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- S T R I K E B A S E
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Tastenbelegung ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
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- Die allgemeine Tastenbelegung
- -----------------------------
- F1 - F4 Wechseln zwischen den verschiedenen Fahrzeugen.
- F5 Hauptquartier
- F7 Logbuch
- F8 Taktische Karte
- P Pause
- ALT+X Zurück zu DOS
- ALT+R Restart Level
- ESC Zurück zum vorhergehenden Bildschirm
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- Am Zehnerblock
- --------------
- 7 Wechseln der horizontalen Auflösung der 3D Grafik (320 /160)
- 8 Wechseln der vertikalen Auflösung (400/200)
- 9 Farbverlauf am Horizont ein und ausschalten.
- 4 Musik leiser
- 5 Musik lauter
- 6 Musik ein und ausschalten
- 1 SoundFX leiser
- 2 SoundFX lauter
- 3 SoundFX ein und ausschalten
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- Zusätzliche Tastenbelegung im Cockpit
- -------------------------------------
- 1-6 Geschwindigkeitseinstellung
- 7-0 Wie Taste 6 (Voller Schub)
- A Beschleunigen
- Y Bremsen
- F6 Wechseln zwischen Cockpit und externer Sicht.
- T Teleporter aktivieren
- L Dockingmode aktivieren/deaktivieren
- Q Karte Einzoomen (auch in der Taktischen Karte)
- W Karte Auszoomen (auch in der Taktischen Karte)
- I Zeitfaktor verringern
- O Zeitfaktor erhöhen
- ENTER Deaktivieren des Autopiloten
- SPACE Umschalten zwischen den Ladebuchten
- M Spiegelt die Maussteuerung vertikal
- SHIFT+D Selbstzerstörung aktivieren
- SHIFT+C Entleeren der aktuellen Ladebucht
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Anmerkungen zum DEMO ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
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- Wichtige Tips für diesen Level:
- -Vor dem Starten eines Fahrzeuges die Schildenergie auf 100% erhöhen
- (Fahrzeug beladen)
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- -Raketenwerfer greifen nur Flugzeuge an.
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- -Achten Sie darauf keinen Panzer zu verlieren der eine Rettungskapsel
- transportiert, da diese dadurch verloren geht und der Level nicht mehr
- beendet werden kann.
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- -Greifen Sie Panzer möglichst von hinten an.
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- -Beachten Sie das Missionsbriefing im Logbuch.
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Installation von Strike Base ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
-
- Legen Sie die Strike Base CD in Ihr CD-ROM Laufwerk ein. Starten Sie
- das auf der CD-ROM vorhandene Installationsprogramm INSTALL und folgen
- Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Auf Ihrer Festplatte müssen
- mind. 2 Megabyte frei sein um Strike Base ordnungsgemäß zu Installieren.
- Strike Base ist sowohl von MS-DOS als auch von WIN95 aus spielbar.
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- Strike Base benötigt 6656 KB freien XMS- bzw. EMS-Speicher, anderenfalls
- bricht das Programm unmittelbar nach dem Start mit einer OUT OF MEMORY
- Meldung ab.
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- Ziehen Sie Ihr MS-DOS oder Windows Handbuch zu Rate um genügend RAM Speicher
- frei zu bekommen.
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- Lesen Sie das README.TXT File auf Ihrer CD, hier sind eventuelle Änderungen bzw.
- Erweiterungen gegenüber diesem Handbuch enthalten.
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Der Startbildschirm ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
-
- Nach dem Start von Strike Base läuft eine Introsequenz.
- Diese kann durch Drücken einer Maustaste abgebrochen werden.
- Danach gelangen Sie in das Hauptquartier.
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Das Hauptquartier |F5| ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
-
- Im Hauptquartier können die verschiedenen Fahrzeuge gebaut, ausgerüstet,
- nachgetankt und in den Kampf geschickt werden. Optionen eingestellt und
- Spielstände abgespeichert und geladen werden.
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- Durch Anklicken eines Menuepunktes mit der linken Maustaste gelangt man
- in den entsprechenden Bildschirm. Mit der rechten Maustaste kehrt man zum
- vorhergehenden Bildschirm zurück. Die Zeit wird im Hauptquartier angehalten.
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Optionen ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
-
- Hier können Sie die Bildschirmauflösung einstellen, die Musik und Sound-
- effekte ein und ausschalten bzw. deren Lautstärke ändern. Außerdem erreichen
- Sie von diesem Menue aus die Bildschirme zum Laden und zum Sichern des
- Spielstandes. Zusätzlich ist auch ein Musikmenü enthalten, in dem Sie in der
- Demoversion zwischen 3 verschiedenen Musikstücken wählen können.
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Die Karte |F8| ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
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- Hier gelangen Sie in die taktische Karte.
- (Siehe "Die Taktische Karte")
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Das Logbuch |F7| ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
-
- Hier werden alle wichtigen Meldungen verzeichnet.
- (Siehe auch unten)
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Der Hangar ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
-
- Ihnen stehen vier Hangars zur Verfügung, die Sie mit Fahrzeugen Ihrer Wahl
- bestücken können. Wenn Sie einen leeren Hangar mit der linken Maustaste an-
- klicken gelangen Sie in ein Menue, in dem Sie einen Fahrzeugtyp auswählen
- können. Dieses Menue können Sie mit der rechten Maustaste jederzeit
- verlassen.
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- Wenn Sie sich für einen Fahrzeugtyp entschieden haben erscheint im ent-
- sprechenden Hangar ein Drahtgittermodell des Fahrzeugs. Unter diesem Modell
- befinden sich zwei Anzeigebalken, welche die Schildstärke (links), sowie die
- verfügbare Energie (rechts) darstellen. Unter diesen Balken wird der Inhalt
- der, zu Beginn noch leeren, Ladebuchten dargestellt.
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- Die Startwerte für Schildstärke und Energievorrat betragen jeweils 50% des
- Maximalwertes des entsprechenden Fahrzeugtyps. Eine Erhöhung dieser Werte
- ist im Spiel über Power Packs möglich.
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- Befindet sich ein Fahrzeug außerhalb des Hangars im Einsatz, rotiert das
- entsprechende Drahtgittermodell. Klickten Sie auf dieses, gelangten Sie
- direkt in das Cockpit.
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- Klickt man auf ein stehendes Drahtgittermodell, gelangen Sie dadurch in
- den Ausrüstungsbildschirm. Wenn ein anderes Fahrzeug den Lift blockiert
- blinkt der Rahmen blau auf. Es muß von der Liftschleuse entfernt werden.
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-
- Der Ausrüstungsbildschirm
- -------------------------
- Hier können Sie Ihr Fahrzeug mit diversen Waffen und anderen Ausrüstungs-
- gegenständen versehen. Das Fahrzeug entladen, reparieren und auftanken.
- Rechts sehen Sie die Liste der möglichen Ausrüstungsgegenstände und den
- aktuellen Lagerbestand. Außerdem wird die maximale Ladekapazität für eine
- Ladebucht des Fahrzeuges angezeigt.
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- Die aktuelle Ladebucht wird durch Anklicken des Drahtgittermodells umge-
- schalten. Die aktive Ladebucht wird heller dargestellt. Die letzten beiden
- Einträge in der Ausrüstungsliste dienen zum auftanken des Schild und
- Energievorrats.
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- Die im Einsatz aufgenommenen Power Packs müssen, bevor Sie, in Form von
- Energie genutzt werden können, im Hauptquartier entladen und angereichert
- werden.
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- Haben Sie Ihr Fahrzeug nach Wunsch ausgestattet, schicken Sie es mit STARTEN
- in den Kampf.
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- Um die Energie auf 100% zu erhöhen, sind maximal drei Tankeinheiten notwendig.
- Liegt die Energie unter 49% wird sie bei Anwendung einer Tankeinheit auf 50%
- erhöht. Zwischen 50 und 74 auf 75% und zwischen 75 und 99 auf 100%.
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Die taktische Karte |F8| ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
-
- Mit der F8 Taste gelangt man auf die taktische Karte. Hier werden alle
- Bewegungen der eigenen Fahrzeuge und der feindlichen Einheiten dargestellt.
- Jeder Einheit ist ein taktisches Symbol zugeordnet. Weiters
- werden die Meldungen und die Uhrzeit auf diesem Bildschirm eingeblendet.
- Befindet sich der Mauscursor über der Karte werden rechts oben die Koor-
- dinaten des Quadranten ausgegeben. Auserhalb des Kartenbereichs verwandelt
- sich die Anzeige in einen Button mit dem der Raster ein- bzw. ausgeschaltet
- werden kann ( GRID ON / GRID OFF).
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- Eine Gesamtübersicht der eigenen Fahrzeuge befindet sich in den 4 Feldern
- rechts oben. Diese ist mit der Aufstellung im Hauptquartier identisch.
- Blinkt der Rahmen eines dieser Fahrzeuge rot auf wird es gerade vom Feind
- attackiert. Durch anwählen des Fahrzeuges und anklicken des Menuepunktes
- COCKPIT gelangt in das Cockpit und kann nun aktiv in das Kampfgeschehen
- eingreifen. Die Fahrzeuge erreicht man auch mittels der Hotkey Tasten F1-F4.
- Durch anwählen des Menuepunktes HQ (F5) gelangt man in das Hauptquartier.
- Der mit der rechten Maustaste angeklickte Bereich wird zentriert, auf
- diese Weise lässt sich die Karte verschieben. Auf der Karte werden nur
- die bereits erforschten Gebiete dargestellt, der Rest des Gebietes ist
- abgedunkelt.
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- Mit ZOOM IN (Hotkey |Q|) bzw. ZOOM OUT (Hotkey |W|) läßt sich die Karte
- in fünf Stufen zoomen.
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- Wegpunktsteuerung
- -----------------
- Jedes im Einsatz befindliche Kampffahrzeug läßt sich über Wegpunkte
- steuern. Dazu müssen Sie zuerst das gewünschte Fahrzeug in der Gesamt-
- übersicht oben rechts bzw. das entsprechende Symbol auf der Karte
- anklicken. Das aktive Fahrzeug wird auf der Karte durch ein blinkendes
- Symbol gekennzeichnet, in der Gesamtübersicht durch einen hellgrünen
- Rahmen. Für dieses Fahrzeug können Sie nun auf der Karte Wegpunkte
- setzen, indem sie das Ziel mit der linken Maustaste anklicken. Für
- jedes Fahrzeug können maximal 128 Wegpunkte gesetzt werden. Bei Fahr-
- zeugen verwandelt sich der Cursor bei unerreichbaren Wegpunkten in
- ein rotes Kreuz. (Berge oder Bereiche außerhalb der Karte).
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- Mit DELETE WAYPOINT lassen sich auf der Karte gesetzte Wegpunkte
- rückgängig machen.
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- Wegpunktsteuerung für Panzer
- ----------------------------
- Bei Panzern besteht die Gefahr daß sich diese in unwegsamen Gelände
- festfahren und dann nur mehr schwer zu befreien sind. Ist der Panzer
- nicht mehr freizubekommen sollte er, als letzter Ausweg, mit der
- Selbstzerstörung, Tasten |SHIFT+D|, gesprengt werden. Da die taktischen
- Symbole nich maßstabgerecht sind, sollte beim setzen der Wegpunkte ein
- möglichst großer Sicherheitsabstand eingehalten werden.
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- Wegpunktsteuerung für Gleiter
- -----------------------------
- Gleiter können unwegsames oder unpassierbares Gelände ( Meer, Lava u.ä.)
- überfliegen. Außerdem muß beim setzen den Wegpunkte der Wendkreis beachtet
- werden (Wegpunkte nicht zu eng setzen). Hat er sein Ziel erreicht oder es
- sind keine Wegpunkte vorhanden kreist er über dem Zielgebiet.
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Das Cockpit ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
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- Jeder Fahrzeugtyp besitzt ein eigenes Cockpit mit folgenden Funktionen.
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- Map
- ---
- Bietet einen überblick über das Einsatzgebiet, wobei noch nicht erforschte
- bereiche abgedunkelt sind. Eigenen Einheiten und Gebäuden werden in grünen
- Farben die Gegner in roten Farben dargestellt. Ausrüstungsgegenstände sind
- blau. Diese Map kann mit den Tasten "Q" und "W" gezoomt werden.
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- HUD
- ---
- Der HUD ist gegliedert (von oben nach unten) in den Kompass der die aktuelle
- Flugrichtung anzeigt, die Anzeigen mit den wichtigsten Warnungen und Mel-
- dungen:
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- >>BASE UNDER ATTACK<<
- Eigene Anlagen werden von Generischen Einheiten unter Beschuß genommen.
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- >>UNDER ATTACK<<
- Das von Ihnen gesteuerte Fahrzeug wird Beschoßen
-
- >>DIE AKTUELLE EINSATZZEIT<<
- Läuft in der taktischen Karte und im Cockpit. Zeigt die Zeit seit Missions-
- beginn an.
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- Missionsstatus
- --------------
- Zeigt die Prozentzahl der vernichteten Gegner und den Grad der Beschädigung
- der eigenen Anlagen.
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- ENERGIE LOW und SHIELD LOW
- --------------------------
- Schildstärke oder Energievorrat gehen zur Neige. Ist der Energievorrat
- aufgebraucht, bleiben die Panzer stehen und müssen mit |SHIFT+D| zerstört
- werden. Die Gleiter verlieren an Höhe und zerschellen am Boden.
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- LOCK
- ----
- Eine zielsuchende Rakete hat sie erfasst. Sie sollten sich schnell etwas
- einfallen lassen!
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- DOCKING
- -------
- Mit der Taste |L| aktivieren Sie den Landungsmodus. Die Landung mit den
- Gleitern erfolgt im Tiefflug über die Einflugschneise (Landebefeuerung).
- Um in den Hanger eingeschleust zu werden muß die Geschwindigkeit auf Stufe 1
- eingestellt sein. Befindet sich der Gleiter dann über der Hangarschleuse
- wird er automatisch eingedockt.
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- Mit den Bodenfahrzeugen fährt man einfach auf die Schleuse auch diese werden
- dann automatisch in den Hangar befördert.
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- Das Fadenkreuz
- --------------
- Hat eine doppelte Funktion, zum einen dient es zum anvisieren eines Zieles
- zum anderen wird es zum Steuern des Fahrzeuges verwendet.
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- Allgemeine Meldungen
- --------------------
- Wichtige Informationen über Feindbewegungen usw. scrollen im untern Bereich
- des HUD durch. Zusätzlich werden allen Meldungen im Logbuch in chronologi-
- scher Reihenfolge eingetragen.
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- Status
- ------
- Zeigt die wichtigsten Informationen über Geschwindigkeit, Schildstärke,
- Energievorrat und den Inhalt der beiden Ladebuchten. Die aktive Ladebucht
- wird heller dargestellt und kann mit SPACE umgeschalten werden.
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- Übersicht
- ---------
- Bietet Informationen über alle Fahrzeuge. Die Spalte mit den Werten für
- aktiven Fahrzeug wird hellblau dargestellt. Die Schild und Energieangaben
- sind Prozentwerte. Wird ein Fahrzeug angegriffen blinkt die "Attack"
- Warnleuchte rot auf. Die Autopilot Leuchte kann drei verschiedene Zustände
- annehmen. Grün bedeutet einen abgeschaltenen Autopiloten, Gelb einen akti-
- ven Autopiloten und Rot eine Kollision mit einem Hinderniss beim aktiven
- Autopiloten. Die Fahrzeuge sind ihrer Hangarnummer zugeordnet d.h. wird
- das Fahrzeug Nr.2 attackiert leuchtet die Warnlampe in der zweiten Spalte
- rot auf.
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- Mit den Hotkey Tasten |F1-F4| kann dann jederzeit zwischen den Cockpits hin
- und her geschalten werden.
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Die Steuerung der Fahrzeuge ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
-
- Die Steuerung erfolgt mittels Maus, mit der linken Maustaste feuert man den
- Laser ab. Die rechte Maustaste dient zum aktivieren der Zusatzausrüstung in
- der aktuellen Ladebucht. Waffensysteme werden abgefeuert, Satelliten aus-
- geschleust usw. Mit |SPACE| kann zwischen den Ladebuchten hin- und herge-
- schalten werden. Die Maussteuerung kann mit der Taste M vertikal gespiegelt
- werden.
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- Mit den Zahlentasten |1-6| wird die Geschwindigkeit reguliert. Die Zahlen-
- tasten |7-0| haben die selbe Wirkung wie die Taste 6. Die Bodenfahrzeuge
- besitzen einen Rückwärtsgang |1| Leerlauf |2| und vier Vorwärtsgänge|3-6|
- im Geländen veringert sich die Geschwindigkeit um bis zu einem Drittel bei
- gleichem Energieverbrauch. Die Geschwindigkeit kann außerdem mit den Tasten
- A (beschleunigen) und Y (bremsen) verändert werden.
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- Bei den Gleitern wird mit den Tasten |1-6| die Schubstärke eingestellt.
- Es ist nicht möglich mit Bodenfahrzeugen auf einen gegnerischen Lift
- zu Fahren. Das Fahrzeug prallt in diesem Fall zurück. Mir |ENTER| wird
- der Autopilot ausgeschalten und vorhandene Wegpunkte gelöscht.
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- |SHIFT+D| aktiviert den Selbstzerstörungsmechanismus.
- |L| aktiviert den Dockingmode.
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- |Q| und |W| Zoomt die Karte.
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- Mit der Taste F6 gelangt man in die externe Sicht.
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- Mit den Tasten |I| und |O| beschleunigt man den Zeitablauf des Spiels.
- (funktioniert auch in der Karte) Befindet man sich mit einem Bodenfahr-
- zeug auf einem Teleporter (Grünes Feld) kann man ihn mit der Taste |T|
- aktivieren. Man kommt nun auf die Karte und wählt eine Gegenstation aus.
- Durch Anklicken dieser wird man gewünschten Ort teleportiert.
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- |SHIFT+C| entleert den Inhalt der Ladebucht, dieser geht dadurch verloren.
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Das Logbuch |F7| ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
-
- Hier werden alle Meldungen in chronologischer Reihenfolge verzeichnet.
- Die Meldungen im Logbuch sind ausführlicher als die Kurzfassung im HUD.
- Zu Beginn einer jeden Mission wird hier der Auftrag und taktische Hin-
- weise ausgegeben. Mit der Maus können Sie die Liste auf und ab scrollen.
- Mit einer der belegten Funktionstasten können Sie dieses Logbuch verlassen
- und auf den gewünschten Bildschirm wechseln.
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- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Erklärung der wichtigsten Meldungen ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
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- HUD Meldung: Fahrzeug wurde geortet
- Logbuch Meldung: Fahrzeug wurde im Quadranten X:Y vom Feind geortet.
- Bedeutung: Dem Feind ist nun Ihre Position bekannt, Sie müssen
- mit Gegenmaßnahmen rechnen.
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- HUD Meldung: Feindbewegungen
- Logbuch Meldung: Feindbewegungen wurden im Quadranten X:Y festgestellt.
- Bedeutung: Ungewöhnliche Feindbewegungen wurden in einem gewissen
- Gebiet festgestellt. Verschaffen Sie sich einen Überblick
- auf der Taktischen Karte - und rechnen Sie mit Überra-
- schungen.
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- ╔══════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ STRIKE BASE ║
- ║ ║
- ║ Änderungen bzw. Ergänzungen zum Handbuch ║
- ║ ║
- ╚══════════════════════════════════════════╝
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- Anmerkung zur Musik: Wenn ein Rechner mehr freien Speicher als 6656 KB XMS
- bzw. EMS hat versucht das Programm das gesamte Musikstück in den Speicher zu
- laden. Dadurch läuft das Spiel flüssiger da Festplatten bzw. CDRom Zugriffe
- während des Fluges entfallen.
- Wenn das Spiel unter WINDOWS 95 von CDRom aus unregelmäßig läuft empfehlen wir
- eine MAXIMAL Installation, da dabei die Musikstücke auf die Festplatte kopiert
- werden, die eine wesentlich schnellere Zugriffszeit als ein CDRom hat.
-
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- ╔═══════════════╗
- ║ ║
- ║ Missionsziele ║
- ║ ║
- ╚═══════════════╝
-
-
- In jedem Level wird am Anfang beim Briefing die Anzahl der zu zerstörenden
- Gegner in Prozenten angegeben. Dieser Wert beinhaltet Fahrzeuge, Gebäude
- sowie Geschützstationen. Gegner bei deren Zerstörung keine Punkte vergeben
- werden (ersichtlich aus Datenbank [F9]) werden nicht mitgezählt.
- Da in manchen Levels gegnerische Produktionsanlagen stehen, kann es sein
- daß sich der im Cockpit bzw. auf der Taktischen Karte ausgegebene Prozentsatz
- durch neu hinzugekommene Gegner wieder veringert.
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- ╔══════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Schwierigkeitsgrade: ║
- ║ ║
- ╚══════════════════════╝
-
- -Lieutnant (Symbol: Quadrat)
- Anzahl der Gegner : 80%
- Panzerung der Gegner : 50%
- Schußfrequenz der Gegner: 66%
- Produktionsleistung der
- Gegnerischen Fabriken : 66%
-
- -Major (Symbol: Stern)
- Anzahl der Gegner : 90%
- Panzerung der Gegner : 75%
- Schußfrequenz der Gegner: 80%
- Produktionsleistung der
- Gegnerischen Fabriken : 80%
-
- -Colonel (Symbol: 2 Sterne)
- Anzahl der Gegner : 100%
- Panzerung der Gegner : 100%
- Schußfrequenz der Gegner: 100%
- Produktionsleistung der
- Gegnerischen Fabriken : 100%
-
- -General (Symbol: 3 Sterne)
- Anzahl der Gegner : 100%
- Panzerung der Gegner : 125%
- Schußfrequenz der Gegner: 125%
- Produktionsleistung der
- Gegnerischen Fabriken : 115%
-
-
- Um in den nächsten Level zu gelangen muß man in den Levels 5 bis 9 mindestens
- Stufe Major, in den Levels 10 bis 15 mindestens Stufe Colonel spielen.
- Die leichteren Stufen können zwar auch weiterhin zu Übungszwecken gewählt
- werden, jedoch gelangt man nach Beenden eines Levels nicht in den nächsten
- (Bei der Endauswertung wird eine entsprechende Meldung ausgegeben).
-
-
-
- ╔═════════════╗
- ║ ║
- ║ Highscores: ║
- ║ ║
- ╚═════════════╝
-
- Für jeden der 15 Level existiert eine eigene Highscoretabelle, in der
- die 8 höchsten Punktezahlen, die 8 besten Zeiten und die 8 höchsten Treffer-
- quoten eingetragen werden. Links vom Namen wird das Symbol der gewählten
- Schwierigkeitsstufe ausgegeben.
-
-
-
- ╔════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Seite 10: Optionen ║
- ║ ║
- ╚════════════════════╝
-
- Menüpunkt "Spielstand sichern"
-
- Das Programm sichert zusätzlich zum Spielstand auch den höchsten erreichten
- Level. Dadurch können durch Anklicken von "Neustart Level 1-x" vorhergehende
- Levels noch einmal gespielt werden bzw. der aktuelle Level mit anderem
- Schwierigkeitsgrad noch einmal gestartet werden. Dies ist besonders in
- den höheren Levels nützlich, da man sie auf Stufe Lieutnant üben kann, um
- sie danach auf Major bzw. Colonel durchzuspielen, um den nächsten Level zu
- erreichen.
-
- Menüpunkt "Musik und SoundFX":
-
- In diesem Menü befindet sich neben der Lautstärkeregelung auch ein Musikmenü.
- Nach jedem beendeten Level wird ein Musikstück hinzugefügt. Im letzten Level
- (15) kann zwischen insgesamt 17 verschiedenen Musikstücken gewählt werden.
-
-
-
- ╔═════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Seite 11: Ausrüstungsbildschirm ║
- ║ ║
- ╚═════════════════════════════════╝
-
- Die Angabe "Maximale Nutzlast" bezieht sich auf die maximale Nutzlast für
- EINE Ladebucht. Ebenso die Angaben zu den Rohstoffcontainern in der Datenbank.
- Wird der Ausrüstungsgegenstand schraffiert dargestellt, ist er für diesen
- Fahrzeugtyp nicht geeignet bzw. kein Stück mehr auf Lager.
-
-
- ╔═══════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Seite 12: Die Taktische Karte ║
- ║ ║
- ╚═══════════════════════════════╝
-
- Wenn man mit der rechten Maustaste auf eines der Fahrzeugsymbole rechts oben
- klickt, wird die Karte auf dieses Fahrzeug zentriert.
- Klickt man in der Karte mit der linken Maustaste auf ein eigenes Fahrzeug,
- wird dieses zum aktiven Fahrzeug.
-
-
- ╔═══════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Seite 17: Allgemeine Tastaturbelegung ║
- ║ ║
- ╚═══════════════════════════════════════╝
-
- A ...... beschleunigen
- Y ...... bremsen
- ALT+X .. Level abbrechen
- ESC .... Zurück zum letzten Screen
-
- Zusätzlich zu den Tasten 1 bis 6 kann man die Geschwindigkeit auch mit den
- Tasten 'A' (beschleunigen) und 'Y' (bremsen) ändern.
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- Während des Spiels kann man durch die Funktionstasten von jedem Screen aus
- in einen anderen wechseln z.B.: von der Karte (F8) ins Logbuch (F7), danach
- weiter ins Cockpit des 2. Fahrzeuges (F2). Mit der ESC Taste kommt man
- zum vorhergehenden Screen zurück. Wenn man z.B. vom Cockpit ins HQ (F5)
- wechselt kommt man durch Drücken von ESC in das entsprechende Cockpit zurück.
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-
- ╔════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Seite 24: Zusatzausrüstung ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════╝
-
- FF-Raketen:
-
- Sind die FF-Raketen aktiviert, wird der dem Cursor nächstgelegene Gegner
- durch eine grüne Raute markiert. Die Rakete kann dann mit der rechten Maus-
- taste abgefeuert werden. Die Rakete reagiert auf Bodengeschütze, Gleiter und
- Bodenfahrzeuge.
-
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- ╔════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ Seite 36: Militärische Symbole ║
- ║ ║
- ╚════════════════════════════════╝
-
- In der Datenbank kann man neben den Objekten auch die dazugehörenden
- Militärischen Kartensymbole betrachten.
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