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Text File  |  1996-11-29  |  11.3 KB  |  201 lines

  1. November 30, 1996 (11/30/1996)
  2. ================================================================
  3. Title                   : TERMINUS
  4. Accompanying Textfile   : TERMINUS.TXT (This file)
  5. Filename                : TERMINUS.BSP
  6. Build Version Number    : 1
  7. Author                  : PHIL R. HALL
  8. Email Address           : ph10302@www.cedarnet.org
  9. Description             : Catwalks, powerups, weapons, death!
  10.                           These things are essential to a good
  11.                           deathmatch level. I hope I came close to
  12.                           a superb deathmatch level. This level is
  13.                           great with almost every QuakeC patch that
  14.                           exists...especially the grapling-hook!
  15.                           GET IT!
  16.  
  17. Things to keep in mind  : SET r_maxedges and r_maxsurfs to 8000.000000
  18.                           at the console or else this level looks very
  19.                           bad when you play it!
  20.                         
  21. Additional Credits to   : Ben Morris (WORLDCRAFT designer), Walnut Creek
  22.                           FTP site (ftp.cdrom.com), and id Software.
  23. Special Thanks to       : The author(s) of the Qmapspec documents, without
  24.                           which this level would have been impossible;
  25.                           John Laird, for being a cool dude in his own right.
  26.                           "Mike",(amichael@asu.alasu.edu) the Grappling-hook
  27.                           creator.  The fine people at Kli.Org, for the
  28.                           Klingon translation.
  29.  
  30.              reH yInmeH, ghorgh Hegh 'e' SovnIS SuvwI'
  31. Translation: "In order to live forever, a Warrior must know when to die."
  32.                                   --Klingon proverb on honor.
  33. ================================================================
  34.  
  35. * PLAY INFORMATION *
  36.  
  37. Single Player           : YES (but only to check it out first...)
  38. Cooperative             : No
  39. Deathmatch              : YES (7 players' starting locations)
  40. Difficulty Settings     : No
  41. New Sounds              : No
  42. New Graphics            : No
  43. New Music               : No
  44. Demos Replaced          : None
  45.  
  46. * CONSTRUCTION *
  47.  
  48. Base                    : New level from scratch
  49. Editor(s) used          : Worldcraft (Version 1030)
  50. Known Bugs              : Not many, I hope.
  51. Build Time              : Longer than I thought it would take... :(
  52.  
  53. Where to find this BSP  : Walnut Creek's FTP site at 'ftp.cdrom.com'
  54.  
  55.  
  56. * OTHER INFORMATION *
  57.  
  58. In, perhaps, a feeble attempt to prohibit the OUTRIGHT THEFT of this MAP/BSP
  59. by DIRTY, LOW-DOWN, DOUBLE-DEALING, BACK-STABBING, LARCENOUS, PERVERTED, and
  60. UNJUST fast-buck companies who would put this level on a CD collection and
  61. sell it for WAY TOO FRIGGIN' MUCH without my permission (you know who I'm
  62. talking about, don't you?), the following rambling section has been added:
  63.  
  64. * Copyright / Permissions *
  65.  
  66. Individuals of any nature, be they singular persons or ANY collection
  67. of persons, may use this level (whole or any part) as a base to build
  68. additional levels provided I am acknowledged in the credits of their
  69. final product and that the use of this level (either whole or in part),
  70. by and end-user or other level designer/author, conforms to all of these
  71. provisions:
  72.  
  73. 1) This BSP and/or MAP, and or any MAP/BSP constructed with this MAP/BSP
  74.    (whole or in part), may be distributed ONLY over the Internet and/or
  75.    BBS systems and ONLY if this ENTIRE accompanying textfile accompanies it.
  76.  
  77. 2) You are NOT authorized to put this BSP or MAP (either whole or in part)
  78.    on any CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), or distribute
  79.    it in any way for profit or charge of ANY kind or amount, nor may you
  80.    store this MAP/BSP on ANY form of transferable, reproducible, or
  81.    recoverable storage/retrieval media (exception: personal computer hard
  82.    drive, floppy disk device, or no-charge FTP sites, such as
  83.    'ftp.cdrom.com') without my expressed prior written permission.
  84.  
  85. 3) Under NO circumstances is this MAP/BSP (either whole or in part) to be
  86.    placed in ANY collection of similar maps/bsp files or on any form of
  87.    storage media (see 'exception' as detailed above in provision two (2))
  88.    for ANY reason without my expressed detailed written prior permission.
  89.  
  90. 4) This MAP/BSP is a unique creation of Phil R. Hall, and you, the user, do
  91.    accept this as a true and honest statement in good faith.  You also do
  92.    accept this MAP/BSP to be the sole property of Phil R. Hall (except for
  93.    the 'textures' used herein, which remain property of id Software), and is
  94.    therefore subject to all the terms and conditions of the United States
  95.    Office of Patents and Trademarks as well as the Berne Convention.  This
  96.    MAP/BSP is granted all legal protection under U.S. and International 
  97.    copyright law. By virtue of my release and design of this MAP/BSP, and
  98.    the granting by the author to you, the end-user, to utilize this MAP/BSP
  99.    you (the end-user) do promise not to violate intentionally any provision
  100.    of this textfile.  Also, by your use of this MAP/BSP, you do accept
  101.    that this MAP/BSP shall be considered by you to be protected as a
  102.    copyrighted, patented, and trademarked product of the author
  103.    (Phil R. Hall) for all purposes public and private (exception: the
  104.    textures used herein shall at all times remain the sole property of id
  105.    Software, and thus are not protected under the name of the author.)
  106.  
  107. 5) At NO time may this MAP/BSP (either whole or in part) be stored on, used, 
  108.    played, or in ANY manner be utilized by a commercial Internet server
  109.    without my expressed prior written permission and/or I have recieved
  110.    monetary compensation in the event that I have signed, and accepted,
  111.    id Software's COMMERCIAL EXPLOITATION AGREEMENT.
  112.  
  113. 6) At ALL times this MAP/BSP remains the Intellectual Property of the
  114.    author (Phil R. Hall), and at NO time or through ANY means will a
  115.    transfer of ownership or rights take place. (exception: in the event,
  116.    however unlikely, that id Software should wish to utilize this MAP/BSP
  117.    in any future projects that they should undertake. At the time of this
  118.    MAP/BSP being included in an authorized id Software title, patch, release,
  119.    or product ALL ownership, titles, responsibility, and property rights 
  120.    regarding this MAP/BSP shall convert to and become bestowed upon
  121.    id Software, provided that I am granted acknowledgment and credit for
  122.    this MAP/BSP in the credits of any appropriate textfile or document that
  123.    accompanies id Software's release that should contain (whole or in part)
  124.    this MAP/BSP); and I receive a monetary compensation amount in the event
  125.    that I have signed, and accepted, id Software's COMMERCIAL EXPLOITATION
  126.    AGREEMENT.
  127.  
  128. 7) All the Logos, Graphics, Executables, Programs, Textures, and any and/or
  129.    all other material originated by id Software remain the SOLE PROPERTY of
  130.    id Software.  By virtue of this being a user designed level (MAP/BSP)
  131.    the textures contained in this MAP/BSP are used with explicit permission
  132.    of id Software and may NOT be utilized for ANY profit or charge whatsoever
  133.    without the DIRECT EXPRESSED PRIOR WRITTEN PERMISSION of id Software and
  134.    payment of Royalties or Fees of such nature determined to be correct by
  135.    id Software (see 'Licinfo.txt' and 'Comexp.txt' on the Quake shareware
  136.    or retail distribution CD; alternatively, contact id Software directly
  137.    if further clarification is required.)
  138.  
  139. 8) Should a newer Build Version Number, or more recent release, of this
  140.    MAP/BSP become available, or a necessity, through error correction or
  141.    otherwise, the newest and most recent version of this MAP/BSP shall become
  142.    protected by all the same provisions as its predecessor MAP(s)/BSP(s) and
  143.    ownership, license, and the transfer of such ownership and licenses, shall
  144.    similarly follow those as described in this accompanying textfile. In the
  145.    event as described in provision six (6), above, should come to fruition
  146.    (regarding the appropriation by id Software), the newest version of this
  147.    MAP/BSP will be the sole responsibility of id Software to release, update,
  148.    and/or correct; and NO further versions will be forthcoming from the
  149.    original author (Phil R. Hall). This accompanying textfile, and the
  150.    restrictions and provisions carried herein, are ONLY applicable to this
  151.    particular MAP/BSP, as designated in the Build Version Number; should a
  152.    newer (more recent) release of this MAP/BSP become public, the
  153.    accomplanying textfile that it contains shall indicate any and all
  154.    restrictions and provisions specifically applicable to its use. 
  155.  
  156. 9) This MAP/BSP, and any MAP/BSP designed with this MAP/BSP (either whole or
  157.    in part) may ONLY be utilized for, and played with, the video game "Quake"
  158.    from id Software. At NO time may this MAP/BSP, or a similarly designed
  159.    MAP/BSP, or any MAP/BSP made from this MAP/BSP (either whole or in part)
  160.    be utilized or played with or upon ANY other product, game, system, or
  161.    device, beit of a similar nature or otherwise, without the direct prior
  162.    expressed written permission of the current license and ownership
  163.    holder(s).
  164.  
  165. 10) The author and license/property/ownerhship holders shall not be liable
  166.     for any damages resulting from the use (or misuse) of this MAP/BSP,
  167.     either whole or in part, whether installed and used properly or not.
  168.     Use and play of this MAP/BSP is "at your own risk."
  169.  
  170. 11) The author reserves the right to revoke any granted temporary rights
  171.     to the use of this MAP/BSP at any time for any reason. Temporary rights
  172.     are, but are not limited to: display rights, useage rights, right of
  173.     use for review purposes, etc. Assume all "temporary rights" are rights
  174.     that do not themselves originate from a permanent transfer of ownership.
  175.  
  176.  
  177.                      ** END OF THE RAMBLING SECTION **
  178.  
  179. * MISCULANEOUS USER INFORMATION *
  180.  
  181. By installing, decompressing, playing, and/or using this MAP/BSP, you
  182. acknowledge and accept ALL restrictions, provisions, and requirements
  183. as listed in this accompanying textfile in addition to other legal
  184. regulations under federal and state law. If you don't like, or are
  185. unwilling to accept, any part of the provisions of use contained
  186. in this textfile do NOT use this level. None of these provisions are
  187. negotiable. Failure to follow the provisions of this textfile in reference
  188. to ownership rights, use, and distribution of this MAP/BSP level may result
  189. in litigation and/or other penalties. Comments as to the design and
  190. construction of this MAP/BSP are welcome, although I make no claims as to
  191. when, or if, you will receive a reply. Future re-releases and/or fixed
  192. versions, or updates, to this MAP/BSP may be released (provided I deem them
  193. necessary); they will become available on Walnut Creek's FTP site
  194. ('ftp.cdrom.com') and will follow this "naming convention": TERMIN??.ZIP,
  195. whereas "??" represents a Build Version Number--in all cases a higher
  196. Build Version Number is a more recent release. Get the biggest number
  197. available. Should the Build Version Number exceed two (decimal) digits
  198. (i.e.: greater than 99), the incremental ordinance shall follow a hexadecimal
  199. incrementation pattern (i.e.: the decimal "255" would be replaced with "FF").
  200. ================================================================
  201.