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Text File  |  1996-04-01  |  25.5 KB  |  651 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                         S T R I K E     B A S E
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. ╔════════════════════════════════════════╗
  11. ║                                        ║
  12. ║             Tastenbelegung             ║
  13. ║                                        ║
  14. ╚════════════════════════════════════════╝
  15.  
  16. Die allgemeine Tastenbelegung
  17. -----------------------------
  18. F1 - F4         Wechseln zwischen den verschiedenen Fahrzeugen.
  19. F5              Hauptquartier
  20. F7              Logbuch
  21. F8              Taktische Karte
  22. P               Pause
  23. ALT+X           Zurück zu DOS
  24. ALT+R           Restart Level
  25. ESC             Zurück zum vorhergehenden Bildschirm
  26.  
  27.  
  28. Am Zehnerblock
  29. --------------
  30. 7               Wechseln der horizontalen Auflösung der 3D Grafik (320 /160)
  31. 8               Wechseln der vertikalen Auflösung (400/200)
  32. 9               Farbverlauf am Horizont ein und ausschalten.
  33. 4               Musik leiser
  34. 5               Musik lauter
  35. 6               Musik ein und ausschalten
  36. 1               SoundFX leiser
  37. 2               SoundFX lauter
  38. 3               SoundFX ein und ausschalten
  39.  
  40.  
  41. Zusätzliche Tastenbelegung im Cockpit
  42. -------------------------------------
  43. 1-6             Geschwindigkeitseinstellung
  44. 7-0             Wie Taste 6 (Voller Schub)
  45. A               Beschleunigen
  46. Y               Bremsen
  47. F6              Wechseln zwischen Cockpit und externer Sicht.
  48. T               Teleporter aktivieren
  49. L               Dockingmode aktivieren/deaktivieren
  50. Q               Karte Einzoomen (auch in der Taktischen Karte)
  51. W               Karte Auszoomen (auch in der Taktischen Karte)
  52. I               Zeitfaktor verringern
  53. O               Zeitfaktor erhöhen
  54. ENTER           Deaktivieren des Autopiloten
  55. SPACE           Umschalten zwischen den Ladebuchten
  56. M               Spiegelt die Maussteuerung vertikal
  57. SHIFT+D         Selbstzerstörung aktivieren
  58. SHIFT+C         Entleeren der aktuellen Ladebucht
  59.  
  60.  
  61.  
  62. ╔════════════════════════════════════════╗
  63. ║                                        ║
  64. ║   Anmerkungen zum DEMO                 ║
  65. ║                                        ║
  66. ╚════════════════════════════════════════╝
  67.  
  68.  
  69. Wichtige Tips für diesen Level:
  70. -Vor dem Starten eines Fahrzeuges die Schildenergie auf 100% erhöhen
  71.  (Fahrzeug beladen)
  72.  
  73. -Raketenwerfer greifen nur Flugzeuge an.
  74.  
  75. -Achten Sie darauf keinen Panzer zu verlieren der eine Rettungskapsel
  76.  transportiert, da diese dadurch verloren geht und der Level nicht mehr
  77.  beendet werden kann.
  78.  
  79. -Greifen Sie Panzer möglichst von hinten an.
  80.  
  81. -Beachten Sie das Missionsbriefing im Logbuch.
  82.  
  83.  
  84. ╔════════════════════════════════════════╗
  85. ║                                        ║
  86. ║   Installation von Strike Base         ║
  87. ║                                        ║
  88. ╚════════════════════════════════════════╝
  89.  
  90. Legen Sie die Strike Base CD in Ihr CD-ROM Laufwerk ein. Starten Sie
  91. das auf der CD-ROM vorhandene Installationsprogramm INSTALL und folgen
  92. Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Auf Ihrer  Festplatte müssen
  93. mind. 2 Megabyte frei sein um Strike Base ordnungsgemäß zu Installieren.
  94. Strike Base ist sowohl von MS-DOS als auch von WIN95 aus spielbar.
  95.  
  96. Strike Base benötigt 6656 KB freien XMS- bzw. EMS-Speicher, anderenfalls
  97. bricht das Programm unmittelbar nach dem Start mit einer OUT OF MEMORY
  98. Meldung ab.
  99.  
  100. Ziehen Sie Ihr MS-DOS oder Windows Handbuch zu Rate um genügend RAM Speicher
  101. frei zu bekommen.
  102.  
  103. Lesen Sie das README.TXT File auf Ihrer CD, hier sind eventuelle Änderungen bzw.
  104. Erweiterungen gegenüber diesem Handbuch enthalten.
  105.  
  106.  
  107. ╔════════════════════════════════════════╗
  108. ║                                        ║
  109. ║       Der Startbildschirm              ║
  110. ║                                        ║
  111. ╚════════════════════════════════════════╝
  112.  
  113. Nach dem Start von Strike Base läuft eine Introsequenz.
  114. Diese kann durch Drücken einer Maustaste abgebrochen werden.
  115. Danach gelangen Sie in das Hauptquartier.
  116.  
  117.  
  118. ╔════════════════════════════════════════╗
  119. ║                                        ║
  120. ║      Das Hauptquartier |F5|            ║
  121. ║                                        ║
  122. ╚════════════════════════════════════════╝
  123.  
  124. Im Hauptquartier können die verschiedenen Fahrzeuge gebaut, ausgerüstet,
  125. nachgetankt und in den Kampf geschickt werden. Optionen eingestellt und
  126. Spielstände abgespeichert und geladen werden.
  127.  
  128. Durch Anklicken eines Menuepunktes mit der linken Maustaste gelangt man
  129. in den entsprechenden Bildschirm. Mit der rechten Maustaste kehrt man zum
  130. vorhergehenden Bildschirm zurück. Die Zeit wird im Hauptquartier angehalten.
  131.  
  132.  
  133. ╔════════════════════════════════════════╗
  134. ║                                        ║
  135. ║              Optionen                  ║
  136. ║                                        ║
  137. ╚════════════════════════════════════════╝
  138.  
  139. Hier können Sie die Bildschirmauflösung einstellen, die Musik und Sound-
  140. effekte ein und ausschalten bzw. deren Lautstärke ändern. Außerdem erreichen
  141. Sie von diesem Menue aus die Bildschirme zum Laden und zum Sichern des
  142. Spielstandes. Zusätzlich ist auch ein Musikmenü enthalten, in dem Sie in der
  143. Demoversion zwischen 3 verschiedenen Musikstücken wählen können.
  144.  
  145.  
  146. ╔════════════════════════════════════════╗
  147. ║                                        ║
  148. ║           Die Karte |F8|               ║
  149. ║                                        ║
  150. ╚════════════════════════════════════════╝
  151.  
  152. Hier gelangen Sie in die taktische Karte.
  153. (Siehe "Die Taktische Karte")
  154.  
  155.  
  156. ╔════════════════════════════════════════╗
  157. ║                                        ║
  158. ║           Das Logbuch |F7|             ║
  159. ║                                        ║
  160. ╚════════════════════════════════════════╝
  161.  
  162. Hier werden alle wichtigen Meldungen verzeichnet.
  163. (Siehe auch unten)
  164.  
  165.  
  166. ╔════════════════════════════════════════╗
  167. ║                                        ║
  168. ║              Der Hangar                ║
  169. ║                                        ║
  170. ╚════════════════════════════════════════╝
  171.  
  172. Ihnen stehen vier Hangars zur Verfügung, die Sie mit Fahrzeugen Ihrer Wahl
  173. bestücken können. Wenn Sie einen leeren Hangar mit der linken Maustaste an-
  174. klicken gelangen Sie in ein Menue, in dem Sie einen Fahrzeugtyp auswählen
  175. können. Dieses Menue können Sie mit der rechten Maustaste jederzeit
  176. verlassen.
  177.  
  178. Wenn Sie sich für einen Fahrzeugtyp entschieden haben erscheint im ent-
  179. sprechenden Hangar ein Drahtgittermodell des Fahrzeugs. Unter diesem Modell
  180. befinden sich zwei Anzeigebalken, welche die Schildstärke (links), sowie die
  181. verfügbare Energie (rechts) darstellen. Unter diesen Balken wird der Inhalt
  182. der, zu Beginn noch leeren, Ladebuchten dargestellt.
  183.  
  184. Die Startwerte für Schildstärke und Energievorrat betragen jeweils 50% des
  185. Maximalwertes des entsprechenden Fahrzeugtyps. Eine Erhöhung dieser Werte
  186. ist im Spiel über Power Packs möglich.
  187.  
  188. Befindet sich ein Fahrzeug außerhalb des Hangars im Einsatz, rotiert das
  189. entsprechende Drahtgittermodell. Klickten Sie auf dieses, gelangten Sie
  190. direkt in das Cockpit.
  191.  
  192. Klickt man auf ein stehendes Drahtgittermodell, gelangen Sie dadurch in
  193. den Ausrüstungsbildschirm. Wenn ein anderes Fahrzeug den Lift blockiert
  194. blinkt der Rahmen blau auf. Es muß von der Liftschleuse entfernt werden.
  195.  
  196.  
  197. Der Ausrüstungsbildschirm
  198. -------------------------
  199. Hier können Sie Ihr Fahrzeug mit diversen Waffen und anderen Ausrüstungs-
  200. gegenständen versehen. Das Fahrzeug entladen, reparieren und auftanken.
  201. Rechts sehen Sie die Liste der möglichen Ausrüstungsgegenstände und den
  202. aktuellen Lagerbestand. Außerdem wird die maximale Ladekapazität für eine
  203. Ladebucht des Fahrzeuges angezeigt.
  204.  
  205. Die aktuelle Ladebucht wird durch Anklicken des Drahtgittermodells umge-
  206. schalten. Die aktive Ladebucht wird heller dargestellt. Die letzten beiden
  207. Einträge in der Ausrüstungsliste dienen zum auftanken des Schild und
  208. Energievorrats.
  209.  
  210. Die im Einsatz aufgenommenen Power Packs müssen, bevor Sie, in Form von
  211. Energie genutzt werden können, im Hauptquartier entladen und angereichert
  212. werden.
  213.  
  214. Haben Sie Ihr Fahrzeug nach Wunsch ausgestattet, schicken Sie es mit STARTEN
  215. in den Kampf.
  216.  
  217. Um die Energie auf 100% zu erhöhen, sind maximal drei Tankeinheiten notwendig.
  218. Liegt die Energie unter 49% wird sie bei Anwendung einer Tankeinheit auf 50%
  219. erhöht. Zwischen 50 und 74 auf 75% und zwischen 75 und 99 auf 100%.
  220.  
  221.  
  222. ╔════════════════════════════════════════╗
  223. ║                                        ║
  224. ║        Die taktische Karte |F8|        ║
  225. ║                                        ║
  226. ╚════════════════════════════════════════╝
  227.  
  228. Mit der F8 Taste gelangt man auf die taktische Karte. Hier werden alle
  229. Bewegungen der eigenen Fahrzeuge und der feindlichen Einheiten dargestellt.
  230. Jeder Einheit ist ein taktisches Symbol zugeordnet. Weiters
  231. werden die Meldungen und die Uhrzeit auf diesem Bildschirm eingeblendet.
  232. Befindet sich der Mauscursor über der Karte werden rechts oben die Koor-
  233. dinaten des Quadranten ausgegeben. Auserhalb des Kartenbereichs verwandelt
  234. sich die Anzeige in einen Button mit dem der Raster ein- bzw. ausgeschaltet
  235. werden kann ( GRID ON / GRID OFF).
  236.  
  237. Eine Gesamtübersicht der eigenen Fahrzeuge befindet sich in den 4 Feldern
  238. rechts oben. Diese ist mit der  Aufstellung im Hauptquartier identisch.
  239. Blinkt der Rahmen eines dieser Fahrzeuge rot auf wird es gerade vom Feind
  240. attackiert. Durch anwählen des Fahrzeuges und anklicken des Menuepunktes
  241. COCKPIT gelangt in das Cockpit und kann nun aktiv in das Kampfgeschehen
  242. eingreifen. Die Fahrzeuge erreicht man auch mittels der Hotkey Tasten F1-F4.
  243. Durch anwählen des Menuepunktes HQ (F5) gelangt man in das Hauptquartier.
  244. Der mit der rechten Maustaste angeklickte Bereich wird zentriert, auf
  245. diese Weise lässt sich die Karte verschieben. Auf der Karte werden nur
  246. die bereits erforschten Gebiete dargestellt, der Rest des Gebietes ist
  247. abgedunkelt.
  248.  
  249. Mit ZOOM IN (Hotkey |Q|)  bzw. ZOOM OUT (Hotkey |W|) läßt sich die Karte
  250. in fünf Stufen zoomen.
  251.  
  252.  
  253. Wegpunktsteuerung
  254. -----------------
  255. Jedes im Einsatz befindliche Kampffahrzeug läßt sich über Wegpunkte
  256. steuern. Dazu müssen Sie zuerst das gewünschte Fahrzeug in der Gesamt-
  257. übersicht oben rechts bzw. das  entsprechende Symbol auf der Karte
  258. anklicken. Das aktive Fahrzeug wird auf der Karte durch ein blinkendes
  259. Symbol gekennzeichnet, in der Gesamtübersicht  durch einen hellgrünen
  260. Rahmen. Für dieses Fahrzeug können Sie nun auf der Karte Wegpunkte
  261. setzen, indem sie das Ziel mit der linken Maustaste anklicken. Für
  262. jedes Fahrzeug können maximal 128 Wegpunkte gesetzt werden. Bei Fahr-
  263. zeugen verwandelt sich der Cursor bei unerreichbaren Wegpunkten  in
  264. ein rotes Kreuz. (Berge oder Bereiche außerhalb der Karte).
  265.  
  266. Mit DELETE WAYPOINT lassen sich auf der Karte gesetzte Wegpunkte
  267. rückgängig machen.
  268.  
  269.  
  270. Wegpunktsteuerung für Panzer
  271. ----------------------------
  272. Bei Panzern besteht die Gefahr daß  sich diese in unwegsamen Gelände
  273. festfahren und dann nur mehr  schwer zu befreien sind. Ist der Panzer
  274. nicht mehr freizubekommen sollte er, als letzter Ausweg, mit der
  275. Selbstzerstörung, Tasten |SHIFT+D|, gesprengt werden. Da die taktischen
  276. Symbole nich maßstabgerecht sind, sollte beim setzen der Wegpunkte ein
  277. möglichst großer Sicherheitsabstand eingehalten werden.
  278.  
  279.  
  280. Wegpunktsteuerung für Gleiter
  281. -----------------------------
  282. Gleiter können unwegsames oder unpassierbares Gelände ( Meer, Lava u.ä.)
  283. überfliegen. Außerdem muß beim setzen den Wegpunkte der Wendkreis beachtet
  284. werden (Wegpunkte nicht zu eng setzen). Hat er sein Ziel erreicht oder es
  285. sind keine Wegpunkte vorhanden kreist er über dem Zielgebiet.
  286.  
  287.  
  288. ╔════════════════════════════════════════╗
  289. ║                                        ║
  290. ║             Das Cockpit                ║
  291. ║                                        ║
  292. ╚════════════════════════════════════════╝
  293.  
  294. Jeder Fahrzeugtyp besitzt ein eigenes Cockpit mit folgenden Funktionen.
  295.  
  296. Map
  297. ---
  298. Bietet einen überblick über das Einsatzgebiet, wobei noch nicht erforschte
  299. bereiche abgedunkelt sind. Eigenen Einheiten und Gebäuden werden in grünen
  300. Farben die Gegner in roten Farben dargestellt. Ausrüstungsgegenstände sind
  301. blau. Diese Map kann mit den Tasten "Q" und "W" gezoomt werden.
  302.  
  303. HUD
  304. ---
  305. Der HUD ist gegliedert (von oben nach unten) in den Kompass der die aktuelle
  306. Flugrichtung anzeigt, die Anzeigen mit den wichtigsten Warnungen und Mel-
  307. dungen:
  308.  
  309. >>BASE UNDER ATTACK<<
  310. Eigene Anlagen werden von Generischen Einheiten unter Beschuß genommen.
  311.  
  312. >>UNDER ATTACK<<
  313. Das von Ihnen gesteuerte Fahrzeug wird Beschoßen
  314.  
  315. >>DIE AKTUELLE EINSATZZEIT<<
  316. Läuft in der taktischen Karte und im Cockpit. Zeigt die Zeit seit Missions-
  317. beginn an.
  318.  
  319.  
  320. Missionsstatus
  321. --------------
  322. Zeigt die Prozentzahl der vernichteten Gegner und den Grad der Beschädigung
  323. der eigenen Anlagen.
  324.  
  325.  
  326. ENERGIE LOW und SHIELD LOW
  327. --------------------------
  328. Schildstärke oder Energievorrat gehen zur Neige. Ist der Energievorrat
  329. aufgebraucht, bleiben die Panzer stehen und müssen mit |SHIFT+D| zerstört
  330. werden. Die Gleiter verlieren an Höhe und zerschellen am Boden.
  331.  
  332.  
  333. LOCK
  334. ----
  335. Eine zielsuchende Rakete hat sie erfasst. Sie sollten sich schnell etwas
  336. einfallen lassen!
  337.  
  338.  
  339. DOCKING
  340. -------
  341. Mit der Taste |L| aktivieren Sie den Landungsmodus. Die Landung mit den
  342. Gleitern erfolgt im Tiefflug über die Einflugschneise (Landebefeuerung).
  343. Um in den Hanger eingeschleust zu werden muß die Geschwindigkeit auf Stufe 1
  344. eingestellt sein. Befindet sich der Gleiter dann über der Hangarschleuse
  345. wird er automatisch eingedockt.
  346.  
  347. Mit den Bodenfahrzeugen fährt man einfach auf die Schleuse auch diese werden
  348. dann automatisch in den Hangar befördert.
  349.  
  350.  
  351. Das Fadenkreuz
  352. --------------
  353. Hat eine doppelte Funktion, zum einen dient es zum anvisieren eines Zieles
  354. zum anderen wird es zum Steuern des Fahrzeuges verwendet.
  355.  
  356.  
  357. Allgemeine Meldungen
  358. --------------------
  359. Wichtige Informationen über Feindbewegungen usw. scrollen im untern Bereich
  360. des HUD durch. Zusätzlich werden allen Meldungen im Logbuch in chronologi-
  361. scher Reihenfolge eingetragen.
  362.  
  363.  
  364. Status
  365. ------
  366. Zeigt die wichtigsten Informationen über Geschwindigkeit, Schildstärke,
  367. Energievorrat und den Inhalt der beiden Ladebuchten. Die aktive Ladebucht
  368. wird heller dargestellt und kann mit SPACE umgeschalten werden.
  369.  
  370.  
  371. Übersicht
  372. ---------
  373. Bietet Informationen über alle Fahrzeuge. Die Spalte mit den Werten für
  374. aktiven Fahrzeug wird hellblau dargestellt. Die Schild und Energieangaben
  375. sind Prozentwerte. Wird ein Fahrzeug angegriffen blinkt die "Attack"
  376. Warnleuchte rot auf. Die Autopilot Leuchte kann drei verschiedene Zustände
  377. annehmen. Grün bedeutet einen abgeschaltenen Autopiloten, Gelb einen akti-
  378. ven Autopiloten und Rot eine Kollision mit einem Hinderniss beim aktiven
  379. Autopiloten. Die Fahrzeuge sind ihrer Hangarnummer zugeordnet d.h. wird
  380. das Fahrzeug Nr.2 attackiert leuchtet die Warnlampe in der zweiten Spalte
  381. rot auf.
  382.  
  383. Mit den Hotkey Tasten |F1-F4| kann dann jederzeit zwischen den Cockpits hin
  384. und her geschalten werden.
  385.  
  386.  
  387. ╔════════════════════════════════════════╗
  388. ║                                        ║
  389. ║      Die Steuerung der Fahrzeuge       ║
  390. ║                                        ║
  391. ╚════════════════════════════════════════╝
  392.  
  393. Die Steuerung erfolgt mittels Maus, mit der linken Maustaste feuert man den
  394. Laser ab. Die rechte Maustaste dient zum aktivieren der Zusatzausrüstung in
  395. der aktuellen Ladebucht. Waffensysteme werden abgefeuert, Satelliten aus-
  396. geschleust usw. Mit |SPACE| kann zwischen den Ladebuchten hin- und herge-
  397. schalten werden. Die Maussteuerung kann mit der Taste M vertikal gespiegelt
  398. werden.
  399.  
  400. Mit den Zahlentasten |1-6| wird die Geschwindigkeit reguliert. Die Zahlen-
  401. tasten |7-0| haben die selbe Wirkung wie die Taste 6. Die Bodenfahrzeuge
  402. besitzen einen Rückwärtsgang |1| Leerlauf |2| und vier Vorwärtsgänge|3-6|
  403. im Geländen veringert sich die Geschwindigkeit um bis zu einem Drittel bei
  404. gleichem Energieverbrauch. Die Geschwindigkeit kann außerdem mit den Tasten
  405. A (beschleunigen) und Y (bremsen) verändert werden.
  406.  
  407. Bei den Gleitern wird mit den Tasten |1-6| die Schubstärke eingestellt.
  408. Es ist  nicht möglich mit Bodenfahrzeugen auf einen gegnerischen Lift
  409. zu Fahren. Das Fahrzeug prallt in diesem Fall zurück. Mir |ENTER| wird
  410. der Autopilot ausgeschalten und vorhandene Wegpunkte gelöscht.
  411.  
  412. |SHIFT+D| aktiviert den Selbstzerstörungsmechanismus.
  413. |L| aktiviert den Dockingmode.
  414.  
  415. |Q| und |W| Zoomt die Karte.
  416.  
  417. Mit der Taste F6 gelangt man in die externe Sicht.
  418.  
  419. Mit den Tasten |I| und |O| beschleunigt man den Zeitablauf des Spiels.
  420. (funktioniert auch in der Karte) Befindet man sich mit einem Bodenfahr-
  421. zeug auf einem Teleporter (Grünes Feld) kann man ihn mit der Taste |T|
  422. aktivieren. Man kommt nun auf die Karte und wählt eine Gegenstation aus.
  423. Durch Anklicken dieser wird man gewünschten Ort teleportiert.
  424.  
  425. |SHIFT+C| entleert den Inhalt der Ladebucht, dieser geht dadurch verloren.
  426.  
  427.  
  428. ╔════════════════════════════════════════╗
  429. ║                                        ║
  430. ║           Das Logbuch |F7|             ║
  431. ║                                        ║
  432. ╚════════════════════════════════════════╝
  433.  
  434. Hier werden alle Meldungen in chronologischer Reihenfolge verzeichnet.
  435. Die Meldungen im Logbuch sind ausführlicher als die Kurzfassung im HUD.
  436. Zu Beginn einer jeden Mission wird hier der Auftrag und taktische Hin-
  437. weise ausgegeben. Mit der Maus können Sie die Liste auf und ab scrollen.
  438. Mit einer der belegten Funktionstasten können Sie dieses Logbuch verlassen
  439. und auf den gewünschten Bildschirm wechseln.
  440.  
  441.  
  442. ╔════════════════════════════════════════╗
  443. ║                                        ║
  444. ║  Erklärung der wichtigsten Meldungen   ║
  445. ║                                        ║
  446. ╚════════════════════════════════════════╝
  447.  
  448. HUD Meldung:      Fahrzeug wurde geortet
  449. Logbuch Meldung:  Fahrzeug wurde im Quadranten X:Y vom Feind geortet.
  450. Bedeutung:        Dem Feind ist nun Ihre Position bekannt, Sie müssen
  451.                   mit Gegenmaßnahmen rechnen.
  452.  
  453. HUD Meldung:      Feindbewegungen
  454. Logbuch Meldung:  Feindbewegungen wurden im Quadranten X:Y festgestellt.
  455. Bedeutung:        Ungewöhnliche Feindbewegungen wurden in einem gewissen
  456.                   Gebiet festgestellt. Verschaffen Sie sich einen Überblick
  457.                   auf der Taktischen Karte - und rechnen Sie mit Überra-
  458.                   schungen.
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.                  ╔══════════════════════════════════════════╗
  470.                  ║                                          ║
  471.                  ║              STRIKE BASE                 ║
  472.                  ║                                          ║
  473.                  ║ Änderungen bzw. Ergänzungen zum Handbuch ║
  474.                  ║                                          ║
  475.                  ╚══════════════════════════════════════════╝
  476.  
  477.  
  478. Anmerkung zur Musik: Wenn ein Rechner mehr freien Speicher als 6656 KB XMS
  479. bzw. EMS hat versucht das Programm das gesamte Musikstück in den Speicher zu
  480. laden. Dadurch läuft das Spiel flüssiger da Festplatten bzw. CDRom Zugriffe
  481. während des Fluges entfallen.
  482. Wenn das Spiel unter WINDOWS 95 von CDRom aus unregelmäßig läuft empfehlen wir
  483. eine MAXIMAL Installation, da dabei die Musikstücke auf die Festplatte kopiert
  484. werden, die eine wesentlich schnellere Zugriffszeit als ein CDRom hat.
  485.  
  486.  
  487.  
  488.                               ╔═══════════════╗
  489.                               ║               ║
  490.                               ║ Missionsziele ║
  491.                               ║               ║
  492.                               ╚═══════════════╝
  493.  
  494.  
  495. In jedem Level wird am Anfang beim Briefing die Anzahl der zu zerstörenden
  496. Gegner in Prozenten angegeben. Dieser Wert beinhaltet Fahrzeuge, Gebäude
  497. sowie Geschützstationen. Gegner bei deren Zerstörung keine Punkte vergeben
  498. werden (ersichtlich aus Datenbank [F9]) werden nicht mitgezählt.
  499. Da in manchen Levels gegnerische Produktionsanlagen stehen, kann es sein
  500. daß sich der im Cockpit bzw. auf der Taktischen Karte ausgegebene Prozentsatz
  501. durch neu hinzugekommene Gegner wieder veringert.
  502.  
  503.  
  504.                            ╔══════════════════════╗
  505.                            ║                      ║
  506.                            ║ Schwierigkeitsgrade: ║
  507.                            ║                      ║
  508.                            ╚══════════════════════╝
  509.  
  510. -Lieutnant (Symbol: Quadrat)
  511.   Anzahl der Gegner       : 80%
  512.   Panzerung der Gegner    : 50%
  513.   Schußfrequenz der Gegner: 66%
  514.   Produktionsleistung der
  515.   Gegnerischen Fabriken   : 66%
  516.  
  517. -Major (Symbol: Stern)
  518.   Anzahl der Gegner       : 90%
  519.   Panzerung der Gegner    : 75%
  520.   Schußfrequenz der Gegner: 80%
  521.   Produktionsleistung der
  522.   Gegnerischen Fabriken   : 80%
  523.  
  524. -Colonel (Symbol: 2 Sterne)
  525.   Anzahl der Gegner       : 100%
  526.   Panzerung der Gegner    : 100%
  527.   Schußfrequenz der Gegner: 100%
  528.   Produktionsleistung der
  529.   Gegnerischen Fabriken   : 100%
  530.  
  531. -General (Symbol: 3 Sterne)
  532.   Anzahl der Gegner       : 100%
  533.   Panzerung der Gegner    : 125%
  534.   Schußfrequenz der Gegner: 125%
  535.   Produktionsleistung der
  536.   Gegnerischen Fabriken   : 115%
  537.  
  538.  
  539. Um in den nächsten Level zu gelangen muß man in den Levels 5 bis 9 mindestens
  540. Stufe Major, in den Levels 10 bis 15 mindestens Stufe Colonel spielen.
  541. Die leichteren Stufen können zwar auch weiterhin zu Übungszwecken gewählt
  542. werden, jedoch gelangt man nach Beenden eines Levels nicht in den nächsten
  543. (Bei der Endauswertung wird eine entsprechende Meldung ausgegeben).
  544.  
  545.  
  546.  
  547.                              ╔═════════════╗
  548.                              ║             ║
  549.                              ║ Highscores: ║
  550.                              ║             ║
  551.                              ╚═════════════╝
  552.  
  553. Für jeden der 15 Level existiert eine eigene Highscoretabelle, in der
  554. die 8 höchsten Punktezahlen, die 8 besten Zeiten und die 8 höchsten Treffer-
  555. quoten eingetragen werden. Links vom Namen wird das Symbol der gewählten
  556. Schwierigkeitsstufe ausgegeben.
  557.  
  558.  
  559.  
  560.                            ╔════════════════════╗
  561.                            ║                    ║
  562.                            ║ Seite 10: Optionen ║
  563.                            ║                    ║
  564.                            ╚════════════════════╝
  565.  
  566. Menüpunkt "Spielstand sichern"
  567.  
  568. Das Programm sichert zusätzlich zum Spielstand auch den höchsten erreichten
  569. Level. Dadurch können durch Anklicken von "Neustart Level 1-x" vorhergehende
  570. Levels noch einmal gespielt werden bzw. der aktuelle Level mit anderem
  571. Schwierigkeitsgrad noch einmal gestartet werden. Dies ist besonders in
  572. den höheren Levels nützlich, da man sie auf Stufe Lieutnant üben kann, um
  573. sie danach auf Major bzw. Colonel durchzuspielen, um den nächsten Level zu
  574. erreichen.
  575.  
  576. Menüpunkt "Musik und SoundFX":
  577.  
  578. In diesem Menü befindet sich neben der Lautstärkeregelung auch ein Musikmenü.
  579. Nach jedem beendeten Level wird ein Musikstück hinzugefügt. Im letzten Level
  580. (15) kann zwischen insgesamt 17 verschiedenen Musikstücken gewählt werden.
  581.  
  582.  
  583.  
  584.                       ╔═════════════════════════════════╗
  585.                       ║                                 ║
  586.                       ║ Seite 11: Ausrüstungsbildschirm ║
  587.                       ║                                 ║
  588.                       ╚═════════════════════════════════╝
  589.  
  590. Die Angabe "Maximale Nutzlast" bezieht sich auf die maximale Nutzlast für
  591. EINE Ladebucht. Ebenso die Angaben zu den Rohstoffcontainern in der Datenbank.
  592. Wird der Ausrüstungsgegenstand schraffiert dargestellt, ist er für diesen
  593. Fahrzeugtyp nicht geeignet bzw. kein Stück mehr auf Lager.
  594.  
  595.  
  596.                        ╔═══════════════════════════════╗
  597.                        ║                               ║
  598.                        ║ Seite 12: Die Taktische Karte ║
  599.                        ║                               ║
  600.                        ╚═══════════════════════════════╝
  601.  
  602. Wenn man mit der rechten Maustaste auf eines der Fahrzeugsymbole rechts oben
  603. klickt, wird die Karte auf dieses Fahrzeug zentriert.
  604. Klickt man in der Karte mit der linken Maustaste auf ein eigenes Fahrzeug,
  605. wird dieses zum aktiven Fahrzeug.
  606.  
  607.  
  608.                    ╔═══════════════════════════════════════╗
  609.                    ║                                       ║
  610.                    ║ Seite 17: Allgemeine Tastaturbelegung ║
  611.                    ║                                       ║
  612.                    ╚═══════════════════════════════════════╝
  613.  
  614. A ...... beschleunigen
  615. Y ...... bremsen
  616. ALT+X .. Level abbrechen
  617. ESC .... Zurück zum letzten Screen
  618.  
  619. Zusätzlich zu den Tasten 1 bis 6 kann man die Geschwindigkeit auch mit den
  620. Tasten 'A' (beschleunigen) und 'Y' (bremsen) ändern.
  621.  
  622. Während des Spiels kann man durch die Funktionstasten von jedem Screen aus
  623. in einen anderen wechseln z.B.: von der Karte (F8) ins Logbuch (F7), danach
  624. weiter ins Cockpit des 2. Fahrzeuges (F2). Mit der ESC Taste kommt man
  625. zum vorhergehenden Screen zurück. Wenn man z.B. vom Cockpit ins HQ (F5)
  626. wechselt kommt man durch Drücken von ESC in das entsprechende Cockpit zurück.
  627.  
  628.  
  629.                         ╔════════════════════════════╗
  630.                         ║                            ║
  631.                         ║ Seite 24: Zusatzausrüstung ║
  632.                         ║                            ║
  633.                         ╚════════════════════════════╝
  634.  
  635. FF-Raketen:
  636.  
  637. Sind die FF-Raketen aktiviert, wird der dem Cursor nächstgelegene Gegner
  638. durch eine grüne Raute markiert. Die Rakete kann dann mit der rechten Maus-
  639. taste abgefeuert werden. Die Rakete reagiert auf Bodengeschütze, Gleiter und
  640. Bodenfahrzeuge.
  641.  
  642.  
  643.                       ╔════════════════════════════════╗
  644.                       ║                                ║
  645.                       ║ Seite 36: Militärische Symbole ║
  646.                       ║                                ║
  647.                       ╚════════════════════════════════╝
  648.  
  649. In der Datenbank kann man neben den Objekten auch die dazugehörenden
  650. Militärischen Kartensymbole betrachten.
  651.