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Text File  |  1997-04-28  |  11.2 KB  |  312 lines

  1. 9:09 PM 4/28/97
  2.  
  3. =======================================================================
  4.                  Destruction Derby 2 
  5.                Multiplayer Upgrade Beta version 0.91
  6.  
  7. I.   Installation and Operation
  8. II.  Features
  9. III. Gameplay
  10. IV.  Troubleshooting
  11. V.   Psygnosis Contact Information
  12. VI.  Legal Stuff
  13. VII. Credits
  14.  
  15. =======================================================================
  16.  
  17. Thank you for purchasing Destruction Derby 2, this beta upgrade will
  18. update your version of Destruction Derby 2 to accomodate Network and 
  19. Internet play.  This upgrade is provided free not only because we 
  20. appreciate your patronage, but we understand that the best way to show 
  21. your affection toward friends and co-workers is to crash head-on into
  22. them at 250 mph.
  23.  
  24. Very Important:  We performed testing on this upgrade and are confident
  25. that the majority of users will enjoy problem free gameplay.  However,
  26. we have classified this upgrade and a beta version.  This means that
  27. there is a small possibility that problems may occur.  If they
  28. do, please review the PROBLEM.TXT file and return to us for our
  29. review.
  30.  
  31. I.  Installation and Operation
  32.  
  33. 1.  Access the DD2NET Directory on the game CD
  34. 2,  Type Install or double click on the Install.bat file
  35. 3.  This batch file will copy the Multiplayer upgrade files into a
  36.     C:\DD2NET directory on your C: drive (game default)
  37. 4.  Please then copy these files into your game directory, usually
  38.     C:\Program Files\Games\DD2
  39. 5.  Type DD2Net in the game directory, to run the Multiplayer 
  40.     executible 
  41.  
  42. Note: the multiplayer version of DD2 plays in low res only (for speed
  43. reasons)
  44.  
  45. Note: all multiplayer users must have the DD2 CD in their CD Rom drive
  46.       in order to play the game
  47.  
  48. II.  Features
  49.  
  50. The features of this beta upgrade are:
  51.  
  52. a.  IPX Network and TCP/IP (Internet) play for up to 20 human racers
  53. b.  Serial and Modem support for two human racers
  54. c.  Access to all Race and Derby tracks
  55. d.  Improved joystick and steering wheel support (even for solo games)
  56. e.  Ability to customize multiplayer games (laps, Computer Cars, AI 
  57.     attack cars)
  58. f.  Multiplayer chat lobby
  59. g.  Ability to custom nametag your car and view car nametags 
  60. h.  Toggle Camera View of track when you crash out
  61. i.  Detailed Results screen displays the race results
  62.  
  63. III.  Gameplay
  64.  
  65. For all multiplayer options there are three types of racing:
  66.  
  67. Wrecking Racing - Typical racetrack format where you drive X amount
  68. of laps and try to finish first.  You can also choose to bash your
  69. opponents if you cannot finish in first or they are mean to you
  70.  
  71. Tracks:  Pine Hills Raceway, Crow Canyon, Black Sail, SCA Motorcross
  72.  
  73. Time Trial - Same as Wrecking Racing, but racers are under a unspoken
  74. aggreement to focus on winning with the fastest time and not
  75. demolish their unsuspecting friend (yeah right!)
  76.  
  77. Tracks: see above
  78.  
  79. Destruction Derby - Painful and brutual arena of destruction, not for
  80. the timid.  Last person running is the winner.  Great stress reliever!
  81.  
  82. Arenas: Red Pike, Coliseum, The Pit, The Death Bowl (watch the dropoff)
  83.  
  84. NOTE: the is NO Championship racing in this version
  85.  
  86. There are four methods of multiplayer:
  87.  
  88. IPX - Novell Network
  89. TCP\IP - Internet Protocol
  90. Serial - Two players connected by a Null modem cable
  91. Modem - Two players connected by a Modem connection
  92.  
  93. Keys:
  94.  
  95. Chat Lobby:  just type your phrase (e.g. Psygnosis Rules) and then
  96.              press Enter.
  97.  
  98. A - accelerate
  99. Z - reverse/ brake
  100. Q - Fast Steer (for quick turns at 250mph)
  101.  
  102. Left/Right Arrow - control car turning
  103.  
  104. Arrow Keys - Pans Post-crashed out above car camera about the track 
  105.              - relative to your burned out hulk of a car
  106.  
  107. F9 - toggles Human Car Player ID tags ON/OFF
  108. F10 - toggles Computer AI cars ID tags ON/OFF
  109.  
  110. ESC/ENTER - do not press or you will pause the game and be targeted for
  111.             elimination upon restart
  112.  
  113. Results screen:
  114.  
  115. At the end of a Wrecking Race, there are two possible results: 
  116. Winner of the race (person who finished first, followed by second and
  117. third)
  118. Master of Destruction (person who inflicted the greatest amount of 
  119. damage to other cars), remember more points if you flip or spin your
  120. opponent.
  121.  
  122. At the end of a Destruction Derby, there are two possible results:
  123.  
  124. Sole Survivor:  person that latest the longest in the arena and their
  125.                 time
  126. Master of Destruction:  person that issued the most amount of damage
  127.                         to the other players
  128.  
  129. <IPX Network game>
  130.  
  131. Preplay - NOTES:
  132.  
  133. a. Make sure that all computers are properly connected to the 
  134.    Network
  135. b. Verify that the network is not experiencing heavy traffic
  136.    volume
  137. c. Remember, the slowest computer dictates the speed of the game, so
  138.    you can have 7 - P200 and 1 - P90 computer, and the game will be
  139.    played at P90 speed (i.e. SLOW!)
  140. d. Ask your friendly MIS Manager if you can play or better yet get
  141.    them to play!
  142.  
  143. The person who is the Host (one who initates the game) decides the
  144. parameters of each game.  The others are Clients who must wait in 
  145. anticipation.
  146.  
  147. Instructions:
  148.  
  149. 1.  Start DD2NET.exe
  150. 2.  At Main menu, move the Highlighter to the Single Player selection 
  151.     and press enter
  152. 3.  Move down list and choose the IPX Connection and press enter
  153. 4.  From the main menu, go to the bottom right selection - GO and press
  154.     enter
  155. 5.  To access all tracks or to change racing choice press ESC, and then
  156.     access the track selection option (all locked tracks should now be
  157.     open)
  158.  
  159. <TCP\IP>
  160.  
  161. NOTE: all players must be connected to the Internet
  162.  
  163. 1.  One player (usually the guru of the bunch) should set up as the
  164.     Host.  They initate the game with DD2NET.EXE 
  165. 2.  Get your IP address (run winipcfg.exe)
  166. 3.  Give this out to your racing flock (e.g. clients)
  167. 4.  Setup the game as TCP/IP multiplayer 
  168. 5.  For optimal performance, use the 5 hz or 20hz setting 
  169. 6.  Clients need to also choose the TCP/IP selection and then
  170.     enter your IP Address when prompted
  171.  
  172. <Serial>
  173.  
  174. Both computers must be connected by a null modem cable to the available
  175. COM ports of each computer.  The person that initates the game is the 
  176. Host.  The game should locate the other player and then that player will
  177. be able to join your game.
  178.  
  179. <Modem>
  180.  
  181. Two computers must be connected via modems.  Use of communication
  182. (e.g. Hyperterminal) can accomplish this.  User that initates call is the 
  183. Host.  Verify that each modem is operating properly, you both are connected,
  184. and you are using the latest drivers for your modem.  
  185.  
  186. IV.  Troubleshooting
  187.  
  188. As a precaution, please make sure that all computers that run the game
  189. are Scandisked, Defragmented, and Virus checked.  These programs
  190. will keep your computer in good working order.
  191.  
  192. We have done a good amount of testing on this upgrade.  However,
  193. as with any computer product there are many variables that could cause 
  194. problems.
  195.  
  196. Note: the person that sets up as the Host, MUST have the DD2 CD in the
  197. CD Rom Drive.  The Clients DO NOT need the CD, but can only play the 
  198. Multiplayer version of the game.
  199.  
  200. Attn: Mystique owners, the game should run fine on your system.  Please 
  201. make sure you are running the DirectX video drivers for the card.  
  202. However, there is NO chip acceleration for the game.
  203.  
  204. Do you have 20 players just itching for some demolition?  The DD2 
  205. upgrade patch can be set to enable 20 Human players.  To unlock the 
  206. maximum number of human players from 8 to 20:
  207.  
  208. 1.  From Win95 desktop, open up an MSDOS shell 
  209. 2.  Change directories to the DD2 directory 
  210. 3.  Type DD2NET MORE
  211. 4.  Game will start and the host can now change the number of human
  212.     Players to greater than 8 (20 players maximum)
  213.  
  214. Here are some potential problems and our possible solutions:
  215.  
  216. YOU MUST HAVE DirectX version 3.0a installed to play this game.  
  217. If you need these drivers, please visit our Website at: 
  218. (www.psynosis.com/secure/directx3.zip) for them.
  219.  
  220. Problem:  Game locks up at the menu
  221.  
  222. Solution:  Please make sure that you are running the latest DirectX
  223.        drivers (version 3.0a).  This game must be operated with
  224.            no other programs in the background.
  225.  
  226. Problem:  Cannot access the multiplayer game
  227.  
  228. Solution:  You may have missed the time window for the current game,
  229.            contact the host and have her add you.  Also, please
  230.        make sure you are running the DD2NET.EXE to access the game.
  231.            Choose the properly multiplayer game option.
  232.  
  233. Problem:  My expensive Joystick will not work with game
  234.  
  235. Solution:  Buy a cheap one, opps sorry!  Please make sure that your
  236.            Joystick is correctly connected to a functional game card or
  237.            soundcard gameport.  Then calibrate the joystick under Win95
  238.            (joystick control Panel).  In the game, change control from
  239.            Keyboard to Joystick.  Every time your restart the game
  240.            program, you need to set the joystick as the control device. 
  241.  
  242. Problem:  During a multiplayer race, the game freezes or boots me out.
  243.  
  244. Solution:  There may be something wrong with your Network/TCP 
  245.            connection.  Verify that you are properly connected.  NO
  246.            other programs should be running in the background
  247.            (including screen saver).  Completely exit the game and then
  248.            retry the game.
  249.  
  250. Problem:  I hear no sound
  251.  
  252. Solution: Check speaker connection and volume in Win95.  Upgrade your
  253.           soundcard drivers.
  254.  
  255. Problem:  When the race is over, I try to enter a new race and see
  256.           session is closed
  257.  
  258. Solution:  Please exit out of the game, then re-enter and try again.
  259.        If a race is in progress, you cannot join, sit back and
  260.            read the exciting DD2 Manual until the next game.
  261.  
  262. Problem:  Give me more speed (Scotty?)
  263.  
  264. Solutions: 
  265.  
  266. Basically, you can set the speed of data transfer from 5, 10, 20, and
  267. 40hz.  This setting is the amount of data transfered per sampling.
  268. We guarantee 20hz stability and playability for IPX.  For TCP, 5 or 20hz
  269. are recommended.  The higher the HZ, the greater the chance of clogging/
  270. crashing the connection medium.  Also, if everyone playing is on a fast
  271. computer (P133+) and fast connection (28.8kps +), speed should not be
  272. an issue.
  273.  
  274. Finally, the more people, the slower the game can get.  Also, your
  275. Network, Internet Connection may be heavily used or congested.  DD2 
  276. sends small data packets, but sends a large amount of them.
  277.  
  278. V.  Psygnosis Contact Information
  279.  
  280. Psygnosis contact information:
  281.  
  282. support email - PSYGTECH@psygnosis.com
  283. website - www.psygnosis.com
  284. tech. support - 415-655-5683
  285. 800 Sales - 800-438-7794 (why not buy more DD2 games)
  286.  
  287. VI.  Legal Stuff
  288.  
  289. This patch upgrade is copyrighted Psygnosis. It may be freely 
  290. distributed, provided this file remain part of the archive.
  291.  
  292. This demo may not be sold for more than the cost of media without 
  293. the express written approval of Psygnosis. 
  294.  
  295. VII.  Credits
  296.  
  297. Upgrade was developed by STATIC.COM - gamers online (www.static.com)
  298. Chris Thomas - lead programmer, Damien, Tom
  299.  
  300. Psygnosis US Testing daredevils
  301.  
  302. Craig Rechenmacher, Matt Knoles (he always wins!), Jim Drewry, Demian
  303. Kato, Chris Caprio, Jack Kealy, Claude the man, John Berg
  304.  
  305. Thanks for playing!
  306.  
  307. Eric Adams - QA Manager
  308. 4/28/97
  309.  
  310.  
  311.  
  312.