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Encoding:
INI File  |  1998-02-02  |  8.3 KB  |  181 lines

  1.  
  2. [EVENEMENT]
  3. 002 = LABO3
  4. 003 = LABO1
  5. 004 = OURS
  6. 005 = LABO1
  7. 006 = RHINO
  8. 007 = RECOLTE
  9. 008 = LABO2
  10. 009 = OURS
  11. 010 = RHINO
  12. 011 = LABO1
  13. 012 = LABO3
  14. 013 = LABO2
  15. 014 = LABO2
  16. 015 = OURS
  17. 016 = RHINO
  18. 017 = LABO3
  19. 018 = LABO1
  20. 102 = LABO3
  21. 103 = INCEND
  22. 104 = TCATAPU
  23. 105 = LABO2
  24. 106 = ARCHER
  25. 107 = LABO1
  26. 108 = LABO2
  27. 109 = SPEEDER2
  28. 110 = LABO3
  29. 111 = CAPTAIN
  30. 112 = TCANON
  31. 113 = PIEGEUR
  32. 114 = LABO2
  33. 115 = LABO1
  34. 116 = BUNKER
  35. 117 = LABO3
  36. 118 = LABO2
  37. 119 = LABO1
  38. 206 = MUR
  39. 207 = LABO2
  40. 208 = BALLON
  41. 209 = LABO1
  42. 210 = LABO3
  43. 211 = LABO2
  44. 212 = PHARE
  45. 213 = HOSPIT
  46. 214 = GARAGE
  47. 215 = HERSE
  48. 216 = LABO3
  49. 217 = LABO1
  50. 218 = LABO2
  51. 219 = LABO3
  52. 220 = HELICOP
  53. 221 = TENTE
  54. 222 = LABO2
  55. 303 = MENHIR
  56. 304 = INVMYS01
  57. 305 = INVMYS02
  58. 306 = INVMYS01
  59. 307 = LABO1
  60. 308 = SUN
  61. 309 = INVMYS02
  62. 310 = INVMYS01
  63. 311 = LABO3
  64. 312 = LABO1
  65. 313 = INVMYS02
  66. 314 = INVMYS01
  67. 315 = TFUSION
  68. 316 = INVMYS02
  69. 317 = INVMYS01
  70. 400 = ALLIANR
  71. 401 = ALLIANJ
  72. 402 = ALLIANV
  73. 403 = UALLIANR
  74. 404 = UALLIANJ
  75. 405 = UALLIANV
  76. ;406 = AMIHELP
  77. ;407 = AMIHELP
  78. ;408 = AMIHELP
  79. 409 = AMIMORT
  80. 410 = AMIMORT
  81. 411 = AMIMORT
  82. 500 = CRISTAL
  83. 501 = VOLEUR
  84. 605 = AMIHELP
  85. 606 = AMIHELP
  86.  
  87.  
  88. [TEXTE]
  89. 002 = Nuestros GRANJEROS han hecho guada±as... ahora pueden recolectar mßs deprisa...
  90. 003 = íNuestros GRANJEROS estßn trabajando a toda velocidad!
  91. 004 = Gracias a las nuevas tecnologφas del CIRCO, *ípodemos entrenar ASESINOS!
  92. 005 = Ahora que hemos mejorado nuestra sopa, *costarß menos reclutar COLONOS...
  93. 006 = DESCUBRIMIENTO: Ahora el circo entrena RINOCERONTES igual que OSOS.
  94. 007 = DESCUBRIMIENTO: Tenemos el conocimiento para fabricar SEGADORAS que son mucho mßs productivas que los granjeros*.  Sin embargo, íantes de hacer ninguna segadora, tenemos que descubrir el TALLER!
  95. 102 = Nuestra capacidad de lucha ha aumentado...
  96. 103 = El fuego se ha convertido en nuestra mejor arma: *íEl ARRASADOR estß listo para disparar!
  97. 104 = Invenci≤n de la CATAPULTA.  Eso reforzarß nuestras defensas...
  98. 105 = Un entrenamiento intensivo permitirß a nuestras UNIDADES* extender su alcance...
  99. 106 = Hazte ARQUERO...*... íel ejercito ofrece ahora entrenamiento!
  100. 107 = íMachacando se aprende el oficio!  Nuestro ejΘrcito dispara mßs rßpido que nunca...
  101. 108 = Hemos reforzado nuestros edificios...
  102. 109 = DESCUBRIMIENTO:  Ya podemos construir un TALLER para fabricar  vehφculos.*  El ·nico vehφculo que se puede construir es el CORREDOR: írßpido y efectivo!
  103. 110= DESCUBRIMIENTO:  íMejorada la armadura del vehφculo!  íAsφ el CORREDOR funciona mejor!
  104. 206 = íEl MERCADO nos permitirß negociar! *íEl MENSAJERO serß nuestro representante!   
  105. 207 = La MURALLA reforzarß nuestra resistencia pasiva*(íEstßn prohibidas las pintadas!)
  106. 208= DESCUBRIMIENTO:  íNuestros OBREROS ya pueden construir edificios mßs rßpido!
  107. 209= DESCUBRIMIENTO:  Ya que tenemos HELIPUERTO, podemos construir HEL═PEDOS.  íEl cielo es el lφmite!*  Ademßs trae incluido un globo gratis.
  108. 303 = íTenemos mejores VEH═CULOS!* íLa capacidad de almacenaje ha llegado al mßximo!
  109. 304 = íHemos descubierto la VISI╙N mφstica, gracias a una meditaci≤n intensa!
  110. 305 = Los DRUIDAS han aumentado su MAN┴...
  111. 306 = íHemos descubierto un hechizo de PETRIFICACI╙N, gracias a nuestra bola de cristal!
  112. 400 = íEl CLAN ROJO ahora es aliado nuestro! 
  113. 401 = íEl CLAN AMARILLO ahora es aliado nuestro!
  114. 402 = íEl CLAN VERDE ahora es aliado nuestro!
  115. 403 = íEl CLAN ROJO ya no es aliado nuestro!
  116. 404 = íTu alianza con el CLAN AMARILLO se ha roto!
  117. 405 = íEl CLAN VERDE ya no es tu aliado!
  118. 406 = El CLAN ROJO rechaza la alianza...
  119. 407 = El CLAN AMARILLO rechaza la alianza...
  120. 408 = El CLAN VERDE rechaza la alianza...
  121. 409 = íEl CLAN ROJO ha sido eliminado!
  122. 410 = íEl CLAN AMARILLO ha sido eliminado!
  123. 411 = íEl CLAN VERDE ya no existe!
  124. 500 = íHemos descubierto el CRISTAL M┴GICO!
  125. 501 = íNuestro LADR╙N ha tenido Θxito!
  126. 502 = íEl intento de robo ha fracasado!
  127. 601 = íTu oponente ha interrumpido el MERCADO!
  128. 602 = íNos toca enviar! ...
  129. 603 = íEnvφo logrado!
  130. 604 = íHa terminado el tiempo de enviar!
  131. 605 = íHa llegado un MENSAJERO del enemigo!...
  132. 606 = íHa llegado nuestro MENSAJERO!... 
  133. 1000 = Guerrero:  EnsΘ±ame un objetivo y yo atacarΘ.  Pero sigue mi consejo: 1) Date prisa en construir un *almacΘn para la comida y la piedra.  2) DespuΘs, manda un colono del santuario a activarlo.
  134. 1001 = Arrasador:  Soy luchador.  íDime un objetivo y atacarΘ!  Como cualquier unidad, puedo convertirme en colono corriente* al volver al santuario.  íPara crear guerreros, construye cuarteles!
  135. 1002 = No disponible.
  136. 1003 = Asesino:  íNecesito comer como todos!  El grßfico de comida estß en el cφrculo superior.*  Si es negro, no me queda comida.  Si hay comida cerca, un almacΘn sirve, íyo mismo irΘ a por ella!
  137. 1004 =  No disponible.
  138. 1005 =  Granjero:  Para cosechar automßticamente, mantΘn pulsada CTRL, haz clic en un campo (flecha verde) y despuΘs en * el destino (flecha roja), ej: almacΘn, (aparecerß informaci≤n).  Suelta CTRL.
  139. 1006 = Mecßnico: Recojo chatarra necesaria para fabricar vehφculos.*  Para recoger chatarra automßticamente sigue los mismos pasos que con el granjero.
  140. 1007 = Obrero:  Puedo: 1) Construir: haz clic en el edificio en construcci≤n de la parte inferior izda.*  2) Excavar piedra: Haz lo mismo que con el granjero, pero en vez de un campo es una mina.
  141. 1008 = Arquero/Ladr≤n:  Puedo:  1) Disparar a distancia, 2) robar bienes/tecnologφa enemiga: haz clic en el icono *de recurso/tecnologφa inferior izdo. y luego en el almacΘn/laboratorio enemigo.
  142. 1009 = Colono:  Debo entrar en un edificio nuevo para que funcione.  Nota: el Centro agrφcola atraerß a Colonos. *íTodos (Granjero, Guerrero, etc.) se convierten en colonos corrientes en el santuario!
  143. 1010 = Mensajero: Puedo: 1) Negociar alianzas yendo al santuario de otro clan,* 2) proponer un tratado con otro clan.  Mßs informaci≤n en el Capφtulo 23 o en la Ayuda.
  144. 1011 = Corredor:  Aunque soy el ·nico vehφculo militar disponible en esta demostraci≤n, ísoy muy ·til!
  145. 1012 = No disponible.
  146. 1013 = Segadora: Soy mucho mßs eficaz que el granjero.
  147. 1014 =  No disponible.
  148. 1015 = No disponible.
  149. 1016 = Helφpedo:  Unidad aΘrea.
  150. 1017 = Globo:  Para meter las unidades seleccionadas en el globo, haz clic en su sombra.*  Para sacarlas, haz doble clic en el mismo globo.
  151. 1018 = No disponible.
  152. 1019 = No disponible.
  153. 1020 = No disponible.
  154. 1021 = No disponible.
  155. 1022 = No disponible.
  156. 1023 = No disponible.
  157. 1024 = No disponible.
  158. 1025 = Apisonador: íSoy muy poderoso, incluso mßs que mi compa±ero el Asesino!
  159. 1100 = No disponible.
  160. 1101 = Cuarteles: Manda colonos aquφ para convertirlos en soldados, arrasadores o arqueros.
  161. 1102 = Santuario:  Aquφ los colonos se entrenan como granjeros, obreros o mecßnicos.  Los cuadros azules izdos. indican * los colonos del santuario.  Para sacar uno, haz doble clic en el santuario.
  162. 1103 = AlmacΘn:  Aquφ se guarda comida, piedras y chatarra.  Al asignar un granjero, comprueba que la info. * del almacΘn indica el almacΘn seleccionado, si no ísoltarß sus sacos en cualquier parte!
  163. 1104 = Centro agrφcola:  Aquφ puedes guardar comida, pero su prop≤sito es atraer a nuevos colonos.*  Una vez construido y activado por un colono, asigna un granjero aquφ en lugar de en el almacΘn.
  164. 1105 = Taller: Aquφ es donde se fabrican los vehφculos.
  165. 1106 = No disponible.
  166. 1107 = Laboratorio:  Aquφ es donde los colonos buscan nuevas tecnologφas.  Se pueden descubrir un mßximo* de dos tecnologφas durante esta demostraci≤n, en el campo seleccionado al principio del juego.
  167. 1108 = Hangar:  Aquφ es donde se guardan las unidades y los recursos durante un trato comercial.*  El comercio no es muy ·til en esta demostraci≤n.  íNo se recomienda su construcci≤n!
  168. 1109 = Muralla protectora: íEs s≤lo un obstßculo para obligar al enemigo a dar un rodeo!*  Recuerda: puedes obtener mßs informaci≤n pulsando ESC y seleccionando luego "Objetivos y ayuda"
  169. 1110 =  Catapulta: Dispara automßticamente contra cualquier enemigo a tiro.
  170. 1111 = No disponible.
  171. 1112 = No disponible.
  172. 1113 = Circo:  Aquφ es donde se entrenan las unidades de combate animal (asesinos y apisonadores).
  173. 1114 = No disponible.
  174. 1115 = No disponible.
  175. 1116 = Mercado:  Este edificio es esencial para comerciar y para formar alianzas (mensajeros). 
  176. 1117 = No disponible.
  177. 1118 = Helipuerto:  Aquφ se hacen las unidades aΘreas.  íIncluye un globo gratis!
  178. 1119 = No disponible.
  179. 1120 = No disponible.
  180. 1121 = No disponible.
  181.