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Text File  |  1996-11-13  |  5.9 KB  |  129 lines

  1. Nov 14, 1996
  2.  
  3. HEY!!! ---> UNUSUAL INSTALLATION FOR THIS QUAKE LEVEL!  READ THIS FILE! <---
  4.  
  5. ================================================================
  6. Title                     : Call a Plumber
  7. Filename                  : plumber.bsp
  8. Author                    : Gyro Gearloose
  9. Email Address             : gyro@nwlink.com
  10. Description               : Quake level to show off some way cool
  11.                             stuff done by others in the Quake community.
  12. Red Armor & Megahealths to: Ken Turner (Willy the Spider),
  13.                             Bubbah aka Tan Sian Yue (Uzi totin' Snakeman),
  14.                             Dave Weiden (flowing liquid textures),
  15.                             Steven "Reaper" Polge for the best DM testbed
  16.                             yet (besides humans), Blue's News, Hudak,
  17.                             QuakeLab, and all the other excellent non-frames
  18.                             pages out there, Scope, Albinatr, Matt, Sharvey,
  19.                             Aschw, Birdman, Ian, Thomsonr, Dario, Ruffian,
  20.                 Sourmosh, and everyone else who sent encouragement
  21.                 and comments on Torture and Crucible.  People in
  22.                             Quakeland are, like, way righteous y'know?
  23.  
  24.            Check out further wackiness (and Quake stuff) at:
  25.                    http://www.nwlink.com/~gyro
  26.  
  27. ================================================================
  28.  
  29. * Boilerplate info *
  30.  
  31. Single Player           : Yes
  32. Coop                    : Yes (4 starts)
  33. Deathmatch              : Yes (6 starts) - not really designed for DM
  34. Difficulty Settings     : Yes
  35. New monsters/water      : Yes
  36. Base                    : New level from scratch
  37. Tools used              : Quest, text editor, and qbsp_dos
  38. Build Time              : My social life is a thing of the past
  39. Distribution and legal  : Copyright (c) 1996 Aaron Logue.  All rights reserved.
  40.                           Portions copyrighted by id Software, Inc.
  41.                           Other copyright holders may exist for portions
  42.                           of this package.  Do not distribute commercially.
  43.                           This level may be electronically distributed only
  44.                           at no charge to the recipient, and may not be
  45.                           modified in any way.  UNDER NO CIRCUMSTANCES IS
  46.                           THIS LEVEL TO BE DISTRIBUTED ON CD-ROM WITHOUT
  47.                           PRIOR WRITTEN APPROVAL BY AARON LOGUE.
  48.  
  49. * Installation Info *
  50.  
  51. Installation of this level is a bit different because there's more than
  52. just a BSP file - there are new monster MDL files and a replacement
  53. PROGS.DAT to run them.  Not to worry!  All you need to do is:
  54.  
  55. 1. Put plumber.zip into the directory where your QUAKE.EXE is
  56. 2. pkunzip -d plumber
  57. 3. quake -game plumber +map plumber
  58.  
  59. That's it!  Replacements for step 3 include:
  60.  
  61. quake -game plumber +skill 0 +map plumber       <--- easy single player
  62. quake -game plumber +skill 2 +map plumber       <--- hard single player
  63. quake -game plumber +deathmatch 1 +map plumber  <--- explore in deathmatch mode
  64.  
  65.  
  66. * What is this newfangled installation doing? *
  67.  
  68. The pkunzip -d thing will create a directory called "plumber" under
  69. your Quake main directory, and will create "maps" and "progs" directories
  70. under that.  The BSP file should wind up in something like
  71. C:\quake\plumber\maps\, the MDL files should wind up in
  72. C:\quake\plumber\progs\, and the PROGS.DAT file should wind up in
  73. C:\quake\plumber.  The "-game plumber" switch tells Quake to look in
  74. the directory called "plumber" for the files it needs to make the
  75. plumber.bsp level work correctly.
  76.  
  77. Note that if you try to play plumber.bsp without the required spider
  78. and snakeman models and progs.dat in the right places, Quake will give
  79. you a cryptic error about not being able to find a mdl and you will have
  80. no joy.
  81.  
  82. If you previously did a "pkunzip plumber" in your id1\maps directory,
  83. expecting this to be a normal level, here are the files that were
  84. probably created in id1\maps (that you don't want in there).
  85.  
  86. plumber.bsp
  87. plumber.txt
  88. progs.dat
  89. snakeman.mdl
  90. snakeman.txt
  91. spider.mdl
  92. spider.txt
  93. waterflo.txt
  94.  
  95.  
  96. * Blah blah blah blah blah *
  97.  
  98. The PROGS.DAT has the John Cash fish-miscount fix in it, so you can get
  99. a full monster hit count even though there are fish.  In monsters.qc,
  100. swimmonster_start_go, remove total_monsters = total_monsters + 1;
  101.  
  102. There are tough secrets to crack in this level.  Here's the answer
  103. in decimal: 85 83 69 65 71 82 69 78 65 68 69.  None of the four secrets
  104. are cruel unsolvable jokes, and the level can be completed without them.
  105.  
  106. I tried a new technique for level building to try to reduce production
  107. time (which is still about 20 days for me) which was to construct the
  108. level without any entities first, then go through afterward and add
  109. all the moving things, lighting, and monsters.  The experiment failed.
  110. It wound up taking a lot more time that way.  I have a ways to go before
  111. I figure out how to break the habit of making cramped levels.  Thanks to
  112. Scope for turning me on to Reaper Bots (and for making some cool levels -
  113. check out the dark industrial setting in "locks").  The Reapers will help
  114. me figure out better deathmatch scale.
  115.  
  116. I played around with Reaper Bots in this level.  They kick my butt so
  117. soundly that it's obvious that if I wasn't a LPB on the net, I'd never
  118. see a positive frag count.  The Reaper is very, very cool.  Check it out
  119. if you haven't already done so.  If you run with the Reaper's PROGS.DAT,
  120. you'll get lots of benign errors about functions not existing to drive
  121. the spiders and snakes.  Not to worry.  This level isn't very good for
  122. Reapers - they get confused about getting out of the rising lava and have
  123. a tough time fighting underwater.
  124.  
  125. I'll try to keep the web page somewhat current with whatever I'm fiddling
  126. with.  Hopefully I'll be able to get a clue about Quake C before too long.
  127.  
  128. Happy fragging!
  129.