home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Open 10 / pcopen10.iso / giochi / behemot / tutorial / tut06.rt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-22  |  1.3 KB  |  106 lines

  1. { vrc 
  2.     vrp ( 0 , 0 , 0 );
  3.         prp ( 0 , 0 , -10 );
  4.     vup ( 0 , 0 , 1 );
  5.     vpn ( 1 , 0 , 0 );
  6.     umax 3;
  7.     umin 0;
  8.     vmax 3;
  9.     vmin 0;
  10.     type 1;
  11.     f 1;
  12.     b 0;
  13.     fon 0;
  14.     bon 0;
  15. }
  16. { param
  17.  
  18.   toll 0.01;
  19.   mode 5;
  20.   shade phong;
  21.   anti_alias 1;
  22.   anti_al_toll 0.05;
  23.   dimx 500;
  24.   dimy 500;
  25.   ambientcolor (1,1,1);
  26.   backcolor (0,0,0);
  27.   ambient_ni 1;
  28.   buildhier 0;
  29.   modifydef 1;
  30.   depthmax 64;
  31.   depthmin 48;
  32.   depthback 64;
  33. }
  34.  
  35. { material
  36.     name m1;
  37.     model { phong 
  38.  
  39.   Ks 0.0;
  40.   Kt 0;
  41.   ni 1;
  42.   Ka 0.1;
  43.   Kd 0.95;
  44.   n 25;
  45.   Od (0.74,0.19,0.63);
  46.   Os (0.64,0.69,0.13);
  47. }
  48.  
  49. }
  50.  
  51. { material
  52.           name m2;
  53.     model { phong 
  54.  
  55.   Ks 0.2;
  56.   Kt 0.4;
  57.   ni 1;
  58.   Ka 0.0;
  59.   Kd 0.32;
  60.   n 25;
  61.   Od (0.14,0.69,0.33);
  62.   Os (0.64,0.69,0.13);
  63. }
  64.  
  65. }
  66.  
  67. {lamp
  68. name lamp1;
  69. model { pointlamp
  70. pos ( 5 , 0 , 7 );
  71.     color (0.7,0.7,0.7);
  72. }
  73. }
  74. {lamp
  75. name lamp3;
  76. model { pointlamp
  77. pos ( 0 , 0 , 0 );
  78.                   color (0.7,0.7,0.70);
  79. }
  80. }
  81. {object
  82. name sfondo;
  83. material m1;
  84. model { box
  85.                                          xmin 15;
  86.                                          xmax 17;
  87.                      ymin -100;
  88.                      ymax 100;
  89.                      zmin -100;
  90.                      zmax 100;
  91.     }
  92. }
  93.  
  94.  
  95. {object
  96. name sph1;
  97. material m2;
  98. toll 0.01;
  99. model   { sphere
  100.                 center ( 10 , 3 , 3 );
  101.                 radius 1.4;
  102.     }
  103. }
  104. .
  105.  
  106.