home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player 1997 October / PCPL1097B.iso / DEMOS / SWING95 / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-26  |  4.0 KB  |  146 lines

  1. SWING DEMO Version WIN95
  2.  
  3. copyright (c) 1997 Software 2000
  4.  
  5.  
  6. Inhalt
  7.  
  8. 1. Installation
  9.  
  10. 2. Systemanforderungen
  11.  
  12. 3. Funktion & Tastaturbelegung
  13.  
  14. 4. Tips & Tricks
  15.  
  16. 5. Probleme
  17.  
  18. 6. Lizenzen
  19.  
  20.  
  21.  
  22. 1. Installation 
  23.  
  24. Ist unter Windows 95 die automatische CD-Erkennung aktiviert, wird bei Einlegen 
  25. der CD automatisch ein kleines Programm namens Swing-Runner aufgerufen.
  26. Mit Hilfe dieses Programms k÷nnen Sie Swing installieren, DirectX 3 auf ihrem Computer 
  27. installieren usw. .
  28.  
  29. Ist die automatische CD-Erkennung nicht aktiviert, kann aus dem Windows Explorer 
  30. das Programm "SWINGRUN.EXE" von der CD gestartet werden.
  31.  
  32. Die Installation kopiert die SWING DEMO in das von ihnen angegebene Verzeichnis
  33. und legt in der Startleiste von Windows 95 ein Icon an, mit dem sie das Spiel
  34. starten k÷nnen. Das Icon, um SWING zu starten, finden sie in der Startleiste
  35. unter :  "Programme / Software 2000"
  36.  
  37. Achtung : 
  38. Sollten Sie DirectX 3 noch nicht auf ihrem Computer installiert haben, mⁿssen Sie dieses
  39. vor dem Start der SWING DEMO installieren. Sie starten die Installation aus dem 
  40. SWING-Runner.
  41.  
  42.  
  43. 2. Systemanforderungen 
  44.  
  45. 2.1 Minimales System fⁿr Vollversion  
  46.  
  47. Prozessor                 486 DX 2-66 + 
  48. RAM                        8 MB
  49. Festplatte                40 MB+
  50. CD-ROM                     2x
  51. High Res Grafikkarte      VESA 1.2 HighColor (Vesa Local Bus oder PCI) 1 MB RAM
  52.                           (640 * 480 * 32768/65535)   
  53.  
  54.  
  55. 2.2 Empfohlenes Systems fⁿr Vollversion 
  56.  
  57. Prozessor                 Pentium 90 +
  58. RAM                       16 MB
  59. Festplatte                40 MB+
  60. CD-ROM                     2x
  61. High Res Grafikkarte      VESA 2.0 Highcolor (linear framebuffer) 1 MB RAM
  62. Soundkarte                alle verbreiteten
  63.  
  64. weiterhin :
  65. IPX-Netzwerk              fⁿr Multiplayer-Spiele (bis max. 8 Spieler)
  66. Joypad 
  67.  
  68.  
  69. 3. Funktion & Tastaturbelegung
  70.  
  71. 3.1 Bedienung des Spiels
  72.  
  73. Ziel des Spiels ist es, Punkte zu verdienen, indem man drei gleichfarbige Kugeln 
  74. nebeneinander wirft. Darauf verschwinden alle Kugeln der entsprechenden Farbe,
  75. die miteinander verbunden sind. Man nennt dies einen DREIER.
  76.  
  77. Alle Kugeln, bis auf die Extras, haben ein Gewicht, das auf ihnen angezeigt wird.
  78. Durch die Gewichte k÷nnen die Wippen beeinflu▀t werden. Wird eine Kugel 
  79. geschleudert, fliegt sie entsprechend der Differenz der Gewichte auf der Wippe.
  80.  
  81. Der Kran wird standardmΣ▀ig mit den Cursor-Tasten bewegt. Eine Kugel kann mit 
  82. Cursor-Down oder ENTER fallengelassen werden.  
  83.  
  84.  
  85. 3.2 Funtionstasten
  86.  
  87. F1 :  Hilfefunktion fⁿr Extras
  88.  
  89. F2 :  Speichern 
  90.  
  91. F3 :  Joypad/Joystick Calibrierung
  92.  
  93. F4 :  LautstΣrke Effekte / CD-Musik 
  94.  
  95. F5 :  Musikbox 
  96.  
  97. F6 :  Tastaturbelegung/Joypad-Kontrolle
  98.  
  99. F7 :  Optische Effekte/Kugelsets
  100.  
  101. F8 :  System Check und Versionsdaten 
  102.  
  103.  
  104.  
  105. 4. Tips & Tricks
  106.  
  107.  
  108. Herz  : Wenn ein Herz durch das Seitenaus geschleudert wird, dann verwandelt
  109.         es sich auf der anderen Seite zur Bombe.
  110.  
  111. Bonus : Nach einem DREIER sind die Bonusleuchten 4x, 3x, 2x eingeschaltet.
  112.         Erzeugt man nun einen weiteren DREIER, wird die Punktzahl entsprechend
  113.         vervielfacht.
  114.  
  115. Stern : Drei nebeneinander liegende Silbersterne rΣumen das komplette Spielfeld
  116.         ab. Bei ihnen gilt ebenfalls die Bonusregel. 
  117.  
  118.  
  119.  
  120. 5. Probleme :
  121.  
  122. CD Musik
  123. SWING wird mit mehreren CD-Tracks zur musikalischen Untermalung ausgeliefert.
  124. Wenn sie auf ihrem System keine CD Musik h÷ren, die CD aber lΣuft, kann dies
  125. an folgenden zwei Ursachen liegen
  126. a.) Bei Ihrem System fehlt das Audio-Kabel vom CD-ROM zur Soundkarte.
  127. b.) Die LautstΣrke der CD-Ausgabe auf ihrer Soundkarte ist auf Null geregelt.
  128.  
  129.  
  130. Bei weiteren Problemen steht Ihnen unsere HOTLINE zur Verfⁿgung :
  131.  
  132. 0190 572000 (6 sek./0,12 DM) Montags - Freitags 14.00 - 19.00 UHR
  133.  
  134.  
  135.  
  136. 6. Lizenzen
  137.  
  138. Video Player                    Brainstorm GmbH, Bochum
  139.  
  140. MSS                             Miles Design
  141.  
  142. Installshield 3                 Installshield Corp.
  143.  
  144.  
  145. (Diese Datei "README.TXT" finden Sie im Hauptverzeichnis der SWING-CD.)
  146.