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- SWING DEMO Version WIN95
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- copyright (c) 1997 Software 2000
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- Inhalt
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- 1. Installation
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- 2. Systemanforderungen
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- 3. Funktion & Tastaturbelegung
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- 4. Tips & Tricks
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- 5. Probleme
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- 6. Lizenzen
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- 1. Installation
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- Ist unter Windows 95 die automatische CD-Erkennung aktiviert, wird bei Einlegen
- der CD automatisch ein kleines Programm namens Swing-Runner aufgerufen.
- Mit Hilfe dieses Programms k÷nnen Sie Swing installieren, DirectX 3 auf ihrem Computer
- installieren usw. .
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- Ist die automatische CD-Erkennung nicht aktiviert, kann aus dem Windows Explorer
- das Programm "SWINGRUN.EXE" von der CD gestartet werden.
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- Die Installation kopiert die SWING DEMO in das von ihnen angegebene Verzeichnis
- und legt in der Startleiste von Windows 95 ein Icon an, mit dem sie das Spiel
- starten k÷nnen. Das Icon, um SWING zu starten, finden sie in der Startleiste
- unter : "Programme / Software 2000"
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- Achtung :
- Sollten Sie DirectX 3 noch nicht auf ihrem Computer installiert haben, mⁿssen Sie dieses
- vor dem Start der SWING DEMO installieren. Sie starten die Installation aus dem
- SWING-Runner.
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- 2. Systemanforderungen
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- 2.1 Minimales System fⁿr Vollversion
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- Prozessor 486 DX 2-66 +
- RAM 8 MB
- Festplatte 40 MB+
- CD-ROM 2x
- High Res Grafikkarte VESA 1.2 HighColor (Vesa Local Bus oder PCI) 1 MB RAM
- (640 * 480 * 32768/65535)
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- 2.2 Empfohlenes Systems fⁿr Vollversion
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- Prozessor Pentium 90 +
- RAM 16 MB
- Festplatte 40 MB+
- CD-ROM 2x
- High Res Grafikkarte VESA 2.0 Highcolor (linear framebuffer) 1 MB RAM
- Soundkarte alle verbreiteten
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- weiterhin :
- IPX-Netzwerk fⁿr Multiplayer-Spiele (bis max. 8 Spieler)
- Joypad
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- 3. Funktion & Tastaturbelegung
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- 3.1 Bedienung des Spiels
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- Ziel des Spiels ist es, Punkte zu verdienen, indem man drei gleichfarbige Kugeln
- nebeneinander wirft. Darauf verschwinden alle Kugeln der entsprechenden Farbe,
- die miteinander verbunden sind. Man nennt dies einen DREIER.
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- Alle Kugeln, bis auf die Extras, haben ein Gewicht, das auf ihnen angezeigt wird.
- Durch die Gewichte k÷nnen die Wippen beeinflu▀t werden. Wird eine Kugel
- geschleudert, fliegt sie entsprechend der Differenz der Gewichte auf der Wippe.
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- Der Kran wird standardmΣ▀ig mit den Cursor-Tasten bewegt. Eine Kugel kann mit
- Cursor-Down oder ENTER fallengelassen werden.
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- 3.2 Funtionstasten
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- F1 : Hilfefunktion fⁿr Extras
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- F2 : Speichern
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- F3 : Joypad/Joystick Calibrierung
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- F4 : LautstΣrke Effekte / CD-Musik
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- F5 : Musikbox
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- F6 : Tastaturbelegung/Joypad-Kontrolle
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- F7 : Optische Effekte/Kugelsets
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- F8 : System Check und Versionsdaten
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- 4. Tips & Tricks
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- Herz : Wenn ein Herz durch das Seitenaus geschleudert wird, dann verwandelt
- es sich auf der anderen Seite zur Bombe.
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- Bonus : Nach einem DREIER sind die Bonusleuchten 4x, 3x, 2x eingeschaltet.
- Erzeugt man nun einen weiteren DREIER, wird die Punktzahl entsprechend
- vervielfacht.
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- Stern : Drei nebeneinander liegende Silbersterne rΣumen das komplette Spielfeld
- ab. Bei ihnen gilt ebenfalls die Bonusregel.
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- 5. Probleme :
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- CD Musik
- SWING wird mit mehreren CD-Tracks zur musikalischen Untermalung ausgeliefert.
- Wenn sie auf ihrem System keine CD Musik h÷ren, die CD aber lΣuft, kann dies
- an folgenden zwei Ursachen liegen
- a.) Bei Ihrem System fehlt das Audio-Kabel vom CD-ROM zur Soundkarte.
- b.) Die LautstΣrke der CD-Ausgabe auf ihrer Soundkarte ist auf Null geregelt.
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- Bei weiteren Problemen steht Ihnen unsere HOTLINE zur Verfⁿgung :
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- 0190 572000 (6 sek./0,12 DM) Montags - Freitags 14.00 - 19.00 UHR
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- 6. Lizenzen
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- Video Player Brainstorm GmbH, Bochum
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- MSS Miles Design
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- Installshield 3 Installshield Corp.
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- (Diese Datei "README.TXT" finden Sie im Hauptverzeichnis der SWING-CD.)
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