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Microsoft Windows Help File Content | 1997-05-08 | 19.9 KB | 252 lines
:Base S3D2.HLP>concept :Title Simply 3D Help :Index Office Compatible =OC_S3D2.HLP :Index Graphics Suite 2 =GS2.HLP 1 Benvenuti in Micrografx Graphics Suite 2 2 Micrografx Graphics Suite 2=IDH_Graphics_Suite@GS2.HLP>concept 2 Accordo di licenza del software=IDH_Micrografx_Software_License_Agreement_with_Network_Provisions@GS2.HLP>concept 2 Domande ricorrenti relative all'Accordo di licenza=IDH_License_Agreement_Frequently_asked_questions@GS2.HLP>concept 2 Copyright e marchi=IDH_Copyright_and_Trademark_Statements@GS2.HLP>concept 2 Nota=Read_Me@GS2.HLP>concept 2 Installazione in rete=IDH_Network_Installation_of_Graphics_Suite@GS2.HLP>concept 2 Disinstallazione=IDH_Uninstalling_Graphics_Suite@GS2.HLP>concept 2 Risoluzione dei problemi=IDH_Troubleshooting@GS2.HLP>concept 2 Come ottenere il Supporto tecnico=IDH_Contacting_Technical_Support@GS2.HLP>concept 1 Benvenuti in Simply 3D 2 Benvenuti in Simply 3D=Welcome_to_Simply_3D@S3D2.HLP>concept 2 Caratteristiche di Simply 3D=Simply_3D_Features@S3D2.HLP>concept 2 Compatibilit di Simply 3D con Microsoft Office=HLPTOP_HLP_OFFICECOMPAT@OC_S3D2.hlp>concept 2 Assistenza per l'uso del prodotto=Getting_Assistance_As_You_Work@S3D2.HLP>concept 1 Introduzione 2 Parti della finestra Simply 3D=Parts_of_the_Simply_3D_Window@S3D2.HLP>concept 2 Avvio di Simply 3D=To_start_Simply_3D@S3D2.HLP>procedur 2 Chiusura di Simply 3D=To_close_Simply_3D@S3D2.HLP>procedur 1 Costruzione di una scena Simply 3D 2 Panoramica=Building_a_Simply_3_D_Scene@S3D2.HLP>concept 2 Creazione di un nuovo progetto Simply 3D=To_create_a_new_Simply_3D_project@S3D2.HLP>procedur 2 Uso di un catalogo Simply 3D=IDH_DB_Catalog_dialog@S3D2.HLP>concept 2 Apertura di un catalogo Simply 3D=To_open_a_Simply_3D_catalog@S3D2.HLP>procedur 2 Uso di Gestione scene=IDH_WIN_SceneExplorer@S3D2.HLP>concept 2 Copia di un oggetto, materiale, luce o animazione=To_copy_an_object_material_light_or_animation@S3D2.HLP>procedur 2 Ridenominazione delle risorse delle scene=To_rename_resources_in_your_scenes@S3D2.HLP>procedur 2 Copia dell'intera scena in un altro progetto=To_copy_the_entire_scene_to_another_project@S3D2.HLP>procedur 1 Personalizzazione di Simply 3D 2 Impostazione delle opzioni in Simply 3D=To_set_your_options_in_Simply_3D@S3D2.HLP>procedur 2 Impostazione del rapporto prospettico di una scena=To_set_the_aspect_ratio_of_your_scene@S3D2.HLP>procedur 2 Visualizzare o nascondere Gestione scene=To_show_or_hide_the_Scene_Explorer@S3D2.HLP>procedur 2 Visualizzare o nascondere barre degli strumenti specifiche=To_show_or_hide_specific_toolbars@S3D2.HLP>procedur 1 Uso dei file Simply 3D 2 Apertura di un progetto in Simply 3D=To_open_a_project_in_Simply_3D@S3D2.HLP>procedur 2 Salvataggio delle scene in formati di file diversi=Saving_Scenes_in_Different_File_Formats@S3D2.HLP>concept 2 Salvataggio di una scena come file Simply 3D=To_save_a_new_scene_as_a_Simply_3D_file@S3D2.HLP>procedur 2 Salvataggio di una scena come file bitmap=To_save_a_Simply_3D_scene_as_a_bitmap@S3D2.HLP>procedur 2 Salvataggio di una scena di animazione come file AVI=To_save_an_animated_scene_as_an_AVI_file@S3D2.HLP>procedur 2 Stampa di una scena da Simply 3D=To_print_a_scene_from_Simply_3D@S3D2.HLP>procedur 2 Chiusura del progetto attivo=To_close_the_active_project@S3D2.HLP>procedur 1 Uso delle viste 2 Impostazione delle opzioni di anteprima dell'oggetto 3 Panoramica=Setting_Object_Previewing_Options@S3D2.HLP>concept 3 Anteprima degli oggetti come figure con ombreggiatura uniforme=To_preview_objects_as_solid_shapes@S3D2.HLP>procedur 3 Anteprima degli oggetti come wireframe=To_preview_objects_as_wireframes@S3D2.HLP>procedur 3 Anteprima degli oggetti come caselle di delimitazione=To_preview_objects_as_bounding_boxes@S3D2.HLP>procedur 2 Selezione delle prospettive 3 Panoramica=Selecting_Points_of_View@S3D2.HLP>concept 3 Visualizzazione di una scena attraverso la videocamera=To_view_a_scene_through_the_camera@S3D2.HLP>procedur 3 Visualizzazione di una scena dalla vista Superiore, Laterale o Frontale=To_view_a_scene_from_the_Top_Side_or_Front_view@S3D2.HLP>procedur 3 Visualizzazione di una scena tramite Tutte le viste=To_view_a_scene_using_the_Four_Up_view@S3D2.HLP>procedur 2 Uso degli strumenti di zoom 3 Zoom avanti e indietro=To_zoom_in_and_out@S3D2.HLP>procedur 3 Regolazione dello zoom per visualizzare tutti gli oggetti=To_adjust_the_zoom_to_show_all_objects@S3D2.HLP>procedur 3 Regolazione automatica dello zoom=To_make_Simply_3D_adjust_the_zoom_automatically@S3D2.HLP>procedur 1 Creazione del testo tridimensionale 2 Panoramica=Creating_3D_Text@S3D2.HLP>concept 2 Uso della Creazione guidata testo 3 Creazione del testo tridimensionale mediante la Creazione guidata testo=To_create_3D_text_with_the_Text_Wizard@S3D2.HLP>procedur 3 Modifica del testo tridimensionale mediante la Creazione guidata testo=To_modify_3D_text_with_the_Text_Wizard@S3D2.HLP>procedur 2 Uso dello strumento Testo 3 Creazione del testo tridimensionale mediante lo strumento Testo=To_create_3D_text_with_the_Text_Tool@S3D2.HLP>procedur 3 Modifica del testo tridimensionale mediante lo strumento Testo=To_modify_3D_text_with_the_Text_Tool@S3D2.HLP>procedur 1 Uso degli oggetti tridimensionali 2 Aggiunta di oggetti ad una scena 3 Apertura di un oggetto da un file oggetto 3D=To_add_objects_from_a_3D_object_file@S3D2.HLP>procedur 3 Aggiunta di un oggetto da un catalogo Simply 3D=To_add_an_object_from_a_Simply_3D_catalog@S3D2.HLP>procedur 3 Aggiunta di un oggetto primitivo Simply 3D=To_create_a_Simply_3D_primitive_object@S3D2.HLP>procedur 2 Selezione degli oggetti di una scena 3 Selezione di un oggetto tramite la finestra di progetto=To_select_an_object_using_the_project_window@S3D2.HLP>procedur 3 Selezione di un oggetto tramite Gestione scene=To_select_an_object_using_the_Scene_Explorer@S3D2.HLP>procedur 3 Selezione di pi oggetti tramite la finestra di progetto=To_select_multiple_objects_using_the_project_window@S3D2.HLP>procedur 3 Selezione di pi oggetti tramite Gestione scene=To_select_multiple_objects_using_the_Scene_Explorer@S3D2.HLP>procedur 2 Raggruppamento e separazione di oggetti 3 Panoramica=Grouping_and_Ungrouping_Objects@S3D2.HLP>concept 3 Trasformazione di un oggetto in secondario=To_make_one_object_a_child_of_another_object@S3D2.HLP>procedur 3 Raggruppamento di pi oggetti=To_group_multiple_objects@S3D2.HLP>procedur 3 Separazione di un oggetto da un gruppo=To_separate_an_object_from_a_group@S3D2.HLP>procedur 2 Spostamento degli oggetti selezionati 3 Spostamento di oggetti mediante trascinamento=Moving_Objects_by_Dragging@S3D2.HLP>concept 3 Spostamento di un oggetto mediante trascinamento=To_move_an_object_by_dragging@S3D2.HLP>procedur 3 Spostamento di un oggetto su coordinate specifiche=To_move_an_object_to_specific_coordinates@S3D2.HLP>procedur 3 Ripristino della posizione originale di un oggetto=To_restore_an_object_s_original_position@S3D2.HLP>procedur 3 Inserimento di un oggetto al centro della scena=To_center_an_object_in_the_scene@S3D2.HLP>procedur 2 Rotazione degli oggetti selezionati 3 Rotazione di oggetti mediante trascinamento=Rotating_Objects_by_Dragging@S3D2.HLP>concept 3 Rotazione di un oggetto mediante trascinamento=To_rotate_an_object_by_dragging@S3D2.HLP>procedur 3 Rotazione di un oggetto in base ad angoli specifici=To_rotate_an_object_to_specific_angles@S3D2.HLP>procedur 3 Ripristino della rotazione originale di un oggetto=To_restore_an_object_s_original_rotation@S3D2.HLP>procedur 2 Dimensionamento in scala degli oggetti selezionati 3 Dimensionamento in scala degli oggetti mediante trascinamento=Scaling_Objects_by_Dragging@S3D2.HLP>concept 3 Dimensionamento in scala di un oggetto mediante trascinamento=To_scale_an_object_by_dragging@S3D2.HLP>procedur 3 Dimensionamento in scala di un oggetto in base a valori numerici=To_scale_an_object_numerically@S3D2.HLP>procedur 2 Copia e rimozione degli oggetti 3 Copia di un oggetto in un altro progetto Simply 3D=To_copy_an_object_to_another_Simply_3D_project@S3D2.HLP>procedur 3 Rimozione di un oggetto dalla scena=To_remove_an_object_from_the_scene@S3D2.HLP>procedur 2 Modifica dell'aspetto della superficie di un oggetto 3 Panoramica=Changing_the_Appearance_of_an_Object_s_Surface@S3D2.HLP>concept 3 Affiancare materiali su un oggetto=To_tile_material_on_an_object@S3D2.HLP>procedur 3 Selezione del modo in cui eseguire la mappatura dei materiali per un oggetto=To_select_how_materials_are_mapped_to_an_object@S3D2.HLP>procedur 3 Arrotondamento di un oggetto=To_smooth_an_object@S3D2.HLP>procedur 3 Arrotondamento di pi oggetti=To_smooth_multiple_objects@S3D2.HLP>procedur 3 Come fare in modo che un oggetto riceva ombre=To_make_an_object_receive_shadows@S3D2.HLP>procedur 2 Impostazione delle altre propriet dell'oggetto 3 Ripristino della posizione, rotazione e scala originali di un oggetto=To_reset_an_object_to_its_original_location_rotation_and_scale@S3D2.HLP>procedur 3 Come evitare che un oggetto getti un'ombra=To_make_an_object_cast_a_shadow@S3D2.HLP>procedur 3 Ridenominazione di un oggetto=To_rename_an_object@S3D2.HLP>procedur 2 Modifica della forma di un oggetto tridimensionale 3 Panoramica=Reshaping_a_3D_Object@S3D2.HLP>concept 3 Modifica della forma di un oggetto mediante inclinazione dell'asse=To_reshape_an_object_by_bending_its_axis@S3D2.HLP>procedur 3 Modifica della forma di un oggetto mediante deformazione dell'inviluppo=To_reshape_an_object_by_deforming_its_envelope@S3D2.HLP>procedur 3 Modifica della forma di un oggetto mediante l'Editor deformazione elastica=To_reshape_an_object_using_the_push_pull_editor@S3D2.HLP>procedur 3 Modifica della forma di un oggetto mediante cambiamento dei profili superiore e laterale=To_reshape_an_object_by_changing_its_top_and_side_profiles@S3D2.HLP>procedur 1 Rendering delle scene 2 Impostazione della qualit di rendering=To_set_the_rendering_quality@S3D2.HLP>procedur 2 Attivazione del rendering dell'ombra=To_activate_shadow_rendering@S3D2.HLP>procedur 2 Rendering di una scena=To_render_a_scene@S3D2.HLP>procedur 2 Interruzione del rendering=To_stop_rendering@S3D2.HLP>procedur 2 Rendering del lato posteriore degli oggetti selezionati=To_render_the_backfaces_of_selected_objects@S3D2.HLP>procedur 1 Animazione delle scene 2 Applicazione di animazioni agli oggetti 3 Animazione di un oggetto tramite un catalogo=To_animate_an_object_using_a_catalog_animation@S3D2.HLP>procedur 3 Animazione di un oggetto tramite un menu di scelta di scelta rapida=To_animate_an_object_using_a_shortcut_menu@S3D2.HLP>procedur 3 Animazione del testo tramite la Creazione guidata testo=To_animate_text_using_the_Text_Wizard@S3D2.HLP>procedur 3 Animazione di pi oggetti=Animating_Multiple_Objects@S3D2.HLP>concept 3 Animazione simultanea di oggetti raggruppati=To_animate_grouped_objects_together@S3D2.HLP>procedur 3 Animazione separata di oggetti raggruppati=To_animate_grouped_objects_separately@S3D2.HLP>procedur 3 Applicazione di pi animazioni allo stesso oggetto=To_apply_multiple_animations_to_the_same_object@S3D2.HLP>procedur 3 Applicazione di un'animazione modificata ad altri oggetti=To_apply_the_same_animation_to_multiple_objects@S3D2.HLP>procedur 3 Rimozione dell'animazione di un oggetto=To_remove_an_object_s_animation@S3D2.HLP>procedur 3 Ridenominazione dell'animazione di un oggetto=To_rename_an_object_s_animation@S3D2.HLP>procedur 2 Anteprima delle animazioni 3 Panoramica=Previewing_Animations@S3D2.HLP>concept 3 Anteprima delle animazioni di una scena=To_preview_the_animations_in_a_scene@S3D2.HLP>procedur 3 Procedere fotogramma per fotogramma attraverso le animazioni=To_step_frame_by_frame_through_animations@S3D2.HLP>procedur 3 Passare al primo o all'ultimo fotogramma di animazione di una scena=To_jump_to_a_scene_s_first_or_last_animation_frame@S3D2.HLP>procedur 3 Passare ad un fotogramma di animazione specifico=To_jump_to_a_specific_animation_frame@S3D2.HLP>procedur 2 Modifica delle animazioni 3 Visualizzare o nascondere l'Editor animazione=To_show_or_hide_the_Animation_Editor@S3D2.HLP>procedur 3 Inversione della direzione di un'animazione=To_reverse_the_direction_of_an_animation@S3D2.HLP>procedur 3 Velocizzare o rallentare l'animazione di un oggetto=To_speed_up_or_slow_down_an_object_s_animation@S3D2.HLP>procedur 3 Sincronizzazione dell'animazione di un oggetto=To_adjust_an_object_s_animation_forward_or_backward_in_time@S3D2.HLP>procedur 3 Aggiunta di fotogrammi alla fine di una scena=To_extend_the_duration_of_an_animated_scene@S3D2.HLP>procedur 3 Rimozione di fotogrammi vuoti dalla fine di una scena animata=To_remove_empty_frames_from_the_end_of_an_animated_scene@S3D2.HLP>procedur 2 Manipolazione dei percorsi di animazione 3 Riposizionare o ruotare il percorso di un'animazione di spostamento=To_reposition_or_rotate_the_path_of_a_move_animation@S3D2.HLP>procedur 3 Dimensionamento in scala del percorso di un'animazione di spostamento=To_scale_the_path_of_a_move_animation@S3D2.HLP>procedur 3 Inclinazione dell'asse di un'animazione di rotazione=To_tilt_the_axis_of_a_rotate_animation@S3D2.HLP>procedur 1 Uso dei materiali 2 Applicazione del materiale ad un oggetto 3 Applicazione del materiale di un catalogo ad un oggetto=To_apply_a_catalog_material_to_an_object@S3D2.HLP>procedur 3 Copia di un materiale=To_copy_a_material@S3D2.HLP>procedur 3 Ridenominazione di un materiale=To_rename_a_material@S3D2.HLP>procedur 2 Applicazione e rimozione di una mappa di composizione 3 Assegnazione di un file bitmap come immagine del materiale=To_assign_an_image_to_a_material_from_a_bitmap_file@S3D2.HLP>procedur 3 Incollare un'immagine degli Appunti su un materiale=To_paste_a_Clipboard_image_to_a_material@S3D2.HLP>procedur 3 Rimozione della mappa di composizione di un materiale=To_remove_a_material_s_image_map@S3D2.HLP>procedur 2 Impostazione della lucentezza e del colore di un materiale 3 Rendere lucido o opaco un materiale=To_make_a_material_shiny_or_dull@S3D2.HLP>procedur 3 Modifica del colore di un materiale=To_change_the_color_of_a_material@S3D2.HLP>procedur 3 Schiarire o scurire un materiale=To_lighten_or_darken_a_material@S3D2.HLP>procedur 2 Impostazione della trasparenza di un materiale 3 Rendere semitrasparente un materiale=To_make_a_material_semi_transparent@S3D2.HLP>procedur 2 Simulazione della composizione del materiale 3 Aggiunta della composizione ad un materiale utilizzando una mappa di rilievo=To_add_texture_to_a_material_by_using_a_bump_map@S3D2.HLP>procedur 3 Regolazione dell'altezza della mappa di rilievo di un materiale=To_adjust_the_height_of_a_material_s_bump_map@S3D2.HLP>procedur 3 Rimozione della mappa di rilievo di un materiale=To_remove_a_material_s_bump_map@S3D2.HLP>procedur 2 Impostazione delle caratteristiche del riflesso di un materiale 3 Come fare in modo che un materiale rifletta un'immagine specifica=To_make_a_material_reflect_a_specific_image@S3D2.HLP>procedur 3 Rimozione della mappa di riflesso dell'immagine di un materiale=To_remove_a_material_s_reflect_map@S3D2.HLP>procedur 3 Come fare in modo che il materiale rifletta l'ambiente circostante=To_make_a_material_reflect_its_surroundings@S3D2.HLP>procedur 1 Manipolazione della videocamera 2 Selezione della videocamera 3 Selezione della videocamera tramite la finestra di progetto=To_select_the_camera_using_the_project_window@S3D2.HLP>procedur 3 Selezione della videocamera tramite Gestione scene=To_select_the_camera_using_the_Scene_Explorer@S3D2.HLP>procedur 2 Spostamento della videocamera 3 Panoramica=Moving_the_Camera@S3D2.HLP>concept 3 Spostamento della videocamera mediante trascinamento=To_move_the_camera_by_dragging@S3D2.HLP>procedur 3 Spostamento della videocamera e del relativo punto focale=To_move_both_the_camera_and_its_aiming_point@S3D2.HLP>procedur 3 Spostamento della videocamera su coordinate specifiche=To_move_the_camera_numerically@S3D2.HLP>procedur 3 Centrare la videocamera per visualizzare tutti gli oggetti=To_center_the_camera_to_view_all_objects@S3D2.HLP>procedur 3 Ripristino della videocamera=To_reset_the_camera@S3D2.HLP>procedur 2 Orientamento della videocamera 3 Panoramica=Aiming_and_Rotating_the_Camera@S3D2.HLP>concept 3 Orientamento della videocamera mediante trascinamento=To_aim_the_camera_by_dragging@S3D2.HLP>procedur 3 Orientamento della videocamera su coordinate specifiche=To_lock_the_camera_on_a_point_in_space@S3D2.HLP>procedur 3 Orientamento della videocamera su un oggetto=To_lock_the_camera_on_a_specific_object@S3D2.HLP>procedur 2 Rotazione della videocamera 3 Panoramica=Locking_the_Camera_on_a_Target@S3D2.HLP>concept 3 Rotazione della videocamera intorno al punto focale=To_rotate_the_camera_around_its_aiming_point@S3D2.HLP>procedur 3 Inclinazione dell'orizzonte della scena=To_tilt_the_scene_s_horizon@S3D2.HLP>procedur 2 Impostazione dell'angolo focale 3 Panoramica=Setting_the_Lens_Angle@S3D2.HLP>concept 3 Impostazione dell'angolo focale della videocamera mediante trascinamento=To_set_the_camera_s_lens_angle_by_dragging@S3D2.HLP>procedur 3 Impostazione dell'angolo focale della videocamera con valori numerici=To_set_the_camera_s_lens_angle_numerically@S3D2.HLP>procedur 1 Illuminazione delle scene 2 Aggiunta e rimozione di luci 3 Panoramica=Adding_and_Removing_Lights@S3D2.HLP>concept 3 Aggiunta di una luce tramite le operazioni Copia e Incolla=To_add_a_light_to_a_scene@S3D2.HLP>procedur 3 Aggiunta di uno schema di illuminazione da un catalogo=To_add_a_light_source_from_a_Simply_3D_catalog@S3D2.HLP>procedur 3 Selezione di una luce=To_select_a_light@S3D2.HLP>procedur 3 Selezione di pi luci=To_select_multiple_lights@S3D2.HLP>procedur 3 Modifica del tipo di luce=To_change_a_light_s_type@S3D2.HLP>procedur 3 Rimozione di una luce dalla scena=To_remove_a_light_from_a_scene@S3D2.HLP>procedur 3 Ridenominazione di una luce=To_rename_a_light@S3D2.HLP>procedur 2 Spostamento e orientamento delle luci 3 Panoramica=Moving_and_Aiming_Lights@S3D2.HLP>concept 3 Spostamento di una luce mediante trascinamento=To_move_a_light_by_dragging@S3D2.HLP>procedur 3 Spostamento di una luce su coordinate specifiche=To_move_a_light_to_specific_coordinates@S3D2.HLP>procedur 3 Orientamento di una luce mediante trascinamento=To_aim_a_light_by_dragging@S3D2.HLP>procedur 3 Orientamento di una luce su coordinate specifiche=To_aim_a_light_at_a_point_in_space@S3D2.HLP>procedur 3 Orientamento di una luce su un oggetto=To_lock_a_light_onto_a_specific_object@S3D2.HLP>procedur 2 Impostazione delle propriet dell'ombra di una luce 3 Panoramica=Setting_Shadow_Properties@S3D2.HLP>concept 3 Attivazione o disattivazione delle ombre di una luce=To_turn_a_light_s_shadows_on_or_off@S3D2.HLP>procedur 3 Impostazione delle opzioni di rendering delle ombre=To_set_shadow_rendering_options@S3D2.HLP>procedur 2 Impostazione delle altre caratteristiche di illuminazione 3 Modifica della luminosit di una luce=To_change_a_light_s_brightness@S3D2.HLP>procedur 3 Modifica del colore di una luce=To_change_a_light_s_color@S3D2.HLP>procedur 3 Impostazione degli angoli di un riflettore=To_set_the_angles_of_a_spotlight@S3D2.HLP>procedur 1 Modifica dello sfondo 2 Panoramica=Changing_the_Background@S3D2.HLP>concept 2 Impostazione del colore di sfondo di una scena=To_set_a_scene_s_background_color@S3D2.HLP>procedur 2 Schiarire o scurire il colore di sfondo=To_lighten_or_darken_the_background_color@S3D2.HLP>procedur 2 Incollare un'immagine degli Appunti come sfondo=To_paste_a_Clipboard_image_as_the_background@S3D2.HLP>procedur 2 Uso di un file bitmap come sfondo=To_use_a_bitmap_file_as_the_background@S3D2.HLP>procedur 2 Rimozione dell'immagine dallo sfondo=To_remove_the_image_from_the_background@S3D2.HLP>procedur 1 Creazione di file 3D per Internet 2 Salvataggio di una scena di animazione come GIF di animazione=To_save_an_animated_scene_as_an_animated_GIF_file@S3D2.HLP>procedur 2 Salvataggio di una scena come "realt " interattiva VRML=To_save_a_scene_as_an_interactive_VRML_world@S3D2.HLP>procedur 1 Uso di Simply 3D con altri programmi 2 Modifica di una scena con rendering in Picture Publisher=To_edit_a_rendered_image_in_Picture_Publisher@S3D2.HLP>procedur 2 Modifica della mappa di composizione di un materiale tramite Picture Publisher=To_edit_a_material_s_image_map_with_Picture_Publisher@S3D2.HLP>procedur