home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qu-ake / Qu-ake.iso / qu_ke / multi / 034 / CJB_KOM.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-11-17  |  4.1 KB  |  80 lines

  1. Title                   : CJB_KOM (King of the Mountain)
  2. Filename                : cjb_kom.bsp 
  3. Date                    : 11/17/96
  4.  
  5. Author                  : Jeff Blaine
  6. Email Address           : jblaine@nda.com
  7.  
  8. Description             : KOM, which stands for King of the Mountain, is a
  9.                           2 or 3 player map.  Basically, it's a dual-level
  10.                           tall arena with a cross of supports halfway up
  11.                           the arena.  I mostly made this because my roommate
  12.                           "SlyDog" and I were having a blast in teamplay mode
  13.                           with the rocket launcher one day.  Our normal
  14.                           "us vs. the Reaper Bots" deathmatch turned into
  15.                           "Ignore the Reaper Bots, try to knock each other
  16.                           off of pedastals and play king of the mountain."
  17.                           At any rate, there's a main platform which rises
  18.                           from the cross to a series of tricky floating
  19.                           stones way up in the air which you have to navigate
  20.                           to get to the top of the hypothetical mountain.  If
  21.                           you reach the top, spike traps rain down on the
  22.                           player who didn't make it to the top until he/she
  23.                           can knock you off the "Death Spikes From Above"
  24.                           trigger (the top of the "mountain").  If any player
  25.                           falls off of any of the platforms or the cross,
  26.                           he/she ends up in the bottom of the arena which
  27.                           is rife with spike traps (and ammo for the rocket
  28.                           launcher...).  So, you end up killing each other
  29.                           by "spiking" each other to death -- knock your
  30.                           opponent off of the safety areas into the spikes
  31.                           below and try to get to the top of the mountain
  32.                           and camp.  If you're opponent can't get you off
  33.                           the mountain, he or she sucks.
  34.  
  35. Gameplay Notes:           Turn on teamplay mode (type "teamplay 1" at the
  36.                           server console).
  37.  
  38.                           Players should have the same color pants.
  39.  
  40.                           Rocket launchers are at the 2 ends of one of the
  41.                           crossbars.  They're in a dark area, so aren't very
  42.                           visible.
  43.  
  44.                           The object of the game is to have the highest
  45.                           number of frags by the end of the game, as usual.
  46.                           But the catch is, you're in teamplay mode, so you
  47.                           have to kill each other by knocking each other off
  48.                           of various standing spots, which does two things:
  49.                           1) You get hurt from falling to the bottom of the
  50.                              arena.
  51.                           2) Once at the bottom of the arena, spikes fly like
  52.                              crazy, but there is a teleporter to get you back
  53.                              up onto the cross.
  54.  
  55. * Play Information *
  56.  
  57. Single Player           : No
  58. Cooperative 2-8 Player  : No
  59. Quakematch 2-16 Player  : Yes (2 or 3 players probably best)
  60. New Sounds              : No
  61. New Graphics            : No
  62. New Music               : No
  63. Demos Replaced          : None
  64.                                        
  65. * Construction *
  66.  
  67. Base                    : None.  Level from scratch.
  68. Editor(s) used          : Thred
  69. Known Bugs              : Please report any to jblaine@nda.com
  70. Map Building Time       : About 6 actual hours, but if you count the 60 or
  71.                           so hours I've spent getting up to this speed, then
  72.                           66 hours.
  73.  
  74. * Copyright / Permissions *
  75.  
  76. If any distribution is to happen via CD-ROM, floppy diskette, Internet
  77. FTP or WWW sites, BBS, etc, you must distribute both of the unaltered
  78. files named cjb_kom.bsp and cjb_kom.txt.  I repeat, the filenames may
  79. NOT be changed, and the file contents may not be altered.
  80.