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Text File  |  2003-12-30  |  4.6 KB  |  192 lines

  1. ;    Starting width and height of editor in pixels
  2. ;    It is best to leave this at 640x480 and use the maximize button
  3. ;    to the left of the 'X' close gadget to fill the screen
  4. ;
  5. width=640
  6. height=480
  7. ;
  8. ;
  9. ;    graphicsmem:
  10. ;    Amount of memory (in mb) to use for graphics tiles, should be higher than
  11. ;    the amount listed in Map Properties for Graphics/1mb
  12. ;
  13. graphicsmem=8
  14. ;
  15. ;
  16. ;    folder:
  17. ;    Folder used for file requests on first use
  18. ;    . is the current folder
  19. ;    blank (folder=) is the windows default (My Documents or last folder)
  20. ;    otherwise, a normal path like: folder=c:\maps
  21. ;
  22. folder=.
  23. ;
  24. ;
  25. ;    wlayout:
  26. ;    -1=Windows are not resized when MappyWin32 is minimized, resized etc
  27. ;    0=Map window on left, block window on right
  28. ;    1=Block window on left, map window on right
  29. ;
  30. wlayout=0
  31. ;
  32. ;
  33. ;    lua scripts
  34. ;    these are files in the luascr folder, they are textfiles that allow
  35. ;    custom functions to be written (see www.lua.org for language details)
  36. ;    to add them list them here preceded by lua01 to lua16, they appear
  37. ;    in the Custom menu. You can also drag and drop .lua scripts onto the editor
  38. ;
  39. lua01=Export Flash actionscript.lua
  40. lua02=Set palette index.lua
  41. lua03=Swap palette indexes.lua
  42. lua04=Solid rectangle.lua
  43. lua05=Autofringe.lua
  44. lua06=Read textfile.lua
  45. lua07=Export GBA 16x16 table.lua
  46. lua08=Tile graphic test.lua
  47. lua09=Random distribution.lua
  48. lua10=Merge layers.lua
  49. lua11=Show mouse coords.lua
  50. ;
  51. ;
  52. ;    function keys
  53. ;    you can set function keys F1 to F10 to any CM_ function, with the
  54. ;    corresponding CM_ number (ie: help is 119). See mapwin.htm 'shortcuts'
  55. ;
  56. keyF1=119
  57. ;
  58. ;
  59. ;    numeric keys (main keyboard)
  60. ;    can be defined to CM_ functions like function keys
  61. ;
  62. key1=148
  63. key2=208
  64. ;
  65. ;
  66. ;    thumbtrack:
  67. ;    0 = map display does not update when scrollbars are being dragged
  68. ;    1 = map display updates when scrollbars are being dragged
  69. ;
  70. thumbtrack=1
  71. ;
  72. ;
  73. ;    showuser (also in MapTools menu):
  74. ;    0=off
  75. ;    1 to 7 = show a user field (1 to 7) on top of the blocks if not 0
  76. ;    8 = show flags over blocks
  77. ;
  78. showuser=0
  79. ;
  80. ;
  81. ;    wnesmode:
  82. ;    0=off, 1 = on. For 3D libraries like MappyGL shows red lines for vertical walls
  83. ;
  84. wnesmode=0
  85. ;
  86. ;
  87. ;    tbarname:
  88. ;    0=off (Titlebar shows 'Mappy - Win32')
  89. ;    1=on (shows map name then 'MappyWin32')
  90. ;
  91. tbarname=1
  92. ;
  93. ;
  94. ;    tbarinfo:
  95. ;    0=Map window has 'Map Editor' in titlebar at all times
  96. ;    1=Map window has current 'X #/#, Y #/#, Block/Anim #'
  97. ;    2=Map window has current 'X #/#, Y #/#, Block/Anim # (blockdetails)'
  98. ;    3=Map window has current 'X #/#, Y #/#, Layer #/#, Block/Anim #'
  99. ;    4=Map window has current 'X #/#, Y #/#, Layer #/#, Block/Anim # (blockdetails)'
  100. ;
  101. tbarinfo=3
  102. ;
  103. ;
  104. ;    grid:
  105. ;    0=No grid
  106. ;    1=Block under mousepointer is highlighted in Map window
  107. ;    2=Block under mousepointer is highlighted in Map window and tiles
  108. ;      in Block editor have a border
  109. ;
  110. grid=1
  111. ;
  112. ;
  113. ;    zoom:
  114. ;    -4=Blocks are displayed 1/4 actual size
  115. ;    -2=Blocks are displayed half actual size
  116. ;    1=Blocks are displayed actual size
  117. ;    2=Blocks are displayed 2x actual size
  118. ;    4=Blocks are displayed 4x actual size
  119. ;
  120. zoom=1
  121. ;
  122. ;
  123. ;    picklayer:
  124. ;    #=Layer to toggle with 'o' key
  125. ;
  126. picklayer=1
  127. ;
  128. ;
  129. ;    flippedtiles: (recommended only for GBA, disables iso split pillars)
  130. ;    0=flipping of tiles disabled
  131. ;    1=flipping of tiles enabled (last 2 boxes in other block properties)
  132. ;
  133. flippedtiles=0
  134. ;
  135. ;
  136. ;    trans...:
  137. ;    transparency colours (all values 0 to 255)
  138. ;
  139. transred=255
  140. transgreen=0
  141. transblue=255
  142. trans8bit=0
  143. ;
  144. ;
  145. ;    apmode: (anim preview default mode)
  146. ;    string must be exactly as in preview setup
  147. ;
  148. apmode="640*480 8bpp ?hz"
  149. ;
  150. ;
  151. ;    importskip:
  152. ;    0=all blocks imported (recommended for .MAP files)
  153. ;    1=all blocks except entirely black blocks are imported
  154. ;    2=first block imported if not black, all other blocks imported, until
  155. ;      all further blocks are black (recommended for .FMP files)
  156. ;
  157. importskip=2
  158. ;
  159. ;
  160. ;    simpleimport:
  161. ;    0=off Questions are asked about how to import block graphics
  162. ;    1=on  MappyWin32 calculates how to import block graphics
  163. ;
  164. simpleimport=1
  165. ;
  166. ;
  167. ;    csvadjust:
  168. ;    #=adjustment value for map arrays when exporting .CSV and .TXT
  169. ;
  170. csvadjust=0
  171. ;
  172. ;
  173. ;    csvusebg:
  174. ;    0=use block structure number in array when exporting .CSV
  175. ;    1=use BG field in array when exporting .CSV
  176. ;
  177. csvusebg=1
  178. ;
  179. ;
  180. ;    .MAP format values
  181. ;    see docs 'The MAP file format'
  182. ;
  183. maptype="LW4H4A4-1"
  184. mapdefw=100
  185. mapdefh=100
  186. mapdefbw=0
  187. mapdefbh=32
  188. mapdefBMP="nodefault.bmp"
  189. mapstaggerx=0
  190. mapstaggery=0
  191. mapclickmask=0
  192.