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Text File  |  1997-01-10  |  2.7 KB  |  72 lines

  1. 1/8/97
  2. ================================================================
  3. Title                   : Butcher Base     
  4. Filename                : Butcher.zip
  5. Author                  : Chris Williams
  6. Email Address           : chrizz@bellatlantic.net
  7. Description             : The setting is a Quake base were people are being 
  8.                           butchered. I never realy bought into the fantasy
  9.                           part of playing computer games but there is a room
  10.                           in this map that has people hanging from the walls
  11.                           and blood is all over the place. There is a drain
  12.                           that the blood is going down into also. I put a few
  13.                           ogres in the room, some zombies and said what the 
  14.                           hell, there is a whole lot of killing going on aro-
  15.                           -und here. This map has a little of eveything in it. 
  16.                           There is a lot of monsters and a lot of puzzles its 
  17.                           not for the unpracticed.
  18.                            
  19.  
  20. Additional Credits to   : The Makers of BSP Quake Editor and Tutorials.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.              
  26. ================================================================
  27.  
  28. * Play Information *
  29.  
  30. Single Player           : Yes
  31. Cooperative             : Not tested. Probely just get fraged coming through
  32.                           the same info_player_start entity
  33. Deathmatch              : Dito
  34. Difficulty Settings     : No
  35. New Sounds              : No
  36. New Graphics            : No
  37. New Music               : No
  38. Demos Replaced          : None
  39.  
  40. * Construction *
  41.  
  42. Base                    : New level from scratch
  43. Editor(s) used          : BSP
  44. Known Bugs              : When Spawning the map Quake says some fields are wrong
  45.                           but there not. A texture off here and there. They are the
  46.                           hardest. There is a fish floating in a hallway. It doesn't
  47.                           hurt gameplay. I am going to make that a trademark.
  48. Build Time              : Lots of hours.
  49.  
  50. Texture Wad used        : Quake101.wad
  51.  
  52. Compile machine         : 133 with 48MB of ram
  53. QBSP Time               : 754.0 Seconds
  54. Light Time              : 234.0 Seconds 
  55. VIS (-level 4) Time     : 407.0 Seconds
  56.  
  57. Brushes                 : 814    
  58. Entities                : 422
  59. Models                  : 65 or 85 can't remember.
  60.  
  61. * Other Info *
  62.  
  63. * Copyright / Permissions *
  64.  
  65. Authors MAY use this level as a base to build additional
  66. levels.
  67.  
  68. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  69. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  70. any way without my permission.
  71.  
  72.