home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qu-ake / Qu-ake.iso / qu_ke / utils / front / 004 / CS2Z.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-25  |  16.2 KB  |  742 lines

  1. ******
  2. samelevel <0/1> (T)
  3.  
  4. Def: 0
  5.  
  6. Toggles whether exiting a level advances to the next one.
  7.  
  8. SA: fraglimit, timelimit, noexit
  9. ******
  10. save <filename> (C)
  11.  
  12. Save a game.
  13.  
  14. SA: load, menu_save
  15. ******
  16. say <string> (C)
  17.  
  18. Broadcast a string to all other players. The string is entered on the console,
  19. unlike the messagemode and messagemode2 commands, allowing it to be used on a
  20. dedicated server.
  21.  
  22. Thanks to Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com> for improved documentation
  23. of this command.
  24.  
  25. SA: messagemode, messagemode2, say_team
  26. ******
  27. say_team <string> (C)
  28.  
  29. Broadcast a string to all players on your team. The string is entered on the
  30. console, unlike the messagemode and messagemode2 commands, allowing it to be
  31. used on a dedicated server.
  32.  
  33. Thanks to Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com> for improved documentation
  34. of this command.
  35.  
  36. SA: messagemode2, messagemode, say
  37. ******
  38. sbinfo (C)
  39.  
  40. Report current Sound Blaster settings.
  41. Example output:
  42.  
  43.      BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  44.      dsp version=4.13
  45.      dma=5
  46.      dma position:79
  47.  
  48. ******
  49. scr_centertime <time> (V)
  50.  
  51. Def: 2
  52.  
  53. Sets how long the screen hints are displayed on the screen. This includes
  54. messages like "Step into the slipgate...".
  55.  
  56. Thanks to Sky Golightly <sky@cruzio.com> for information on this command.
  57. ******
  58. scr_conspeed <value> (V)
  59.  
  60. Def: 300
  61.  
  62. Sets how quickly the console screen scrolls up and down.
  63. ******
  64. scr_ofsx <value> (V)
  65.  
  66. Def: 0
  67.  
  68. Sets how much to offset the view in the x direction.
  69.  
  70. SA: scr_ofsy, scr_ofsz
  71. ******
  72. scr_ofsy <value> (V)
  73.  
  74. Def: 0
  75.  
  76. Sets how much to offset the view in the y direction.
  77.  
  78. SA: scr_ofsx, scr_ofsz
  79. ******
  80. scr_ofsz <value> (V)
  81.  
  82. Def: 0
  83.  
  84. Sets how much to offset the view in the z direction.
  85.  
  86. SA: scr_ofsx, scr_ofsy
  87. ******
  88. scr_printspeed <speed> (V)
  89.  
  90. Def: 8
  91.  
  92. Controls how fast the text is displayed at the end of the single player
  93. episodes.
  94.  
  95. Thanks to Phrog`gee <mistix@nando.net> for the syntax of this command.
  96. ******
  97. screenshot (V)
  98.  
  99. Captures a .pcx file of your current view. Automatically names based on the
  100. existence of other screenshots.
  101. ******
  102. sensitivity <value> (V)
  103.  
  104. Def: 3
  105.  
  106. Sets the sensitivity of the mouse.
  107. ******
  108. serverprofile <0/1> (T)
  109.  
  110. Def: 0
  111.  
  112. Toggles if server stats are displayed.
  113. Example output:
  114.  
  115.      serverprofile:  4 clients 40 msec
  116.  
  117. ******
  118. showpause <0/1> (T)
  119.  
  120. Def: 1
  121.  
  122. Toggles if the pause icon appears when the game is paused.
  123.  
  124. SA: showram, showturtle
  125. ******
  126. showram <0/1> (T)
  127.  
  128. Def: 1
  129.  
  130. Toggles if the ram icon appears when then game is running out of memory.
  131.  
  132. SA: showpause, showturtle
  133. ******
  134. showturtle <0/1> (T)
  135.  
  136. Def: 0
  137.  
  138. Toggle if the turtle icon is displayed when the frame rate drops below 10.
  139.  
  140. SA: showpause, showram
  141. ******
  142. sizedown (C)
  143.  
  144. Reduces the screen size.
  145.  
  146. SA: sizeup, viewsize
  147. ******
  148. sizeup (C)
  149.  
  150. Increases the screen size.
  151.  
  152. SA: sizedown, viewsize
  153. ******
  154. skill <level> (V)
  155.  
  156. Set the skill level of the game. Useful to set before recording a demo.
  157.  ValueDifficulty
  158.  0    Easy
  159.  1    Normal
  160.  2    Hard
  161.  3    Nightmare
  162. ******
  163. slist (C)
  164.  
  165. Show Quake servers located on the LAN.
  166.  
  167. SA: connect
  168. ******
  169. snd_noextraupdate <0/1> (T)
  170.  
  171. Def: 0
  172.  
  173. Toggles the correct value display in host_speeds. Usually messes up sound
  174. playback when in effect.
  175.  
  176. From techinfo.txt:
  177.  
  178.      (Note, though, that unless you also do
  179.      snd_noextraupdate 1<enter>
  180.      sound time will actually show up as graphics time.  However,
  181.      snd_noextraupdate 1 can cause sound to get choppy, so it's not
  182.      generally recommended.)
  183.  
  184. SA: host_speeds
  185. ******
  186. snd_show <0/1> (T)
  187.  
  188. Def: 0
  189.  
  190. Toggles the display of sounds currently being played.
  191. Example output:
  192.  
  193.      255 106 zombie/z_idle.wav
  194.      218  66 zombie/z_idle.wav
  195.      241  89 zombie/z_idle.wav
  196.       70 117 ambience/fire1.wav
  197.      ----(4)----
  198.  
  199. ******
  200. soundinfo (C)
  201.  
  202. Reports information on the sound system.
  203. Example output:
  204.  
  205.          1 stereo
  206.       2048 samples
  207.       1963 samplepos
  208.         16 samplebits
  209.          1 submission_chunk
  210.      11025 speed
  211.      0x7d7cf000 dma buffer
  212.         78 total_channels
  213.  
  214. ******
  215. soundlist (C)
  216.  
  217. Reports a list of sounds current cached.
  218. Example output:
  219.  
  220.      (...) {Text Deleted}
  221.      L( 8b) 137481 : ambience/drip1.wav
  222.      L( 8b)  68273 : ambience/swamp2.wav
  223.      L( 8b)  68271 : ambience/swamp1.wav
  224.       (16b)  28120 : weapons/lstart.wav
  225.       ( 8b)  12815 : items/damage3.wav
  226.       ( 8b)  19694 : misc/power.wav
  227.      Total resident: 1689633
  228.  
  229. SA: flush
  230. ******
  231. spawn (P)
  232.  
  233. This command reports "Not valid from console" when run. Part of the Quake
  234. client/server protocol. Sent by a client to a server after the client has
  235. processed the prespawn messages and the client is ready to process the entity
  236. spawn messages. Not for use by mortals.
  237.  
  238. Thanks to Sky Golightly <sky@cruzio.com> for information on this command.
  239.  
  240. SA: begin, prespawn
  241. ******
  242. startdemos <filename1> <filename2> <...> (C)
  243.  
  244. Setup a queue of demos to loop. Note: once you queue 3 demos your list must
  245. always have 3 demos in it. Likewise if you queue 5 future lists must also have
  246. 5 demos in them. If after queueing up 4 demos you then queue 2 the two demos
  247. from the 4 demo queue will be played after your two newly queued demos.
  248.  
  249. SA: demos, playdemo, stopdemo
  250. ******
  251. status (C)
  252.  
  253. Report current game information.
  254. Example output:
  255.  
  256.      host:    hostname
  257.      map:     e1m6
  258.      players: 8 active (8 max)
  259.  
  260.      player1             1   0:03:39
  261.         xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
  262.      player2             2   0:06:49
  263.         xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
  264.      (...) {Text deleted}
  265.  
  266. ******
  267. stop (C)
  268.  
  269. Stop the recording of a demo.
  270.  
  271. SA: record
  272. ******
  273. stopdemo (C)
  274.  
  275. Stops the current playback of demos.
  276.  
  277. SA: playdemo, demos
  278. ******
  279. stopsound (C)
  280.  
  281. Stops all sounds currently being played.
  282. ******
  283. stuffcmds (C)
  284.  
  285. Starts execution of command line parameters. (Used during game startup.)
  286. ******
  287. sv_accelerate <value> (V)
  288.  
  289. Def: 10
  290.  
  291. Sets how quickly objects accelerate.
  292. ******
  293. sv_aim <value> (V)
  294.  
  295. Def: 0.93
  296.  
  297. Sets how much leniency there is in the vertical aim when shooting at a target.
  298. (0.0 gives the most leniency.)
  299. ******
  300. sv_friction <value> (V)
  301.  
  302. Def: 4
  303.  
  304. Sets how much friction there is.
  305. ******
  306. sv_gravity <value> (V)
  307.  
  308. Def: 800
  309.  
  310. Sets how much gravity there is.
  311. ******
  312. sv_idealpitchscale <value> (V)
  313.  
  314. Def: 0.8
  315.  
  316. Sets how much a player's view changes when on steps or an incline.
  317. ******
  318. sv_maxspeed <value> (V)
  319.  
  320. Def: 320
  321.  
  322. Sets the maximum rate at which a player can move.
  323.  
  324. SA: cl_backspeed, cl_forwardspeed, cl_movespeedkey
  325. ******
  326. sv_maxvelocity <value> (V)
  327.  
  328. Def: 2000
  329.  
  330. Sets the maximum speed at which anything can move including ammunition.
  331. ******
  332. sv_nostep <0/1> (T)
  333.  
  334. Def: 0
  335.  
  336. Toggles if players automatically walk up steps or if they have to jump up them.
  337. ******
  338. sv_stopspeed <value> (V)
  339.  
  340. Def: 100
  341.  
  342. Sets how quickly objects stop moving.
  343. ******
  344. sys_ticrate <value> (V)
  345.  
  346. Def: 0.05
  347.  
  348. From techinfo.txt:
  349.  
  350.      Only used by dedicated servers.  This determines the rate at which the
  351.      server will send out updates to the clients.  The default value is 0.05
  352.      (20 updates per second.)  For servers where bandwidth is limited, using
  353.      modems or the internet for example, it is advisable to lower this value
  354.      to 0.1 (10 updates per second.)  This will have a very minor effect on
  355.      responsiveness, but will half the outbound bandwidth required making the
  356.      modem players a lot happier.
  357.  
  358. ******
  359. teamplay <value> (T)
  360.  
  361. Def: 0
  362.  
  363. Toggles whether team mode is on during networked games. Set teamplay to 1 to
  364. turn this option on.
  365.  
  366. Under v1.06 teamplay 2 was added which allows you to hurt yourself and your
  367. team, but if you kill someone on your team you lose a frag.
  368.  
  369. SA: coop, deathmatch
  370. ******
  371. tell <player> <string> (C)
  372.  
  373. Send a message to a single player. Very nice in large network games.
  374. ******
  375. A variable used mainly by Quake C programmers for just about anything. (X)
  376. ******
  377. test <server> (C)
  378.  
  379. Reports information about the players currently on the selected server.
  380. Example output:
  381.  
  382.      Player1
  383.        frags:  0  colors:13 13  time:284
  384.        xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
  385.      Player2
  386.        frags:  5  colors:4 3  time:11
  387.        xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
  388.      Player3
  389.        frags: 13  colors:3 11  time:3
  390.        xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
  391.  
  392. Thanks to Brian Jones <polydat@infi.net> for the syntax of this command.
  393. ******
  394. test2 <server> (C)
  395.  
  396. Reports information about the current conditions the selected server has.
  397. Example output:
  398.  
  399.      sv_maxspeed       320
  400.      sv_friction       4
  401.      sv_gravity        800
  402.      noexit            0
  403.      teamplay          0
  404.      timelimit         0
  405.      fraglimit         50
  406.  
  407. Thanks to Brian Jones <polydat@infi.net> for the syntax of this command.
  408. ******
  409. timedemo <demoname> (C)
  410.  
  411. Gets demo speed and time. Only works correctly under v1.06.
  412. Example output:
  413.  
  414.      969 Frames 52.2 Seconds 18.6 FPS
  415.  
  416. ******
  417. timelimit <value> (V)
  418.  
  419. Def: 0
  420.  
  421. Set a time to play the level before advancing to the next one.
  422.  
  423. SA: fraglimit, noexit, samelevel
  424. ******
  425. timerefresh (C)
  426.  
  427. Does a quick test to find out video refresh for your current location. It
  428. calculates this based on doing a 360 degree turn.
  429. Example output:
  430.  
  431.      3.675180 Seconds (34.828222 FPS)
  432.  
  433. ******
  434. toggle_auxlook (1.06)
  435.  
  436. Toggles if auxlook is on or off.
  437.  
  438. SA: auxlook
  439. ******
  440. toggleconsole (C)
  441.  
  442. Display or remove the console screen.
  443. ******
  444. togglemenu (C)
  445.  
  446. Display the menu screens.
  447.  
  448. SA: menu_main
  449. ******
  450. unbind <key> (C)
  451.  
  452. Remove the current commands bound to a key.
  453.  
  454. SA: unbindall, bind
  455. ******
  456. unbindall (C)
  457.  
  458. Remove every key binding. (Use with caution. Current key bindings are saved
  459. when you exit so if you unbindall then exit only the ESC key will work. Trust
  460. me I know!)
  461.  
  462. SA: unbind, bind
  463. ******
  464. _vid_default_mode <mode> (V)
  465.  
  466. Def: 0
  467.  
  468. Sets the default video mode that Quake uses.
  469.  
  470. SA: menu_video
  471. ******
  472. _vid_wait_override <0/1> (T)
  473.  
  474. Def: 0
  475.  
  476. From techinfo.txt:
  477.  
  478.      can be used to force wait for vertical sync in all modes.  When
  479.      _vid_wait_override is set to 0, the type of waiting, if any, for
  480.      each video mode that's set thereafter is automatically set to
  481.      that appears to be the fastest safe state.  However, it is
  482.      possible in some cases that automatic setting may result in some
  483.      screen glitching, and it is also true that shear can be
  484.      eliminated by waiting for vertical sync (although at a cost in
  485.      performance), so it may be desirable in some cases to override
  486.      the automatic wait selection and always wait for vertical sync.
  487.      This can be done by setting _vid_wait_override to 1.  Once set,
  488.      this remains in effect through all succeeding mode sets, even
  489.      when Quake is exited and re-entered; the only way to keep Quake
  490.      from waiting for vertical sync once _vid_wait_override is set to
  491.      1 is to set _vid_wait_override to 0.  Note that changing
  492.      _vid_wait_override doesn't affect the current mode, but rather
  493.      takes effect on the next mode set.
  494.  
  495. ******
  496. v_centermove <value> (V)
  497.  
  498. Def: 0.15
  499.  
  500. Sets how far the player must move forward before the view recenters. A big
  501. help for those people that like to use the keyboard.
  502.  
  503. Thanks to James Boswell &tg;boswell@nspace.com.au> for the documentation of
  504. this command.
  505. ******
  506. v_centerspeed <value> (V)
  507.  
  508. Def: 500
  509.  
  510. Sets how quickly you return to a center view after a lookup or lookdown.
  511.  
  512. SA: centerview
  513. ******
  514. v_cshift <?> (?)
  515.  
  516. Don't know what it does.
  517. ******
  518. v_idlescale <0/1> (T)
  519.  
  520. Def: 0
  521.  
  522. Toggles whether the the view remains idle. (You can get some cool effects if
  523. you turn this on.)
  524.  
  525. SA: v_ipitch_cycle, v_ipitch_level, v_iroll_cycle, v_iroll_level,
  526. v_iyaw_cycle, v_iyaw_level
  527. ******
  528. v_ipitch_cycle <value> (V)
  529.  
  530. Def: 1
  531.  
  532. Sets how quickly you lean forwards and backwards when v_idlescale is active.
  533.  
  534. SA: v_idlescale, v_ipitch_level
  535. ******
  536. v_ipitch_level <value> (V)
  537.  
  538. Def: 0.3
  539.  
  540. Sets how far lean forwards and backwards when v_idlescale is active.
  541.  
  542. SA: v_idlescale, v_ipitch_cycle
  543. ******
  544. v_iroll_cycle <value> (V)
  545.  
  546. Def: 0.5
  547.  
  548. Sets how quickly you tilt right and left when v_idlescale is active.
  549.  
  550. SA: v_idlescale, v_iroll_level
  551. ******
  552. v_iroll_level <value> (V)
  553.  
  554. Def: 0.1
  555.  
  556. Sets how far you tilt right and left when v_idlescale is active.
  557.  
  558. SA: v_idlescale, v_iroll_cycle
  559. ******
  560. v_iyaw_cycle <value> (V)
  561.  
  562. Def: 2
  563.  
  564. Sets how quickly you look left and right when v_idlescale is active.
  565.  
  566. SA: v_idlescale, v_iyaw_level
  567. ******
  568. v_iyaw_level <value> (V)
  569.  
  570. Def: 0.3
  571.  
  572. Sets how far you look left and right when v_idlescale is active.
  573.  
  574. SA: v_idlescale, v_iyaw_cycle
  575. ******
  576. v_kickpitch <value> (V)
  577.  
  578. Def: 0.6
  579.  
  580. Sets how much you look up when hit.
  581.  
  582. SA: v_kickroll, v_kicktime
  583. ******
  584. v_kickroll <value> (V)
  585.  
  586. Def: 0.6
  587.  
  588. Sets how much you lean when hit.
  589.  
  590. SA: v_kickpitch, v_kicktime
  591. ******
  592. v_kicktime <value> (V)
  593.  
  594. Def: 0.5
  595.  
  596. Sets how long the "kick" effects last.
  597.  
  598. SA: v_kickpitch, v_kickroll
  599. ******
  600. version (C)
  601.  
  602. Report version information.
  603. Example output:
  604.  
  605.      Version 1.01
  606.      Exe: 17:38:28 Jul 12 1996
  607.  
  608. ******
  609. vid_describecurrentmode (C)
  610.  
  611. Def: 0
  612.  
  613. Report current video mode.
  614.  
  615. SA: vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes,
  616. vid_testmode, menu_video
  617. ******
  618. vid_describemode <mode> (C)
  619.  
  620. Report information on selected videomode.
  621.  
  622. SA: vid_describecurrentmode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes,
  623. vid_testmode, menu_video
  624. ******
  625. vid_describemodes (C)
  626.  
  627. Report information on all video modes.
  628. Example output:
  629.  
  630.          ***** standard VGA modes *****
  631.       0: 320x200
  632.  
  633.          ***** Mode X-style modes *****
  634.       1: 320x200
  635.       2: 360x200
  636.       3: 320x240
  637.       4: 360x240
  638.       5: 320x350
  639.       6: 360x350
  640.       7: 320x400
  641.       8: 360x400
  642.       9: 320x480
  643.      10: 360x480
  644.  
  645. SA: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_mode, vid_nummodes,
  646. vid_testmode, menu_video
  647. ******
  648. vid_mode <mode> (C)
  649.  
  650. Sets the video mode.
  651.  
  652. SA: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes,
  653. vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
  654. ******
  655. vid_nopageflip <0/1> (T)
  656.  
  657. Def: 0
  658.  
  659. Toggles whether page flipping is disabled.
  660. From techinfo.txt:
  661.  
  662.     If a given VESA mode can support page flipping, then it defaults to page-
  663.     flipped operation.  A VESA mode can be forced to non-page-flipped operation
  664.     by setting the vid_nopageflip console variable to 1, then setting the mode
  665.     (note that vid_nopageflip takes operation on the next, not the current,
  666.     mode set, and note that it then stays in effect permanently, even when
  667.     Quake is exited and restarted, unless it is manually set back to 0.)
  668.  
  669. ******
  670. vid_nummodes (C)
  671.  
  672. Reports the total number of videomodes available.
  673.  
  674. SA: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes,
  675. vid_mode, vid_testmode, menu_video
  676. ******
  677. vid_testmode <mode> (C)
  678.  
  679. Switch to another videomode temporarily to test it.
  680.  
  681. SA: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes,
  682. vid_mode, vid_nummodes, menu_video
  683. ******
  684. vid_wait <value> (V)
  685.  
  686. Def: 0
  687.  
  688. From techinfo.txt:
  689.  
  690.      sets the type of waiting that the video adapter should do, as follows:
  691.      0: no waiting
  692.      1: wait for vertical sync active
  693.      2: wait for display enable active
  694.  
  695. ******
  696. viewframe (X)
  697.  
  698. This command reports "No viewthing on map" when run. It is used internally by
  699. Quake and is recommended not to be accessed by the user.
  700.  
  701. Thanks to Phrog`gee <mistix@nando.net> for information on this command.
  702. ******
  703. viewmodel (X)
  704.  
  705. This command reports "No viewthing on map" when run. It is used internally by
  706. Quake and is recommended not to be accessed by the user.
  707.  
  708. Thanks to Phrog`gee <mistix@nando.net> for information on this command.
  709. ******
  710. viewnext (X)
  711.  
  712. This command reports "No viewthing on map" when run. It is used internally by
  713. Quake and is recommended not to be accessed by the user.
  714.  
  715. Thanks to Phrog`gee <mistix@nando.net> for information on this command.
  716. ******
  717. viewprev (X)
  718.  
  719. This command reports "No viewthing on map" when run. It is used internally by
  720. Quake and is recommended not to be accessed by the user.
  721.  
  722. Thanks to Phrog`gee <mistix@nando.net> for information on this command.
  723. ******
  724. viewsize <value> (V)
  725.  
  726. Def: 100
  727.  
  728. Set the screen size.
  729.  
  730. SA: sizedown, sizeup
  731. ******
  732. volume <volume> (V)
  733.  
  734. Def: 1.0
  735.  
  736. Set the volume for sound playback.
  737.  
  738. SA: play, playvol
  739. ******
  740. wait (C)
  741.  
  742. Wait a game tic.