home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qu-ake / Qu-ake.iso / qu_ke / multi / 202 / TF_ATDEF.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-11-23  |  5.1 KB  |  115 lines

  1. **** This map designed for TeamFortress v1.3x ****
  2.  
  3. 21st November 1996
  4. ================================================================
  5. Title                   : Marks Attack & Defend Teamplay Map
  6. Filename                : TF_ATDEF.BSP
  7. Author                  : Mark Rosten
  8. Email Address           : mark@barney.dungeon.com
  9. Description             : Attack and defend style teamplay map
  10.                           for the Team Fortress Quake QC addon.
  11.                           First of many (I hope).
  12. Additional Credits to   : The quys at Team Fortress for producing
  13.                           such an excellent capture-the-flag
  14.                           Teamplay addon for Quake.
  15.                           ID software of course!
  16.                           The Thred map designer, J.Lowell
  17.                           My mates: Bernie, Lyndon, Chris, &
  18.                           my brother Neil for ideas.
  19.  
  20.     The latest version of the Team Fortress patch can always be 
  21.     found at the TeamFortress WWW page:
  22.           http://minyos.its.rmit.edu.au/~cookj/index.htm
  23.              
  24.                Check out the Thred homepage at:
  25.               http://www.visi.com/~jlowell/thred
  26. ================================================================
  27.  
  28. * Play Information *
  29.  
  30. Single Player           : Pretty boring - no monsters, etc.
  31.                           (used only for looking around)
  32. Cooperative             : Nope
  33. Deathmatch              : Yes (although it is designed for TF)
  34. - Team Fortress -       : 2 team bases with about 6-8 start points each
  35.                           no recharge points (maybe added later)
  36.                           one flag point for team one (attackers)
  37. Difficulty Settings     : No
  38. New Sounds              : No
  39. New Graphics            : No
  40. New Music               : No
  41. Demos Replaced          : None
  42.  
  43. * Construction *
  44.  
  45. Base                    : New level from scratch
  46. Editor(s) used          : Thred (.6b to .9b)
  47. Known Bugs              : Sometimes the TF goals are not reset when
  48.                           a player dies carrying the flag. I think this
  49.                           is due to this being my first map for TF and
  50.                           not fully understanding all entity structures.
  51. Build Time              : about 3 weeks including learning editing from
  52.                           scratch and checking other edting utils.
  53. Texture Wad used        : Custom based on Quake101
  54.                          (made small enough to use in Thred, about 1.4 megs)
  55.  
  56. Compile machine         : P166, 32megs Ram, Matrox Mystique, 2gig HD, SB16.
  57. QBSP Time               : 2 mins 12 secs
  58. Light Time              : 451 secs
  59. VIS (-level 4) Time     : 1116 secs
  60.  
  61. Brushes                 : -
  62. Entities                : -
  63. Models                  : -
  64.  
  65. * Other Info *
  66.  
  67. This map is my first level design attempt for Quake. I have tried most
  68. of the current batch of level editors, but feel most comfortable with
  69. Thred. This map can be played deathmatch, although it really should be
  70. use for the Team Fortress patch. If you haven't got this patch, I
  71. suggest you get it right now! (see top for WWW address)
  72.  
  73. * How To Play This Map (Team Fortress) *
  74.  
  75. First of all you need to unzip the .BSP file into your QUAKE\ID1\MAPS
  76. directory (creating the MAPS directory if you haven't got it!)
  77.  
  78. This map starts with the attackers (team 1) in a small building on the
  79. right of the map, and the defenders (team 2) on top of a fairly large 
  80. castle on the left of the map. The idea is for the attackers to get 
  81. onto the top level of the castle and fall down a chute to enter the 
  82. dungeon coplex. From here the attackers must negotiate a large lava 
  83. infested room with 3 exits into the defenders flag room. Once an 
  84. attacker has grabbed the flag, he/she needs to fall down one of the 
  85. two holes in the floor. This teleports the player to a small corridor 
  86. exiting just above the water outside near the castle. Once out of the 
  87. water via the ramps, just take the flag to inside the attackers start 
  88. building and onto the small blue platform in the middle of the lower 
  89. floor. The attacking team will receive some points for the capture of 
  90. the defenders flag. Then its time to do it all over again. Its best 
  91. when a game is timed and the teams are swapped over so that both teams 
  92. have a go at defending/attacking. Have fun.
  93.  
  94. This is the first of several Team Fortress maps which I hope to release.
  95. The next map I am working on is an underwater complex with two identical
  96. team bases. Hopefully this will be out within a few weeks.
  97.  
  98. * Copyright / Permissions *
  99.  
  100. Authors MAY / MAY NOT use this level as a base to build additional
  101. levels.
  102.  
  103. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  104. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  105. any way without my permission.
  106.  
  107. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  108.  
  109. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  110. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  111. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
  112. It is also not acceptable to charge for this map in any way
  113. or charge for distribution of this map. This includes CD-ROM
  114. collections of all kinds.
  115.