Este capφtulo contiene un resumen de informaci≤n clave no incluida en el manual.
N·mero de colonos por edificio:
En la mayorφa de los casos, cuantos mßs colonos albergue un edificio, mayor serß su productividad.
N·mero mßximo de descubrimientos:
Los colonos asignados a tu(s) laboratorio(s) de investigaci≤n pueden hacer un mßximo de dos descubrimientos por misi≤n.
┴reas de investigaci≤n:
A partir de la tercera misi≤n en adelante, es importante comprobar las ßreas donde se realiza la investigaci≤n.
Consejos para principiantes:
Recuerda guardar con frecuencia.
Se puede guardar sobre una versi≤n anterior.
Edificios vacφos (los que no tengan colonos):
El primer jugador que coloque dentro un colono tiene que mantenerlos.
No dejes ciertos edificios vacφos.
Recuerda que hay que tener un Santuario para realizar alianzas y un Mercado junto con un Hangar para comerciar. Si no tienes estos edificios, corres el riesgo de perder una oportunidad de sellar una alianza o de comerciar con otros jugadores.
Armas especiales:
El Bombardero y el Ca±≤n son armas particularmente peligrosas que pueden causar da±os no s≤lo en la plaza atacada sino tambiΘn en cada una de las ocho plazas colindantes.
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2- / SUPLEMENTO DEL MANUAL/
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Este capφtulo proporciona informaci≤n detallada no contenida en el manual. Cada apartado se refiere a la correspondiente pßgina del manual.
Pßgina 18: Selecci≤n y control de un edificio o vehφculo. En la mayorφa de los casos, cuantos mßs colonos albergue un edificio, mayor serß su productividad. Por ejemplo, se tarda menos en entrenar a un Guerrero si el cuartel contiene cuatro Colonos en lugar de uno. De igual forma, dos Colonos en el laboratorio descubrirßn nuevas tecnologφas mßs rßpidamente que uno.
A menudo es mßs eficaz tener varios edificios con la misma funci≤n. Esto afecta al Laboratorio, al Garaje, al Santuario, a los Cuarteles, al Taller, al Templo y al Circo. Por ejemplo, si dispones de varios Laboratorios, descubrirßs tecnologφas nuevas mßs rßpidamente, y si cada laboratorio contiene dos Colonos en lugar de uno, el proceso serß aun mßs rßpido.
Con todo lo dicho, puedes acelerar el ritmo de investigaci≤n en un 100%.
De igual modo, si construyes varios Almacenes, aumentas tu capacidad total de almacenaje.
Pßgina 36: Realizaci≤n y ruptura de alianzas.
Los jugadores controlados por el ordenador tienen una cierta buena voluntad hacia ti. Esto determina el Θxito o el fracaso de las alianzas con los jugadores tanto como la calidad de las transacciones ofrecidas.
La buena voluntad de un jugador se ve negativamente afectada por:
- Cualquier tipo de agresi≤n, por ejemplo, atacar las unidades del jugador o sus edificios o robar sus bienes (el mayor impacto negativo).
- Cualquier acto hostil, por ejemplo, rechazar o romper una alianza, o no respetar los tΘrminos de un acuerdo (impacto negativo).
Los factores que afectan la buena voluntad de un jugador de manera positiva incluyen:
- Comerciar con el jugador (el mayor impacto positivo).
- Periodos sin lucha (impacto positivo)
Observa que los clanes tienen su humor y que su buena voluntad puede decaer o aumentar de pronto sin raz≤n aparente.
Observa tambiΘn que, independientemente del factor de la buena voluntad, tus oportunidades de romper una alianza son mayores si no tienes ya una alianza con otro jugador.
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3- / DIRECT X /
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Rising Lands funciona con Direct X3 y Direct X5. No podemos garantizar que funcione con pr≤ximas versiones de Direct X. Para obtener informaci≤n de ·ltima hora sobre Direct X5, contacta con Microsoft o consulta la pßgina de informaci≤n de Microsoft Direct X en:
Si crees que el juego no funciona correctamente, las siguientes sugerencias pueden mejorar su funcionamiento:
- Aseg·rate de que las demßs aplicaciones Windows se encuentran cerradas antes de comenzar a jugar.
- Para aumentar la velocidad del juego, pulsa las teclas F1 a F4. Para cambiar la resoluci≤n de la pantalla, pulsa F11. Reduce el tama±o de la ventana pulsando las teclas - o + del teclado numΘrico.
- Aseg·rate de que hay suficiente espacio en el disco duro para almacenar los datos temporales. Recomendamos que queden libres por lo menos 57 Mb.
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5- / DETALLES DE LOS HALLAZGOS/
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Este capφtulo es un listado de todos los hallazgos en cada una de las cuatro ßreas de investigaci≤n posibles: Agricultura y Ecologφa, Ingenierφa Civil, Militar y Religi≤n y Magia. Se explican los efectos de cada hallazgo.
Advierte que es posible cambiar de un ßrea de investigaci≤n a la siguiente entre misiones. Si no se selecciona ning·n ßrea de investigaci≤n, la investigaci≤n se realiza automßticamente en Agricultura y Ecologφa.
HALLAZGOS EN AGRICULTURA Y ECOLOG═A:
1 Los Granjeros recogen la cosecha 1,5 veces mßs rßpido.
2 Los Granjeros recogen la cosecha 2 veces mßs rßpido.
3 Abierto el Circo. Ahora se puede entrenar Asesinos.
4 Cuatro unidades de comida son suficientes para atraer Colonos al Centro.
5 El Circo se ha ampliado. Ahora puedes entrenar Apisonadores.
6 Se ha inventado la Segadora.
7 Los Granjeros llevan dos bolsas de comida al mismo tiempo.
8 Los Asesinos son mßs poderosos.
9 Los Apisonadores son mßs poderosos.
10 Los Asesinos necesitan comer menos a menudo.
11 Los Apisonadores necesitan comer menos a menudo.
12 Todas las unidades necesitan comer menos a menudo.
13 Son suficientes tres unidades para atraer Colonos al Centro.
14 Los Asesinos necesitan comer dos veces menos a menudo.
15 Los Apisonadores necesitan comer dos veces menos a menudo.
16 Todas las unidades necesitan comer dos veces menos a menudo.
17 Los Granjeros pueden transportar el doble de comida.
HALLAZGOS MILITARES
1 Todas las unidades han aumentado su capacidad destructiva.
2 Ahora puedes entrenar Arrasadores.
3 Se ha inventado la Catapulta.
4 Todas las unidades han aumentado su alcance de tiro.
5 Ahora puedes entrenar Arqueros.
6 Todas las unidades han mejorado su velocidad de tiro en un 50%.
7 Todos los edificios son un 50% mßs resistentes.
8. Ahora puedes construir un Taller y un Corredor.
10 Ahora puedes entrenar un Capitßn.
11 Inventado el Ca±≤n.
12 Inventada la Tanqueta.
13 Todas las unidades han aumentado su capacidad destructiva.
14 Se ha alcanzado el mßximo alcance de tiro.
15 Se ha inventado el Bombardero.
16 Se ha mejorado la resistencia de todos los edificios.
17 Todas las unidades han doblado su velocidad de tiro.
18 Se ha mejorado la protecci≤n de todos los vehφculos.
HALLAZGOS EN INGENIERIA CIVIL
1 Ahora puedes construir una Muralla.
2 Los Obreros han aprendido a construir edificios 1,5 veces mßs rßpido.
3 Se ha inventado el Helipuerto.
4 Has aumentado la capacidad de tus edificios.
5 Los Obreros saben como llevar dos veces mßs Piedras.
6 Los Obreros pasan un 50% menos de tiempo en las minas.
7 Ahora puedes construir un Faro.
8 Ahora puedes construir un Hospital.
9 Ahora puedes construir un Garaje.
10 Ahora puedes construir un Rastrillo.
11 Los Obreros construyen edificios el doble de rßpido.
12 Los Obreros pasan un 50% menos de tiempo en las minas.
13 Ha aumentado la capacidad de la Tanqueta, la Segadora y el Lanzallamas.
14 La capacidad de almacenaje de tus edificios ha aumentado.
15 No logrado. Tus cientφficos penalizan tiempo.
16 Has descubierto la Tienda de Campa±a.
17 Sin resultado: tus cientφficos estßn cansados de este campo de investigaci≤n.
HALLAZGOS EN RELIGI╙N Y MAGIA
1 Puedes entrenar Druidas.
2 Puedes construir un Templo.
1 Puedes construir una Biblioteca.
2 Se ha inventado la Puerta de Cristal.
2 Aprendes el hechizo de la Visi≤n.
3 Los Druidas son mßs poderosos.
4 Aprendes el hechizo de Petrificaci≤n.
5 Los Druidas han mejorado su escudo psφquico un 25%.
6 Ahora puedes construir un Infernal.
9 Los Druidas han incrementado sus reservas de manß.
10 Los Druidas han mejorado su escudo psφquico un 50%.
11 Aprendes c≤mo hacer el hechizo Nova.
12 Los Druidas han doblado sus reservas de manß.
13 Ahora puedes convertir tu Templo en un Templo de Fusi≤n.
14 Los Druidas alcanzan el poder mßximo.
15 Los Druidas reponen sus reservas de manß mßs rßpido.
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6- / SITIO WEB DE MICRO∩DS /
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Visita nuestro sitio web en http://www.microids.com para ver las actualizaciones del juego.
Pensamos introducir nuevas tarjetas para varios jugadores que te permitan transferir desde nuestro sitio web.