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Encoding:
Text File  |  1996-10-25  |  3.3 KB  |  94 lines

  1.  
  2. ====================================================================
  3. title                   : The Locks                       by Scope 
  4. ====================================================================
  5. filename                : Locks.bsp (.map on request)
  6. version            : 1.0; 10-25-96
  7. author                  : Ed Cope
  8. contact                    : e-mail: scope@execpc.com
  9. homepage        : http://www.execpc.com/~scope/
  10. description             : small/medium deathmatch only level
  11. additional credits to   : -id- Software 
  12.               -The QuakeLab
  13.                (http://206.12.10.240:80/stevefu/QuakeLab/)
  14.               -Niklata and his excellent Quake Map Specs
  15.                document
  16. beta testers        : only myself 
  17. other levels by author  : Cope's First
  18.  
  19. ====================================================================
  20.  
  21. * play information *
  22.  
  23. single player           : Only to look around
  24. cooperative             : nope
  25. deathmatch              : Yes(6 respawns available)
  26. demos replaced          : None
  27. new graphics        : No
  28. new sounds        : No
  29. new monsters/weapons    : No
  30. new QuakeC        : No
  31. music            : CD track 10
  32.  
  33. * construction *
  34.  
  35. base                    : new level from scratch
  36. editor(s) used          : Worldcraft 0.92 and 1.07(beta)
  37. build time        : 20 hours to build the level and 20 hour to fix
  38.               bugs. 
  39. number of brushes    : 506
  40. compile time        : QBSP: 1 min. 57 sec.
  41.               Light - extra: 1 min. 27 sec.
  42.               VIS normal: just over 9 hours
  43. known Bugs              : None
  44.  
  45. ====================================================================
  46.  
  47. Other information:
  48.  
  49. This is my second level. I used Worldcraft as my editor. At times I was 
  50. about to take it out back and slap it. The first two versions had 
  51. problems springing leaks when shearing and carving. The newest version
  52. fixes those problems and gets my endorsement. 
  53.  
  54. I had intended this to be a much larger level. If fact, I had to delete
  55. almost 1/2 the level due to an error VIS was giving me ("leaf with too
  56. many portals"). The error is solved but in order to cut back in the amout
  57. of time it would take to VIS the level, I have cut out part of the level
  58. and will include it with another level later.
  59.  
  60. Please note that this level is a lesson in how not to work with the Quake
  61. engine. Unlike Doom, Quake does not take kindly to large, detailed, open
  62. areas.
  63.  
  64. I endorse the use of the BGBot and Reaper bot. Both work great on this level.
  65. You can get the latest version of both at the Quake Head Quarters. The URL is: 
  66. http://www.kingling.com/qhq/quakec/bots.html
  67.  
  68. * Secrets and other stuff *
  69.  
  70. 1. There is an illusionary wall under water in the middle lock with a +150
  71.    armor behind it.
  72.  
  73. 2. The valve on the wall triggers a metal plate which will crush anyone
  74.    currently in the 2nd lock.
  75.  
  76. 3. You can swim through the bars on the top lock to get the +100 health.
  77.  
  78. 4. There is a button on the wall near the grate on the floor of the hallway
  79.    which will open the grate, allowing you to fall into the water below.
  80.  
  81. ====================================================================
  82. * legal stuff *
  83.  
  84. You may distribute this file as long as this txt-file is included and
  85. I am given credit. If you plan on distributing this level on a CD-ROM,
  86. you must contact me for approval.
  87.  
  88. * Where to get this MAP *
  89. http://www.execpc.com/~scope/cope.zip
  90.  
  91. *Archive info*
  92. Archive filename: cope.zip(cope.bmp/cope.txt)
  93.  
  94.