.  
  88. Of course you can play the scenario if you haven┤t got the Scenario-CD. But
  89. then you have to do without the historic things of the events.txt.
  90.  
  91. To install the scenario then, you have to rename the files
  92.  Cities.gif, Icons.gif, Iconsb.gif, Pedia.txt, Pedia.ger, Rules.txt, Rules.ger
  93.  and Units.gif;
  94. then copy the above named files in your Civilization 2-directory, else the
  95. files are overwritten.
  96.  
  97.  
  98. *******
  99. Changes
  100. *******
  101.  
  102. There are many new units, many new advantages and many other changed things.
  103. I don┤t want do explain all this; you will get to know all the things while
  104. playing.
  105.  
  106. There are different advantages and units for the different countries which
  107. characterize historic facts- for example the Germans often used airships, so
  108. their airships are stronger then these of the Entente.
  109.  
  110. As governments I have taken Communism and Fundamentalism. All nations have
  111. Communism, but I have named it to Monarchy, except the USA- they have
  112. Democracy. Fundamentalism is named Total Mobilization- total economic
  113. alignment on war and more propaganda.
  114.  
  115. There are four Wonders of the World:
  116. Propaganda          - the people was said that war was necessary, so that
  117.                       they didn┤t get oppinions again war; original Michelangelo┤s
  118.                       Chapel
  119.  
  120. War Glorification   - the people was said that the soldiers had a wonderful
  121.                       life at the front, it wasn┤t hard. So the people get
  122.                       happy and didn┤t find that war was bad; original
  123.                       Hanging Gardens
  124.  
  125. War Economy         - one city only produces things for war; original King
  126.                       Richard┤s Crusade
  127.  
  128. Food Rationalization- food was only given on cards so that there was supply
  129.                       left and nobody had to be hungry; original Pyramids
  130.  
  131.  
  132. ***********
  133.    Notes
  134. ***********
  135.  
  136. While testing I noticed that many things aren┤t so how I want it- the AI of
  137. the computer isn┤t glorious, he doesn┤t find weaks in the enemy defense, he
  138. doesn┤t want to conquer cities. The best way would be to play again human
  139. player.
  140.  
  141. Another problem: while setting cities, it was said, that there were to many
  142. cities. So now France, Russia and Austria-Hungary are sparsely settled. For
  143. this, some cities are bigger, more productive, than they were in the past.
  144. This makes especially Russia stronger- it won┤t be so fast conquered like in
  145. the past. Not so historic. Sorry.
  146.  
  147. The declaration of war of the USA is useless. The CreateUnit-Command creates
  148. units, but then there are grafic mistakes. So I tried it with MoveUnits and
  149. placed some units on a small island. But the computer forifies them so that
  150. the command does not work. Has anybody a solution for this problem?
  151.  
  152. You also can┤t use special characteristics of some units: air units can┤t
  153. transport other units (Transport Airship) and you can┤t use submarines for
  154. trading (Merchandising Submarine). The same problem with transporting Gas
  155. granades.
  156.  
  157. The grafics I have made aren┤t very beautiful. It┤s hard to draw with the
  158. computer when you haven┤t got a scanner or something like that. The units I
  159. made look like ... like in a comic. But so they have a special charm.
  160.  
  161. In the last minute: I┤ve made a small scenario about World War One in which
  162. it plays all over the world- it is in the directory Mini_ww1. It doesn┤t is
  163. like real war, but you have fun with it.
  164.  
  165. I haven┤t said much about real World War One, what happened and so on. This
  166. would be to much, I think. There are many books about that theme; if you are
  167. interested, I recommend only to go to the next library.
  168.  
  169.  
  170. If you have suggestions to make the scenario better or if you only want to
  171. tell me your oppinion, write me. I haven┤t got an Online-Connection yet.
  172.  
  173. Thomas Prenzel
  174. Kiefernheide 3
  175. 17235 Neustrelitz
  176. Germany/ Deutschland
  177.  
  178. Have fun with the scenario!
  179.  
  180. Thomas                             28.3.1997