home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qu-ake / Qu-ake.iso / qu_ke / editor / 008 / EDQCODE.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-12  |  2.9 KB  |  58 lines

  1. EdQuake v0.50 Source Code (unsupported)
  2. Copyright (c) 1996 CircleA Entertainment
  3. coded by Scott Mitting(smitting@netusa1.net)
  4. http://www.netusa1.net/~smitting/edquake/  
  5.  
  6. First, I'd like to start by telling you about my morning this morning.  I
  7. woke up at 11.30AM as usual and went to town to run some errands for my mom.
  8. I checked my mail and there were 10 emails about EdQuake and 1 that was
  9. actually for me (thanks Cassidy).  This wouldn't be so bad if it wasn't for
  10. that I spend an hour 4 times a day with my email and I haven't gotten
  11. anywhere with EdQuake in weeks now.
  12.  
  13. I tried, but I gave up.  Although I know it will upset a lot of people, I
  14. have desided to stop developing EdQuake myself.  I'd like to thank the
  15. hundreds of people that have wrote me with idea, and I'd especially like to
  16. thank the documentation team.  I believe you guys will have a job, because
  17. someone else will surely continue the project.  Dave is still working on a
  18. Win95 port, but I have no idea how far he is on it.
  19.  
  20. Don't harass him too much, but here's how to contact him.  Please don't write
  21. him asking how the editor is going.  I got a few hundred emails a month just
  22. requesting an update on how it's going.  I tried to answer all of them.  I
  23. wouldn't expect him to.
  24.  
  25. if you'd like an update on the editor, please go here rather than writing him
  26. mail:
  27. http://www.hidesert.com/user/dave/wuake.html
  28. Dave Langeliers <dave@hidesert.com>
  29.  
  30. I'm hoping to just help out someone with an editor out there that enjoys doing
  31. gui work.  I personally like to doing the underneath support work instead of
  32. making it look pretty.  EdQuake had turned into a summer job instead of a
  33. hobby.  Maybe I should have got a job at McDonalds instead.  I would have
  34. made more money with less hours.  Probably would have got sleep too.
  35.  
  36. The library there is the SVGACC library by Zephyr software.  I hope I'm not
  37. upseting them by including this here.  The full library is located at:
  38. Zephyr Homepage  --  http://www.phoenix.net/~balkum/
  39. directly  --  http://coast.net/SimTel/SimTel/msdos/graphics/svgacc24.zip
  40. and I recommend getting it.  It's quite good.  If I had enough money to
  41. register it, I would have. (I honestly haven't come across $30 to spend on
  42. myself this summer.)  That goes for Quake as well.
  43.  
  44. Donations are accepted.  I'd appreciate hearing from you if you do make an
  45. editor with my code (free registration is a good donation :-)
  46.  
  47. This code all compiled properly with Turbo C++ v3.1 with 4 warnings in the
  48. mapedit.c portion.  I was also able to complile it with Borland C++ v4.51 by
  49. turning off some warning messages.  I included both the .prj and .ide files,
  50. but I haven't brought myself to clean up the code.
  51.  
  52. If you want updates on what I'm doing on other projects, go to
  53. http://www.netusa1.net/~smitting/
  54.  
  55.  
  56. Thanks...I feel like I've done a service now.  I never planned to release
  57. this much source code.  I hope it helps somebody.
  58.