home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qu-ake / Qu-ake.iso / qu_ke / read / 450.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-28  |  4.7 KB  |  97 lines

  1. ==========================================================================================
  2. Title                   : Blaster v1.1
  3. Filename                : blaster/src/weapons.qc
  4.               blaster/quake.rc
  5.  
  6. Author                  : Michael Dewberry aka peerless
  7.  
  8. Email Address           : 72614.2725@compuserve.com
  9.               [yeah, I know, I'm a lamer.. but I'll be somewhere @mit.edu 
  10.                after August.]
  11.  
  12. Description             : Seems like those guys at Op Counterstrike HQ didn't requisition 
  13.               all the weapons they had at their disposal for your mission.
  14.               The Enforcers that got "converted" have a pretty slick little 
  15.                           package in that laser rifle.. Well, a quick trip down to the 
  16.               requisition desk with some pink slips and a nasty attitude should
  17.               fix that real quick.
  18.  
  19.               This progs.dat modification replaces your handy single-barreled
  20.               shotgun with a slightly retooled version of the blasters that
  21.               the Enforcers pack.  It's a three-shot semiauto with a relatively
  22.                           fast reload time.  Does nasty damage.  It's not really flashy,
  23.                           but it's very very handy.  Primarily intended to make deathmatch
  24.                           more interesting, but if you want to use it to whoop ass on single
  25.                           player, more power to you.
  26.  
  27.               The Quad Damage powerup not only quads the damage, it turns the 
  28.                           blaster into a death-dealing nine-shot hose cannon.  And it still
  29.                           only uses 3 units of ammo! What will they think of next?
  30.  
  31.               Note: The blaster still uses shotgun shells. I could have had it
  32.                           use cells to be more "realistic", but there aren't enough cellpacks
  33.                           laying around to make that any fun. Oh well.
  34.  
  35. How to use              : You have to compile this before it will work.  Some
  36.                           instructions can be found in readme.txt.  The
  37.                           progs.dat that you generate should be in
  38.                           quake\blaster.
  39.  
  40.               To play Quake with the blaster mod, type quake -game blaster.                    
  41.  
  42.               *********************************************************
  43.                           THIS WILL WORK WITH THE REGISTERED VERSION OF QUAKE ONLY.    
  44.               *********************************************************
  45.                 Do yourself a favor and send id the cash they deserve.
  46.                          
  47. Additional Credits to   : As always, homage, praise, and worship to the badasses at id 
  48.               for knowing what makes a good game, putting the player first 
  49.               (because they are players) and for being really really
  50.               slick programmers.
  51.  
  52. Coming Attractions      : I'm also working on a gib management addon that lets you alter 
  53.                           the amounts of chunky giblets that spew everywhere, how long they
  54.                           last, etc. etc.  It's really done but I haven't figured out
  55.                           how to (or if I even can) create new console variables to control
  56.                           the settings. Right now you have to alter the source and rebuild.
  57.  
  58.                And I've got a modification for the grenade laucher that makes it
  59.                           act like the pipe bomb from Duke, but I'm having a little trouble 
  60.                           with it.  Bear with me. 
  61.                  
  62. ============================================================================================
  63. * Play Information *
  64. Level #                 : N/A
  65. Single Player           : Yes
  66. Cooperative 2-4 Player  : Sure!
  67. Deathmatch 2-4 Player   : Oh mais oui!
  68. Difficulty Settings     : N/A
  69. New Sounds              : No
  70. New Graphics            : No
  71. New Music               : No
  72. New Weapons        : Yes. Replaces shotgun.
  73. Demos Replaced          : I turned them off.
  74.  
  75.  
  76. * Construction *
  77. Base                    : Standard id QuakeC defaults. Some of the blaster code is called
  78.               from enforcer.qc, some I had to write myself.
  79. Editor(s) used          : Text editor and QCC
  80. Known Bugs              : Some may think that laser bolts coming out of a shotgun                           
  81.               is weird, but try to imagine that it's a smooth-barrel lasgun
  82.               with a shotgun style grip. :)
  83.  
  84.  
  85. * Copyright / Permissions *
  86. Whatever.  Please include this file if you distribute it.
  87.  
  88. * Where to get this file *
  89. For the next month, my home page:
  90. http://ourworld.compuserve.com/homepages/Dewberry
  91.  
  92. after that, somewhere @mit.edu.
  93.  
  94. You also might try the big quake sites, i.e. cdrom.com and ftp.stomped.com.
  95.  
  96. ==============================================================================================
  97.