Cette version n'utilise que des polygones (au lieu de Polygones+Blit 2D) afin d'optimiser l'utilisation des cartes graphiques accΘlΘratrices 3d.
DiffΘrences avec la version du commerce.
*) L'accΘlΘration matΘrielle ne fonctionne plus sur la carte Matrox MillΘnium, car la carte vidΘo doit supporter les polygones texturΘs.
*) L'accΘlΘration matΘrielle 3D n'est supportΘe que par les cartes ΘquipΘes de 4 Mo de mΘmoire. Si la carte ne dispose pas d'assez de mΘmoire, le jeux se lance en mode Θmulation.
*) Si les lettres de la fenΩtre d'entrΘe du nom ne s'affichent pas, faites Alt+EntrΘe pour passer en mode fenΩtrΘ, puis α nouveau Alt+EntrΘe pour revenir dans le mode prΘcΘdent.
Vous pouvez Θgalement essayer le paramΦtre -Alpha.
Ce paramΦtre peut Θgalement corriger un non affichage des aiguilles du compteur, ou du plan.
*) Si vous obtenez un message qui vous indique que votre carte ne dispose pas d'assez de mΘmoire pour loger toutes les textures, utiliser le paramΦtre de ligne de commande -NoTextureSizeMax256
*) Pour avoir plus de mΘmoire pour les textures, vous pouvez Θgalement essayer le paramΦtre de ligne de commande -Pal16.
*) Si le jeu se bloque ou se termine brusquement, essayer le paramΦtre de ligne de commande -Alpha.