home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player 1997 July / PCPL0797.iso / TIPS / CIV2 / RULES.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-04-04  |  27.1 KB  |  653 lines

  1. ;
  2. ;   ZIVILISATION SPIELDATEN
  3. ;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geΣndert werden,
  6. ;   um die Spielregeln zu Σndern. Eine ─nderung des Inhalts der
  7. ;   Datei k÷nnte zu St÷rungen im Spiel fⁿhren, besonders wenn Sie  
  8. ;   Werte verwenden, die sich au▀erhalb der angegebenen Bereiche   
  9. ;   befinden.
  10. ;   
  11. ;
  12.  
  13. ;
  14. ;   Kosmische Prinzipien       
  15. ;
  16. ;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlⁿsselregeln
  17. ;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
  18. ;   Regeln Σndern. Wenn Werte gewΣhlt werden, die sich au▀erhalb
  19. ;   des erwarteten Berichs befinden, k÷nnte es bewirken, da▀ sich
  20. ;   das Spiel seltsam verhΣlt.
  21. ;
  22. @COSMIC
  23. 3,      ; Stra▀enbewegung Multiplizierer
  24. 2,      ; 1 in x Chancen, da▀ die Trimere verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
  25. 2,      ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bⁿrger pro Runde i▀t
  26. 10,     ; Anzahl der Reihen in einem NahrungsmittelbehΣlter (Reihen* Stadt_Gr÷▀e+1 = BehΣlter)
  27. 10,     ; Anzahl der Reihen in einem SchildbehΣlter
  28. 1,      ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
  29. 2,      ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
  30. 7,      ; Stadtgr÷▀e fⁿr die erste Unzufriedenheit auf der HΣuptlingsebene
  31. 14,     ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von StΣdten (h÷herer Faktor vermindert die Wirkung)
  32. 8,      ; AquΣdukt ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
  33. 12,     ; Abwassersystem ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
  34. 10,     ; Technisches Paradigma (h÷here Zahl verlangsamt Forschung)
  35. 20,     ; Grundzeit fⁿr Ingenieure, um das Terrain zu Σndern (x2)
  36. 3,      ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  37. 3,      ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  38. 10,     ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  39. 0,      ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
  40. 50,     ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
  41. 50,     ; Prozent Schildstrafe fⁿr die ─nderung des Produktionstyps
  42. 10,     ; Maximaler FallschirmjΣgerabwurf
  43. 75,     ; Masse/Schub Paradigma (Erh÷hung verlangsamt die Raumschiffzeit)
  44. 5,      ;Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
  45. ;
  46. ;   Fortschritte der Zivilisation
  47. ;
  48. ;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
  49. ;     . . . preqA1, preqA2, Epoche, Kategorie 
  50. ;
  51. ;     Ai Wert  = GrundsΣtzlicher Wert, mit dem die Computer
  52. ;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
  53. ;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
  54. ;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
  55. ;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     
  56. ;                diplomatischen AktivitΣten).
  57. ;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem 
  58. ;         "zivilisierten" Aspekt der Pers÷nlichkeit eines 
  59. ;         Fⁿhrers. Positive Werte erh÷hen den Wert fⁿr 
  60. ;         zivilisierte Fⁿhrer und erniedreigen den Wert fⁿr 
  61. ;         militΣristische Fⁿhrer. Dies gilt auch fⁿr 
  62. ;         negative Werte.
  63. ;
  64. ;      Epoche = historische Epoche
  65. ;             0 = Antike
  66. ;             1 = Renaissance
  67. ;             2 = Industrielle Revolution
  68. ;             3 = Moderne
  69. ;
  70. ;      Kategorie = Wissenskategorie
  71. ;             0 = MilitΣr
  72. ;             1 = Wirtschaft
  73. ;             2 = Sozialwesen
  74. ;             3 = Akademisch
  75. ;             4 = Angewandt 
  76. ;
  77. @CIVILIZE
  78. Fortgeschrittener Flug, 4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
  79. Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
  80. Amphibische Kriegsfⁿhrung, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
  81. Astronomie,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
  82. Nukleare Theorie,   4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
  83. Fahrzeug,           6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
  84. Bankwesen,          4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
  85. Brⁿckenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
  86. Bronze-Verarbeitung,6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
  87. Feierliche Bestattung,5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
  88. Chemie,             5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
  89. Ritterlichkeit,     4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
  90. Gesetzcode,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
  91. Kombinierte Waffen, 5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
  92. Verbrennungsmotor,  5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
  93. Kommunismus,        5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
  94. Computers,          4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
  95. Wehrpflicht,        7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
  96. Bau,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
  97. Aktiengesellschaft, 4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
  98. WΣhrung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
  99. Demokratie,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
  100. Wirtschaft,         4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
  101. ElektrizitΣt,       4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
  102. Electronik,         4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
  103. Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
  104. Umweltschutz,       3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
  105. Spionage,           2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
  106. Sprengstoffe,       5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
  107. Feudalismus,        4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
  108. Flug,               4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
  109. Fundamentalismus,   3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
  110. Fusionskraft,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
  111. Gentechnologie,     3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
  112. Guerrillakampf,     4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
  113. Schie▀pulver,       8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
  114. Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
  115. Industrialisierung, 6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
  116. Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
  117. Eisen-Verarbeitung, 5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
  118. Gewerkschaft,       4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
  119. Lasertechnik,       4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
  120. Fⁿhrerschaft,       5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
  121. Lese- und Schreibfertigkeit, 5, 2,  Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
  122. Werkzeugautomaten,  4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
  123. Magnetismus,        4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
  124. Kartographie,       6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
  125. Steinmetzkunst,     4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
  126. Massenproduktion,   5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
  127. Mathematik,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
  128. Medizin,            4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
  129. Metallurgie,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
  130. Miniaturisierung,   4, 1,  Too, E2,  3, 4    ; Min
  131. Mobile Kriegsfⁿhrung, 8,-1,  Aut, Tac, 3, 0  ; Mob
  132. Monarchie,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
  133. Monotheismus,       5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
  134. Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
  135. Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
  136. Kernspaltung,       6,-2,  Ato, MP,  3, 3    ; NF
  137. Kernkraft,          3, 0,  NF,  E2,  3, 3    ; NP
  138. Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
  139. Physik,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
  140. Kunststoffe,        4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla 
  141. Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu  (Cst & Pot)
  142. Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
  143. Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
  144. Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
  145. Eisenbahn,          6, 0,  SE, Bri,  2, 1    ; RR
  146. Recycling,          2, 1,  MP, Dem,  3, 2    ; Rec
  147. Raffinierung,       4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
  148. Kⁿhlung,            3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
  149. Die Republik,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
  150. Robotik,            5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
  151. Raketentechnik,     6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
  152. Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
  153. Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
  154. Raumflug,           4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
  155. HinterhΣltigkeit,   3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
  156. Dampfmaschine,      4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
  157. Stahl,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
  158. Supraleiter,        4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
  159. Taktiken,           6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
  160. Theologie,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
  161. Schwerkraftstheorie,4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
  162. Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
  163. UniversitΣt,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
  164. Kriegercode,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
  165. Das Rad,            4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
  166. Schreiben,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
  167. Zukunftstechnologie,1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
  168. Moderne Kriegsfⁿhrung, 6, -2,  CA,  Min,  3, 0    ; U1
  169. Benutzer def. Tech B, 3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
  170. Benutzer def. Tech C, 3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
  171. ;
  172. ; Die letzten drei TechnologieplΣtze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
  173. ; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
  174. ; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. ─ndern Sie "000" zu
  175. ; "111" (oder den entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den     
  176. ; "U1", "U2", oder "U3" Identifizierer, um die Technologien der   
  177. ; Technologiekette als Grundvoraussetzung fⁿr andere Technologien,
  178. ; Einheiten und GebΣude hinzuzufⁿgen.
  179. ;
  180.  
  181. ;
  182. ;  Stadtverbesserungen
  183. ;
  184. ;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
  185. ;
  186. @IMPROVE
  187. Nichts,                   1,  0,    nil,
  188. Palast,                   10, 0,    Mas,
  189. Kasernen,                 4,  1,    nil,
  190. Kornspeicher,             6,  1,    Pot,
  191. Tempel,                   4,  1,    Cer,
  192. Marktplatz,               8,  1,    Cur,
  193. Bibliothek,               8,  1,    Wri,
  194. Gerichtshof,              8,  1,    CoL,
  195. Stadtmauern,              8,  0,    Mas,
  196. AquΣdukt,                 8,  2,    Cst,
  197. Bank,                     12, 3,    Ban,
  198. Kathedrale,               12, 3,    MT,
  199. UniversitΣt,              16, 3,    Uni,
  200. ╓ffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    MP,
  201. Kolosseum,                10, 4,    Cst,
  202. Fabrik,                   20, 4,    Ind,
  203. Fertigungsanlage,         32, 6,    Rob,
  204. SDI Verteidigungsanl.,    20, 4,    Las,
  205. Recyclingszentrum,        20, 2,    Rec,
  206. Kraftwerk,                16, 4,    Ref,
  207. Wasserkraftwerk,          24, 4,    E2,
  208. Kernkraftwerk,            16, 2,    NP,
  209. B÷rse,                    16, 4,    Eco,
  210. Abwassersystem,           12, 2,    San,
  211. Supermarkt,                8, 3,    Rfg,
  212. Autobahnen,               16, 3,    Aut,
  213. Forschungslabor,          16, 3,    Cmp,
  214. SAM Raketenbatterie,      10, 2,    Roc,
  215. Kⁿstenfestung,             8, 1,    Met,
  216. Sonnenkraftwerk,          32, 4,    Env,
  217. Hafen,                    6,  1,    Sea,
  218. Bohrinsel,                16, 3,    Min,
  219. Flughafen,                16, 3,    Rad,
  220. Polizeiwache,             6,  2,    Cmn,
  221. Hafenanlage,              8,  3,    Amp,
  222. RS Struktur,              8,  0,    SFl,
  223. RS Bauteil,               16, 0,    Pla,
  224. RS Modul,                 32, 0,    Sup,
  225. (Kapitalisierung),        60, 0,    Cor,
  226. Pyramiden,                20, 0,    Mas,
  227. HΣngende Garten,          20, 0,    Pot,
  228. Kolossus,                 20, 0,    Bro,
  229. Leuchtturm,               20, 0,    Map,
  230. Gro▀e Bibliothek,         30, 0,    Lit,
  231. Orakel,                   30, 0,    Mys,
  232. Gro▀e Mauer,              30, 0,    Mas,
  233. Sun Tzu's Kriegsakademie, 30, 0,    Feu,
  234. K÷nig Richards Kreuzzug,  30, 0,    Eng,
  235. Marco Polos Botschaft,    20, 0,    Tra,
  236. Michelangelos Kapelle,    40, 0,    MT,
  237. Kopernikus Sternwarte,    30, 0,    Ast,
  238. Magellans Enteckungsreise,40, 0,    Nav,
  239. Shakespeares Theater,     30, 0,    Med,
  240. Leonardos Werkstatt,      40, 0,    Inv,
  241. J. S. Bachs Kathedrale,   40, 0,    The,
  242. Isaac Newtons College,    40, 0,    ToG,
  243. Adam Smiths Handelsges.,  40, 0,    Eco,
  244. Darwins Reise,            40, 0,    RR,
  245. Freiheitsstatue,          40, 0,    Dem,
  246. Eiffelturm,               30, 0,    SE,
  247. Frauenwahlrecht,          60, 0,    Ind,
  248. Hoover Damm,              60, 0,    E2,
  249. Manhattan Projekt,        60, 0,    NF,
  250. Vereinigte Nationen,      60, 0,    Cmn,
  251. Apollo Programm,          60, 0,    SFl,
  252. SETI Programm,            60, 0,    Cmp,
  253. Krebsheilung,             60, 0,    Gen,
  254.  
  255. ;
  256. ; Ablauffortschritte fⁿr die Wunder der Welt
  257. ;
  258. @ENDWONDER
  259. nil,        ; Pyramiden
  260. RR,         ; HΣngende GΣrten
  261. Fli,        ; Kolossus
  262. Mag,        ; Leuchtturm
  263. E1,         ; Gro▀e Bibliothek
  264. The,        ; Orakel
  265. Met,        ; Gro▀e Mauer
  266. Mob,        ; Sun Tzus Kriegaskademie
  267. Ind,        ; K÷nig Richards Kreuzzug
  268. Cmn,        ; Marco Polos Botschaft
  269. nil,        ; Michelangelo
  270. nil,        ; Kopernikus
  271. nil,        ; Magellan
  272. nil,        ; Shakespeare
  273. Aut,        ; Da Vincis Werkstatt
  274. nil,        ; Bach
  275. nil,        ; Newton
  276. nil,        ; Smiths Handelsges.
  277. nil,        ; Darwin
  278. nil,        ; Freiheitsstatue
  279. nil,        ; Eiffelturm
  280. nil,        ; Frauenwahlrecht
  281. nil,        ; Hoover Damm
  282. nil,        ; Manhattan Projekt
  283. nil,        ; Vereingte Nationen
  284. nil,        ; Apollo
  285. nil,        ; SETI
  286. nil,        ; Krebsheilung 
  287.  
  288.  
  289. ;
  290. ;    Einheitentypen
  291. ;
  292. ; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
  293. ;
  294. ; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert      
  295. ;
  296. ; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (RΣume pro Runde)
  297. ; Bereich     = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff
  298. ;             mitgenommen werden kann (0 fⁿr nicht fliegende 
  299. ;             Einheiten)
  300. ;
  301. ; DomΣne      = BewegungsdomΣne der Einheit
  302. :               0 = Boden
  303. ;               1 = Luft
  304. ;               2 = See
  305. ;
  306. ; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim 
  307. ;             Angriff zu landen)
  308. ; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei 
  309. ;             der Verteidigigung zu landen)
  310. ; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der 
  311. ;             Eliminierung verwendet werden kann)
  312. ; firepwr     = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
  313. ;             Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
  314. ;
  315. ; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, ge÷hwnlich von je 10
  316. ;             Schildern)
  317. ; hold        = Anzahl der PlΣtze auf dem Schiff (zum Transport der 
  318. ;             Einheiten)
  319. ;
  320. ; role        = AI Rolle (beeinflu▀t im allgemeinen, wie die
  321. ;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen 
  322. ;             kleiner als 5 beeinflussen tatsΣchlich die 
  323. ;             FΣhigkeiten der Einheit)
  324. ;               0 = Angreifen
  325. ;               1 = Verteidigen
  326. ;               2 = Marinenⁿberlegenheit
  327. ;               3 = Flugwaffenⁿberlegenheit
  328. ;               4 = Seetransport
  329. ;               5 = Siedeln
  330. ;               6 = Diplomatie
  331. ;               7 = Handel
  332. ;
  333. ; preq        = Notwendiger Fortschritt
  334. ;
  335. ; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und BeschrΣnkungen. Nicht  
  336. ;  alle Flaggen sind fⁿr alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
  337. ;  Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige       
  338. ;  Variationen k÷nnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder          
  339. ;  schlimmer). Sie wurden gewarnt.
  340. ;
  341. ;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei RΣumen
  342. ;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
  343. ;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfⁿhren
  344. ;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
  345. ;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
  346. ;   000000000100000 = Schiff mu▀ nahe dem Land bleiben (Trimere)
  347. ;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
  348. ;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (TrΣger)
  349. ;   000000100000000 = Kann FallschirmjΣger abwerfen
  350. ;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Stra▀e)
  351. ;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spie▀trΣger)
  352. ;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstⁿtzung fⁿr Fundamentalismus (Fanatiker)
  353. ;   001000000000000 = Zerst÷rt nach Angriff (Raketen)
  354. ;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
  355. ;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
  356. ;
  357. ;
  358. @UNITS
  359. Siedler,      Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
  360. Ingenieure,   nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
  361. Krieger,      Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
  362. Phalanx,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
  363. Bogenschⁿtzen,Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
  364. Legion,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
  365. SpeerkΣmpfer, Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
  366. Musketeere,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
  367. Glaubensfanatiker,nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
  368. Partisanen,   nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
  369. Bergtruppen,  nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
  370. Schⁿtzen,     nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
  371. Marine,       nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
  372. FallschirmjΣger,nil,0, 1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
  373. Mech. Inf.,   nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
  374. Reiter,       Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
  375. Streitwagen,  PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
  376. Staatsoberhaupt, nil, 0, 3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  5,0,  1, no,  000000000000010
  377. Kreuzzⁿger,   Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
  378. Ritter,       Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
  379. Dragoner,     Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
  380. Schwerer Panzer,nil, 0, 3.,0, 12a,9d,  3h,1f, 12,0,  0, U1, 000000000000000
  381. Panzerfahrzeug,nil, 0, 3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
  382. Katapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
  383. Kanone,       Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
  384. Artillerie,   Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
  385. Haubitze,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
  386. Kampfflugzeug,Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010001
  387. Bomber,       Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000001
  388. Hubschrauber, nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000001
  389. Stlth Kampffl,nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010001
  390. Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000001
  391. Nautilus,     nil, 2,  5.,0,  0a,4d,  2h,1f, 12,3,  4, U1,  110000000001001
  392. Karavelle,    Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
  393. Galeone,      Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
  394. Fregatte,     E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
  395. Panzerschiff, E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
  396. Zerst÷rer,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
  397. Kreuzer,      Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
  398. AEGIS Kreuzer,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000001
  399. Kriegsschiff, nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
  400. Unterseeboot, nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
  401. TrΣger,       nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
  402. Transporter,    nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
  403. Marschflugk., nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000000
  404. Nuk. Rakete,  nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000000
  405. Diplomat,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
  406. Spion,        nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
  407. Karawane,     Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
  408. LKW,          nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
  409. Entdecker,    Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
  410. Soldaten,   nil, 0,  1.,0,  6a,5d,  2h,1f,  5,0,  0, U1,  000000000000000
  411. FLAK,         nil, 0,  0.,0,  0a,3d,  3h,3f,  6,0,  3, U1,  010000000010000
  412. Extra Luft,   nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000
  413.  
  414. ;
  415. ; Hinweis: Die letzten drei oben genannten Einheitentypen
  416. ; sind fⁿr benutzerdefinierte Einheitentypen verfⁿgbar. Wenn 
  417. ; diesen Einheiten Voraussetzungen ungleich NIL gegeben werden,  
  418. ; erscheinen sie im Spiel, wenn die angegebene        
  419. ; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre     
  420. ; eigenen Einheitentypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten   
  421. ; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, da▀ das "Rollenfeld"   
  422. ; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen kann, wie die 
  423. ; neuen Einheiten in Ihren eigenen Zivilisationen eingesetzt werden  
  424. ; sollen.
  425. ; Es ist nicht unbedingt notwendig, genau
  426. ; eine Einheit von jedem Typ zu haben; Sie       
  427. ; k÷nnen auch drei Bodeneinheiten wΣhlen. Die bestehenden            
  428. ; Symbole sind jedoch fⁿr alle drei Einheiten vorgesehen. Die 
  429. ; drei Extra-Einheitentypen haben Standard-Symbole, die    
  430. ; relativ schwierig selbst zu Σndern sind. Die  
  431. ; SchaltflΣchen sind als GIFs in UNITS.GIF gespeichert.
  432. ;
  433. ; Soundeffekte fⁿr diese drei Einheiten stehen in den Dateien
  434. ; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV zur Verfⁿgung. Sie sollten dem Format
  435. ; 8 Bit, Mono und 22050 Hz entsprechen.
  436. ;
  437. ; Ideen:
  438. ;
  439. ; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
  440. ;
  441.  
  442.  
  443. ;
  444. ;  Terrain
  445. ;
  446. ;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
  447. ;        . . .  BewΣssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewΣssern
  448. ;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
  449. ;        . . .  Transformieren
  450. ;
  451. ;   Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den        
  452. ;  Prozentsatz des normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu  
  453. ;  erhalten
  454. ;       (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit zwei StΣrken       
  455. ;  verteidigt mit drei).
  456. ;
  457. ;  BewΣssern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geΣnderten Terrains
  458. ;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren    ,  k÷nnen.
  459. ;
  460. ;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser        
  461. ;  ─nderung
  462. ;
  463. ;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die ─nderung      
  464. ;  durchfⁿhren k÷nnen
  465. ;
  466. ;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
  467. ;          Computerspieler bewΣssern/bergbauen kann        
  468. ;        0 Niemals
  469. ;        1 Despotismus
  470. ;        2 Monarchie
  471. ;        3 Kommunismus
  472. ;        4 Fundamentalismus
  473. ;        5 Republik
  474. ;        6 Demokratie
  475. ;
  476. @TERRAIN
  477. Wⁿste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
  478. Ebene,      1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
  479. Weideland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
  480. Wald,       2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For 
  481. Hⁿgel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
  482. Gebirge,    3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
  483. Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
  484. Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
  485. Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
  486. Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
  487. Meer,       1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce 
  488. Oase,       1,2,  3,1,0,
  489. Bⁿffel,     1,2,  1,3,0,
  490. Weideland,  1,2,  2,1,0,
  491. Fasane,     2,3,  3,2,0,
  492. Kohle,      2,4,  1,2,0,
  493. Gold,       3,6,  0,1,6,
  494. Wild,       1,2,  3,1,0,
  495. Elfenbein,  2,2,  1,1,4,
  496. Torf,       2,3,  1,4,0,
  497. Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
  498. Fisch,      1,2,  3,0,2,
  499. ╓l,         1,2,  0,4,0,
  500. Weizen,     1,2,  3,1,0,
  501. Weideland,  1,2,  2,1,0,
  502. Seide,      2,3,  1,2,3,
  503. Wein,       2,4,  1,0,4,
  504. Eisen,      3,6,  0,4,0,
  505. Pelze,      1,2,  2,0,3,
  506. ╓l,         2,2,  0,4,0,
  507. Gewⁿrze,    2,3,  3,0,4,
  508. Obst,      2,3,  4,0,1,
  509. Wale,      1,2,  2,2,3,
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515. @GOVERNMENTS
  516. Anarchie,         Hr.,         Fr.
  517. Despotismus,      Herrscher,   Herrscherin
  518. Monarchie,        K÷nig,       K÷nigin
  519. Kommunismus,      Genosse,     Genossin
  520. Fundamentalismus, Hoher Priester, Hohe Priesterin
  521. Republik,         Konsul,      Konsulin
  522. Demokratie,       President,   Presidentin
  523.  
  524. ;
  525. ;   Anfⁿhrer 
  526. ;
  527. ;   Anfⁿhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
  528. ;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
  529. ;           ...Reg, mΣnnlich, weiblich...<wiederholen>
  530. ;
  531. ;   weiblich:     0 = mΣnnlich       1 = weiblich
  532. ;
  533. ;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
  534. ;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
  535. ;           0 = Bronzezeitalter
  536. ;           1 = Klassisch
  537. ;           2 = Ferner Osten
  538. ;           3 = Mittelalterlich
  539. ;
  540. ;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
  541. ;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
  542. ;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militΣristisch
  543. ;
  544. ;   Reg  = Regierungstyp fⁿr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
  545. ;
  546. ;   mΣnnlich, weiblich = Titel fⁿr der Regierung
  547. ;
  548. @LEADERS
  549. Caesar,       Livia,               0, 1, 1, R÷mer,      r÷misch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
  550. Hamurabi,    Ishtari,              0, 2, 0, Babylonier, babylonisch, -1, -1,  1,
  551. Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutschen,  deutsch,      1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
  552. Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, ─gypter,    Σgyptisch,    0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Gro▀er Pharaoh, Gro▀e Pharaohin
  553. Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner, amerikanisch,-1,  0,  1,     4, Hochwⁿrden, Hochwⁿrden, 5, Sprecher, Sprecherin
  554. Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,   grichisch,    0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
  555. Mohandas Gandhi, Indira Gandhi,    0, 7, 2, Inder,      indisch,     -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
  556. Lenin,        Katharina die Gro▀e, 1, 1, 3, Russen,     russisch,     1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
  557. Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,      zulu,         1,  0,  0,
  558. Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,  franz÷sisch,  1,  1,  1,     2, Herrscher,   Herrscherin  4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
  559. Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,    aztekisch,    0, -1,  1,
  560. Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,    chinesisch,   0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
  561. Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, EnglΣnder,  englisch,     0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
  562. Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,   mongolisch,   1,  1, -1,
  563. Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,     keltisch,    -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
  564. Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,    japanisch,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
  565. Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,   wikingisch,   1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
  566. Phillip II,   Isabella,            1, 4, 3, Spanier,    spanisch,    -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
  567. Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,     persisch,     0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  568. Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager,  karthagisch,  0,  0, -1,
  569. Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,      sioux,        0,  0,  0,     1, HΣuptling, HΣuptling, 2, Gro▀er HΣuptling, Gro▀er HΣuptling
  570.  
  571. Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
  572. Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,
  573.  
  574.  
  575.  
  576. ;
  577. ;   Handelsartikel
  578. ;
  579. @CARAVAN
  580. HΣute,
  581. Wolle,
  582. Perlen,
  583. Stoffe,
  584. Salz,
  585. Kohle,
  586. Kupfer,
  587. FΣrbemittel,
  588. Wein,
  589. Seide,
  590. Silber,
  591. Gewⁿrze,
  592. Edelsteine,
  593. Gold,
  594. ╓l,
  595. Uran,
  596.  
  597.  
  598. @ORDERS
  599. Befestigen          F
  600. Befestigt,          F
  601. Schlafen,             S
  602. Festung bauen,      F
  603. Stra▀e bauen,       R
  604. BewΣsserung bauen,  I
  605. Bergwerk bauen,     m
  606. Transformieren,     O
  607. Luftverschmutzung reinigen,  p
  608. Luftwaffenstⁿtzpunkt bauen, E
  609. Gehe zu,             G
  610.  
  611.  
  612. @DIFFICULTY
  613. Stammesfⁿhrer
  614. Kriegsherr
  615. Fⁿrst 
  616. K÷nig
  617. Kaiser
  618. Gottheit
  619.  
  620. @ATTITUDES
  621. Verehrend
  622. Enthusiastisch
  623. Herzlich
  624. Aufgeschlossen
  625. Neutral
  626. Schlechtgelaunt
  627. Eisig
  628. Wⁿtend
  629. Zornig
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643. ??
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.