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- ; ZIVILISATION SPIELDATEN
- ; Copyright (c) 1995 von MicroProse Software
- ;
- ; Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geΣndert werden,
- ; um die Spielregeln zu Σndern. Eine ─nderung des Inhalts der
- ; Datei k÷nnte zu St÷rungen im Spiel fⁿhren, besonders wenn Sie
- ; Werte verwenden, die sich au▀erhalb der angegebenen Bereiche
- ; befinden.
- ;
- ;
-
- ;
- ; Kosmische Prinzipien
- ;
- ; Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlⁿsselregeln
- ; des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese
- ; Regeln Σndern. Wenn Werte gewΣhlt werden, die sich au▀erhalb
- ; des erwarteten Berichs befinden, k÷nnte es bewirken, da▀ sich
- ; das Spiel seltsam verhΣlt.
- ;
- @COSMIC
- 3, ; Stra▀enbewegung Multiplizierer
- 2, ; 1 in x Chancen, da▀ die Trimere verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
- 2, ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bⁿrger pro Runde i▀t
- 10, ; Anzahl der Reihen in einem NahrungsmittelbehΣlter (Reihen* Stadt_Gr÷▀e+1 = BehΣlter)
- 10, ; Anzahl der Reihen in einem SchildbehΣlter
- 1, ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
- 2, ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
- 7, ; Stadtgr÷▀e fⁿr die erste Unzufriedenheit auf der HΣuptlingsebene
- 14, ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von StΣdten (h÷herer Faktor vermindert die Wirkung)
- 8, ; AquΣdukt ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
- 12, ; Abwassersystem ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
- 10, ; Technisches Paradigma (h÷here Zahl verlangsamt Forschung)
- 20, ; Grundzeit fⁿr Ingenieure, um das Terrain zu Σndern (x2)
- 3, ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
- 3, ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
- 10, ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
- 0, ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
- 50, ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
- 50, ; Prozent Schildstrafe fⁿr die ─nderung des Produktionstyps
- 10, ; Maximaler FallschirmjΣgerabwurf
- 75, ; Masse/Schub Paradigma (Erh÷hung verlangsamt die Raumschiffzeit)
- 5, ;Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
- ;
- ; Fortschritte der Zivilisation
- ;
- ; Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
- ; . . . preqA1, preqA2, Epoche, Kategorie
- ;
- ; Ai Wert = GrundsΣtzlicher Wert, mit dem die Computer
- ; Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
- ; der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
- ; gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
- ; werden soll und der Wert eines Geschenkes bei
- ; diplomatischen AktivitΣten).
- ; Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem
- ; "zivilisierten" Aspekt der Pers÷nlichkeit eines
- ; Fⁿhrers. Positive Werte erh÷hen den Wert fⁿr
- ; zivilisierte Fⁿhrer und erniedreigen den Wert fⁿr
- ; militΣristische Fⁿhrer. Dies gilt auch fⁿr
- ; negative Werte.
- ;
- ; Epoche = historische Epoche
- ; 0 = Antike
- ; 1 = Renaissance
- ; 2 = Industrielle Revolution
- ; 3 = Moderne
- ;
- ; Kategorie = Wissenskategorie
- ; 0 = MilitΣr
- ; 1 = Wirtschaft
- ; 2 = Sozialwesen
- ; 3 = Akademisch
- ; 4 = Angewandt
- ;
- @CIVILIZE
- Fortgeschrittener Flug, 4,-2, Rad, Too, 3, 4 ; AFl
- Alphabet, 5, 1, nil, nil, 0, 3 ; Alp
- Amphibische Kriegsfⁿhrung, 3,-2, Nav, Tac, 3, 0 ; Amp
- Astronomie, 4, 1, Mys, Mat, 1, 3 ; Ast
- Nukleare Theorie, 4,-1, ToG, Phy, 2, 3 ; Ato
- Fahrzeug, 6,-1, Cmb, Stl, 3, 4 ; Aut
- Bankwesen, 4, 1, Tra, Rep, 1, 1 ; Ban
- Brⁿckenbau, 4, 0, Iro, Cst, 0, 4 ; Bri
- Bronze-Verarbeitung,6,-1, nil, nil, 0, 4 ; Bro
- Feierliche Bestattung,5, 0, nil, nil, 0, 2 ; Cer
- Chemie, 5,-1, Uni, Med, 1, 3 ; Che
- Ritterlichkeit, 4,-2, Feu, Hor, 1, 0 ; Chi
- Gesetzcode, 4, 1, Alp, nil, 0, 2 ; CoL
- Kombinierte Waffen, 5,-1, Mob, AFl, 3, 0 ; CA
- Verbrennungsmotor, 5,-1, Ref, Exp, 2, 4 ; Cmb
- Kommunismus, 5, 0, Phi, Ind, 2, 2 ; Cmn
- Computers, 4, 1, Min, MP, 3, 4 ; Cmp
- Wehrpflicht, 7,-1, Dem, Met, 2, 0 ; Csc
- Bau, 4, 0, Mas, Cur, 0, 4 ; Cst
- Aktiengesellschaft, 4, 0, Ind, Eco, 2, 1 ; Cor
- WΣhrung, 4, 1, Bro, nil, 0, 1 ; Cur
- Demokratie, 5, 1, Ban, Inv, 2, 2 ; Dem
- Wirtschaft, 4, 1, Uni, Ban, 2, 1 ; Eco
- ElektrizitΣt, 4, 0, Met, Mag, 2, 4 ; E1
- Electronik, 4, 1, E1, Cor, 3, 4 ; E2
- Ingenieurwesen, 4, 0, Whe, Cst, 0, 4 ; Eng
- Umweltschutz, 3, 1, Rec, SFl, 3, 2 ; Env
- Spionage, 2,-1, Cmn, Dem, 3, 0 ; Esp
- Sprengstoffe, 5, 0, Gun, Che, 2, 4 ; Exp
- Feudalismus, 4,-1, War, Mon, 0, 0 ; Feu
- Flug, 4,-1, Cmb, ToG, 2, 4 ; Fli
- Fundamentalismus, 3,-2, MT, Csc, 2, 2 ; Fun
- Fusionskraft, 3, 0, NP, Sup, 3, 3 ; FP
- Gentechnologie, 3, 2, Med, Cor, 3, 3 ; Gen
- Guerrillakampf, 4, 1, Cmn, Tac, 3, 0 ; Gue
- Schie▀pulver, 8,-2, Inv, Iro, 1, 0 ; Gun
- Reiten, 4,-1, nil, nil, 0, 0 ; Hor
- Industrialisierung, 6, 0, RR, Ban, 2, 1 ; Ind
- Erfindung, 6, 0, Eng, Lit, 1, 4 ; Inv
- Eisen-Verarbeitung, 5,-1, Bro, War, 0, 4 ; Iro
- Gewerkschaft, 4,-1, MP, Gue, 3, 2 ; Lab
- Lasertechnik, 4, 0, NP, MP, 3, 3 ; Las
- Fⁿhrerschaft, 5,-1, Chi, Gun, 1, 0 ; Ldr
- Lese- und Schreibfertigkeit, 5, 2, Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
- Werkzeugautomaten, 4,-2, Stl, Tac, 2, 4 ; Too
- Magnetismus, 4,-1, Phy, Iro, 1, 3 ; Mag
- Kartographie, 6,-1, Alp, nil, 0, 1 ; Map
- Steinmetzkunst, 4, 1, nil, nil, 0, 4 ; Mas
- Massenproduktion, 5, 0, Aut, Cor, 3, 4 ; MP
- Mathematik, 4,-1, Alp, Mas, 0, 3 ; Mat
- Medizin, 4, 0, Phi, Tra, 1, 1 ; Med
- Metallurgie, 6,-2, Gun, Uni, 1, 0 ; Met
- Miniaturisierung, 4, 1, Too, E2, 3, 4 ; Min
- Mobile Kriegsfⁿhrung, 8,-1, Aut, Tac, 3, 0 ; Mob
- Monarchie, 5, 1, Cer, CoL, 0, 2 ; Mon
- Monotheismus, 5, 1, Phi, PT, 1, 2 ; MT
- Mystik, 4, 0, Cer, nil, 0, 2 ; Mys
- Navigation, 6,-1, Sea, Ast, 1, 1 ; Nav
- Kernspaltung, 6,-2, Ato, MP, 3, 3 ; NF
- Kernkraft, 3, 0, NF, E2, 3, 3 ; NP
- Philosophie, 6, 1, Mys, Lit, 1, 2 ; Phi
- Physik, 4,-1, Nav, Lit, 1, 3 ; Phy
- Kunststoffe, 4, 1, Ref, SFl, 3, 4 ; Pla
- Klempnerarbeit, 4, 0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
- Polytheismus, 4, 0, Cer, Hor, 0, 2 ; PT
- Keramik, 4, 1, nil, nil, 0, 1 ; Pot
- Radio, 5,-1, Fli, E1, 3, 4 ; Rad
- Eisenbahn, 6, 0, SE, Bri, 2, 1 ; RR
- Recycling, 2, 1, MP, Dem, 3, 2 ; Rec
- Raffinierung, 4, 0, Che, Cor, 2, 4 ; Ref
- Kⁿhlung, 3, 1, E1, San, 3, 1 ; Rfg
- Die Republik, 5, 1, CoL, Lit, 0, 2 ; Rep
- Robotik, 5,-2, Cmp, Mob, 3, 0 ; Rob
- Raketentechnik, 6,-2, AFl, E2, 3, 0 ; Roc
- Kanalisation, 4, 2, Med, Eng, 2, 1 ; San
- Seefahren, 4, 1, Map, Pot, 0, 1 ; Sea
- Raumflug, 4, 1, Cmp, Roc, 3, 3 ; SFl
- HinterhΣltigkeit, 3,-2, Sup, Rob, 3, 0 ; Sth
- Dampfmaschine, 4,-1, Phy, Inv, 2, 3 ; SE
- Stahl, 4,-1, E1, Ind, 2, 4 ; Stl
- Supraleiter, 4, 1, Pla, Las, 3, 3 ; Sup
- Taktiken, 6,-1, Csc, Ldr, 2, 0 ; Tac
- Theologie, 3, 2, MT, Feu, 1, 2 ; The
- Schwerkraftstheorie,4, 0, Ast, Uni, 1, 3 ; ToG
- Handel, 4, 2, Cur, CoL, 0, 1 ; Tra
- UniversitΣt, 5, 1, Mat, Phi, 1, 3 ; Uni
- Kriegercode, 4,-1, nil, nil, 0, 0 ; War
- Das Rad, 4,-1, Hor, nil, 0, 4 ; Whe
- Schreiben, 4, 2, Alp, nil, 0, 3 ; Wri
- Zukunftstechnologie,1, 0, FP, Rec, 3, 3 ; ...
- Moderne Kriegsfⁿhrung, 6, -2, CA, Min, 3, 0 ; U1
- Benutzer def. Tech B, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U2
- Benutzer def. Tech C, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U3
- ;
- ; Die letzten drei TechnologieplΣtze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
- ; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
- ; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. ─ndern Sie "000" zu
- ; "111" (oder den entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den
- ; "U1", "U2", oder "U3" Identifizierer, um die Technologien der
- ; Technologiekette als Grundvoraussetzung fⁿr andere Technologien,
- ; Einheiten und GebΣude hinzuzufⁿgen.
- ;
-
- ;
- ; Stadtverbesserungen
- ;
- ; Kosten(x10), Erhaltung, preq
- ;
- @IMPROVE
- Nichts, 1, 0, nil,
- Palast, 10, 0, Mas,
- Kasernen, 4, 1, nil,
- Kornspeicher, 6, 1, Pot,
- Tempel, 4, 1, Cer,
- Marktplatz, 8, 1, Cur,
- Bibliothek, 8, 1, Wri,
- Gerichtshof, 8, 1, CoL,
- Stadtmauern, 8, 0, Mas,
- AquΣdukt, 8, 2, Cst,
- Bank, 12, 3, Ban,
- Kathedrale, 12, 3, MT,
- UniversitΣt, 16, 3, Uni,
- ╓ffent. Verkehrssyst., 16, 4, MP,
- Kolosseum, 10, 4, Cst,
- Fabrik, 20, 4, Ind,
- Fertigungsanlage, 32, 6, Rob,
- SDI Verteidigungsanl., 20, 4, Las,
- Recyclingszentrum, 20, 2, Rec,
- Kraftwerk, 16, 4, Ref,
- Wasserkraftwerk, 24, 4, E2,
- Kernkraftwerk, 16, 2, NP,
- B÷rse, 16, 4, Eco,
- Abwassersystem, 12, 2, San,
- Supermarkt, 8, 3, Rfg,
- Autobahnen, 16, 3, Aut,
- Forschungslabor, 16, 3, Cmp,
- SAM Raketenbatterie, 10, 2, Roc,
- Kⁿstenfestung, 8, 1, Met,
- Sonnenkraftwerk, 32, 4, Env,
- Hafen, 6, 1, Sea,
- Bohrinsel, 16, 3, Min,
- Flughafen, 16, 3, Rad,
- Polizeiwache, 6, 2, Cmn,
- Hafenanlage, 8, 3, Amp,
- RS Struktur, 8, 0, SFl,
- RS Bauteil, 16, 0, Pla,
- RS Modul, 32, 0, Sup,
- (Kapitalisierung), 60, 0, Cor,
- Pyramiden, 20, 0, Mas,
- HΣngende Garten, 20, 0, Pot,
- Kolossus, 20, 0, Bro,
- Leuchtturm, 20, 0, Map,
- Gro▀e Bibliothek, 30, 0, Lit,
- Orakel, 30, 0, Mys,
- Gro▀e Mauer, 30, 0, Mas,
- Sun Tzu's Kriegsakademie, 30, 0, Feu,
- K÷nig Richards Kreuzzug, 30, 0, Eng,
- Marco Polos Botschaft, 20, 0, Tra,
- Michelangelos Kapelle, 40, 0, MT,
- Kopernikus Sternwarte, 30, 0, Ast,
- Magellans Enteckungsreise,40, 0, Nav,
- Shakespeares Theater, 30, 0, Med,
- Leonardos Werkstatt, 40, 0, Inv,
- J. S. Bachs Kathedrale, 40, 0, The,
- Isaac Newtons College, 40, 0, ToG,
- Adam Smiths Handelsges., 40, 0, Eco,
- Darwins Reise, 40, 0, RR,
- Freiheitsstatue, 40, 0, Dem,
- Eiffelturm, 30, 0, SE,
- Frauenwahlrecht, 60, 0, Ind,
- Hoover Damm, 60, 0, E2,
- Manhattan Projekt, 60, 0, NF,
- Vereinigte Nationen, 60, 0, Cmn,
- Apollo Programm, 60, 0, SFl,
- SETI Programm, 60, 0, Cmp,
- Krebsheilung, 60, 0, Gen,
-
- ;
- ; Ablauffortschritte fⁿr die Wunder der Welt
- ;
- @ENDWONDER
- nil, ; Pyramiden
- RR, ; HΣngende GΣrten
- Fli, ; Kolossus
- Mag, ; Leuchtturm
- E1, ; Gro▀e Bibliothek
- The, ; Orakel
- Met, ; Gro▀e Mauer
- Mob, ; Sun Tzus Kriegaskademie
- Ind, ; K÷nig Richards Kreuzzug
- Cmn, ; Marco Polos Botschaft
- nil, ; Michelangelo
- nil, ; Kopernikus
- nil, ; Magellan
- nil, ; Shakespeare
- Aut, ; Da Vincis Werkstatt
- nil, ; Bach
- nil, ; Newton
- nil, ; Smiths Handelsges.
- nil, ; Darwin
- nil, ; Freiheitsstatue
- nil, ; Eiffelturm
- nil, ; Frauenwahlrecht
- nil, ; Hoover Damm
- nil, ; Manhattan Projekt
- nil, ; Vereingte Nationen
- nil, ; Apollo
- nil, ; SETI
- nil, ; Krebsheilung
-
-
- ;
- ; Einheitentypen
- ;
- ; obs,domain, move,rng, att,def hit,firepwr cost,hold, role,preq, flags
- ;
- ; obs = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
- ;
- ; Bewegen = Bewegungsgeschwindigkeit (RΣume pro Runde)
- ; Bereich = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff
- ; mitgenommen werden kann (0 fⁿr nicht fliegende
- ; Einheiten)
- ;
- ; DomΣne = BewegungsdomΣne der Einheit
- : 0 = Boden
- ; 1 = Luft
- ; 2 = See
- ;
- ; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim
- ; Angriff zu landen)
- ; def = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei
- ; der Verteidigigung zu landen)
- ; hit = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der
- ; Eliminierung verwendet werden kann)
- ; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen
- ; Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
- ;
- ; cost = Kosten (Anzahl der Schildreihen, ge÷hwnlich von je 10
- ; Schildern)
- ; hold = Anzahl der PlΣtze auf dem Schiff (zum Transport der
- ; Einheiten)
- ;
- ; role = AI Rolle (beeinflu▀t im allgemeinen, wie die
- ; Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen
- ; kleiner als 5 beeinflussen tatsΣchlich die
- ; FΣhigkeiten der Einheit)
- ; 0 = Angreifen
- ; 1 = Verteidigen
- ; 2 = Marinenⁿberlegenheit
- ; 3 = Flugwaffenⁿberlegenheit
- ; 4 = Seetransport
- ; 5 = Siedeln
- ; 6 = Diplomatie
- ; 7 = Handel
- ;
- ; preq = Notwendiger Fortschritt
- ;
- ; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und BeschrΣnkungen. Nicht
- ; alle Flaggen sind fⁿr alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
- ; Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel). Unsinnige
- ; Variationen k÷nnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder
- ; schlimmer). Sie wurden gewarnt.
- ;
- ; 000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei RΣumen
- ; 000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
- ; 000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfⁿhren
- ; 000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
- ; 000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
- ; 000000000100000 = Schiff mu▀ nahe dem Land bleiben (Trimere)
- ; 000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
- ; 000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (TrΣger)
- ; 000000100000000 = Kann FallschirmjΣger abwerfen
- ; 000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Stra▀e)
- ; 000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spie▀trΣger)
- ; 000100000000000 = Bedingunslose Unterstⁿtzung fⁿr Fundamentalismus (Fanatiker)
- ; 001000000000000 = Zerst÷rt nach Angriff (Raketen)
- ; 010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
- ; 100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
- ;
- ;
- @UNITS
- Siedler, Exp, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, nil, 000000000000000
- Ingenieure, nil, 0, 2.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,0, 5, Exp, 000000000000000
- Krieger, Feu, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 1,0, 1, nil, 000000000000000
- Phalanx, Feu, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Bro, 000000000000000
- Bogenschⁿtzen,Gun, 0, 1.,0, 3a,2d, 1h,1f, 3,0, 1, War, 000000000000000
- Legion, Gun, 0, 1.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 1, Iro, 000000000000000
- SpeerkΣmpfer, Gun, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Feu, 000010000000000
- Musketeere, Csc, 0, 1.,0, 3a,3d, 2h,1f, 3,0, 1, Gun, 000000000000000
- Glaubensfanatiker,nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 2,0, 1, Fun, 000100000000000
- Partisanen, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 5,0, 1, Gue, 000001000000010
- Bergtruppen, nil, 0, 1.,0, 5a,5d, 2h,1f, 5,0, 1, Tac, 000001000000000
- Schⁿtzen, nil, 0, 1.,0, 5a,4d, 2h,1f, 4,0, 1, Csc, 000000000000000
- Marine, nil, 0, 1.,0, 8a,5d, 2h,1f, 6,0, 0, Amp, 000000000000100
- FallschirmjΣger,nil,0, 1.,0, 6a,4d, 2h,1f, 6,0, 1, CA, 000000100000000
- Mech. Inf., nil, 0, 3.,0, 6a,6d, 3h,1f, 5,0, 1, Lab, 000000000000000
- Reiter, Chi, 0, 2.,0, 2a,1d, 1h,1f, 2,0, 0, Hor, 000000000000000
- Streitwagen, PT, 0, 2.,0, 3a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Whe, 000000000000000
- Staatsoberhaupt, nil, 0, 3.,0, 0a,0d, 1h,1f, 5,0, 1, no, 000000000000010
- Kreuzzⁿger, Ldr, 0, 2.,0, 5a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, MT, 000000000000000
- Ritter, Ldr, 0, 2.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 0, Chi, 000000000000000
- Dragoner, Tac, 0, 2.,0, 5a,2d, 2h,1f, 5,0, 0, Ldr, 000000000000000
- Schwerer Panzer,nil, 0, 3.,0, 12a,9d, 3h,1f, 12,0, 0, U1, 000000000000000
- Panzerfahrzeug,nil, 0, 3.,0, 10a,5d, 3h,1f, 8,0, 0, Mob, 000000000000000
- Katapult, Met, 0, 1.,0, 6a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, Mat, 000000000000000
- Kanone, Too, 0, 1.,0, 8a,1d, 2h,1f, 4,0, 0, Met, 000000000000000
- Artillerie, Rob, 0, 1.,0, 10a,1d, 2h,2f, 5,0, 0, Too, 000000000000000
- Haubitze, nil, 0, 2.,0, 12a,2d, 3h,2f, 7,0, 0, Rob, 000000001000000
- Kampfflugzeug,Sth, 1, 10.,1, 4a,3d, 2h,2f, 6,0, 3, Fli, 000000000010001
- Bomber, Sth, 1, 8.,2, 12a,1d, 2h,2f, 12,0, 0, AFl, 000000000000001
- Hubschrauber, nil, 1, 6.,0, 10a,3d, 2h,2f, 10,0, 0, CA, 100000000000001
- Stlth Kampffl,nil, 1, 14.,1, 8a,4d, 2h,2f, 8,0, 3, Sth, 000000000010001
- Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,5d, 2h,2f, 16,0, 0, Sth, 000000000000001
- Nautilus, nil, 2, 5.,0, 0a,4d, 2h,1f, 12,3, 4, U1, 110000000001001
- Karavelle, Mag, 2, 3.,0, 2a,1d, 1h,1f, 4,3, 4, Nav, 000000000000000
- Galeone, Ind, 2, 4.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,4, 4, Mag, 000000000000000
- Fregatte, E1, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,2, 2, Mag, 000000000000000
- Panzerschiff, E1, 2, 4.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, SE, 000000000000000
- Zerst÷rer, nil, 2, 6.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, E1, 100000000000001
- Kreuzer, Roc, 2, 5.,0, 6a,6d, 3h,2f, 8,0, 2, Stl, 100000000000001
- AEGIS Kreuzer,nil, 2, 5.,0, 8a,8d, 3h,2f, 10,0, 2, Roc, 110000000000001
- Kriegsschiff, nil, 2, 4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0, 2, Aut, 000000000000001
- Unterseeboot, nil, 2, 3.,0, 10a,2d, 3h,2f, 6,0, 2, Cmb, 000000000001001
- TrΣger, nil, 2, 5.,0, 1a,9d, 4h,2f, 16,0, 2, AFl, 000000010000001
- Transporter, nil, 2, 5.,0, 0a,3d, 3h,1f, 5,8, 4, Ind, 000000000000000
- Marschflugk., nil, 1, 12.,1, 18a,0d, 1h,3f, 6,0, 0, Roc, 001000000000000
- Nuk. Rakete, nil, 1, 16.,1, 99a,0d, 1h,1f, 16,0, 0, Roc, 001000000000000
- Diplomat, Esp, 0, 2.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Wri, 000000000000010
- Spion, nil, 0, 3.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Esp, 000000000000011
- Karawane, Cor, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Tra, 000000000000010
- LKW, nil, 0, 2.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Cor, 000000000000010
- Entdecker, Gue, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Sea, 000001000000010
- Soldaten, nil, 0, 1.,0, 6a,5d, 2h,1f, 5,0, 0, U1, 000000000000000
- FLAK, nil, 0, 0.,0, 0a,3d, 3h,3f, 6,0, 3, U1, 010000000010000
- Extra Luft, nil, 1, 8.,4, 8a,8d, 2h,2f, 10,0, 0, no, 000000000000000
-
- ;
- ; Hinweis: Die letzten drei oben genannten Einheitentypen
- ; sind fⁿr benutzerdefinierte Einheitentypen verfⁿgbar. Wenn
- ; diesen Einheiten Voraussetzungen ungleich NIL gegeben werden,
- ; erscheinen sie im Spiel, wenn die angegebene
- ; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre
- ; eigenen Einheitentypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten
- ; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, da▀ das "Rollenfeld"
- ; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen kann, wie die
- ; neuen Einheiten in Ihren eigenen Zivilisationen eingesetzt werden
- ; sollen.
- ;
- ; Es ist nicht unbedingt notwendig, genau
- ; eine Einheit von jedem Typ zu haben; Sie
- ; k÷nnen auch drei Bodeneinheiten wΣhlen. Die bestehenden
- ; Symbole sind jedoch fⁿr alle drei Einheiten vorgesehen. Die
- ; drei Extra-Einheitentypen haben Standard-Symbole, die
- ; relativ schwierig selbst zu Σndern sind. Die
- ; SchaltflΣchen sind als GIFs in UNITS.GIF gespeichert.
- ;
- ; Soundeffekte fⁿr diese drei Einheiten stehen in den Dateien
- ; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV zur Verfⁿgung. Sie sollten dem Format
- ; 8 Bit, Mono und 22050 Hz entsprechen.
- ;
- ; Ideen:
- ;
- ; Hovercraft, nil, 2, 8.,0, 0a,1d, 2h,2f, 7,1, 4, MP, 000000000000000
- ;
-
-
- ;
- ; Terrain
- ;
- ; Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
- ; . . . BewΣssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewΣssern
- ; . . . Bergwerk Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
- ; . . . Transformieren
- ;
- ; Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den
- ; Prozentsatz des normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu
- ; erhalten
- ; (z.B. 3 x 50% = 150%, eine Einheit mit zwei StΣrken
- ; verteidigt mit drei).
- ;
- ; BewΣssern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geΣnderten Terrains
- ; Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren , k÷nnen.
- ;
- ; Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser
- ; ─nderung
- ;
- ; Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die ─nderung
- ; durchfⁿhren k÷nnen
- ;
- ; ai = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
- ; Computerspieler bewΣssern/bergbauen kann
- ; 0 Niemals
- ; 1 Despotismus
- ; 2 Monarchie
- ; 3 Kommunismus
- ; 4 Fundamentalismus
- ; 5 Republik
- ; 6 Demokratie
- ;
- @TERRAIN
- Wⁿste, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt
- Ebene, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 1, For, 0,15, 0, Grs, ; Pln
- Weideland, 1,2, 2,1,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, Hil, ; Grs
- Wald, 2,3, 1,2,0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For
- Hⁿgel, 2,4, 1,0,0, yes, 1,10, 0, yes, 3,10, 1, Pln, ; Hil
- Gebirge, 3,6, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Hil, ; Mou
- Tundra, 1,2, 1,0,0, yes, 1,10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun
- Gletscher, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, yes, 1,15, 3, Tun, ; Gla
- Sumpf, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Swa
- Dschungel, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Jun
- Meer, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce
- Oase, 1,2, 3,1,0,
- Bⁿffel, 1,2, 1,3,0,
- Weideland, 1,2, 2,1,0,
- Fasane, 2,3, 3,2,0,
- Kohle, 2,4, 1,2,0,
- Gold, 3,6, 0,1,6,
- Wild, 1,2, 3,1,0,
- Elfenbein, 2,2, 1,1,4,
- Torf, 2,3, 1,4,0,
- Edelsteine, 2,3, 1,0,4,
- Fisch, 1,2, 3,0,2,
- ╓l, 1,2, 0,4,0,
- Weizen, 1,2, 3,1,0,
- Weideland, 1,2, 2,1,0,
- Seide, 2,3, 1,2,3,
- Wein, 2,4, 1,0,4,
- Eisen, 3,6, 0,4,0,
- Pelze, 1,2, 2,0,3,
- ╓l, 2,2, 0,4,0,
- Gewⁿrze, 2,3, 3,0,4,
- Obst, 2,3, 4,0,1,
- Wale, 1,2, 2,2,3,
-
-
-
-
-
- @GOVERNMENTS
- Anarchie, Hr., Fr.
- Despotismus, Herrscher, Herrscherin
- Monarchie, K÷nig, K÷nigin
- Kommunismus, Genosse, Genossin
- Fundamentalismus, Hoher Priester, Hohe Priesterin
- Republik, Konsul, Konsulin
- Demokratie, President, Presidentin
-
- ;
- ; Anfⁿhrer
- ;
- ; Anfⁿhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
- ; ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
- ; ...Reg, mΣnnlich, weiblich...<wiederholen>
- ;
- ; weiblich: 0 = mΣnnlich 1 = weiblich
- ;
- ; Farbe: Farbsatz (1 - 7)
- ; Stil: Stadtstil (0 - 3)
- ; 0 = Bronzezeitalter
- ; 1 = Klassisch
- ; 2 = Ferner Osten
- ; 3 = Mittelalterlich
- ;
- ; angreifen: 1 = aggressiv -1 = rational
- ; erweitern: 1 = expansionistisch -1 = perfektionistisch
- ; zivilisieren:1 = zivilisiert -1 = militΣristisch
- ;
- ; Reg = Regierungstyp fⁿr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
- ;
- ; mΣnnlich, weiblich = Titel fⁿr der Regierung
- ;
- @LEADERS
- Caesar, Livia, 0, 1, 1, R÷mer, r÷misch, 0, 1, 1, 1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
- Hamurabi, Ishtari, 0, 2, 0, Babylonier, babylonisch, -1, -1, 1,
- Friedrich, Maria Theresa, 0, 3, 3, Deutschen, deutsch, 1, -1, 1, 4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
- Ramesses, Cleopatra, 1, 4, 0, ─gypter, Σgyptisch, 0, 0, 1, 1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Gro▀er Pharaoh, Gro▀e Pharaohin
- Abe Lincoln, E. Roosevelt, 0, 5, 1, Amerikaner, amerikanisch,-1, 0, 1, 4, Hochwⁿrden, Hochwⁿrden, 5, Sprecher, Sprecherin
- Alexander, Hippolyta, 1, 6, 1, Griechen, grichisch, 0, 1, -1, 6, Premierminister, Premierministerin
- Mohandas Gandhi, Indira Gandhi, 0, 7, 2, Inder, indisch, -1, -1, 0, 2, Maharaja, Maharaja,
- Lenin, Katharina die Gro▀e, 1, 1, 3, Russen, russisch, 1, 0, -1, 2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
- Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zulus, zulu, 1, 0, 0,
- Louis XIV, Jeanne d'Arc, 0, 3, 3, Franzosen, franz÷sisch, 1, 1, 1, 2, Herrscher, Herrscherin 4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
- Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, Azteken, aztekisch, 0, -1, 1,
- Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 2, Chinese, chinesisch, 0, 0, 1, 3, Vorsitzender, Vorsitzende
- Henry VIII, Elizabeth I, 1, 6, 3, EnglΣnder, englisch, 0, 1, 0, 4, Regent, Regentin, 6, Premierminister, Premierministerin
- Genghis Khan, Bortei, 0, 7, 0, Mongolen, mongolisch, 1, 1, -1,
- Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 0, Kelten, keltisch, -1, 1, 0, 4, Druide, Druidin
- Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 2, Japaner, japanisch, 1, -1, -1, 2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
- Canute, Gunnhild, 1, 3, 3, Wikinger, wikingisch, 1, 1, 0, 1, Kriegsherr, Kriegsherrin
- Phillip II, Isabella, 1, 4, 3, Spanier, spanisch, -1, 1, -1, 4, Erzbischof, Erzbischofin
- Xerxes, Scheherezade, 0, 5, 0, Perser, persisch, 0, -1, 0, 2, Shah, Shah, 4, Ayatollah, Ayatollah
- Hannibal, Dido, 0, 6, 1, Karthager, karthagisch, 0, 0, -1,
- Sitting Bull, Sacajawea, 0, 7, 0, Sioux, sioux, 0, 0, 0, 1, HΣuptling, HΣuptling, 2, Gro▀er HΣuptling, Gro▀er HΣuptling
-
- Saladin, ..., 0, 5, Araber, arabisch, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
- Atawallpa, ..., 0, 1, Inkas, inkaisch, -1, 1, 1,
-
-
-
- ;
- ; Handelsartikel
- ;
- @CARAVAN
- HΣute,
- Wolle,
- Perlen,
- Stoffe,
- Salz,
- Kohle,
- Kupfer,
- FΣrbemittel,
- Wein,
- Seide,
- Silber,
- Gewⁿrze,
- Edelsteine,
- Gold,
- ╓l,
- Uran,
-
-
- @ORDERS
- Befestigen F
- Befestigt, F
- Schlafen, S
- Festung bauen, F
- Stra▀e bauen, R
- BewΣsserung bauen, I
- Bergwerk bauen, m
- Transformieren, O
- Luftverschmutzung reinigen, p
- Luftwaffenstⁿtzpunkt bauen, E
- Gehe zu, G
-
-
- @DIFFICULTY
- Stammesfⁿhrer
- Kriegsherr
- Fⁿrst
- K÷nig
- Kaiser
- Gottheit
-
- @ATTITUDES
- Verehrend
- Enthusiastisch
- Herzlich
- Aufgeschlossen
- Neutral
- Schlechtgelaunt
- Eisig
- Wⁿtend
- Zornig
-
-
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-
- ??
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