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Encoding:
Text File  |  1996-11-07  |  2.9 KB  |  79 lines

  1. ==========================================================================
  2. Title                   : Break007 v1.0
  3. Filename                : break007.bsp
  4.  
  5. Author                  : Mikko Nieminen
  6. Email Address           : mikkon@sci.fi
  7. WWW                     : http://www.sci.fi/~mikkon/ (personal hp)
  8.                           http://www.sci.fi/~mikkon/doh/doh.htm (DOH hp)
  9.  
  10. Description             : A small but detailed deathmatch level
  11.                           including some cool doors, wind tunnels and
  12.                           crushers. I tried to make this level good
  13.                           looking AND fun to play, since most of the
  14.                           levels I've seen seem to forget one or even
  15.                           both of those things.
  16.  
  17. Additional Credits to   : ID Software for Quake
  18.                           Chris Carollo & Trey Harrison for Quest
  19.                           Toni Wilen for help
  20.                           NecKro & many others in #quakeed for help
  21.                           all DOH members for playtesting
  22. ==========================================================================
  23.  
  24.  
  25.  
  26. * Play Information *
  27.  
  28. Level Name              : Break007 v1.0
  29. Single Player           : only for checking
  30. Cooperative 2-16 Player : no
  31. Deathmatch 1-16 Player  : yes, 7 player starts (more coming in later
  32.                           versions)
  33.  
  34. Difficulty Settings     : no
  35. Anything else new       : no
  36.  
  37. Comments                : I'll leave this part to you.. Did you like
  38.                           this level? Are there some things that really
  39.                           suck in your opinion? Email me and let me
  40.                           know! But go easy on me - I'm only a beginner
  41.                           in making Quake maps...
  42.  
  43.  
  44.  
  45. * Construction *
  46.  
  47. Base            : scratch
  48. Build Time      : About two weeks. I don't usually work on a level
  49.                   more than two hours a day, but I did spend some time
  50.                   on getting the func_train to work properly.
  51.  
  52.                 Qbsp-time             : 291
  53.                 Light-time (-extra)   : 77
  54.                 Vis-time   (-level 4) : 1855
  55.                 On P90 / win95 / 40mb ram
  56.  
  57. Editor(s) used  : Quest 1.090
  58.                   TSE (best text editor for pc)
  59. Known Bugs      : One of the doors (the one consisting of small pieces
  60.                   moving to different directions) doesn't work properly.
  61.                   One of the pieces moves slower than the others,
  62.                   altough the speed should be exactly the same. Anyone
  63.                   got some ideas for this?
  64.  
  65.  
  66.  
  67. * Legal Stuff *
  68.  
  69. You may distribute this level and include it in any deathmatch compilation
  70. etc., as long as you include my text file and give me credit. The .map may
  71. be edited and compiled for internal use, but the modified level may NOT be
  72. released without the author's expressed permission.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. * Where to get this MAP *
  77.  
  78. Email me and ask nicely :)
  79.