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Encoding:
Text File  |  1996-04-15  |  10.1 KB  |  279 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Vaults ... 6 level adventure for Hexen
  3. Filename                : VAULTS.WAD version 1.1
  4. Author                  : Chet Walters / WizWorks!
  5. Email Address           : mtz@cris.com (write if you like it)
  6. WWW Address             : http://www.cris.com/~mtz
  7. Game                    : Hexen (1.1 update recommended)
  8. Base                    : From scratch by yours truly
  9. Level #'s               : Map 01 thru Map 06 cluster 1
  10. Single Player           : Yes
  11. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  12. Deathmatch 2-8 Player   : Yes (untested but 8 starts/map)
  13. Difficulty Settings     : Yes (1&2 is a Home & Gardens tour)
  14. New Sounds              : No
  15. New Graphics            : Yes (flats & textures)
  16. New Music               : No
  17. Demos Replaced          : No
  18. System Required         : Computer years are like dog years
  19.                           so get yourself up to speed if you've
  20.                           been resting on your 486/33 laurels
  21.                           for the last 14.
  22. Base Machine            : Developed on a p90 with 32 meg.  Run
  23.                           thru Win 95 to simulate slower machine
  24.                           (seems to work but see notes)
  25. Scripts & Sectors       : 141 scripts, 1889 sectors, 2447 things
  26.                           (see notes at the end of this file)
  27.  
  28. Description             : You thought you defeated ol' Korax
  29.                           but it was merely his hologram. He's
  30. back with a vengeance!  He's locked you up in his maximum 
  31. security cellblock.  You awaken just as the cell door slams
  32. shut.  You don't like the looks of your cellmates and you
  33. surely don't like the sounds emanating from the next cell!
  34.  
  35. Remember, you're in the middle of a desert where the only water
  36. that flows is a disgusting brackish swill.  It's here Korax
  37. trains his armies.  Supplies are sparse until and if you can
  38. fight your way through the playing fields.  You've heard rumors
  39. that this is also where Korax keeps part of his treasure trove
  40. guarded by his dark Bishops.  If you can find the entrance and
  41. decipher the vault's complicated combination, you can stock up
  42. on needed supplies and gain access to other domains.  Perhaps
  43. even find your way to Korax himself so you can serve your own
  44. vengeance (a dish best served cold) upon him for a change.
  45.  
  46. (see notes at the end of this file for more)
  47.  
  48. Utilities used          : WAD Author 1.2 3/9/96 (the best!)
  49.                           WinTex 4.0, 4.2 for graphics
  50.                           Paint Shop Pro for editing graphics.
  51.                           Zennode .98a for nodebuilding
  52.                           (vaults.zen necessary for effects)
  53.  
  54. Additional Credits to   : John Williston for WAD Author.
  55.                           of course, ID and Raven
  56.  
  57. Where to get it      : http://www.cris.com/~Mtz/vaults.zip
  58.                       ftp.cdrom.com/pub/idgames  vaults.zip
  59.  
  60. NOTE: If there are any bugs, please report them to:
  61.       Chet Walters internet address mtz@cris.com
  62.       If there are any bugs found the update file
  63.       will be available at:
  64.       http://www.cris.com/~Mtz/vaults.zip
  65.       Look to the version number at the beginning
  66.       of this file and notes at the end.
  67.  
  68. * Copyright / Permissions *
  69.  
  70. Authors may NOT modify this WAD.  I spent too many hours and
  71. too much care in the details to have this hacked up.  Besides,
  72. map01 and map06 are at the limit.  Found some limits. Max 32
  73. mapvars. Max 200 items with TID. Max Visiplanes. Had to remove
  74. some stuff so it would run. Oh well...... However, the climax
  75. map06 contains two exit teleports. One is the end game and the
  76. other takes you to level 7 map 13 cluster 2 just as in the Hexen
  77. IWAD.  You can start there with additional levels if you wish
  78. but you must give me full credit for the first six.
  79.  
  80. You MAY distribute this WAD, (please do, I think it's great!
  81. Yeah, yeah.  I'm a legend in my own mind) but, include this
  82. file with no modifications. You may distribute this file in
  83. any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you
  84. include this file intact and unmodified.
  85.  
  86. NOTES:  This wad contains some never before seen Hexen special
  87. effects:   Electric fences, spinning flesh tearing hazards,
  88. stationary fireballs, electrified invisible force fields, icy
  89. whirlwinds, deep water, sparking switches, hidden fire pits,
  90. a "basement" that is actually "under" the floor above and
  91. much more. If you use WAD Author, I've been kind enough
  92. to leave the original (but sloppy) script source code there
  93. for your edification. Some comments too. Many of the scripts
  94. use common "subroutines" for compactedness  Take a look at
  95. the scripts if you wish to see how they work. If you want to
  96. create new Hexen levels using these scripts... by all means.
  97. I'm a real Hexen fan (the "behavior" makes the difference)
  98. and would like to see more well thought out third party wads
  99. made for Hexen so feel free!  This wad also contains plenty
  100. of weapons, health and ammo.  Try not to cheat.
  101.  
  102. Notes for slower machines:
  103. In Dark Mire, Vaults makes use of the floor waggle special.
  104. This special is known to slow down game play and even on
  105. the p90, I notice a little slowdown when it's on.  There is
  106. a switch just outside the main porticullus before you enter
  107. the main castle.  You can turn the floor waggle on or off
  108. here if your machine is experiencing too much of a slowdown
  109. as a result of the Floor Waggle.
  110.  
  111. More Details....
  112.  
  113. LEVEL ONE:BISHOP'S VAULT (map01 scripts:48 sectors:640)
  114. Desert maximum security prison surrounded by military training
  115. field, Bishop's Vault and main chapel.  Any similarity to
  116. an existing church structure in which treasure and knowledge
  117. are under strict lock and key accessible only to the "elect"
  118. is purely coincidental and should not be construed otherwise.
  119.  
  120. Level two through five can be visited at your leisure in pretty
  121. much a circular fashion so they are listed below in name only.
  122. Their entry doors on level one are in no particular order and
  123. you can travel back to level one to visit another any time
  124. you like. Once on level six, though, you're there for good.
  125.  
  126. DARK MIRE (map02 scripts:8 sectors:124)
  127. Plod along the muddy bayou.  Make sure the swimming nasties
  128. don't mistake you for a cajun crawdad!  Flesh tearing "iron
  129. maidens" bar your path to the prize. (see notes)
  130.  
  131. DEEP END BAY  (map03 scripts:15 sectors:370)
  132. WaterWorld with deep water, six puzzles and a much smaller
  133. budget than Kevin Kostner's offering.  Watch out for the
  134. electric fences!  There's "ghosts", too!
  135.  
  136. CRYSTAL CAVERNS (map04 scripts:14 sectors:179)
  137. Play the slots and win the prize.  Careful of the icy winds...
  138. Geez, those frozen windows are hard to break. (Just one
  139. hint here.  Try different weapons on the icy windows.  They
  140. _will_ all break if you hit them right.)
  141.  
  142. MILL BORN  (map05 scripts:21 sectors:361)
  143. The fiery realm where Korax forges his weapons.  Lots of sparks
  144. and heat here.  My rust belt roots are showing....
  145.  
  146. LEVEL SIX:KORAX VAULT (map06 scripts:35 sectors:215)
  147. Finally made it!  Now you can give him what he deserves!
  148. But watch out for his ghostly minions and tricky traps.  Those
  149. exploding ice cubes can give you a headache.  Be careful when
  150. trying to turn on the Tiffany lamp, it may be shorted.  Any
  151. similarity between map06 and an existing major joint U.S.
  152. military installation is purely coincidental and should not
  153. be construed otherwise.
  154.  
  155. A simple FAQ file which will give you detailed hints to solve
  156. the puzzles of Vaults by level is available at this WWW address:
  157.  
  158.         http://www.cris.com/~mtz/vaults.faq
  159.  
  160. Don't cheat and look at it unless you are really stumped.  
  161.  
  162. DEATHMATCH NOTES:  I've never played a deathmatch.  I don't know
  163. how they work, exactly, but I've gleaned the logic from perusing
  164. the Hexen IWAD and scripts so I think I've made the proper
  165. adjustments to VAULTS to make it a passable Deathmatch wad.
  166. There are 8 deathmatch starts on each level along with extra
  167. weapons and such for each.  Level one gets turned into a race
  168. for the prizes, but you will have to cooperate in order to
  169. open the teleport to level six with the puzzle pieces. The
  170. rest of the levels should work just fine and level six should
  171. be a blast.  The elevators and doors and teleports are fully
  172. adjusted for deathmatch and multiplayer cooperative games. Vaults
  173. was designed as more of a single player "head" game, but there's
  174. plenty there to make it a good slugfest as well.  Difficulty
  175. level 1/2 is a cook's tour and there are a few differences between
  176. 3, 4/5. You'll need Hexen 1.1 for 8 player deathmatch else only 4.
  177.  
  178. BUG FIXES AND ADDITIONS:
  179. version 1.1
  180. A switch was added to Dark Mire to turn off the floor waggle
  181. special to accommodate slower machines.
  182.  
  183. A bug which caused Level Six:Korax Vault to crash if the Tiffany
  184. Lamp door was opened while Korax was active has been fixed.
  185.  
  186. ============================================================
  187. Zennode .98a .zen file for vaults.wad
  188. ============================================================
  189. #
  190. #  Zen file for Vaults.wad
  191. #
  192.  
  193. [MAP01]            # 'BISHOP'S VAULT'
  194.  
  195. [ignore-linedefs]
  196. # lineDefs bounding polyObjects
  197. 37-40
  198. 825-828
  199. 2782-2785
  200.  
  201. # polyObject lineDefs - !!! DON'T IGNORE THESE !!!
  202. !2782-2785
  203. !41-44
  204. !76-87
  205. !829-844
  206.  
  207. [dont-split-linedefs]
  208. #
  209. # None
  210. #      
  211.  
  212. [dont-split-sectors]
  213. # sectors containing polyobj at runtime
  214. 526 #church doors
  215. 135-138 #prison tunnels
  216. 10-13  #vault pillar sectors
  217.  
  218. [unique-sectors]
  219. #
  220. # None 
  221. #                              
  222.  
  223. [MAP02]            # 'DARK MIRE'
  224.  
  225. [ignore-linedefs]
  226.  
  227. [dont-split-linedefs]
  228. # linedefs for waggle
  229. 548
  230. 564-569
  231. 584-591
  232. 600-602
  233. 713-718
  234. 719-724
  235. 725-730
  236. 930-935
  237. 936-941
  238. 942-947
  239. 948-953
  240. 954-959
  241.  
  242. [dont-split-sectors]
  243.  
  244.  
  245. [MAP03]            # 'DEEP END BAY'
  246.  
  247. [ignore-linedefs]
  248.  
  249. # lineDefs bounding polyObjects
  250. #1544-1547
  251. #1564-1567
  252.  
  253. # polyObject lineDefs - !!! DONT IGNORE THESE !!!
  254. !1548-1551  #rotator
  255. !1556-1563  #hall blocks
  256.  
  257. [dont-split-linedefs]
  258. # linedefs for deep water
  259. 4-27
  260.  
  261. [dont-split-sectors]
  262. 353
  263.  
  264. [MAP04]            # 'CRYSTAL CAVERNS'
  265.  
  266. [ignore-linedefs]
  267.  
  268. # lineDefs bounding polyObjects
  269. 851-854
  270.  
  271. # polyObject lineDefs - !!! DONT IGNORE THESE !!!
  272. !864-867 #rotator
  273.  
  274. [dont-split-linedefs]
  275.  
  276.  
  277. [dont-split-sectors]
  278. 193
  279.