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Encoding:
Text File  |  1996-10-05  |  3.2 KB  |  117 lines

  1. ***************
  2. VARI-PATCH V1.4
  3. ***************
  4.  
  5. Source available on request
  6. Please feel free to FTP this (mentioning me)
  7.  
  8. By Chris Millward      04/10/96
  9.  
  10. Many thanks to ID for this superb game.
  11.  
  12.  
  13. Update:Bots can be identified by their red eyes, also skin colour
  14.  
  15.        Bots are tougher now, and start with the normal shotgun
  16.  
  17.        Bots fire rockets more than before
  18.       
  19.        Rocket Launcher Ammo changed to 10 per shot
  20.  
  21.        Ammo needed for prox mines & pipebombs 5 grenades
  22.                                      (make you use more sparingly)
  23.  
  24.        Params for Homing Rockets changed, dont take long to blow
  25.          (but enough time to fire 2 or 3 to give a huge explosion)
  26.  
  27. ------------------------------------------------------------------------
  28.  
  29. Combines:-
  30.  
  31. Deathmatch Bots (max of 12 - depending on mem)
  32. Comrade Bots (AI is not perfected yet)
  33.      Start with Shotguns, but dont let these guys
  34.      get Rocket Launchers or Armour, they are tough.
  35.      when they kill you your frag will -1
  36.      so you can keep track of score.
  37.      Bots can jump
  38.      Bots frags are displayed when they die
  39.  
  40.  
  41. Tractor Beam (Lightning gun changes mode)
  42. Pipebomb (weapon 6 toggles)
  43. Prox Mines (weapon 7 toggles)
  44.        Ammo needed for prox mines & pipebombs - 5 grenades
  45. Texture for grenade can be changed (invisible mines!)
  46. Timed Grenades for normal launcher
  47.        (type Temp1 x  (x is time) at console)
  48. Zombies on walls can be gibbed
  49.  
  50. Electro Bomb (Throw into water, 5 secs, fried enemies)
  51.  
  52. Laser rifle (Replaces shotgun)
  53.      Tough weapon, but it eats shotgun ammo.
  54.      When used in combination with Quad Damage
  55.      fires tons of lasers.
  56.  
  57. Lightbomb
  58.      Throw this a room and watch'em run for the exit
  59.      Blinds all in prox for 15 seconds, easy targets! (not bots)
  60.  
  61. Extra Gibs
  62.      Twice as much gore, Three times as much
  63.      on Shamber & Fiend
  64.  
  65. Power Axe
  66.      Twice as strong as before, actually worth using
  67.      when you have ammo!
  68.  
  69. Sticky Homing Missiles
  70.      Home in to enemy, sticks up arse, then blows up after approx 3 secs
  71.      watch the smoke trails as they run! (COOL)
  72.  
  73. Give a Backpack
  74.      Face your team mate and press T (impulse 55)
  75.  
  76. Foot steps for deathmatch
  77.  
  78. ************************************
  79. IMPORTANT - COPY THESE FILES TO PLAY
  80. ************************************
  81. Make these directories...
  82.  
  83.  \QUAKE\VAR\SOUND
  84.  \QUAKE\VAR\PROGS
  85.  
  86. Then...
  87.  
  88. Copy step.wav into the sound dir
  89. Copy bot.mdl into the progs dir
  90.  
  91. Copy all remaining files into \QUAKE\VAR
  92.  
  93.  
  94. To play...
  95.  
  96. type quake -game var
  97.  
  98.  
  99. Commands... (should allready be setup in the config.cfg in \QUAKE\VAR)
  100.  
  101.                                                 Key
  102. IMPULSE 15    Toggle Lightning / Tractor Beam   "L"
  103. IMPULSE 100   Spawn Bot(s)                      "N"
  104. IMPULSE 63    Detonate Pipebombs                "M"
  105. IMPULSE 61    Change Bomb Texture +             "P"
  106. IMPULSE 62    Change Bomb Texture -             "O"
  107. IMPULSE 64    Gives Weapons 6 + 7
  108. IMPULSE 35    Throw Light Bomb                  "V"
  109. IMPULSE 20    Throw Electro Bomb                "W"
  110. IMPULSE 55    Give Backpack                     "T"
  111.  
  112. ENJOY!
  113.  
  114.  
  115. E-Mail
  116. Chris.R.Millward@BTINTERNET.COM
  117.