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/ OK CD GAMER Epoca 1 / OKCDG01.iso / NIVELES / HEXEN01.ZIP / VAULTS11.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-20  |  10.4 KB  |  283 lines

  1. Note, these files replace Vaults.zip and Vaults.txt 4/14/96
  2. These files are a bug fix for Multiplayer and Deathmatch
  3. games that would cause Vaults to crash with a visiplane
  4. limit error on level six plus other enhancements (see notes).
  5. ================================================================
  6. Title                   : Vaults ... 6 level adventure for Hexen
  7. Filename                : VAULTS.WAD version 1.1
  8. Author                  : Chet Walters / WizWorks!
  9. Email Address           : mtz@cris.com (write if you like it)
  10. WWW Address             : http://www.cris.com/~mtz
  11. Game                    : Hexen (1.1 update recommended)
  12. Base                    : From scratch by yours truly
  13. Level #'s               : Map 01 thru Map 06 cluster 1
  14. Single Player           : Yes
  15. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  16. Deathmatch 2-8 Player   : Yes (untested but 8 starts/map)
  17. Difficulty Settings     : Yes (1&2 is a Home & Gardens tour)
  18. New Sounds              : No
  19. New Graphics            : Yes (flats & textures)
  20. New Music               : No
  21. Demos Replaced          : No
  22. System Required         : Computer years are like dog years
  23.                           so get yourself up to speed if you've
  24.                           been resting on your 486/33 laurels
  25.                           for the last 14.
  26. Base Machine            : Developed on a p90 with 32 meg.  Run
  27.                           thru Win 95 to simulate slower machine
  28.                           (seems to work but see notes)
  29. Scripts & Sectors       : 141 scripts, 1889 sectors, 2447 things
  30.                           (see notes at the end of this file)
  31.  
  32. Description             : You thought you defeated ol' Korax
  33.                           but it was merely his hologram. He's
  34. back with a vengeance!  He's locked you up in his maximum 
  35. security cellblock.  You awaken just as the cell door slams
  36. shut.  You don't like the looks of your cellmates and you
  37. surely don't like the sounds emanating from the next cell!
  38.  
  39. Remember, you're in the middle of a desert where the only water
  40. that flows is a disgusting brackish swill.  It's here Korax
  41. trains his armies.  Supplies are sparse until and if you can
  42. fight your way through the playing fields.  You've heard rumors
  43. that this is also where Korax keeps part of his treasure trove
  44. guarded by his dark Bishops.  If you can find the entrance and
  45. decipher the vault's complicated combination, you can stock up
  46. on needed supplies and gain access to other domains.  Perhaps
  47. even find your way to Korax himself so you can serve your own
  48. vengeance (a dish best served cold) upon him for a change.
  49.  
  50. (see notes at the end of this file for more)
  51.  
  52. Utilities used          : WAD Author 1.2 3/9/96 (the best!)
  53.                           WinTex 4.0, 4.2 for graphics
  54.                           Paint Shop Pro for editing graphics.
  55.                           Zennode .98a for nodebuilding
  56.                           (vaults.zen necessary for effects)
  57.  
  58. Additional Credits to   : John Williston for WAD Author.
  59.                           of course, ID and Raven
  60.  
  61. Where to get it      : http://www.cris.com/~Mtz/vaults.zip
  62.                       ftp.cdrom.com/pub/idgames  vaults.zip
  63.  
  64. NOTE: If there are any bugs, please report them to:
  65.       Chet Walters internet address mtz@cris.com
  66.       If there are any bugs found the update file
  67.       will be available at:
  68.       http://www.cris.com/~Mtz/vaults.zip
  69.       Look to the version number at the beginning
  70.       of this file and notes at the end.
  71.  
  72. * Copyright / Permissions *
  73.  
  74. Authors may NOT modify this WAD.  I spent too many hours and
  75. too much care in the details to have this hacked up.  Besides,
  76. map01 and map06 are at the limit.  Found some limits. Max 32
  77. mapvars. Max 200 items with TID. Max Visiplanes. Had to remove
  78. some stuff so it would run. Oh well...... However, the climax
  79. map06 contains two exit teleports. One is the end game and the
  80. other takes you to level 7 map 13 cluster 2 just as in the Hexen
  81. IWAD.  You can start there with additional levels if you wish
  82. but you must give me full credit for the first six.
  83.  
  84. You MAY distribute this WAD, (please do, I think it's great!
  85. Yeah, yeah.  I'm a legend in my own mind) but, include this
  86. file with no modifications. You may distribute this file in
  87. any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you
  88. include this file intact and unmodified.
  89.  
  90. NOTES:  This wad contains some never before seen Hexen special
  91. effects:   Electric fences, spinning flesh tearing hazards,
  92. stationary fireballs, electrified invisible force fields, icy
  93. whirlwinds, deep water, sparking switches, hidden fire pits,
  94. a "basement" that is actually "under" the floor above and
  95. much more. If you use WAD Author, I've been kind enough
  96. to leave the original (but sloppy) script source code there
  97. for your edification. Some comments too. Many of the scripts
  98. use common "subroutines" for compactedness  Take a look at
  99. the scripts if you wish to see how they work. If you want to
  100. create new Hexen levels using these scripts... by all means.
  101. I'm a real Hexen fan (the "behavior" makes the difference)
  102. and would like to see more well thought out third party wads
  103. made for Hexen so feel free!  This wad also contains plenty
  104. of weapons, health and ammo.  Try not to cheat.
  105.  
  106. Notes for slower machines:
  107. In Dark Mire, Vaults makes use of the floor waggle special.
  108. This special is known to slow down game play and even on
  109. the p90, I notice a little slowdown when it's on.  There is
  110. a switch just outside the main porticullus before you enter
  111. the main castle.  You can turn the floor waggle on or off
  112. here if your machine is experiencing too much of a slowdown
  113. as a result of the Floor Waggle.
  114.  
  115. More Details....
  116.  
  117. LEVEL ONE:BISHOP'S VAULT (map01 scripts:48 sectors:640)
  118. Desert maximum security prison surrounded by military training
  119. field, Bishop's Vault and main chapel.  Any similarity to
  120. an existing church structure in which treasure and knowledge
  121. are under strict lock and key accessible only to the "elect"
  122. is purely coincidental and should not be construed otherwise.
  123.  
  124. Level two through five can be visited at your leisure in pretty
  125. much a circular fashion so they are listed below in name only.
  126. Their entry doors on level one are in no particular order and
  127. you can travel back to level one to visit another any time
  128. you like. Once on level six, though, you're there for good.
  129.  
  130. DARK MIRE (map02 scripts:8 sectors:124)
  131. Plod along the muddy bayou.  Make sure the swimming nasties
  132. don't mistake you for a cajun crawdad!  Flesh tearing "iron
  133. maidens" bar your path to the prize. (see notes)
  134.  
  135. DEEP END BAY  (map03 scripts:15 sectors:370)
  136. WaterWorld with deep water, six puzzles and a much smaller
  137. budget than Kevin Kostner's offering.  Watch out for the
  138. electric fences!  There's "ghosts", too!
  139.  
  140. CRYSTAL CAVERNS (map04 scripts:14 sectors:179)
  141. Play the slots and win the prize.  Careful of the icy winds...
  142. Geez, those frozen windows are hard to break. (Just one
  143. hint here.  Try different weapons on the icy windows.  They
  144. _will_ all break if you hit them right.)
  145.  
  146. MILL BORN  (map05 scripts:21 sectors:361)
  147. The fiery realm where Korax forges his weapons.  Lots of sparks
  148. and heat here.  My rust belt roots are showing....
  149.  
  150. LEVEL SIX:KORAX VAULT (map06 scripts:35 sectors:215)
  151. Finally made it!  Now you can give him what he deserves!
  152. But watch out for his ghostly minions and tricky traps.  Those
  153. exploding ice cubes can give you a headache.  Be careful when
  154. trying to turn on the Tiffany lamp, it may be shorted.  Any
  155. similarity between map06 and an existing major joint U.S.
  156. military installation is purely coincidental and should not
  157. be construed otherwise.
  158.  
  159. A simple FAQ file which will give you detailed hints to solve
  160. the puzzles of Vaults by level is available at this WWW address:
  161.  
  162.         http://www.cris.com/~mtz/vaults.faq
  163.  
  164. Don't cheat and look at it unless you are really stumped.  
  165.  
  166. DEATHMATCH NOTES:  I've never played a deathmatch.  I don't know
  167. how they work, exactly, but I've gleaned the logic from perusing
  168. the Hexen IWAD and scripts so I think I've made the proper
  169. adjustments to VAULTS to make it a passable Deathmatch wad.
  170. There are 8 deathmatch starts on each level along with extra
  171. weapons and such for each.  Level one gets turned into a race
  172. for the prizes, but you will have to cooperate in order to
  173. open the teleport to level six with the puzzle pieces. The
  174. rest of the levels should work just fine and level six should
  175. be a blast.  The elevators and doors and teleports are fully
  176. adjusted for deathmatch and multiplayer cooperative games. Vaults
  177. was designed as more of a single player "head" game, but there's
  178. plenty there to make it a good slugfest as well.  Difficulty
  179. level 1/2 is a cook's tour and there are a few differences between
  180. 3, 4/5. You'll need Hexen 1.1 for 8 player deathmatch else only 4.
  181.  
  182. BUG FIXES AND ADDITIONS:
  183. version 1.1
  184. A switch was added to Dark Mire to turn off the floor waggle
  185. special to accommodate slower machines.
  186.  
  187. A bug which caused Level Six:Korax Vault to crash if the Tiffany
  188. Lamp door was opened while Korax was active has been fixed.
  189.  
  190. ============================================================
  191. Zennode .98a .zen file for vaults.wad
  192. ============================================================
  193. #
  194. #  Zen file for Vaults.wad
  195. #
  196.  
  197. [MAP01]            # 'BISHOP'S VAULT'
  198.  
  199. [ignore-linedefs]
  200. # lineDefs bounding polyObjects
  201. 37-40
  202. 825-828
  203. 2782-2785
  204.  
  205. # polyObject lineDefs - !!! DON'T IGNORE THESE !!!
  206. !2782-2785
  207. !41-44
  208. !76-87
  209. !829-844
  210.  
  211. [dont-split-linedefs]
  212. #
  213. # None
  214. #      
  215.  
  216. [dont-split-sectors]
  217. # sectors containing polyobj at runtime
  218. 526 #church doors
  219. 135-138 #prison tunnels
  220. 10-13  #vault pillar sectors
  221.  
  222. [unique-sectors]
  223. #
  224. # None 
  225. #                              
  226.  
  227. [MAP02]            # 'DARK MIRE'
  228.  
  229. [ignore-linedefs]
  230.  
  231. [dont-split-linedefs]
  232. # linedefs for waggle
  233. 548
  234. 564-569
  235. 584-591
  236. 600-602
  237. 713-718
  238. 719-724
  239. 725-730
  240. 930-935
  241. 936-941
  242. 942-947
  243. 948-953
  244. 954-959
  245.  
  246. [dont-split-sectors]
  247.  
  248.  
  249. [MAP03]            # 'DEEP END BAY'
  250.  
  251. [ignore-linedefs]
  252.  
  253. # lineDefs bounding polyObjects
  254. #1544-1547
  255. #1564-1567
  256.  
  257. # polyObject lineDefs - !!! DONT IGNORE THESE !!!
  258. !1548-1551  #rotator
  259. !1556-1563  #hall blocks
  260.  
  261. [dont-split-linedefs]
  262. # linedefs for deep water
  263. 4-27
  264.  
  265. [dont-split-sectors]
  266. 353
  267.  
  268. [MAP04]            # 'CRYSTAL CAVERNS'
  269.  
  270. [ignore-linedefs]
  271.  
  272. # lineDefs bounding polyObjects
  273. 851-854
  274.  
  275. # polyObject lineDefs - !!! DONT IGNORE THESE !!!
  276. !864-867 #rotator
  277.  
  278. [dont-split-linedefs]
  279.  
  280.  
  281. [dont-split-sectors]
  282. 193
  283.