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Text File  |  1997-02-17  |  6.5 KB  |  176 lines

  1. Silent Hunter V1.0 Liesmich-Datei 23.03.1996
  2. (c) 1996, Strategic Simulations, Inc. Ein Unternehmen von Mindscape
  3.  
  4.  
  5.  
  6. ****WICHTIGER HINWEIS: LESEN SIE UNBEDINGT DIE DATEI "LIESMICH.111",
  7.                      UM MEHR ÜBER DIE ÄNDERUNGEN IN DER VERSION V1.11 ZU ERFAHREN, 
  8.                      DIE SIE JETZT BESITZEN. SIE WURDE NACH DER ERSTAUSGABE VON 
  9.                      SILENT HUNTER ERSTELLT. DIE V1.11 VERFÜGT ÜBER VIELE NEUE
  10.                      FUNKTIONEN, DIE NICHT IM HANDBUCH ODER HIER IN DIESER LIESMICH-
  11.                      DATEI BESCHRIEBEN SIND.
  12.  
  13. Um in den Genuß aller Neuerungen zu kommen, empfehlen wir eine vollständige Installation.
  14.  
  15. Zum Installieren des Updates kopieren Sie einfach alle Dateien in die entsprechenden
  16. Unterverzeichnisse Ihres Spieles auf der Festplatte.
  17.  
  18.  
  19. Diese Liesmich-Datei enthält folgendes:
  20.  
  21. (1) Korrekturen und Klarstellungen
  22. (2) Zusätze
  23. (3) Anmerkungen zum Spiel
  24.  
  25.  
  26.  
  27. (1) Korrekturen und Klarstellungen
  28.  
  29. Vollständige Liste der Abkürzungstasten
  30.  
  31. Taste            Funktion
  32.  
  33. Globale Tasten(kombinationen)
  34.  
  35. F1            Führungsraum
  36. F2            Sehrohr
  37. F3            Zielwinkelübermittler (TBT)
  38. F4            Brücke
  39. ALT+F4            Deckgeschütz
  40. F5            Karten
  41. F6            Torpedo-Datencomputer (TDC)
  42. F7            Meßgeräte
  43. F8            Torpedo-Status/Beschädigungskontrolle
  44. F9            Radar
  45. F10            Bordbuch
  46. +            Zeitkomprimierung erhöhen
  47. -            Zeitkomprimierung verringern
  48. EINGABETASTE    Normale Zeit 1:1
  49. 0            Alle Maschinen stoppen
  50. 1...5            Fahrt voraus 
  51. 6...9            Fahrt zurück
  52. (r)            Ruder rechts
  53. (            Ruder links
  54. (            Tiefruder hoch
  55. (            Tiefruder runter
  56. Tastenblock 5        Gerade und waagrecht
  57. B            Tanks anblasen (Notauftauchen)
  58. S            Auftauchen
  59. P            Sehrohrtiefe
  60. C            Schnelltauchen
  61. H            Kurs auf aktuelle Sicht ändern
  62. V            Sicht auf aktuellen Kurs ändern
  63. R            Radartiefe
  64. Rücktaste        Letzte Meldung wiederholen
  65. Alt+1..0            Rohr 1..10, los!
  66. Alt+D            Dialogfeld "Detailstufe"
  67. Alt+T            Sicht auf aktuelles Zielschiff richten
  68. Alt+S            SJ-Radar ein/aus (Überwasserkontakte)
  69. Alt+A            SD-Radar ein/aus (Luftkontakte)
  70. ALT+P            Sehrohr ausfahren/einziehen
  71. Alt+Q            Zurück zu DOS
  72. Alt+G            Deckgeschütz Manuell/Autom.
  73. Alt+O            Spieloptionen (einschließlich KARRIERE SPEICHERN)
  74.  
  75. ESC            Mission/Patrouille abbrechen
  76.  
  77. Kartenbildschirm
  78.  
  79. Z            Vergrößern
  80. X            Verkleinern
  81.  
  82. TBT-Bildschirm
  83. Sehrohbildschirm
  84.  
  85. LEERTASTE        Ziel wählen/abwählen
  86. Z            Größer
  87. T            TDC-Geräte
  88. N            Nav.-Geräte
  89. <            Drehen links
  90. >            Drehen rechts
  91.  
  92.  
  93. Korrekturen im Benutzerhandbuch
  94.  
  95. Seite 3, Einzelmission-Grafik - es gibt keine Sondermissionen.
  96. Seite 4, Rettungseinsatz - Lebensrettung ist als Missionstyp nicht verfügbar.
  97. Seite 11, Stützpunktmenü-Optionen, Zeile 7 - es gibt keine Offiziersmesse.
  98. Seite 50, Radar und Tiefenthermograph - Verbess. SJ-Radar war im August 1943 verfügbar, nicht im Dezember 1942.
  99. Seite 68, Grundlegendes Ziel - 10 Fuß für einen Kreuzer
  100. Benutzerhandbuch, Einband hinten - anstatt "V" muß "H" stehen
  101. Benutzerhandbuch, Einband hinten - anstatt "H" muß "V" stehen
  102.  
  103. Batterieeinsatz
  104. Um die Batterien zu laden, muß das U-Boot auftauchen und mit normaler oder einer langsameren Geschwindigkeit fahren. Auf "Alle Maschinen stoppen!" werden gegebenenfalls alle verfügbaren Motoren (bis zu max. 3 bei einem U-Boot mit 4 Motoren) automatisch auf Ladebetrieb geschaltet. Der Batteriespannungsmesser befindet sich auf dem Gerätebildschirm (F7).
  105.  
  106. Radar und Landmasse
  107. Wenn Sie sich am Anfang einer Einzelmission in Landnähe befinden und den Feind nicht auf dem Radar finden können, werden feindliche Schiffe wahrscheinlich durch die Landmasse verdeckt. Die Radarerfassung wir durch störende Landmassen verhindert.
  108.  
  109. Rückkehr zum Stützpunkt
  110. Dazu muß das U-Boot aufgetaucht sein, und es darf kein Sichtkontakt mit dem Feind bestehen.
  111.  
  112. Karrierespiel speichern
  113. Rufen Sie mit ALT+O das Menü "Spieloptionen" auf, das die Option "Karriere speichern" beinhaltet.
  114.  
  115.  
  116. (2) Zusätze
  117.  
  118. 1MC-Menü
  119. Durch Linksklick auf das 1MC-Feld rufen Sie ein Menü mit vier Optionen auf: 
  120.  
  121. Schiff verlassen - durch "Schiff verlassen" wird das jeweilige Szenario beendet, wenn Sie "Ja" wählen.
  122.  
  123. Ans Deckgeschütz - mit Hilfe der Option "Ans Deckgeschütz" wird das Deckgeschütz für automatisches Feuer eingerichtet.
  124.  
  125. Für stille Fahrt fertigmachen - durch "Für stille Fahrt fertigmachen" wird die Geschwindigkeit Ihres U-Boots auf "Langsame Fahrt voraus" verringert und die automatische Torpedoladung wird ausgeschaltet.
  126.  
  127. Abbrechen - durch "Abbrechen", oder durch einen rechten Mausklick, wird dieses Menü ausgeblendet.
  128.  
  129.  
  130. Menü "Spieloptionen"
  131.  
  132. Wenn Sie Einzelmissionen oder eine Karriere spielen, können Sie mit ALT+O das Menü "Spieloptionen" aufrufen. Dieses Menü enthält die folgenden Optionen:
  133.   
  134.  Autom. Torp.-Ladung
  135.  Autom. SJ-Radar
  136.  Autom. SD-Radar
  137.  Soundeffekte
  138.  Motorengeräusch
  139.  Kollisionsalarm
  140.  Sprache
  141.  Effekt-Lautstärke
  142.  Sprach-Lautstärke
  143.  Karriere speichern (nur Kampagnespiele)
  144.  
  145. Navigationssteuerung auf dem numerischen Tastenblock
  146. Die Navigationssteuerung des U-Boots kann folgendermaßen über den numerischen Tastenblock erfolgen (NUM muß aus sein):
  147.  
  148. Ruder
  149. 4 (() = Ruder links
  150. 6 ((r)) = Ruder rechts
  151.  
  152. Tiefruder
  153. 8 (() = Tiefruder hoch
  154. 5 (Mitte) = Tiefruder waagrecht, Ruder mittschiffs
  155. 2 (() = Tiefruder runter
  156.  
  157. Zurück zu DOS
  158. Drücken Sie ALT+Q.
  159.  
  160. Meldungen erneut anzeigen 
  161. Um eine Meldung von einem Besatzungsmitglied nochmals anzeigen zu lassen, drücken Sie den Rücktastenpfeil, bis die betreffende Meldung in der unteren linken Bildschirmecke erscheint. Diese Meldung wird dann in eine Schleife aufgenommen.
  162.  
  163. Wegpunkt-Gesamtkurs-Taste
  164. Auf allen Navigationsbildschirmen. Faßt die Wegpunkt-Kurseinstellungen zusammen.
  165.  
  166.  
  167. 3) Anmerkungen zum Spiel
  168.  
  169. Kriegspatrouillen
  170. In der amerikanischen Marine wurden Kapitäne nach vier Kriegspatrouillen standardmäßig in den Ruhestand versetzt. Ein paar Kapitäne konnten dies zwar umgehen, aber wenn Sie ihre Leistungen wirklich mit denen echter Kapitäne im Krieg vergleichen wollen, dürfen Sie nur Ihre ersten 4 Patrouillen zählen. Dabei müssen Sie auch beachten, daß den echten Kapitänen nicht alle versenkten Ziele in Rechnung gestellt wurden, während Sie in Silent Hunter für alle Ihre Anstrengungen 100%ig belohnt werden.
  171.  
  172. Testtiefe
  173. Sie können ruhig unter die Testtiefe tauchen, insbesondere wenn Sie verzweifelt nach einer Thermalschicht suchen, die Sie vor besonders gefährlichen Begleitschiffen retten soll. Kapitäne haben dies oft riskiert, denn die Boote wurden mit einer Fehlertoleranz von bis zu 50% gebaut. Ein bestimmtes Risiko besteht immer, aber wenn Ihr U-Boot nicht beschädigt wurde, haben Sie in größerer Tiefe sicherlich bessere Chancen.
  174.  
  175.  
  176.