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Text File  |  1997-09-10  |  1.5 KB  |  43 lines

  1. --Objectif et rΦgles du jeu--
  2.  
  3. Matchbox te propose une sΘrie de problΦmes dans lesquels tu dois 
  4. dΘplacer des allumettes, disposΘes d'une certaine maniΦre sur une 
  5. table, vers une autre configuration, et ceci en un nombre imposΘ 
  6. de coups.
  7.  
  8.  
  9. --Utilisation des commandes--
  10.  
  11. a) l'Θcran de jeu
  12.  
  13. L'Θcran de jeu de matchbox se compose, de bas en haut, ...
  14. - d'un menu, avec toutes les fonctions de jeu
  15. - de trois boutons, rΘsumant les fonctions principales de jeu
  16. - d'une ligne de texte, o∙ s'affiche l'intitulΘ du problΦme
  17. - de la table, o∙ se trouvent les allumettes
  18. - d'une ligne de texte, en bas de l'Θcran, o∙ une aide permanente
  19.   sur chaque fonction que tu utilises apparaεt.
  20.  
  21. b) commandes souris
  22.  
  23. Un premier clic gauche te permet de prendre l'allumette. Tu peux 
  24. alors la dΘplacer librement. Le second clic gauche pose l'allumette.
  25. Un clic droit fait varier l'orientation de l'allumette.
  26.  
  27. c) menu 
  28.  
  29. Le r⌠le de chaque mot du menu est expliquΘ par la ligne d'aide en 
  30. bas de l'Θcran lorsque le curseur pointe sur le mot correspondant.
  31.  
  32. Pour crΘer toi-mΩme des problΦmes ou puzzles, voici la dΘmarche α 
  33. suivreá:
  34.  
  35. Pour crΘer des puzzles
  36. 1.Affiche la barre d'outils Θtendue
  37. 2.Invente un nouveau puzzle
  38. 3.Invente la disposition de dΘpart du puzzle 
  39. 4.Enregistre la disposition de dΘpart
  40. 5.CrΘe une solution possible pour rΘsoudre le puzzle 
  41. 6.Enregistre la solution
  42. 7.RΘpΦte les opΘrations α partir de 5 si d'autres solutions existent
  43. 8.Enregistre ton puzzle α l'aide de la barre d'outils Θtendue