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Text File  |  1997-09-19  |  1.3 KB  |  23 lines

  1. MotoRacer
  2. Version avec polygones.
  3.  
  4. Cette version n'utilise que des polygones (au lieu de Polygones+Blit 2D) afin d'optimiser l'utilisation des cartes graphiques accΘlΘratrices 3d.
  5.  
  6. DiffΘrences avec la version du commerce.
  7.  
  8. *) L'accΘlΘration matΘrielle ne fonctionne plus sur la carte Matrox MillΘnium, car la carte vidΘo doit supporter les polygones texturΘs.
  9.  
  10. *) L'accΘlΘration matΘrielle 3D n'est supportΘe que par les cartes ΘquipΘes de 4 Mo de mΘmoire. Si la carte ne dispose pas d'assez de mΘmoire, le jeux se lance en mode Θmulation.
  11.  
  12. *) Si les lettres de la fenΩtre d'entrΘe du nom ne s'affichent pas, faites Alt+EntrΘe pour passer en mode fenΩtrΘ, puis α nouveau Alt+EntrΘe pour revenir dans le mode prΘcΘdent.
  13.    Vous pouvez Θgalement essayer le paramΦtre -Alpha.
  14.    Ce paramΦtre peut Θgalement corriger un non affichage des aiguilles du compteur, ou du plan.
  15.  
  16. *) Si vous obtenez un message qui vous indique que votre carte ne dispose pas d'assez de mΘmoire pour loger toutes les textures, utiliser le paramΦtre de ligne de commande -NoTextureSizeMax256
  17.  
  18. *) Pour avoir plus de mΘmoire pour les textures, vous pouvez Θgalement essayer le paramΦtre de ligne de commande -Pal16.
  19.  
  20. *) Si le jeu se bloque ou se termine brusquement, essayer le paramΦtre de ligne de commande -Alpha.
  21.  
  22. 18 september 1997
  23. Delphine Software Int.