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Text File  |  1996-12-02  |  2.4 KB  |  67 lines

  1. 11/28/96 - Yep, Thanksgiving    
  2. ================================================================
  3. Title                   : Mine1 conversion from Doom2
  4. Filename                : Mine.bsp
  5. Author                  : Damage Inc. (Adam Hawley)
  6. Email Address           : ahawley@zoo.uvm.edu
  7.               CrazyRabbit@Juno.com
  8. Description             : Great Doom Deathmatch level, really needed to 
  9.               be put into Quake to utilize full ability.
  10.               Fairly small to ensure large amounts of carnage!
  11.  
  12. Additional Credits to   : Ross Carlson, Matthew Collins, Andrew Boisvert,
  13.               Scott Stancliff - game testing, The guys at ID, 
  14.               And the guy that wrote Worldcraft, the best damn
  15.               quake editor I've found yet, and the guy that 
  16.               orrigionally made the map called MINE1.wad for         
  17.               Doom - 1.  Great map dude.
  18.  
  19. ================================================================
  20.  
  21. * Play Information *
  22.  
  23. Single Player           : Just to look around
  24. Cooperative             : No
  25. Deathmatch              : Of Course. (Only 6 starts)
  26. Difficulty Settings     : No
  27. New Sounds              : No
  28. New Graphics            : No
  29. New Music               : No
  30. Demos Replaced          : None
  31.  
  32. * Construction *
  33.  
  34. Base                    : Conversion from Doom2 by "eyeing it"
  35. Editor(s) used          : Worldcraft - beta 
  36. Known Bugs              : None
  37. Build Time              : TOO F***ING LONG - About 1 week to create
  38. Texture Wad used        : Base / Medieval / Metal / Start / Wizard
  39.  
  40. Compile machine         : 133 Pentium, 32MB Ram.
  41. QBSP Time               : About 2 min.
  42. Light Time              : About 7 min.
  43. VIS (-level 4) Time     : 173930.0 sec. (2 Days!)
  44.  
  45. Brushes                 : 
  46. Entities                : 
  47. Models                  : 
  48.  
  49. * Other Info *
  50.  
  51. Remember to have server computer set a frag limit.
  52. (i.e. - no exit!)
  53.  
  54.     Look for other Damage Inc. maps to start appearing on a server near
  55. you.  It took me a while to figure out how to build them, but now that I've 
  56. got it, look around.  New levels on the way, as well as old one's rebuilt 
  57. back into quake from doom2.  E-mail me with any special reqests!  Please.
  58.  
  59. * Copyright / Permissions *
  60.  
  61. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.
  62.  
  63. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  64. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  65. any way without my permission.
  66.  
  67.