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Text File  |  1996-11-03  |  11.1 KB  |  196 lines

  1. November 3, 1996 (11/03/1996)
  2. ================================================================
  3. Title                   : Donut of Destruction
  4. Accompanying Textfile   : DOD.TXT (This file)
  5. Filename                : DOD.BSP
  6. Build Version Number    : 1
  7. Author                  : PHIL R. HALL
  8. Email Address           : ph10302@www.cedarnet.org
  9. Description             : A Deathmatch only arena. Circular in
  10.                           shape, it is... THE DONUT OF DESTRUCTION!
  11. Additional Credits to   : Ben Morris (WORLDCRAFT designer), Walnut Creek
  12.                           FTP site (ftp.cdrom.com), and id Software.
  13. Special Thanks to       : Jay Wilbur and John Carmack of id Software, for
  14.                           answering all manner of silly questions; the
  15.                           author(s) of the Qmapspec documents, without
  16.                           which this level would have been impossible;
  17.                           John Laird, for being a cool dude in his own right;
  18.                           Wedge and Choryoth, the Quake Command dudes, for
  19.                           being "way mega cool" and making all those really
  20.                           excellent add-ons and for answering all my other
  21.                           silly questions.
  22. Special "Bite Me" to    : Actura Software, who deserve nothing but contempt
  23.               for even trying to get away with that "Eternal
  24.               Darkness" CD... It's about PERMISSION, people!
  25.  
  26.                 "Prepare to die, Earth-scum!"
  27. ================================================================
  28.  
  29. * PLAY INFORMATION *
  30.  
  31. Single Player           : YES (but only to check it out first...)
  32. Cooperative             : No
  33. Deathmatch              : YES (up to 8 players)
  34. Difficulty Settings     : No
  35. New Sounds              : No
  36. New Graphics            : No
  37. New Music               : No
  38. Demos Replaced          : None
  39.  
  40. * CONSTRUCTION *
  41.  
  42. Base                    : New level from scratch
  43. Editor(s) used          : Worldcraft (Version 1030)
  44. Known Bugs              : Not many, I hope.
  45. Build Time              : About a day.
  46.  
  47. Compile machine         : P5-90MHz with 24 MB RAM
  48. Utilities               : QBSP, LIGHT, VIS
  49. QBSP Time               : 245      (seconds)
  50. Light (-extra) Time     : 366      (seconds)
  51. VIS (-level 4) Time     : 105      (seconds)
  52.  
  53. * OTHER INFORMATION *
  54.  
  55. In, perhaps, a feeble attempt to prohibit the OUTRIGHT THEFT of this MAP/BSP
  56. by DIRTY, LOW-DOWN, DOUBLE-DEALING, BACK-STABBING, LARCENOUS, PERVERTED, and
  57. UNJUST fast-buck companies who would put this level on a CD collection and
  58. sell it for WAY TOO FRIGGIN' MUCH without my permission (you know who I'm
  59. talking about, don't you?), the following rambling section has been added:
  60.  
  61. * Copyright / Permissions *
  62.  
  63. Individuals of any nature, be they singular persons or ANY collection
  64. of persons, may use this level (whole or any part) as a base to build
  65. additional levels provided I am acknowledged in the credits of their
  66. final product and that the use of this level (either whole or in part),
  67. by and end-user or other level designer/author, conforms to all of these
  68. provisions:
  69.  
  70. 1) This BSP and/or MAP, and or any MAP/BSP constructed with this MAP/BSP
  71.    (whole or in part), may be distributed ONLY over the Internet and/or
  72.    BBS systems and ONLY if this ENTIRE accompanying textfile accompanies it.
  73.  
  74. 2) You are NOT authorized to put this BSP or MAP (either whole or in part)
  75.    on any CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), or distribute
  76.    it in any way for profit or charge of ANY kind or amount, nor may you
  77.    store this MAP/BSP on ANY form of transferable, reproducible, or
  78.    recoverable storage/retrieval media (exception: personal computer hard
  79.    drive, floppy disk device, or no-charge FTP sites, such as
  80.    'ftp.cdrom.com') without my expressed prior written permission.
  81.  
  82. 3) Under NO circumstances is this MAP/BSP (either whole or in part) to be
  83.    placed in ANY collection of similar maps/bsp files or on any form of
  84.    storage media (see 'exception' as detailed above in provision two (2))
  85.    for ANY reason without my expressed detailed written prior permission.
  86.  
  87. 4) This MAP/BSP is a unique creation of Phil R. Hall, and you, the user, do
  88.    accept this as a true and honest statement in good faith.  You also do
  89.    accept this MAP/BSP to be the sole property of Phil R. Hall (except for
  90.    the 'textures' used herein, which remain property of id Software), and is
  91.    therefore subject to all the terms and conditions of the United States
  92.    Office of Patents and Trademarks as well as the Berne Convention.  This
  93.    MAP/BSP is granted all legal protection under U.S. and International 
  94.    copyright law. By virtue of my release and design of this MAP/BSP, and
  95.    the granting by the author to you, the end-user, to utilize this MAP/BSP
  96.    you (the end-user) do promise not to violate intentionally any provision
  97.    of this textfile.  Also, by your use of this MAP/BSP, you do accept
  98.    that this MAP/BSP shall be considered by you to be protected as a
  99.    copyrighted, patented, and trademarked product of the author
  100.    (Phil R. Hall) for all purposes public and private (exception: the
  101.    textures used herein shall at all times remain the sole property of id
  102.    Software, and thus are not protected under the name of the author.)
  103.  
  104. 5) At NO time may this MAP/BSP (either whole or in part) be stored on, used, 
  105.    played, or in ANY manner be utilized by a commercial Internet server
  106.    without my expressed prior written permission and/or I have recieved
  107.    monetary compensation in the event that I have signed, and accepted,
  108.    id Software's COMMERCIAL EXPLOITATION AGREEMENT.
  109.  
  110. 6) At ALL times this MAP/BSP remains the Intellectual Property of the
  111.    author (Phil R. Hall), and at NO time or through ANY means will a
  112.    transfer of ownership or rights take place. (exception: in the event,
  113.    however unlikely, that id Software should wish to utilize this MAP/BSP
  114.    in any future projects that they should undertake. At the time of this
  115.    MAP/BSP being included in an authorized id Software title, patch, release,
  116.    or product ALL ownership, titles, responsibility, and property rights 
  117.    regarding this MAP/BSP shall convert to and become bestowed upon
  118.    id Software, provided that I am granted acknowledgment and credit for
  119.    this MAP/BSP in the credits of any appropriate textfile or document that
  120.    accompanies id Software's release that should contain (whole or in part)
  121.    this MAP/BSP); and I receive a monetary compensation amount in the event
  122.    that I have signed, and accepted, id Software's COMMERCIAL EXPLOITATION
  123.    AGREEMENT.
  124.  
  125. 7) All the Logos, Graphics, Executables, Programs, Textures, and any and/or
  126.    all other material originated by id Software remain the SOLE PROPERTY of
  127.    id Software.  By virtue of this being a user designed level (MAP/BSP)
  128.    the textures contained in this MAP/BSP are used with explicit permission
  129.    of id Software and may NOT be utilized for ANY profit or charge whatsoever
  130.    without the DIRECT EXPRESSED PRIOR WRITTEN PERMISSION of id Software and
  131.    payment of Royalties or Fees of such nature determined to be correct by
  132.    id Software (see 'Licinfo.txt' and 'Comexp.txt' on the Quake shareware
  133.    or retail distribution CD; alternatively, contact Jay Wilbur
  134.    (jayw@idsoftware.com) directly at id Software if further clarification is
  135.    required.)
  136.  
  137. 8) Should a newer Build Version Number, or more recent release, of this
  138.    MAP/BSP become available, or a necessity, through error correction or
  139.    otherwise, the newest and most recent version of this MAP/BSP shall become
  140.    protected by all the same provisions as its predecessor MAP(s)/BSP(s) and
  141.    ownership, license, and the transfer of such ownership and licenses, shall
  142.    similarly follow those as described in this accompanying textfile. In the
  143.    event as described in provision six (6), above, should come to fruition
  144.    (regarding the appropriation by id Software), the newest version of this
  145.    MAP/BSP will be the sole responsibility of id Software to release, update,
  146.    and/or correct; and NO further versions will be forthcoming from the
  147.    original author (Phil R. Hall). This accompanying textfile, and the
  148.    restrictions and provisions carried herein, are ONLY applicable to this
  149.    particular MAP/BSP, as designated in the Build Version Number; should a
  150.    newer (more recent) release of this MAP/BSP become public, the accomplanying
  151.    textfile that it contains shall indicate any and all restrictions and
  152.    provisions specifically applicable to its use. 
  153.  
  154. 9) This MAP/BSP, and any MAP/BSP designed with this MAP/BSP (either whole or
  155.    in part) may ONLY be utilized for, and played with, the video game "Quake"
  156.    from id Software. At NO time may this MAP/BSP, or a similarly designed
  157.    MAP/BSP, or any MAP/BSP made from this MAP/BSP (either whole or in part)
  158.    be utilized or played with or upon ANY other product, game, system, or
  159.    device, beit of a similar nature or otherwise, without the direct prior
  160.    expressed written permission of the current license and ownership
  161.    holder(s).
  162.  
  163. 10) The author and license/property/ownerhship holders shall not be liable
  164.     for any damages resulting from the use (or misuse) of this MAP/BSP,
  165.     either whole or in part, whether installed and used properly or not.
  166.     Use and play of this MAP/BSP is "at your own risk."
  167.  
  168.                      ** END OF THE RAMBLING SECTION **
  169.  
  170. * MISCULANEOUS USER INFORMATION *
  171.  
  172. This map was made with WORLDCRAFT. It is acceptable to distribute this
  173. map ONLY over the Internet and BBS systems for free and ONLY if this ENTIRE
  174. accompanying textfile accompanies it. By installing, decompressing, playing,
  175. and/or using this MAP/BSP, you acknowledge and accept ALL restrictions and
  176. requirements as listed in this accompanying textfile in addition to other
  177. legal regulations under federal and state law. If you don't like, or are
  178. unwilling to accept, any part of the provisions of use contained in this
  179. textfile do NOT use this level. None of these provisions are negotiable.
  180. Failure to follow the provisions of this textfile in reference to ownership
  181. rights, use, and distribution of this MAP/BSP level may result in litigation
  182. and/or other penalties. Comments as to the design and construction of this
  183. MAP/BSP are welcome, although I make no claims as to when, or if, you will
  184. receive a reply. Future re-releases and/or fixed versions, or updates, to this
  185. MAP/BSP may be released (provided I deem them necessary); they will become
  186. available on Walnut Creek's FTP site ('ftp.cdrom.com') and will follow this
  187. "naming convention": DOD??.ZIP, whereas "??" represents a Build Version
  188. Number--in all cases a higher Build Version Number is a more recent release.
  189. Get the biggest number available. Should the Build Version Number exceed two
  190. digits (i.e.: greater than 99), the incremental ordinance shall follow a
  191. hexadecimal incrementation pattern (i.e.: the decimal "255" would be replaced
  192. with "FF"). When on the Net, I stay at the Quake Command's high-tech,
  193. ultra-plush, space-needle-like repository of luxurious add-ons and patches.
  194. You should too! (visit them at http://www.nuc.net/quake)
  195. ================================================================
  196.