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Text File  |  1997-02-10  |  5.6 KB  |  131 lines

  1. Tuesday 11th February, 1997
  2. =========================================================================================
  3. Title                   : PRODIGY ONE
  4. Filename                : prodigy1.bsp
  5. Author                  : Dario Casali 
  6. Email Address           : dario@casali.demon.co.uk
  7. Homepage        : http://www.casali.demon.co.uk/dario/home.html
  8. Description             : Prodigy One starts on a spaceship where you can grab
  9.               some combat armour and the four weapons that your
  10.               ship has to offer.
  11.  
  12.               The planet your ship has landed on has been scouted 
  13.               initially and some information has been attained:
  14.  
  15.             1) You are searching for a Golden Key that is extremely
  16.                valuable, you must not leave the planet without it.
  17.             2) The inhabitants of the planet carry weapons which you
  18.                must use to refill yours, as little or no ammo is 
  19.                available on the planet (these guys don't leave stuff
  20.                lying around like some do...)
  21.             3) For the same reason you will find no medi kits, so don't
  22.                just wade in and take damage, or your Quest will be a short, 
  23.                bloody one.
  24.             4) Expect very heavy resistance and use of the Wizard's 
  25.                teleportation ability.
  26.             5) Sources also tell of three levers that must be in place
  27.                before you are granted access to the chapel and the key.
  28.             6) Be careful to secure your ship as it will remain unguarded 
  29.                while you are on the planet.
  30.  
  31.  
  32.               Prodigy One is my first outing in single player level
  33.               design since The Plutonia Experiment, Final Doom and looks 
  34.               like being one of a very few. The next will be Prodigy Two.
  35.  
  36.               There is one secret which is pretty tough to spot but quite
  37.               advantageous if you manage to find it.
  38.  
  39. Tactics            : Skill levels are catered for with extreme subtlety. The only 
  40.               differences are with the armour in the beginning and the box 
  41.               of shells later on. Skill 3 is of course, fairly tough. Don't 
  42.               try it on skill 3 first time, you probably won't do it. Once 
  43.               you know the level, you should try the next one up. Finishing 
  44.               this level on nightmare requires not only accuracy and good 
  45.               timing, but conservation of ammo and using the right gun at 
  46.               the right time. It is also possible to take out a few monsters
  47.               before they come a problem. Take a second to think how you will
  48.               approach it once you get killed the first time, I have built in
  49.               some devious tactics that will get you through the level much
  50.               more smoothly.
  51.  
  52.               Pace yourself up to the +100 health, if you can make that, 
  53.               you'll have a better chance in the chapel...
  54.  
  55.  
  56. Additional Credits to   : Yahn Bernier for BSP - a very good editor
  57.             : John Carmack for the Quake engine. (let's have your 
  58.               Ferrari John :)
  59.             : Kevin Cloud and Adrian Carmack for the textures.
  60.  
  61. Info about the Author    : I graduated from Oxford University last summer and created
  62.               Doom levels for three years before converting to Quake.
  63.               I enjoy toasting all other players in deathmatches inside 
  64.               my own levels. No-one I have ever met can beat me in my own 
  65.               level (har har...)
  66.  
  67. Other Levels by Author    : 16 levels in The Plutonia Experiment, Final Doom.
  68.               4 levels in Evilution, Final Doom.
  69.               Over 50 levels for Doom and Doom2, inlcuding
  70.               "The Punisher" and "Thebest" deathmatch levels.
  71.           For Quake : DCDM1, DCDM2, DCDM3, DCDM4
  72. Author's plug        : I've just joined a formidable new games company that 
  73.               will be making games with the Quake2 engine, so if you
  74.               like this level, look out for us: Valve Software.
  75.  
  76. =========================================================================================
  77.  
  78. * Play Information *
  79.  
  80. Single Player           : Yes
  81. Cooperative             : Yes
  82. Deathmatch              : Yes 
  83.               I have confined DM play to the space ship simply because
  84.               the rest of the map probably wouldn't make such a good game.
  85.               I have also confined the choice of weapons to the nailgun 
  86.               and the DBshotgun, as they are both pretty evenly matched.
  87.               It's best to play in DM2 mode, so you don't have to wait for
  88.               the weapons to respawn, but I've put three decayed health packs
  89.               and one light armour in to add to a DM1 game. I find this 
  90.               constrained map size leaves it totally up to the player's 
  91.               skill, not to the strength of the guns they carry. In DM1 
  92.               games, nobody can stay alive indefinately unless their 
  93.               opponent is REALLY crap.
  94.  
  95.  
  96. * Construction *
  97.  
  98. Base                    : New level from scratch
  99. Editor(s) used          : BSP, latest release.
  100. Build Time              : One week
  101. Texture Wad used        : quaketex.wad
  102. Compile machine         : Pentium Pro 200, 64mb RAM
  103. QBSP Time               : 260 secs
  104. Light (-extra) Time     : 882 secs
  105. VIS (-level 4) Time     : 2398 secs
  106.  
  107. Brushes                 : 1444
  108. Entities                : 550
  109.  
  110. * Other Info *
  111.  
  112. Unzip into the quake\id1\maps directory (create if necessary). 
  113. Launch Quake, go to the console and type: map prodigy1
  114.  
  115. * Copyright / Permissions *
  116.  
  117. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  118. levels, (ie don't put it in your multi-level episode and claim it's yours).
  119.  
  120. Authors may take brushes out of the MAP file and use them in their levels,
  121. but to get the MAP file, you'll have to go to my homepage.
  122.  
  123. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  124. You are NOT authorized to put this BSP or it's MAP file, or any part of either
  125. on any CD or distribute it in any way without my permission. 
  126.  
  127. You may not distribute screen shots of this level in any form other than 
  128. electronically.
  129.  
  130.  
  131.