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Text File  |  1998-10-20  |  8.4 KB  |  131 lines

  1.              ===kind4===NOME DEL =GIOCO: Commandos - Dietro le Linee Nemiche
  2.          =20
  3.          REQUISITI =TECNICI: Pentium 100, 16MB Ram, Lettore Cd rom 4X, Windows 95, Scheda =sonora
  4.          =20
  5.          SCOPO DEL =GIOCO: Portare a termine le missioni descritte dal computer, sfruttando =nel migliore dei modi le potenzialitα e le abilitα specifiche dei sei membri della vostra squadra di commando per =sconfiggere i nazisti durante la Seconda Guerra Mondiale. L'opzione =multigiocatore non cambia sostanzialmente la struttura del gioco, se non =nell'assegnare un certo numero di uomini a ciascun partecipante.
  6.          L'azione =rappresentata Φ realistica sotto la maggior parte degli aspetti (gli uomini si =spaventano, il freddo influisce sulla mira, soprattutto basta una =pallottola per morire). E' quindi necessario coordinare perfettamente =gli spostamenti=20e le azioni per infiltrarsi oltre le linee nemiche senza farsi notare e =aggredire da un intero esercito.
  7.          =20
  8.          =20
  9.          COMANDI
  10.          =20
  11.          1... 7     =        Seleziona un soldato
  12.          F1        =    Aiuto
  13.          F2... F7    =        Modalitα di visualizzazione dello scenario
  14.          P        =    Pausa
  15.          + e - sul =tast. numerico    Ingrandisce e rimpicciolisce la visuale
  16.          * sul tast. =numerico    Livello di ingrandimento normale
  17.          TAB        =    Sposta la finestra dello zaino da sinistra a destra sullo schermo e =viceversa
  18.          ESC        =    Apre il menu principale
  19.          CTRL + B    =    Riassunto degli obiettivi della missione
  20.          CTRL + S    =    Salvataggio rapido della posizione raggiunta
  21.          CTRL + L    =    Caricamento rapido della posizione raggiunta
  22.          ALT + Clic    =    L'inquadratura segue l'oggetto o il personaggio indicati
  23.          CTRL + =Clic        Spara con le armi di un veicolo
  24.          SHIFT + =Clic        Mostra il campo visivo del soldato nemico selezionato
  25.          =20
  26.          AZIONI
  27.          Le azioni =seguenti possono essere attivate anche cliccando sull'oggetto =corrispondente (se presente) nello zaino del soldato selezionato.
  28.          =20
  29.          A - =Detonazione a distanza di una bomba
  30.          B - Piazza una =bomba
  31.          C - Fa =sdraiare il commando a terra
  32.          D - Il Marine =indossa la muta da sub / La Spia distrae il nemico
  33.          E - Granata
  34.          F - Pala
  35.          G - Pistola
  36.          H - Attiva la mano per raccogliere gli oggetti
  37.          I - Attiva e disattiva l'esca acustica
  38.          J - Il Geniere installa una trappola / Il Marine usa l'arpione
  39.          K - Kit di pronto soccorso
  40.          L - Iniezione letale
  41.          M - Fucile mitragliatore
  42.          Q - Piazza l'esca acustica
  43.          R - Fucile di precisione
  44.          S - Fa alzare il commando steso a terra
  45.          T - Posiziona il canotto gonfiabile se ci si trova sulla costa
  46.          U - Ruba l'uniforme
  47.          W - Cesoie
  48.          X  - Coltello
  49.          =20
  50.          =20
  51.          =20
  52.          LINEE DI VISTA
  53.          Il programma tiene conto delle linee di vista di tutti i personaggi =amici e nemici. Per visualizzare le parti di mappa che appaiono nascoste =all'inizio della missione Φ necessario muoversi. Un soldato che non entra nella linea di vista =dell'avversario non verrα notato a meno che non faccia particolare =rumore.
  54.          =20
  55.          SELEZIONARE I SOLDATI
  56.          Usate i tasti numerici, il mouse oppure tracciate un rettangolo =attorno al gruppo di commando che volete controllare contemporaneamente.
  57.          =20
  58.          MUOVERE I SOLDATI
  59.          Cliccate con il puntatore del mouse a forma di doppia freccia sul =punto che volete raggiungere. Cliccando due volte lo spostamento avviene =di corsa. Se il puntatore a doppia freccia non Φ visibile, cliccate =una o pi∙ volte con il pulsante di destra per farlo apparirre.
  60.          Ci si pu≥ spostare strisciando per non farsi notare e per non =lasciare tracce nella neve.
  61.          =20
  62.          LO ZAINO
  63.          Selezionando un soldato compare il suo zaino. Cliccando sugli =oggetti contenuti li si attiva automaticamente e immediatamente (es. le armi da tiro), oppure si predispone il puntatore per =indicare il punto in cui si vuole usare un oggetto (es. piazzare una =bomba).
  64.          Selezionando pi∙ comando contemporaneamente vengono visualizzati =solo gli oggetti comuni a tutto il gruppo.
  65.          =20
  66.          OGGETTI ATTIVATI A DISTANZA
  67.          Per attivare oggetti particolari come bombe con detonatore o esche =acustiche si clicca sull'attivatore/disattivatore apposito che compare =nello zaino una volta che gli oggetti sono stati piazzati sullo =scenario.
  68.          =20
  69.          OGGETTI SULLO SCENARIO
  70.          Per raccogliere, utilizzare e spostare gli oggetti presenti sullo =scenario Φ sufficiente cliccarvi sopra quando il puntatore prende la =forma di una mano, un pugno o una leva.
  71.          =20
  72.          VEICOLI ED EDIFICI
  73.          Per salire su un veicolo Φ sufficiente portarci sopra i commando =desiderati. A differenza dei soldati, i veicoli non evitano =automaticamente gli ostacoli! Per far scendere i soldati Φ necessario selezionarli individualmente attraverso le icone o i tasti =numerici relativi. Attenzione a non salire su un veicolo guasto o giα =occupato...
  74.          Gli edifici funzionano grossomodo alla stessa maniera, e possono =essere usati per nascondersi.
  75.          =20
  76.          TIPI DI NEMICI
  77.          =20
  78.          Sentinelle        Stanno ferme al loro posto di guardia
  79.          Soldati di pattuglia    Seguono un percorso fisso che viene =abbandonato solo per inseguirvi
  80.          Pattuglie            Esplorano il territorio in maniera =intelligente sotto la guida di un Sergente
  81.          Postazioni d'artiglieria    Pericolosissime, ma possono essere =rivolte contro il nemico
  82.          Veicoli            Possono essere armati. Potete rubarli quando =sono senza equipaggio.
  83.          Baracche dormitorio    Contengono numerosi soldati nemici
  84.          =20
  85.          Ricordate che in caso di intercettazione, il vostro Comandante ha =qualche possibilitα di non essere ucciso subito ma di essere =imprigionato e possibilmente salvato in seguito.
  86.          =20
  87.          CARATTERISTICHE DEI COMMANDO
  88.          =20
  89.          Ogni commando Φ in grado di usare oggetti particolari che non =vengono utilizzati dagli altri membri del gruppo e di compiere azioni =uniche. Eccone una breve descrizione:
  90.          =20
  91.          BERRETTO VERDE JACK O'HARA
  92.          Propenso al combattimento violento.
  93.          Coltello            Soprattutto Φ silenzioso
  94.          Pistola            Indovinate!
  95.          Piccozza            Per arrampicarsi sulle pareti verticali
  96.          Esca acustica        Un generatore di rumori fastidiosi che =attira l'attenzione dei nemici
  97.          Pala            Per nascondersi nella terra o nella neve e =balzare poi addosso al nemico
  98.          Spostare Barili        Per muovere i barili di esplosivo
  99.          Nascondere Cadaveri    Per non lasciare tracce
  100.          =20
  101.          PILOTA SAMUEL BROOKLYN
  102.          In grado di guidare qualunque veicolo e medicare i commando.
  103.          Fucile mitragliatore    Spara a raffica con potenza maggiore
  104.          Kit di pronto soccorso    Guarisce (limitatamente) i commando
  105.          Guidare Veicoli        Appunto
  106.          =20
  107.          MARINE JAMES BLACKWOOD
  108.          In grado di muoversi in acqua.
  109.          Canotto gonfiabile    Per muoversi in acqua
  110.          Muta da sub        Per immergersi nascondendosi al nemico
  111.          Arpione            Arma di notevole potenza
  112.          =20
  113.          GENIERE THOMAS HANCOCK
  114.          Esperto di demolizione ed esplosivi.
  115.          Trappola        Una tagliola letale per i nemici
  116.          Bomba a orologeria    Ordigno a detonazione automatica dopo 10 =secondi dal piazzamento
  117.          Bomba con detonatore    Ordigno con detonazione controllata a =distanza
  118.          Granate            Bombe a mano
  119.          Cesoie            Per tagliare le recinzioni
  120.          =20
  121.          CECCHINO FRANCIS WOOLRIDGE
  122.          Capace di sparare con la massima precisione e medicare i commando.
  123.          Fucile di precisione    Per colpire a lunghe distanze. Se il =mirino telescopico Φ rosso, il bersaglio             non Φ =raggiungibile
  124.          Munizioni        Indispensabili per il fucile di precisione
  125.          =20
  126.          SPIA RENE DUCHAMP
  127.          Capace di imitare un qualsiasi personaggio in maniera realistica e =infiltrarsi fra i nemici. Pu≥ inoltre medicare i commando.
  128.          Siringa di veleno        Per eliminare silenziosamente i nemici
  129.          Uniforme nemica        Per travestirsi adeguatamente
  130.          Distrarre il Nemico    Attrae l'attenzione del nemico spacciandosi =per un suo alleato
  131.