===kind4===NOME DEL =GIOCO: Commandos - Dietro le Linee Nemiche
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REQUISITI =TECNICI: Pentium 100, 16MB Ram, Lettore Cd rom 4X, Windows 95, Scheda =sonora
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SCOPO DEL =GIOCO: Portare a termine le missioni descritte dal computer, sfruttando =nel migliore dei modi le potenzialitα e le abilitα specifiche dei sei membri della vostra squadra di commando per =sconfiggere i nazisti durante la Seconda Guerra Mondiale. L'opzione =multigiocatore non cambia sostanzialmente la struttura del gioco, se non =nell'assegnare un certo numero di uomini a ciascun partecipante.
L'azione =rappresentata Φ realistica sotto la maggior parte degli aspetti (gli uomini si =spaventano, il freddo influisce sulla mira, soprattutto basta una =pallottola per morire). E' quindi necessario coordinare perfettamente =gli spostamenti=20e le azioni per infiltrarsi oltre le linee nemiche senza farsi notare e =aggredire da un intero esercito.
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COMANDI
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1... 7 = Seleziona un soldato
F1 = Aiuto
F2... F7 = Modalitα di visualizzazione dello scenario
P = Pausa
+ e - sul =tast. numerico Ingrandisce e rimpicciolisce la visuale
* sul tast. =numerico Livello di ingrandimento normale
TAB = Sposta la finestra dello zaino da sinistra a destra sullo schermo e =viceversa
ESC = Apre il menu principale
CTRL + B = Riassunto degli obiettivi della missione
CTRL + S = Salvataggio rapido della posizione raggiunta
CTRL + L = Caricamento rapido della posizione raggiunta
ALT + Clic = L'inquadratura segue l'oggetto o il personaggio indicati
CTRL + =Clic Spara con le armi di un veicolo
SHIFT + =Clic Mostra il campo visivo del soldato nemico selezionato
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AZIONI
Le azioni =seguenti possono essere attivate anche cliccando sull'oggetto =corrispondente (se presente) nello zaino del soldato selezionato.
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A - =Detonazione a distanza di una bomba
B - Piazza una =bomba
C - Fa =sdraiare il commando a terra
D - Il Marine =indossa la muta da sub / La Spia distrae il nemico
E - Granata
F - Pala
G - Pistola
H - Attiva la mano per raccogliere gli oggetti
I - Attiva e disattiva l'esca acustica
J - Il Geniere installa una trappola / Il Marine usa l'arpione
K - Kit di pronto soccorso
L - Iniezione letale
M - Fucile mitragliatore
Q - Piazza l'esca acustica
R - Fucile di precisione
S - Fa alzare il commando steso a terra
T - Posiziona il canotto gonfiabile se ci si trova sulla costa
U - Ruba l'uniforme
W - Cesoie
X - Coltello
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LINEE DI VISTA
Il programma tiene conto delle linee di vista di tutti i personaggi =amici e nemici. Per visualizzare le parti di mappa che appaiono nascoste =all'inizio della missione Φ necessario muoversi. Un soldato che non entra nella linea di vista =dell'avversario non verrα notato a meno che non faccia particolare =rumore.
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SELEZIONARE I SOLDATI
Usate i tasti numerici, il mouse oppure tracciate un rettangolo =attorno al gruppo di commando che volete controllare contemporaneamente.
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MUOVERE I SOLDATI
Cliccate con il puntatore del mouse a forma di doppia freccia sul =punto che volete raggiungere. Cliccando due volte lo spostamento avviene =di corsa. Se il puntatore a doppia freccia non Φ visibile, cliccate =una o pi∙ volte con il pulsante di destra per farlo apparirre.
Ci si pu≥ spostare strisciando per non farsi notare e per non =lasciare tracce nella neve.
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LO ZAINO
Selezionando un soldato compare il suo zaino. Cliccando sugli =oggetti contenuti li si attiva automaticamente e immediatamente (es. le armi da tiro), oppure si predispone il puntatore per =indicare il punto in cui si vuole usare un oggetto (es. piazzare una =bomba).
Selezionando pi∙ comando contemporaneamente vengono visualizzati =solo gli oggetti comuni a tutto il gruppo.
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OGGETTI ATTIVATI A DISTANZA
Per attivare oggetti particolari come bombe con detonatore o esche =acustiche si clicca sull'attivatore/disattivatore apposito che compare =nello zaino una volta che gli oggetti sono stati piazzati sullo =scenario.
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OGGETTI SULLO SCENARIO
Per raccogliere, utilizzare e spostare gli oggetti presenti sullo =scenario Φ sufficiente cliccarvi sopra quando il puntatore prende la =forma di una mano, un pugno o una leva.
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VEICOLI ED EDIFICI
Per salire su un veicolo Φ sufficiente portarci sopra i commando =desiderati. A differenza dei soldati, i veicoli non evitano =automaticamente gli ostacoli! Per far scendere i soldati Φ necessario selezionarli individualmente attraverso le icone o i tasti =numerici relativi. Attenzione a non salire su un veicolo guasto o giα =occupato...
Gli edifici funzionano grossomodo alla stessa maniera, e possono =essere usati per nascondersi.
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TIPI DI NEMICI
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Sentinelle Stanno ferme al loro posto di guardia
Soldati di pattuglia Seguono un percorso fisso che viene =abbandonato solo per inseguirvi
Pattuglie Esplorano il territorio in maniera =intelligente sotto la guida di un Sergente
Postazioni d'artiglieria Pericolosissime, ma possono essere =rivolte contro il nemico
Veicoli Possono essere armati. Potete rubarli quando =sono senza equipaggio.
Baracche dormitorio Contengono numerosi soldati nemici
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Ricordate che in caso di intercettazione, il vostro Comandante ha =qualche possibilitα di non essere ucciso subito ma di essere =imprigionato e possibilmente salvato in seguito.
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CARATTERISTICHE DEI COMMANDO
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Ogni commando Φ in grado di usare oggetti particolari che non =vengono utilizzati dagli altri membri del gruppo e di compiere azioni =uniche. Eccone una breve descrizione:
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BERRETTO VERDE JACK O'HARA
Propenso al combattimento violento.
Coltello Soprattutto Φ silenzioso
Pistola Indovinate!
Piccozza Per arrampicarsi sulle pareti verticali
Esca acustica Un generatore di rumori fastidiosi che =attira l'attenzione dei nemici
Pala Per nascondersi nella terra o nella neve e =balzare poi addosso al nemico
Spostare Barili Per muovere i barili di esplosivo
Nascondere Cadaveri Per non lasciare tracce
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PILOTA SAMUEL BROOKLYN
In grado di guidare qualunque veicolo e medicare i commando.
Fucile mitragliatore Spara a raffica con potenza maggiore
Kit di pronto soccorso Guarisce (limitatamente) i commando
Guidare Veicoli Appunto
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MARINE JAMES BLACKWOOD
In grado di muoversi in acqua.
Canotto gonfiabile Per muoversi in acqua
Muta da sub Per immergersi nascondendosi al nemico
Arpione Arma di notevole potenza
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GENIERE THOMAS HANCOCK
Esperto di demolizione ed esplosivi.
Trappola Una tagliola letale per i nemici
Bomba a orologeria Ordigno a detonazione automatica dopo 10 =secondi dal piazzamento
Bomba con detonatore Ordigno con detonazione controllata a =distanza
Granate Bombe a mano
Cesoie Per tagliare le recinzioni
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CECCHINO FRANCIS WOOLRIDGE
Capace di sparare con la massima precisione e medicare i commando.
Fucile di precisione Per colpire a lunghe distanze. Se il =mirino telescopico Φ rosso, il bersaglio non Φ =raggiungibile
Munizioni Indispensabili per il fucile di precisione
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SPIA RENE DUCHAMP
Capace di imitare un qualsiasi personaggio in maniera realistica e =infiltrarsi fra i nemici. Pu≥ inoltre medicare i commando.
Siringa di veleno Per eliminare silenziosamente i nemici
Uniforme nemica Per travestirsi adeguatamente
Distrarre il Nemico Attrae l'attenzione del nemico spacciandosi =per un suo alleato