002 = Nuestros GRANJEROS han hecho guada±as... ahora pueden recolectar mßs deprisa...
003 = íNuestros GRANJEROS estßn trabajando a toda velocidad!
004 = Gracias a las nuevas tecnologφas del CIRCO, *ípodemos entrenar ASESINOS!
005 = Ahora que hemos mejorado nuestra sopa, *costarß menos reclutar COLONOS...
006 = DESCUBRIMIENTO: Ahora el circo entrena RINOCERONTES igual que OSOS.
007 = DESCUBRIMIENTO: Tenemos el conocimiento para fabricar SEGADORAS que son mucho mßs productivas que los granjeros*. Sin embargo, íantes de hacer ninguna segadora, tenemos que descubrir el TALLER!
102 = Nuestra capacidad de lucha ha aumentado...
103 = El fuego se ha convertido en nuestra mejor arma: *íEl ARRASADOR estß listo para disparar!
104 = Invenci≤n de la CATAPULTA. Eso reforzarß nuestras defensas...
105 = Un entrenamiento intensivo permitirß a nuestras UNIDADES* extender su alcance...
107 = íMachacando se aprende el oficio! Nuestro ejΘrcito dispara mßs rßpido que nunca...
108 = Hemos reforzado nuestros edificios...
109 = DESCUBRIMIENTO: Ya podemos construir un TALLER para fabricar vehφculos.* El ·nico vehφculo que se puede construir es el CORREDOR: írßpido y efectivo!
110= DESCUBRIMIENTO: íMejorada la armadura del vehφculo! íAsφ el CORREDOR funciona mejor!
207 = La MURALLA reforzarß nuestra resistencia pasiva*(íEstßn prohibidas las pintadas!)
208= DESCUBRIMIENTO: íNuestros OBREROS ya pueden construir edificios mßs rßpido!
209= DESCUBRIMIENTO: Ya que tenemos HELIPUERTO, podemos construir HEL═PEDOS. íEl cielo es el lφmite!* Ademßs trae incluido un globo gratis.
303 = íTenemos mejores VEH═CULOS!* íLa capacidad de almacenaje ha llegado al mßximo!
304 = íHemos descubierto la VISI╙N mφstica, gracias a una meditaci≤n intensa!
305 = Los DRUIDAS han aumentado su MAN┴...
306 = íHemos descubierto un hechizo de PETRIFICACI╙N, gracias a nuestra bola de cristal!
400 = íEl CLAN ROJO ahora es aliado nuestro!
401 = íEl CLAN AMARILLO ahora es aliado nuestro!
402 = íEl CLAN VERDE ahora es aliado nuestro!
403 = íEl CLAN ROJO ya no es aliado nuestro!
404 = íTu alianza con el CLAN AMARILLO se ha roto!
405 = íEl CLAN VERDE ya no es tu aliado!
406 = El CLAN ROJO rechaza la alianza...
407 = El CLAN AMARILLO rechaza la alianza...
408 = El CLAN VERDE rechaza la alianza...
409 = íEl CLAN ROJO ha sido eliminado!
410 = íEl CLAN AMARILLO ha sido eliminado!
411 = íEl CLAN VERDE ya no existe!
500 = íHemos descubierto el CRISTAL M┴GICO!
501 = íNuestro LADR╙N ha tenido Θxito!
502 = íEl intento de robo ha fracasado!
601 = íTu oponente ha interrumpido el MERCADO!
602 = íNos toca enviar! ...
603 = íEnvφo logrado!
604 = íHa terminado el tiempo de enviar!
605 = íHa llegado un MENSAJERO del enemigo!...
606 = íHa llegado nuestro MENSAJERO!...
1000 = Guerrero: EnsΘ±ame un objetivo y yo atacarΘ. Pero sigue mi consejo: 1) Date prisa en construir un *almacΘn para la comida y la piedra. 2) DespuΘs, manda un colono del santuario a activarlo.
1001 = Arrasador: Soy luchador. íDime un objetivo y atacarΘ! Como cualquier unidad, puedo convertirme en colono corriente* al volver al santuario. íPara crear guerreros, construye cuarteles!
1002 = No disponible.
1003 = Asesino: íNecesito comer como todos! El grßfico de comida estß en el cφrculo superior.* Si es negro, no me queda comida. Si hay comida cerca, un almacΘn sirve, íyo mismo irΘ a por ella!
1004 = No disponible.
1005 = Granjero: Para cosechar automßticamente, mantΘn pulsada CTRL, haz clic en un campo (flecha verde) y despuΘs en * el destino (flecha roja), ej: almacΘn, (aparecerß informaci≤n). Suelta CTRL.
1006 = Mecßnico: Recojo chatarra necesaria para fabricar vehφculos.* Para recoger chatarra automßticamente sigue los mismos pasos que con el granjero.
1007 = Obrero: Puedo: 1) Construir: haz clic en el edificio en construcci≤n de la parte inferior izda.* 2) Excavar piedra: Haz lo mismo que con el granjero, pero en vez de un campo es una mina.
1008 = Arquero/Ladr≤n: Puedo: 1) Disparar a distancia, 2) robar bienes/tecnologφa enemiga: haz clic en el icono *de recurso/tecnologφa inferior izdo. y luego en el almacΘn/laboratorio enemigo.
1009 = Colono: Debo entrar en un edificio nuevo para que funcione. Nota: el Centro agrφcola atraerß a Colonos. *íTodos (Granjero, Guerrero, etc.) se convierten en colonos corrientes en el santuario!
1010 = Mensajero: Puedo: 1) Negociar alianzas yendo al santuario de otro clan,* 2) proponer un tratado con otro clan. Mßs informaci≤n en el Capφtulo 23 o en la Ayuda.
1011 = Corredor: Aunque soy el ·nico vehφculo militar disponible en esta demostraci≤n, ísoy muy ·til!
1012 = No disponible.
1013 = Segadora: Soy mucho mßs eficaz que el granjero.
1014 = No disponible.
1015 = No disponible.
1016 = Helφpedo: Unidad aΘrea.
1017 = Globo: Para meter las unidades seleccionadas en el globo, haz clic en su sombra.* Para sacarlas, haz doble clic en el mismo globo.
1018 = No disponible.
1019 = No disponible.
1020 = No disponible.
1021 = No disponible.
1022 = No disponible.
1023 = No disponible.
1024 = No disponible.
1025 = Apisonador: íSoy muy poderoso, incluso mßs que mi compa±ero el Asesino!
1100 = No disponible.
1101 = Cuarteles: Manda colonos aquφ para convertirlos en soldados, arrasadores o arqueros.
1102 = Santuario: Aquφ los colonos se entrenan como granjeros, obreros o mecßnicos. Los cuadros azules izdos. indican * los colonos del santuario. Para sacar uno, haz doble clic en el santuario.
1103 = AlmacΘn: Aquφ se guarda comida, piedras y chatarra. Al asignar un granjero, comprueba que la info. * del almacΘn indica el almacΘn seleccionado, si no ísoltarß sus sacos en cualquier parte!
1104 = Centro agrφcola: Aquφ puedes guardar comida, pero su prop≤sito es atraer a nuevos colonos.* Una vez construido y activado por un colono, asigna un granjero aquφ en lugar de en el almacΘn.
1105 = Taller: Aquφ es donde se fabrican los vehφculos.
1106 = No disponible.
1107 = Laboratorio: Aquφ es donde los colonos buscan nuevas tecnologφas. Se pueden descubrir un mßximo* de dos tecnologφas durante esta demostraci≤n, en el campo seleccionado al principio del juego.
1108 = Hangar: Aquφ es donde se guardan las unidades y los recursos durante un trato comercial.* El comercio no es muy ·til en esta demostraci≤n. íNo se recomienda su construcci≤n!
1109 = Muralla protectora: íEs s≤lo un obstßculo para obligar al enemigo a dar un rodeo!* Recuerda: puedes obtener mßs informaci≤n pulsando ESC y seleccionando luego "Objetivos y ayuda"
1110 = Catapulta: Dispara automßticamente contra cualquier enemigo a tiro.
1111 = No disponible.
1112 = No disponible.
1113 = Circo: Aquφ es donde se entrenan las unidades de combate animal (asesinos y apisonadores).
1114 = No disponible.
1115 = No disponible.
1116 = Mercado: Este edificio es esencial para comerciar y para formar alianzas (mensajeros).
1117 = No disponible.
1118 = Helipuerto: Aquφ se hacen las unidades aΘreas. íIncluye un globo gratis!